坦克世界8级车使用感受

时间:2024.5.13

坦克世界8级重坦及部分中坦使用感受

现在版本9.7了,9.8估计也很快到来,坦克世界的版本更新太快了,许多玩家嘲讽:一个版本还没搞明白呢,又更新了。闲言少叙,列出目前版本常见的8

坦克世界8级车使用感受

坦克世界8级车使用感受

注:出场率仅凭野队印象,主观臆断见谅

首先要提一下上表中的出场率问题,纯粹是个人野队的印象,没有统计依据。本篇是讲感受,不是搞课题研究什么的,如有与实际不符的,各位看官宽宏一笑。本人南区6000+场,盒子效率900左右,纯粹菜鸟,经常7、8、9级房,准备出9级车,借此机会说一下玩8级车的感受。

依据重坦--中坦--坦歼--轻坦的顺序,开讲。

1、wz111

这货是在哪个版本来的,记不清了,俗称“王总”,中系9级车有个四个1的被称为“王四棍”。出场率超高,八级房基本都有他,首先本人没有玩过这辆车,但打过不少这辆车,这车的防护能力不错,首上免疫8级炮(不是数据党,没有仔细研究这些数据,反正8级车不要打他首上),机动还算不错,炮是7级is的那杆炮,缩圈慢精度差,银币弹穿深175(虽说这穿深在8级房打弱点都能打,但感人精度和缩圈你懂的),优点就是金币弹穿深足够,据说300+振奋人心,社会主义就是好。。。。。。这车有经验加成和银币加成,打钱好车(金币弹悠着点用),配件:垂稳、炮控、通风(纯属意淫,没有玩过这辆车,应该可以装垂稳吧),成员技能:车长灯泡,其他全修理,到第二技能你都知道怎么加了

2、112和110

先说112,金币车前两天空中网活动,天猫旗舰店卖70块钱,王总还是120块左右,可以看出这车没有“王总”人气高,可玩性不如王总。继承中系的“永不低头”俯角极其差,正面防御不错,和王总一样裤裆是弱点,这车的机动不如王总,爬的慢,炮和王总一样,金币弹杠杠的。刚刚忘记提起“王总”的侧面比较脆,但侧面上部分有装甲覆盖的地方打到是不掉血的(这是不是叫黑洞装

甲?),就是侧面那一条很窄的条状装甲。112的出场率远低于王总,打的也少不记得112有没有黑洞了。配件成员同王总,以我的意淫,收益应该不如王总。好了说110,国产的“杠三”,同杠三前面都有楔形装甲,装甲防御性能优于杠三,正面还是不易击穿的,我开t69好几次碰见110,银币弹穿他很吃力,110裤裆正对等效170左右,69的173穿深还是很吃力的。野队这货见得很少,估计性能不如杠三,没有玩过在此不多说了。

3、虎王

我的第一辆重坦,刚刚接触这游戏时都是奔着虎式、虎王来的,不过说实话,这车玩的很烂,摆姿势老是摆大。说说这车的优点吧,首上还算比较硬,等效220+,所以会免疫大部分8级炮的银币弹,白班炮塔比较坑随意被175穿深炮穿,完全体炮塔还算不错,免疫8级炮可以卖卖头,值得一提的是虎王的炮控和精度不错,在8级重坦里面是很好的了。网上都说虎王摆姿势很牛逼,但是正面弱点不少啊,敌我离得近的话容易被打弱点。头上的包也不小。关于机动在重坦里面算是比较慢的了,但是虎王可以圆心转向,正面弱点裤裆、头顶的包、正面机枪口。炮有两个可以选择,长88炮dpm高,单发伤害低,穿深200+不是很够,还有一门105炮,穿深和伤害都有所提升,但是dpm较低。个人觉得抗线还是105好点,大家都是伸缩dpm在抗线时影响不大。配件:垂稳、输蛋、通风 成员技能重坦都一样,车长灯泡,其他全修理,2技能车长补修理,其他成员基友连或学习各成员特色技能。

还有要说的,这车好帅气啊,有木有,坦克世界8级以下的含8级的车外形帅气的就那么几辆:虎王、虎式必须要上榜的,虎式是方正的美,虎王是流线的美。。。。。

4、vk4502a

机动、转向在重坦中是不错的,优于虎王,相应装甲不如虎王,炮和虎王一样,抗线吃力,配件成员同虎王。个人觉得1.5线支援,适当卖卖履带,万不得已补位卡点是这个车的定位。出场率不高,不常见

5、狮子

曾经金币车还没有今天满天飞的时候,有这样的说法:狮炮一响,黄金万两。收益可见一斑。玩过这车,但那时还是很菜的菜b,对这货的印象还是后来交手得来的。脑袋不错挺硬的,可以卖头,有俯角,炮的精度和火控优秀,首上装甲不足够硬,同其他车一样裤裆也是弱点。缺点是机动太差,龟速不能忍,配件成员同虎王。

6、is-3/is-6

这两个车的人气都很高,is-3比赛用车。杠三的机动在重坦里面优秀,装甲较差姿势不好时首上防不住175穿,首下也是弱点,炮控差、精度差。但是低矮的车身、椭圆的萌萌脑袋(从正面看杠三也是很帅气,但是从后面看略显臃肿)无敌跳蛋,几项均衡的指标成就了杠三的优秀的实用性,配件:垂稳、输蛋、通风(炮控),因为火控较差,可以把通风换为炮控,还有杠三是个瞎子,貌似是350的视野(可想而知在8级房或更高的房那是多么恐怖,被黑死都不知道谁打的)。杠六金币车,野队见得也不少,人气也不错,关于这点我认为是这车综合性能确实不错,更重要的原因是苏系重坦多,顶级车给力,而重坦金币车能选择的又很少,只有买杠六练成员了。杠六防护能力不错,不论正面侧面,还可以摆角度,不像杠三乱摆角度更容易被击穿,但是炮的穿深175,缩圈精度蛋疼,金币弹的穿深也不给力,跟中系300+的切糕蛋不可同日而语。。。。。配件成员同杠三。

7、kv-4/kv-5

Kv系列的放在一起了,这两辆车出场率较低,野队很少见到,本人菜鸟,总感觉这两个货挺硬的。8级车玩的比较多的是美系t69,穿深173弹夹炮,穿这两个很吃力,kv-5还好一点正面弱点明显有一大一小的奶子,大奶子等效120很容易击穿,小奶子等效200左右也不容易穿。这两个货的特点是装甲防护不错(无论正面、侧面、菊花),说到装甲必须提一下kv-5的奇葩之处,由于正面大奶子缺点明显,而菊花又够硬,有玩家菊花对敌倒着开车,据说很有效果,但是作为一个逗比外形控,我忍不住吐槽这车,毛子设计的这车丑爆了,不忍直视,完全没有兴趣去玩这车。Kv-4好一点,至少没有丑到爆,两个都是龟速,而且重的一笔,所以不要轻易区撞他,由于这货野队见得太少,真心不知道怎么打这货,据说kv-4头顶的包buff过现在版本等效200+,而且个子高,低打高又有穿深等效折减,网上玩家说打裤裆的都是坑,这货裤裆真心不是弱点,据说脖子是弱点(没有炮塔遮挡的和车体连接的部分),还有首上机枪口、观察口都是弱点(真心野队见得太少,没有尝试过,玩家慎重)。至于配件成员之类的不乱讲了,对这两个兄弟了解太少了,我开t69一般银币弹,对这两兄弟有阴影,袭他们侧面时稍微有点角度都穿不了,炮塔侧面也难穿。。。。。。

8、t32/t34

美系的铁头代表,t32号称坦克世界里面最好的脑袋。由于美系的俯角普遍很优秀,因而可以轻松卖头还不耽误打输出(换作中系有铁头无用武之地啊,卖头打不了人毛用)。而车体较脆,机动差,车体长,炮的精度一般。在此提一下t34,金币车有极其优秀的银币穿深248,但是缩圈蛋疼,上弹时间太长,不过收益还

不错,玩家慎重购买

9、m6a2e1

名字醉了,知名度、存在感、出场率也是醉了,外号“金馒头”,对这货我有很深的阴影,网上搜了好多关于这家伙的正面弱点问题,还是醉了,对于有些车银币弹碰见他绕着走,裤裆硬、头顶几乎没包,许多逗比遇见这货也是醉了,8级车里面这货正面最靠谱,有木有。侧面和菊花脆的一笔,不值一提。个子真高大,长的太丑属于和kv-5一个级别的(怪不得他俩卖的价钱都便宜,特点太过于鲜明啊)。碰见这车落单卡点,我建议抗一炮绕到侧面打侧面和菊花,他渣机动,当然前提是你有机动,你的炮穿深不够。

10、fcm 50t

有“法国虎王”的称号,游戏里面大家给他外号“防沉迷50天”。前段时间空中网活动期间70块钱入手(100%成员,车位,金币弹貌似是200发还是多少的记不清了),先后打了60多场左右,好了说说感受吧,首先配件:输蛋机、垂稳、通风 成员技能:车长灯泡 其他全修理。这车容易坏弹药架,一局下来只要被打基本都坏弹药架,看来规整弹药是要早点学的,说他法国虎王,我觉得只有外形上有一丁点的像,炮塔像虎王,首上装甲是倾斜装甲,启动和转向比59好,装甲都不算数,6级炮妥妥的,卖履带?开玩笑,打不死你。。。。这货的炮不错,穿深200+,伤害240左右浮动比较大,高伤时250+,低伤时竟然不到200(卧槽,你妹啊玩我呢),没有基友连,输蛋通风上弹6.4秒左右(不要纠结这些数字),在8级重坦、中坦里面都是比较快的了。视野400不错,因此有人把通风换为高光的,看个人喜好吧,但是隐蔽差的一笔,不知道和t69哪个隐蔽好点,估计是一个基别的,打法上我还在摸索找适合自己的打法,作为重坦不能要他抗线,幸亏还有机动和一门好炮游走支援还算不错的,千万不要太嚣张是个车都知道你脆,车体很长,火炮爱死你了,偷枪支援发挥你的dpm高的优势吧。属于偏高手向的车,银币收益不是很高,我玩的菜场均才1100不及格,但基本输出1100都有20000+的净银币收人,再者据说这个游戏有法国人的股份,法系一直不错,重坦线虽然目前就1条,但那几个弹夹重坦人气都很高,买来练习成员,次要打打银币还是值得入手的好车。

11、amx50-100

比赛用车,爆发不错,穿深足够,备受诟病的是这货的炮控和炮弹散布,距离远的话炮弹很飘,散布的严重。本人还没有这车,正准备练一辆玩玩,其他的不说了,弹夹车你懂的,会玩的超神,逗比打不出伤害。

12、卡那封

英系车我觉得人气总不是很高,顶级车就215b和183还有些人气,其他的野队很少见到,这货也是一样(估计大家都是被傻丘3连坑搞怕了,玩的想吐啊),以至于野队碰见这货都不知道怎么打,碰见过几次,头貌似挺硬的,据说脖子和首下是弱点,不多说了,本来想练一辆的,但傻丘真傻啊,练到一半不想走了。 重坦到此介绍完了,不知道是否有疏漏的,8级车都是好车,各有各的打法,8级重坦网上的帖子枚不胜举,下面引用某贴吧某网友的评论(本人觉得说的挺逗的,但是又不失偏颇): “我也来说说感受,最近集中精神玩8级重坦,主要说说8级房的感受,高级基本酱油,有111 -6 虎王 卡那封 t32 kv5 t34 狮子 金面包,我比较冲动,就算对面有td也经常冲进人堆作死,对被揍感受比较深刻,下面一个个说说感觉,不谈理论

1、111 左扭右扭1发切糕蛋撸出,回车库换车,裤裆被打成筛子,要是藏住裤裆,

呵呵呵,看我切糕蛋

2、-6 一路扭着过去,叮叮当当,哎哟,被穿了一炮,没事继续扭,叮叮当当,感觉真好

3、虎王,我扭!叮当叮当,哎哟,怎么起火了,回车库,基本也是裤裆被穿,偶尔脸被抽了

4、卡那封,来今天跟着班长我推线!啪!我们弹药架坏了!没事,秒修!啪!我们弹药架又坏了。。。。不行要死,我扭!啪啪啪。。。回车库

5、t32 t34 哦!这里有个坡!看我不玩死你们!

6、kv5,看我来推个线,啪啪啪啪,咪咪被打爆,我们血多,打得快,死之前撸出去5炮,活活活!

7、金面包 看我直线推进!叮叮当当叮叮叮当当当,哎哟我去,我真是太吊了,今天是要开无双啊,不妙,侧面出现了3个敌人!

8、另外要说下我没有的kv4,这车很少见,一天见到一个,直线对敌冲去,那条线还全是td,我缩在他后面跟着,一路叮叮当当,简直超神,可崇拜死哥了,所以我现在正在苦练此线,刚买了kv1!”

由于场次和精力所限,8级中坦玩的不多,仅玩过t69和59,所以在此不再像重坦一样一一讲述,仅仅说一下这两个车的感受。

1、t69

美系的弹夹中坦,顶级炮4连发,短装填2秒,长装填25秒左右(不要在意这些细节,到底是20几秒记不住了),这车也是比赛用车,但是野队很不常见,原因就是银币弹的穿深太差了,173穿深碰见59也是醉了,但是这车的金币弹穿深还算不错(这也是成为比赛用车的原因之一啊),防御一般,不至于说很脆,首上跳个59银币弹还是有很大概率的(这车的首上装甲是弧形的,美系貌似不止只有这辆车这样,不像其他系完全倾斜平面,弧形的好处是装甲自上往下等效装甲依次减少,所以你的穿深不足够的话打在首上靠上的位置就会出现未击穿或跳弹),围脖很脆(炮塔车体相接处的装甲),6级炮随便穿,炮塔有一定防御能力,不足够靠谱。这车受诟病的一点是炮控烂,精度不好,配件:垂稳、炮控、通风 成员:车长灯泡、与精度炮控相关的技能优先学习,规整弹药一定要早学习,2技能全部基友连(提高整体性能,把修理放到第三技能吧),因为这车以火力支援为主,所以修理技能可以往后放,伪装也要往后放(那基础伪装太差,学了伪装技能能提升很高?),经常坏弹药架规整弹药早学。还要声明一点,这车打金币弹和银币弹区别很大,完全两辆车,主要区别在银币弹的穿深和飞行时间上面。最后这车的启动和转向不错,虽然没有极速,但小范围机动还是挺优秀的,玩坦克世界之前一直以为坦克都长的和59一样,后来才知道还有长的像69这样的车,鼓鼓的胸脯,摇来摇去笨笨的脑袋,萌萌的样子也是我一直玩的原因 2、59式

我大天朝系的脊梁,8级房满天飞,各种打法,重坦、中坦、坦歼、肉侦的打法都可以看到他的身影。。。。。。。优点是:装甲靠谱,银币收益不错,有一定的机动能力,中系车中俯角算不错的了 缺点:炮渣,dpm渣,启动慢,转向一般。这车确实是打钱的好手,可玩性还算不错,要是炮能稍微好点就太牛逼了。但是正是由于这货的大量存在严重影响了许多8级车的发挥,能不能高效击穿59成了评价8级车的标准。

最近工作比较清闲,啰啰嗦嗦凑成此篇,所述仅代表本人感受,不经推敲,娱乐而已,各位看家海涵。

另外列表中还有些坦歼和轻坦,在此不再赘述,玩的不多另有时间再立篇谈谈,到此结束。

西子扁舟20xx年5月20日写于郑州东区


第二篇:坦克世界攻略


一、分房篇

知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为。1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房)2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。

总结上面分房情况,出现最多的房有两种,1-2级车房,3-5级车房,1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮。4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。

二、战车篇

如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。

1-2级房BOSS并不特别变 态,像D国金车PzKpfw 38H735 (f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw 38H735 (f)就是必开他倾角好的正面,用3.7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw 38H735 (f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS-可以装3级

4.5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mm ZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于苗准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。

1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3.7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱;D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,随然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几呼所有3.7MM炮都可以轻易打穿他。 S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,改许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2.0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

1级车基本都是肉,我就误导你苦练一级车的,一级车还是留级骨灰级玩家去用吧。

1-3级房很少见,但是他确是存在,从1-3级房开始的火炮和TD在被此获准进入战场。M国因违规使用带炮台的TD被毛子组委会禁赛,所以目前的任何等级的战场里都没有M国TD的身影。

火炮方面杀伤力最大的D国的野牛,防护最好的是M国的T57,但不知道为什么每次打死LZ的都是S国的SU-18,LZ不是玩火炮的一时也搞不懂为什么。TD方面D国的I型突击炮明显,好于S国的AT-1,看完数据的新手都会说AT-1的炮比I型突击炮的穿透好。但对TD来说,穿透是次要的,观察距离才是最重要的。TD的观察距离也可以称作生存距离,因为TD有射击隐蔽属性,就是说如果你处于隐蔽状态,如果你离敌人远开火敌人就发现不了你,如果敌人近了,你再开火就有可能暴露,对于一般TD来说,暴露了就离死不远了。因此能在越远的距离发现目标就越能确保开炮安全,“黄鼠狼”II之所牛X,正是因为他有460的观察距离。

本房给力车,LZ推荐S国的T-46,T-46的外型和T-26差不了多少,同样甲少(15)车高,但T-46可以装37mm automatic SH-37(37MM机关炮,3连发,普通弹穿甲46)这门只有A20和T-46才可以装的神奇机关炮,伤杀力实足,把它装在提升了车速和HP的T-46上,完全可以无视车高甲少的弱点。

从火力上唯一可以跟T-46比拼的3级车是M国M2中型,该国坦克再一次违反比赛规定,驾驶中型坦克进入轻型坦克场,中型坦克的优势是可以装载更厚的装甲和更重的火炮。M2中型的车身正面装甲厚度32,炮塔改装后可达38,可以免疫一般机关炮。该车可以装载致命的75MM榴弹炮,标准弹杀伤力175,可以秒杀绝大多数1-2级车,3级一炮胜血皮。

D国的3级坦克二号“山猫”和三号A型,相比之下不相伯仲,他们拥有一流的车速(山猫起速快,三号A马力足),炮塔装甲良好,选用的都上成的5 cm KwK 38 L/42火炮,精准与穿甲力都超越苏、美,记得曾有位高手说过,“不管你车有多烂,只要你能穿透对方,你就有7层胜算。”

1-3级房是火炮和TD的舞台,这里的BOSS理所应当是TD和火炮,排名方面不庸致疑,大名鼎鼎的D国“黄鼠狼”II必须前在第一。要问为什么,我告诉你,“黄鼠狼”II观察距460,这个数据给一辆10级车并不为奇,但他偏偏是一辆三级车;7.6 cm PaK 36 专属炮,标准弹穿透力118杀伤力125,打3级车最多两炮,而且连老虎正面都啃得动,就连他下一级的“追猎者”都不了这么好的炮,160马力的发动力,全达40KM,爬坡时也马力十足。更加恐怖的他拥有所有TD中最为广阔的射击角度,使得他近呼神奇的杀 人技术更上楼。因此是“黄鼠狼”II同学曾对各位三级车说过一句话“不要迷恋哥,哥只是个传说” 如果,“黄鼠狼”II是杀 人与无形,那么接下来这么位就是杀敌于千里之外,尽管D国“黄蜂”有着造型帅,管子粗等优点,但是火炮的名额还是争不过1-3级房另一个传 奇人物,S国火炮SU-26。大家都知道,火炮射程远,威力大,

攻击他的办法就是近距离射击,但是还有很多朋友会在得意洋洋冲向对方落单火炮的时候被人家一炮拽死。换在别的房里这种事可能不会发生,但是在1-3级房里火炮就是大爷,非常不好惹。所以,攻击火炮时不能走直线,要绕着火炮打,因为火炮一般都和TD一样没有炮塔,转向攻击不灵变。可是这招对SU-26来说也不管用,因为这个火炮是火炮家族里的怪胎,他天生就有炮塔。远了是火炮,近了变坦克,除了炮弹少,别的都不差。SU-26无疑是1-3房中的另一个传说。 2-4级房,在火炮和TD各领风骚之后,2-4级房的霸主还要还给坦克,4级坦克佼佼都当数VK1602“豹”式(“罗莉豹”),这只凶狠的小家伙放到8级房都有机会放倒老虎、SU-14,更不用说在这里。最高时速68KM,且马力实足,起动速度快,正面装甲虽然只有50但倾角设计先进,完合可以媲美三号75,火炮5 cm KwK 39 L/60 穿透力和精准比 5 cm KwK 38 L/42 更优秀, 观察距离400,通信距离800。集万千宠家于一身的“罗莉豹”,几呼可以完成任何任务。是当之无愧的2-4级房霸主。

如果你想问,谁还能争鼎这个霸主,我现在告诉,S国坑爹T-28。如果说M国不要脸,那么S国可以称之为臭不要脸。4级车装85炮,H弹杀伤力280,一般3级坦克的HE才180,一炮秒杀流,没有这么玩的。好在T-28装甲不是很好,不然真的真被毛子玩死。

另外一个有争霸能力的车是LZ最喜欢的三号,三号的75MM炮虽然没有人家李将军的好,但厚达70的正面装甲以及64KM的速度,着实很给力。这让三号在完成,突击敌后,击杀火炮任务时,更加轻而一举。

M国的M3 格兰特`李中型坦克。尽管有人把他当做TD,但总体来看他终于还要归类于坦克,李将军的优点很明显,那就是白板就自跨时代意义的75MM炮,火炮杀略低于T28,但精准方面的优势可以泥补。

S国A20,各方面性有都很好,只可惜没有好炮可以装。

3-5级房终级幼儿园,也是LZ为新手们指南的最后一站,再高级的房,LZ也混不了,去了也是被虐。本房亮点,KV大叔登场。传说有一辆KV-2在一座桥头阻挡了D国王牌的第一装甲师12小时,在其死周围德军尸横遍野。毛子怀旧,在3-5级房S国KV重坦,经常会帮你重演这段历史。KV叔装甲最薄处都有65,火炮152,这么说吧,他除了秒不了自己,基本神马都能秒。KV哥的弱点就是机动不好,装弹时间长。坦克对付KV的方法一般都等他刚打完炮,出来给他两炮,然后扔根烟头之后,再找个地方藏起来等他打第二炮。不管怎样,KV哥是幼儿园班长的绰号已经是得来以久,没有任何人可以悍动。

跟着KV叔打酱油的还有一些小朋友,这些人随然没有KV哥利害,但是欺负一般程度的小朋友还是游刃有余。KV的发小T-34跟KV一样恶贯满瀛,不用多说,T-34本来就是用了打老虎的,对幼儿园里面的5级小车,那在话下。34哥一生戎马,当然要装备其备,面面俱到。发动机马力500,车速最高56,HP400,前装甲45但倾角一流,炮塔改装后能到达65,免疫大多数初级火炮。76mm S-54

炮是用来打老虎的,装备了火炮稳定器但效果不佳,不过停车开火射击精准。其实LZ是34哥的铁杆粉丝。

如果KV算大叔,那么S国进口的“丘吉尔”就是大叔的大叔,比KV装甲还厚,超过100的正面装甲,只不过“丘吉尔”大大叔太老了,JJ不给力呀,杀伤力只有75。尽管被“丘吉尔”大大叔打一下炮不会很疼,但是很多小车还是不希望被他打到,小车见全都喜欢绕着走。

D国四号本来很帅的,但是破于各种压,不得不把一个又丑又大的炮塔扣在身上,这样才能有资各跟种B T的大叔对抗议。

尽管,M国的T14HP多一些,但是完整体的T1 Heavy还是要强一些,T1 Heavy有着比“丘吉尔”大大叔更优良的装甲,只不过车身大了一些,致使他与KV、“丘吉尔”相比曾容易被击毁,但依仗高HP,高装甲和性能优良的火炮,T1 Heavy是唯一一个实力接近KV的重坦。

要说杀 人谁最多,D国三突偷着乐,三号突击炮,是D国TD产业集大成的作品,火力,装甲,速度,机动,身高,视野,射击广角一切优级点的结合,使他在本房及至更高级的房间施展身手,说实话LZ帐号里70%以上的经验都是用三突打出来的。

要问谁死的最快,M国M4 谢馒头,人称“打火机”,好在游戏为了平横性,把起火机率真降低,不然要多浪费多少劣质灭火器。不过, M4 谢馒头真是一个很均横的车,除了车身高以外,没有明显缺点,值得一提的是M4 谢馒头的火炮射速超一速。

三、地图篇

《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。

无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。简单来说,组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。 目前上线的九幅地图属于小型地图。每幅地图都有三条攻击路线,地图中央的路线是游戏中发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击路线,这是游戏中发生战斗较多的地方。选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉 ( 可上 ) 、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。

四、战术篇

战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。 这话也不知道哪个孙子谁的。反正拿来做开篇词,正和我的用意。坦克世界中善于耍心眼的可不少。比如抢个人头啦,再比如到后面缩着啊,还比如挂个机什么的,这些都属于小聪明。真正玩计谋的高手不屑于这样做,他们有更高的层次,或者说他们有更损的招。

我说这个话您不信,那么请看“贺婪”的《坦克世界异类战术探究之炮灰战术》,我摘一段,请看——“现实中,坦克被击毁后,除了回收重新变成资源几乎没有别的用途。游戏里,虽然没有谁来收破烂,但是报废车辆却有个非常重要的作用:路障。”还有——“如果对方某些玩家的坦克等级过高。我方没有对应防御力量时,可以用2~3辆轻型坦克前后包抄,直接让对方卡死。《坦克世界》中,坦克即使原地移动也必须要求转角空间,当这个空间被封死时,坦克是无法动弹的。比如说卡地图线时,当坦克侧面完全贴合地图边线,你只能前后遛弯了。”

我就见到过这种情况,两三辆小坦克把人家的IS4牢牢卡住,你说这多缺德啊。

这样的计谋还不是顶级的谋略家,真正的谋略家更注重的是阴谋和阳谋。 阴谋分篇

是不是有一辆车在一直打你,而且你还看不到他,是不是有一门火炮如影随行的追着你打,而你却对他的位置一无所知?这就是你进入了人家的伏击区域,无论你是前进还是后退,都会被重创,这便是歼击车和火炮的价值。

尤其是歼击车,藏在阴暗的草丛中,只露出长长的炮管,打完人还能就近找掩体躲避,这或许就是歼击车的特色。但是这并不意味着歼击车只是纯粹的死守。 { 歼击车 }

“自由鸟服毒”的《关于TD的一些心得体会》在写到——“很多人认为TD其实就该是蹲坑防守型,其实不然,南哥之前,很多时候我们TD要抓住时机抢占有利地形隐藏起来,要么消灭对方的侦查车,以免我方SPG暴露,要么为我方提供视野(因为我们有炮对镜)。那么这时候就需要开局的时候有个整体把握。开局,首先看对方有无轻型车辆,有,则马上做好冲向对方轻型必经之路隐藏的准备,隐藏起来,因为轻型速度很快,很多时候需要打提前量,这时候千万别自动,一定要手动瞄准。”

抢占有利的歼击位置是歼击车必要的思维,那么请看“自由鸟服毒”的《各个地图TD的理想狙击位置及说明续1》和《各个地图TD的理想狙击位置及说明续2》,本人在此就不详述了。

另外歼击车还有伴随冲锋的任务,作为伴随,不能和前面的战车离得太远,那样会打不到;也不能离得太近,那样会被敌人发现,优先杀掉。这样的距离要看地形的情况而定。而德军的重型歼击车则要靠近前面的战车,而且后面还有有车辆跟随。当前面的战车受伤的时候,重型歼击车就要顶上去。而且后面的战车要保证重型歼击车不被绕杀。

歼击车可以发挥打了就跑的特点,但是并不是什么时候都能跑。比如重要地带,而且仅仅是你在防守的时候就不能跑,要坚持,给己方的大部队赢取时间。另外,在周围没可以隐蔽的位置时,不能跑,免得在中途被击毁。歼击车跑时最好有人接应,在此配合很重要。

歼击车优先攻击坦克的薄弱部位,“主力部队”在《到底该如何玩坦克世界?看看对你有帮助》中写到——“履带: 又称皮带、脆弱的很。身为歼击战车的你,一定要先打它的履带。他移动着 你不好瞄准。为什么呢?因为歼击车没有炮塔。超过战车前45度-55度 战车车体会偏转,影响你的瞄准精度。所以打停它 慢慢的撕咬才是关键。

传动轴:在不能找到正面装甲薄弱点的时候,瞄准这里。在厚的战车 它正面装甲相对薄弱的就是正面的传动轴。打这里效果比你打正面装甲任何部位都好。

装甲接缝(正面):这些部位是 能叫你的炮手高呼给敌人很很一击的地方。使劲的打!

炮塔接缝: 这个部位是最狠的。不仅可以伤到敌人坦克的火炮,导致敌人的火炮受损精度下降还可以导致敌人暂时无法开炮。也可以伤到它的炮塔 导致它炮塔无法转动或者转动速度下降。而最主要的 你可以伤到他的弹药架。 导致它火炮填装速度下降,还可以伤到它的观察镜,导致它暂时的失明。 观察孔: 不用说 如果你够准 打到了 不仅能击穿,还能伤到它的成员。驾驶员受伤 通讯员 炮手 车长 填装手。其中任何人受伤或者阵亡它的坦克性能都会下降。

发动机: 这个可是所有战车的软肋。因为油箱在这里。还有发动机是坦克的动力来源。 最主要的是 歼击战车的火炮穿透力极强。而这意味着 其他车都不容易打着火。而歼击车 可以。 当你听到炮手 惊呼 敌人战车起火。你可以欣慰了 如果敌人灭火够高 能挽救。如果不高。你就等着看燃烧爆炸的罐头吧 即便是它把火扑灭了 它的血也掉了很多 而且保证相应的零件绝对受损了。 还等什么 用你强大的火炮在补几炮发动机 叫它见上帝去吧。”

有一次本人用猎豹和虎王对着打,就照着脸打,对射了2-3炮后他就不开炮了,而我还一直打他,直到打死,说明他的炮管肯定坏了,我想他肯定郁闷了。 { 火 炮 }

除了歼击车这个直射的火力支援外,还有火炮这个从天而降的火力伴随。 火炮的特点都知道,杀伤力强,受地形限制小,攻击距离远,简直是静止目标的大杀器。当然火炮血少防低,瞄准慢,不易攻击快速目标。只有让火炮多次攻击,多输出,才能保证更有效的杀伤敌人,所以保护好火炮是很关键的,是重要的。

在“11207”的《封测玩家谈自行火炮:左右战局的关键》中谈到保护火炮的战术性和重要性。除此之外还写道在有敌人靠近火炮的解决办法,在此本人再对城市火炮作战做个补充。

城市中,火炮射角被楼房阻挡,大仰角只能攻击到某些空地,而且也容易因为瞄准敌人而被偷袭。不如,利用火炮低仰角,弹道弯曲的特点伴随自己的装甲部队前进(速度慢的可以跟着重型,速度快的可以跟着中型)。发现敌人后,躲在己方车辆后,以己方车辆为掩体,直接瞄准,攻击敌人。火炮的炮弹会在己方车辆的头顶飞过,命中敌人。而敌人的炮弹却打不到你。当然,要选择己方车辆较高的战车或者坏车做掩体。

但是其中谈到的“7:圈没缩到最小绝不开炮,这是铁则,不要寄希望于你的RP,尤其是弹药最少的德系,节约弹药、稳扎稳打才是好火炮。”不敢苟同。在特殊情况下,例如敌人太过集中,则尽快瞄准开炮,不要放过这个机会,战机稍纵即逝,RP也是战斗力。再有“8:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动。”这一点也有可以探讨的地方。个人认为,当火炮数量占全队数量的1/3或以上时,则优先攻击MT-HT-TD-LT-火炮。因为你消灭对方的眼睛之后火炮只能变成瞎子。

另,当火炮失去其他队员保护的时候,要尽早转移,保留有生力量。这样,既能给敌人威慑,也能在敌人偷本时回防。

有了这两种武器就可以耍计谋了。利用诱敌之计把敌人引入己方歼击车和火炮的攻击范围,或者有诱饵吸引对方的火炮暴露位置。总之,只要你能想到主意,这两种武器就是帮你完成,如何完成就看你这个指挥官的水平了。

阳谋分篇

阳谋比阴谋更难,因为你就和敌人面对面,谁能怎么做都清楚,在面对面的战斗中要想获胜更是困难。

{ 重 型 坦 克 }

两军对垒,双方最重要的较量之一就是重型坦克上的较量。谁的重型能坚持的更久,能拖住对方更多的战车,谁就有更多的胜率。

记得,见到过一把,一辆鼠式和一辆t29在火炮的支援下,将对方的7辆重中型坦克拖住,而我军以闪电之势突击敌军的另一侧防线,我军终于大获全胜。当然,重型坦克还有压制对方的中型坦克的任务,同级重型坦克比中型坦克的战斗力强(除机动性)。因此重坦集群对同数量的中坦攻击占据优势,如果能消灭敌方的中坦的话,就会获得战力优势,因此重坦交替掩护消灭对方中坦的是主要任务之一,不过小心将敌人设下的埋伏。

另外,重型坦克需要去支援抢占阵地的中型坦克,给予强有力的帮助,对前沿阵地巩固,保证已有的胜利果实。如果没有拿下有利阵地的话,就需要重型坦克进行突破或者封锁对方进攻的路线。切不能迟怠龟缩,这样会被对方各个击破,致使整个战线崩溃。

当然重型坦克和中型只剩下一对一时,重坦还是可以龟缩的,尽量避免中型狗斗。顶级重型的战术请看“重装虎王”的《顶级重型坦克的介绍与战术(本人因个人的战斗经验所写,别丢砖)》

在此,仅补充两点,1老鼠不能和is7顶牛 2老鼠需要去抗血,他就是肉盾。 { 交 换 率 }

在这呢,不准备多说,这就像是数学题,但是这个是30个人做一道数学题,难度有多大,可能性有多少,大家可以发挥想象,反正答案除了胜利就是失败,再有就是平局(跟没说一样)。

我们要算的就是细节,要去赚。怎么叫赚呢?我一辆车交换3辆车就赚么?当你是一辆侦查车交换对方3个火炮的时候你肯定赚了,包括火炮不是你击毁的。可是你要是一个t30交换3个a20可就赔死了。这些指挥官必须计算,必须想清楚,什么样的目标值得打,什么样的目标首先打,什么样的目标可以打残,什么样的目标必须打死,这个是不一样的。我相信大家有各自的目标。而我的选择是,只有坦克才能打残,像火炮,歼击车都必须打死。不留后患。

五、守则篇

新手战场生存守则三个九!

通用事项:

1.任何情况下,只要你不是SPG,就不要窝家里。

2.任何情况下,不要在空旷地上停留。

3.任何情况下,再没有看到敌人前,不要冲在第一个。

4.任何情况下,尽量贴墙贴山贴各种掩体,以不把自己卡住为准。

5.任何情况下,都要注意小地图,看清自己人和敌人的动向。

6.任何情况下,不要跟自己打不动的目标对射也不要跟2个以上的敌人对射。

7.任何情况下,不要落单。

8.任何情况下,有看不见的敌人打你,果断倒车退回掩体。

9.任何情况下,不要把菊花对着敌人。

泛用事项:

1.大多数情况下,带上修理箱、灭火器、医疗包,并在需要的时候使用它们。

2.大多数情况下,随大流是个好方式,但是不要跟别人挤成一堆,更不要跟自己人前后顶住。

3.大多数情况下,手动瞄准比自动瞄准好用。

4.大多数情况下,不要在移动中开火,哪怕他离你只有30m。

5大多数情况下,等瞄准圈缩到最小再开火,即使他已填满你的瞄准圈。

6.大多数情况下,先打SPG、TD、残血的。

7.大多数情况下,用AP打,发现打不穿的,果断换HE或者走人。

8.大多数情况下,不要压倒树木或者房子,那是在告诉老鸟,你在哪里。

9.大多数情况下,先躲好,再开炮,有生存才有输出。

其他事项:

1.银币充足的情况下,根据需要带上炮队镜、修理箱、伪装网等可替换部件。

2.8级或8级以上银币充足的情况下,根据需要带上装单机、防爆内衬、风扇等不可替换部件。

3.开重坦被中坦绕的情况下,不要停在原地转炮塔,贴上一个掩体,或者转向的同时转炮塔。

4.敌人集团冲锋的情况下,边退边打,尽量先断履带,只要你身后还有人,冲过去的敌人就不要管他。

5.我军集团冲锋的情况下,不要冲在第一个,也不要离第一个超过1格距离。始终在他身后,他才会义无反顾的帮你探路和挡炮弹。

6.零件损坏的情况下,只有弹药架和炮管是必须修的。

7.乘员死亡的情况下,只有炮手和装填手是必须救的。

8.己方人数占优的情况下,先看清楚敌人剩下的是什么,再决定是不是冲锋。

9.己方处于劣势的情况下,抱团防守,不要托大打反击。

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