坦克世界个人技巧总结(100条),或许对你有帮助

时间:2024.5.15

胜利!

战斗: 马利诺夫卡 20xx年1月11日 23:25:36

坦克: "虎王"

经验: 3,684

银币: 41,229

战绩: 火力支援

红屏:bcdedit /set IncreaseUserVa 3072

胜利!

战斗: 韦斯特菲尔德 20xx年2月24日 11:22:59

坦克: 62式

经验: 18,270 (每天的第一场胜利获得2倍经验)

银币: 68,979

战绩: 特级战斗嘉奖

1.

火炮是站在每组队友身后的支援,如果你想获得最大的胜利,请给火炮最好的生存空间和合适的角度

2.

最近的路你可能永远跑不到,只有敌人意想不到的位置才是最好的位置

3.

换血的打法在大多数时候都不是明智的

4.

自动瞄准在打伸缩的时候是好东西,这能给多的隐藏弱点的时间

5.

20%的时候显示能打到的目标是打不到的,20%的时候显示打不到的目标反而是能打到的 6.

打不动的目标果断换HE,HE蹭血不明显的果断短履带,打发动机,只要他受伤就给队友更多机会

7.

完全没机会打动的目标,换HE喷炮盾,炮盾的内侧是无装甲的,有弱点插件的可以看到,目的不为伤血,只为打坏对方主炮

8.

如果你够准,打炮塔的座圈是很好的选择,哪里100MM穿深的主炮基本都能打穿,而且有几率卡住对方主炮。

9.

打击弱点不单要考虑造成的附带伤害,如果能考虑对配件或人员的杀伤,那么会让你取得完胜

10.

开阔地形下,视线>火力>机动性>装甲,先敌发现先敌开火是不变的守则,所以中坦在这方面有先天优势

11.

受限地形下,装甲>火力>机动性>视线,近战是拼命,装甲足够厚你可以安逸的开火,而不是拼命在开火的瞬间还要挡住自己的弱点,这会让你首尾难顾的

12.

如果你非死不可,请调转车身,给队友一个最终的POSS成为队友的盾牌,这会给你虽死犹荣的机会

13.

肉侦不是轻坦该干的活,虽然有人干的不错,但大多数人会死的很难看。

14.

合适的车辆去肉侦,虽然也会死,但是给团队带来的优势大于你的想象,除了浑水摸鱼拿掉对方火炮,延迟对方的抢点兵力,摸清对方的每个方向的兵力配属,还可以让你用克制性的战术进行相对遏制,最重要的是拿掉火炮后整场的气势就打出来了。

15.

大家都去的地方一般都是死地,尤其是TD,火炮位,凡是有地貌可以掩护的火炮位都是对方火炮无聊时候消遣炮弹的地方。

16.

游戏中纸面数据按照100%命中计算,火炮是第一,中坦第二,TD第三,重坦只是老幺 17.

实际对射的结果是,考虑命中护甲等相关参数,TD第一,重坦第二,中坦第三,火炮还在缩圈

18.

如果在考虑到抢位,免伤,隐藏等诸多关系,他们的伤害是一样的

19.

火炮的精彩在于神来一笔,直接送走对方的班长

20.

火炮没有目标一样可以蒙的,蒙完会有惊喜等着你。

21.

不要没事和同级的TD搞对射,他们牺牲了炮塔只为装更大更准的火炮收拾你,此条适用于所有重坦和中坦兄弟们

22.

对付正面进攻的TD,最好的时机是在他移动的时候断他的履带这会让他偏到一边完全没有射击角度。

23.

中坦看到重坦会比较蛋痛,重坦看见中坦也会很蛋痛,重坦怕中坦贴,中坦怕重坦轰,审时度势,重坦打中坦应该采用拒止战术防止靠近,中坦打重坦应该采用迂回战术靠近。 24.

如果你发现了目标,而对方没有发现你,请稍等片刻在开炮,因为火炮在缩圈,

25.

视野里的队友攻击的伤害收益里有你50%,没必要非抢一个人头不可

26.

开局客观分析局面,即便是金币坦克也不会和收益过不去,因为胜利会让你多50%的银币。 27.

有的队友提出的是忠告,有的队友提出的是毒药,选择权在自己

28.

不要被坦克类型蒙蔽你,M36是TD吗?3601是中坦吗?T30是重坦吗?霞飞是轻坦吗? 29.

不要放弃希望,开局剩下1滴血,你一样可以活到最后,俗话说得好,淹死都是会游泳的。 30.

开局不要浪费中坦抢点的时间,哪怕就是1秒也会让队友活下来。

31.

个人的牺牲是必要的,为了胜利,不论你是班长还是小兵

32.

防御也要有纵深,进攻也要考虑防线的缺口,不论什么不利条件死守基地会被对方火炮轻易砸死。

33.

一波流讲究的是快速突破,分割包围,如果你们敢用,敢拼,敢死,一波流是必胜的一个战术,因为集中优势兵力各个击破是兵家几千年总结的规律,问题出在有些人不想死,所以结果是大家都陪着死

34.

一波流的孪生兄弟是添油战术,一旦进入这个状态基本就是大势已去。

35.

伤其十指不如断其一指,打伤10辆不如打死2辆,集中火力取得战术优势的不二法门, 36.

狼群的优势在于中坦可以最大程度的发挥速度优势,火力优势,交换优势,如果中坦群有指挥可以各个击破配合火炮的支援3辆中坦可以轻易碾压高等级的2辆重坦,但5辆中坦不要妄想碾压5辆重坦,除非身后站着3门以上的火炮。

37.

5辆重坦在一起,是不可逾越的城墙,可以有效防御狼群的突击。但问题是你要预判中坦出现的地点。

38.

前后夹击会让战斗变的很容易。

39.

一个人事脆弱的,3辆坦克一组的战斗群是最合理的,多过5辆就会因为车身的互相遮蔽导致火力无法发挥。

40.

开局看战术,中局看配合,末局看个人战斗素养

41.

速射炮和大口径炮都会给人的心理压力。所以小坦克不要妄自菲薄,多装HE当对方打飞了的时候就到你表演的时候了。

42.

在城镇战中,TD配合中坦是比较无解的搭档,平原战中中坦配合火炮是让对方比较恶心的配合,混合地形上中坦的迂回和重坦的直击是让对方比较头疼的战法,所以中坦才是战斗中的万金油也是撬动战局杠杆的人。

43.

养成打击敌人弱点的习惯,不论他是什么类型的坦克,如果认为我能打穿你,我就可以攻击你的任何部位,那么对方正求之不得。反而打击敌人的弱点会获得更高的伤害,附带捎走对方成员和配件若干。

44.

如果你以35KM的最高速度,在一条线走20秒以上,就等着天上掉转头吧

45.

装配件和给养的车和没装的车是不在一个层次上的,

46.

从大的方向上来看,苏系车适合以大欺小,美系车适合游斗,德系车适合对攻。

47.

苏系车所谓亲爹在于白板期的过渡比较舒服。

48.

车体侧面和对面战车成90度角,基本就是你的大限已到。

49.

游戏要用游戏的心态去面对,输赢是附属产品,要想号令一致请打联队。

50.

不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,再任何时间都是生效的。

51.

5级车你的成员不是100,

6级车你的第一个技能没修到50%你会尝试到什么是痛苦。

52.

要打钱请用金币车,这样能保证你的效率,KV,3秃虽然是赚钱神车他们的收益还是有限,他们提供的不是你的修车钱而是提供下一级车的买车钱。

53.

9级车以前都是赚钱的,如果不赚钱肯定是你的手法有问题,不要埋怨车不好,他们是无辜的,9级车开始保持微赚也是没有问题的,如果赔钱请自我反省。

54.

你可以缩圈到最小开炮,但是时机不会等你,打飞你会懊悔,但是错过了你更会懊悔。相反歪打正着会让你兴奋不已

55.

如果你的瞄准框和炮口的指向十字线不在一起,请以十字线为准。

56.

配合是需要牺牲的,有配合才会让牺牲有价值。一定想着胜利多50%的收益。

57.

8级以上的车,炮塔正面基本就打不穿了,同理同级车的炮塔正面也是基本打不穿的,不要在哪里浪费时间。

58.

和敌人同向平行行驶可以提高你的运动射击精度。

59.

当你一个人卡主对方2辆坦克的时候,你应该庆幸的猥琐,而不是冲出去对射,除非你有压倒性优势。

60.

火炮攻击对方上坡或是下坡的敌人时,把炮线压在对方的前端更容易打中。压在车体上打中了说明你的炮弹飞近了,而不是你瞄的准。

61.

战场中总有几个常规的守点的位置,但是也总会有几个超常规的位置,就看你胆子够不够大。因为收益和风险成正比。

62.

如果你是班长,请吧你的得失放在一边,去最需要你的地方而不是你最想去的地方。 63.

白板大约相当于当前的等级降半级,不要因为自己是白板就不会打了,只要你养成打弱点的习惯,该怎么打还是怎么打。打不过强的你还欺负不了弱的?

64.

一个9级车判断收益的标准,你的击伤小于你的血量基本负担不起你的修车费,你的伤害等于你自身的血量基本可以收支平衡,如果你的伤害高于你的血量那么基本上你会有收益了。这个标准不含弹药给养费用,以上以战斗失败计算。

65

火炮打不到最大射程,请检查你是不是在坡上,在下坡上打不到最大射程,上坡打不到最小射程

66

桥上,水泥路,水中,火炮溅射会降低,一般以时候是否有烟尘确定是否有溅射

67

火炮转移目标,一次转移到位,比分2次转移,圈要小的多。

68

火炮要打提前量,瞄准更要有大量的提前量,一般按距离换算300米内至少5个车身,500内7-10个车身,800米外10-15个车身(这是发现目标时间,调整方向时间,瞄准的时间,提前量以及炮弹飞行时间),一般以苏系203炮为例,前提:缩圈完成,打35KM/h左右横向移动的目标,提前1个车身左右根据速度快慢前后半个车身左右不会打飞,500米基本要2个到2个半车身,800米要3-4个车身,这跟对手的角度也有一定关系,不能一概而论 69

关于瞄准如果你习惯于把炮线压在对方坦克上,很容易在敌人隐形的时候打近,出现的时候打过头,一般情况下弹道较高的时候瞄车体后部的地面,弹道较低的时候才瞄车体的中心部分。移动的对手直冲你的对手来的,瞄车前部的空地。静止的瞄车后部空地,不容易打飞。 70

火炮最喜欢2以上的坦克扎堆在一起,这样连瞄准的时间都省了

71

在射速,缩圈,弹道,射程还有威力之间,我只选威力;给我一门多拉列车炮吧,我愿意一局只开一炮。

72

如果你不想被自己的火炮砸死,请再缠斗中让开己方一侧

73

德国的E系列都有很好的HE吸收,有时候正颗炮弹都吸收掉了,然后包装一下还能给你打回来。

74

火炮的开局预瞄很重要,开局一个下马威会给敌人很大的心理伤害。预瞄不要朝三暮四,错失一个开炮时机对整场节奏的把握都会有不良影响。

75

游戏里面也要保护花花草草,不要连续的压断篱笆或是树木等地标,聪明的射手可以根据这个计算出你的运动轨迹和速度,并在你得意洋洋的时候给你来半块转头。

76

敌人比你想象中的贪婪,所以不要看他们缩回去了就马上变更瞄准方向,他们80%还会出来冒险,这点和觅食的动物一样没有区别。

77

一般颗最硬的死的最快,他总在赌别人打不动他,正因为如此有些白板车发挥要比精英车更有价值,因为他们知道自己不够牛逼,也因此能活到最后。

78

火炮的AP弹只能在你人品超级爆发的时候用,而且基本不会出现打出全伤害的情况,更不要寄希望于一炮送走9级以上的重坦,所以AP弹基本是没用,带了基本会后悔。 79

TD需要较大的运动空间,想弄死TD队友只需要限制她的移动空间,他就必死无疑了 80

704比猎虎更受关注,54比巴顿更遭人痛恨,因为上个版本的债这个版本要还

81

54的综合能力很强,但是比起巴顿的眼尖炮厉,50的鬼畜正面和精准的点射,还是不要和他们远战为好。

82

运动战以不放大,或是1倍放大就好,3倍放大会因为晃动让你放弃射击的机会。 83

IS-4有的不仅仅是菊花,还有菊花脸,除了菊花脸还有满脸的菊花 (现在-4不打观察口正面也能被打穿),不过这也好过美系所有重坦,只带菊花和脑袋就出来了。

20.

经常扶老奶奶过马路,会有助于你的150mm以上的炮弹打在 T50之类的车上不发生跳弹。

21.

满血一样能拿不死鸟,前提是以后的10局可能再也不会有跳弹的发生,如果你运气特别的好,那就代表有些时候你的运气会特别不好。

22.

T95只要打不到你,可以把他扔在那里不管,从基地这边爬到那边要至少5分钟,这时候你可以去农场偷个菜,回来的时候他可能还在路上。

23.

地图在设计的时候是相对公平的,但是在智慧的国人面前还是找到了太多漏洞,所以一些图对某些出生点是完全不公平的。你要有心理准备。

24.

作为TD最大的要点就是保持距离,有了距离就等于有了隐蔽,暴露主要因为距离过近,一旦暴露TD和火炮一样没有什么反抗能力。所以优秀的TD都具有独狼的气质,既要跟踪猎物,又不跟猎物过多接触。

25.

烂车也要学会多晃晃,跳蛋不只属于苏系专有。

26.

多看小地图,多看自己和对手剩下什么车,队友在什么位置,有助于你冷静思考,尤其是最简单的加减法,对方死了5个,有3个火炮,还有有7个出现在5号线和8号线之间,那么你闭着眼从1号线走过去,肯定没人。

27.

对方只从建筑物后面漏车体的10%出来,你射击命中并的伤血几率不超过10%。

28.

打不打得赢,在心态在配合在信念,不在你开什么车。你非要认为有些车才能带你走向胜利,有些车只能失败,请自觉地不要开出来。如果队友开出来了,也请不要以你对这辆车的了解妄下定论,因为你完全不懂的东西,请你低调。记住只要存在就有价值。

29.

瞎猫也会碰到死耗子,不要动辄那你9杀10杀的战绩炫耀,要比就比总的场均杀敌数量和伤害量,那个的参考价值更大些。

30.

为什么9级重坦必须要打伸缩,因为他们有15秒左右的装填时间,而中坦可以从容的射击2炮然后在去找地方躲,一炮换一炮正是重坦求之不得的(重坦要打中你只需要追击你,并打中你身上除炮塔的任何地方就算有效击中,而你完全不然,中坦有最强悍的连续输出能力,单位时间的输出辆远远大于重坦的输出)。

31.

如果不打联队,总战绩不败率大于50说明至少你不是混子,大于55说明你已经对这个游戏很深了解,大于60说明你的战车了解已经出神入化了,大于65说明你一个人的能力可以左右战局的走向。

32.

给队友让路是美德,但是也要分情况,有些路段需要快速通过的时候,必须是当仁不让,犹豫等于给对方机会,连锁反应是整个小队都会为此打乱节奏。战斗中如果低级的队友顶着你不让你退下来,考虑TK吧,因为至少尸体你还是能顶动的。

33.

路摆在那里很多,看似很多选择,但如果放在团队利益这杆秤上,能走的路只有一条。或许你因为走必须走的路被队友坑过,但是你不能因此去坑那些没有坑过你的人,哪怕你还是要第一个死。

34.

前进的时候挂自动倒车,可以让你秒停,这对有些速度快重量大的车尤其管用。

35.

开局的时候牢记,胜利>存活>收益,才有会有终局的

喜悦>收益>付出。

36.

最后一点是关于风气的,很多人开局只要不顺心就叫骂,骂完对手骂队友,这种人直接按住CTAL在他的图标上右键可以直接加黑名单。尤其是某些打联队的人打次野队总是自觉高明,指东骂西,总觉得别人欠他很多,赢了是自己的本事,输了是别人的无能,这种人直接加黑名单,不要犹豫。


第二篇:坦克世界个人技术总结(1)


坦克世界个人技术总结

作者:北区 ID:军刀丶老虎

坦克世界属角色扮演类射击网游,其游戏中可分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克火炮、自行火炮这五大类。在这里我以我一年半游戏时间,且5系坦克(S、M、D、F、C)毕业后以各类别坦克做出技术教材,只供各公会普及教学及个人交流使用。此教材为通用普及篇(如转发请注明出处)。

一、 随机分房开局判断

怎样学会读秒期间判断己方和对方坦克种类分布,进而判断自己应该何去何从,就本人观点来说,使用轻型坦克和中型坦克来讲(火炮越多越好)初期根据对方轻型坦克及中型坦克数量,通过地图判断,对方轻、中型坦克可能会到达的地方从而进行巡回侦查、拦截对方轻、中型坦克。如使用重型坦克,根据使用重型坦克的种类判定防御还是进攻,其次观察我方轻、中型坦克数量及开局动向而进行选择进攻路线或防御路线。如选择自行反坦克炮,必须对周围地形比较了解,而且熟知隐藏技巧,在二线进行辅助攻击及拦截任务。如选择自行火炮,根据分配地图(因某些地图不适合开局原地预瞄)观察我方轻、中型坦克有无开局直接性侦查,如果有请原地架炮,预瞄对方车辆必经之路。

二、各类坦克使用及技术指标

轻型坦克:轻型坦克在整个坦克世界游戏中拥有最快的移动,良好的加速转向性能及 良好的视野范围,较高的隐蔽属性。根据地图,读秒时根据对方轻、中型坦克的数量及其 型号判断开局该侦查的方向或者定点隐蔽侦查。使用轻型坦克的方法为,一般开局进行突 袭式侦查,但不要孤军深入,以自身安全为重,尽量保证己方火炮的首发。之后转入固定隐蔽式侦查。在固定隐蔽侦查的时候使用者大部分时间不是用来看前后左右发生的状况,而是紧盯小地图来进行下一步行动安排,找出对方防御漏洞或者我方主力与对主力交火的时候,把握好时机迅速穿插找到对方自行火炮所在位置。此过程中,必须保持清醒的头脑,轻型坦克不是用来输出的,当然,在不停车的情况下,能顺手带走一个人头最好,在点亮对方自行火炮之后根据自身现状判断是持续点亮或者撤退,撤退路线必须在使用者冲锋之前拟定好,这做起来并不难。一个优秀的侦察兵可以直接造成我方主力对其碾压性的攻击效果。

中型坦克:在坦克世界中,中型坦克对战场的主导性作用非常之大,往往一个好的中型坦克可以直接导致一场战斗的胜负。怎样做好一个战场上的幽灵!从开局必须观察对方坦克型号来进一步安排自己所行动得路线,如对方中型坦克数量大于己方则以侦察为主要目的,预期到达指定地点进行固定隐蔽式侦察,注意,固定隐蔽式侦察通常必须要了解小地图的作用及时刻关注小地图中对方的动向,对你无威胁的目标尽量呼叫支援让后方队友进行攻击,如发现对方落单中型坦克突出侦察,则根据情况(以安全为目的,除不得不出击的的情况下)进行拦截。通常,中型坦克与轻型坦克开局都有同样的使命,就是在保证自身安全的前提下不停的侦察。如果己方拥有2辆以上的中型坦克时,在初期的侦察中,观察对方主力动向及找出对方落单的坦克从而进行围攻(如中型多的情况下,落单坦克不一定为1辆,或许可以是多辆),如跟随主力推进的时候,在未发现对方主力时,请自觉突出,以便提早发现对方,如以交火状态,请自觉退到主力后面,辅助进攻,能打动的就打,打不动的断履带,在攻击间隙观察对方分布,找出空隙(可以是对方坦克上弹)果断出击,绕行到对方后边或侧面进行攻击对方薄弱处,也可以直接侦察对方火炮阵地,剿灭对方火炮。中型坦克必须要有自我牺牲精神,如果对面防御长时间不能攻破,那么请找准时机快速通过对方主力到达对方身后进行攻击(拉炮线,指在对方身后或者侧面进行骚扰,使对

方炮口转向攻击其中型坦克,从而给其他坦克冲锋和开火的时间与机会)。如伴随防御,根据情况判断是否该断其履带,如迎接对方中型坦克群攻击的时候,必须要突前防御,与对方中型进行移动肉搏,切记不要停车。

重型坦克:作为坦克世界的主力军,重型坦克担负的责任很大,进攻和防御都不可缺少,重型坦克在游戏中首要的目标就是生存,这里的生存不是说躲到一个角落里蹲坑,我所说的生存是尽自己所掌握的技术及良好的意识再利用地形做到完美的进攻与防御为一体的生存法则,即能活又能输出,当然,开局一定要观察我方侦查车辆的行驶方向,给侦查车辆最好的掩护攻击和撤退,这里虽然重型坦克的隐蔽效果很差,但并非无用,在指定距离上攻击,还是可以保证自身安全的,重型坦克也是团队的支柱,如果大比例被击毁,那么我方胜利的几率大大减少。进攻时,如果在有利的情况下不要畏惧,突前的重型坦克最好不要卡住后面的队友,在算准对方火炮开火的空隙全力进攻,如果战况不利,则尽量点亮对方以火炮支援或者诱杀。防御时,如果有利,尽量在对方火炮盲区进行攻击,如果不利,则不要贪功,尽量被动防御(等对方先露出车身达到先攻击到对方),等待支援或者借助火炮的攻击来消灭对方或者拖延时间。重型坦克的种类也非常多,各种性能的重型坦克起到不同的作用,比如T110E5、IS8等机动较佳,适合支援即哪里需要哪里去,E100、鼠式、IS4等属于防御型的,他们是用来吸引火力保证其他车辆安全的,50B属于输出型的,尽量的保证自身安全,且攻击有价值的目标。IS7我认为是通用型的。这里说明一下,精准度高的坦克可以在远距离狙杀敌人,这里大伙统称为黑枪,当然黑枪也必须要有技术。这里有个误区,我来给大家区分一下。死蹲一个地方,能打到则打,打不到我也不动的叫做蹲坑。利用自己的精准优势,在远处不被发现的情况下,持续对前方队友进行火力支援的且时刻保证前方有可掩护目标的,这才叫真正意义上的黑枪。一个好的重型坦克驾驶员会对整个战场起到主动权,或为一夫当关,万夫莫开。

自行反坦克炮:总体来说,技术含量偏低的车辆,它的存在就是黑枪,火力支援。但是必须优雅的打,不能暴露自己,要了解所使用的车辆型号,要熟练掌握并每张地图的各个草丛及障碍物和它们起到的作用,在上面的重型里我也说了,蹲坑和黑枪的区分,既然是辅助性车辆,那么就要发挥辅助的作用。在开阔地障碍物和草丛较少的地区,距离是关键;在杂草丛生的地图中,要了解,在哪开火,哪个方位的敌人不会发现,蹲在哪个草丛,敌人在多远距离不会被发现等因素。在城镇中,每个建筑物的拐角都是你们阻击的最好地点,但有个细节必须知道,不要在离敌人将要出现最近的一个拐角阻击,最佳位置应该是离敌人将要出现的最远的拐角藏好,这样会给你转移或者开第二炮的机会。在掩护队友和攻击推进的时候,一定要保持一定的安全距离(隐蔽开火安全距离),除非你负责的区域没有战斗,如果有,那么保证你的前方时刻有可掩护目标。很多自行反坦克炮的使用者都会有被其他坦克侧贴或者顶着车尾的场面。怎么办?如果是一辆车,那么利用周围的物体,包括墙角,坦克残骸,尽量摆脱被侧贴的尴尬局面。(只是尽量)如果是多辆,那么第一个冲过来贴着你的人就不用管了,炮口始终向前,能多打一炮就能给队友减轻一点负担,最好挑主力车打。(很多人,因为第一辆车贴过来而跟着转体,对方后面得车跟上后,结果发现你谁也打不到了)好的反坦克专家,能为队友的进攻或防御减轻不少的压力。单独行动的自行反坦克火炮生存的几率很低。当然排除RP。

自行火炮:作为一个游戏中唯一一种可以远程打击的车型,它的辅助效果不可忽视的,大杀伤,射速慢,防御低,贫血,是它们的特点,所以扬长避短,它们只能远程火力支援(特定条件下可以充当反坦克炮用,AP弹效果更不可忽视)自行火炮的开局,要根据地图和侦查车辆的行进方向进行预瞄或者跑位,通常自行火炮都有自己的常规区域(游戏中我们叫做火炮常规位),资深一点的火炮都会去一些相对极端点的地方,而且还能够保证自己不会被发现,这里提到一点,在火炮常规位的自行火炮们,你们在开火的同时还要小心对

方火炮的盲射来进行对你们的打击,具体可以在鹰眼模式下,看到一个很粗的炮线,在炮线的始发点就是对方火炮开炮时所在位置。怎样盲射(当然我不建议进行火炮盲射,花费这些精力不如攻击前线的对方坦克来减轻我方的压力)一般为开始预瞄对方火炮常规位,等对方开火,发现弹道之后,这里请大家注意了,聪明的人开完炮会立刻移动,但大部分的人开完炮后会向后移动,那么说怎么增加成功率呢?首先要看地图,一般的火炮常规为都为地图的边缘,如果对方弹道出现点在地图边缘的话,那么对方开完炮后肯定是向前移动,则其他情况会向后移动或原地转身向左或向右移动。(这只是个规律,就算掌握这个规律其实几率还是很低,所以不建议盲射)。预瞄是什么?是根据对方车辆大概行驶的路线进行提前量的一个精准瞄准准备,待对方经过的瞬间,根据对方的车速,行驶路线,进行一个提前量的开火,每个火炮的炮弹飞行速度不一样,S系最快,M系最慢,D系取中间值。玩火炮时要有耐心,忌讳出现个新目标就迅速转移瞄准目标(如果非要看,建议按住鼠标右键进行观察)。火炮所打击的目标有哪些?在首要目标是对自己威胁最大的,比如侦查车辆,其次顺序为自行火炮、自行反坦克炮、对方主力坦克。尤其是对方自行火炮被我方侦查车辆点亮时第一时间反制掉(这里说下,很多人会把反制和盲射搞混,在对方自行火炮未点亮时为盲射,点亮后才叫做反制),特殊情况除外。自行火炮首要目标就是打击对方已被侦查到的车辆,点亮是侦查车的任务,打不打得到是火炮的任务,很多人总是找借口说点亮的目标无效,因为我打不到,这是推脱责任,因为这些火炮都是落地扎根的“法国巨炮”(法国巨炮为红色警戒2里法国的特殊武器)记住,自行火炮也是有轮子的,根据战场的变化可以相对的调整位置。这里提下怎么打击敌人和帮助近距离狗斗的队友,待准星缩到最小化后(鼠标准星为最准确弹着点,其他点为散射点)以鼠标准星为基准,瞄准对方车辆身后的空地,而不是把准星放在对方车辆上。如果队友与对方进行近距离狗斗,那么请根据自己的火炮参数,溅射范围为基础,以溅射伤害为主要来源来支援队友,切忌不要把队友也括进散射圈。

三、补充

侦查与被点亮,点亮与被点亮分为四个因素,1、视野范围内无隐蔽。2、火炮开火后的烟雾。3、50米点亮机制,无论是否有伪装和障碍物,50米内必亮,我把它归类为发动机噪音。4、多个车辆会对草丛隐蔽车辆在观察范围内的侦查加成。(举例,1辆车可能在100米内发现隐蔽车辆,那3-4辆车可能会在70米就可以发现隐蔽车辆)

隐蔽射击,隐蔽射击是指开火后也不会暴露自己所在位置,具体因素可以为视野距离上限、炮口前有遮蔽物可以掩盖炮火烟雾。可以人工施行隐蔽开火,具体为在草丛后1.5至2个车身距离开火。每辆车的隐藏值不同,可隐蔽的距离也不相同,具体可以训练房演练。

5秒消失,5秒消失即为被非持续点亮后,5秒钟你会在对方视野和小地图内消失,当然新技能中,可以对其持续点亮数秒,但绝大多数情况下好用。

被动防御,被动防御即为占领有利位置,等待对方主动对使用车辆进行攻击,攻击时对方肯定会先露出弱点,可以对其先发制人。

定点隐蔽侦查,即为在安全的草丛中,不做任何动作(炮塔都不能乱转,更不能开火)来观察对方车辆的举动。

突袭式侦查,即为开局以最近、最快的路线进行侦查,目标为点亮对方车辆,方便己方火炮对敌方一次打击,一次点亮即可,安全第一。

关于白板车辆或低级车进入高级房间,首先为高级白班车,请战友们同样对待,排除个人技术,车辆数据,那也是一个战斗力,哪怕帮多挨几颗炮弹,用HE多打一点伤害,多争取几秒钟,这都是对整个战局起到非常关键的作用。如果低级车进入高级房间,首先请自觉换成HE弹,如果是中型坦克请开局迅速跑到侦查位置进行隐蔽侦查。如果是重型坦克,那就在关键的时候为队友挡挡炮弹,用HE弹多磨点伤害或在主力交火的时候,冲过去拉下

对方炮线。切忌跑出去送死或人肉侦查。

还有些细节问题,伸缩炮的打法,切忌不能贪炮(为一次对敌方打击,自己挨了对方N炮,这种换血方式,得不偿失)方法为前置炮塔车辆以正面最佳跳弹角度露出车身,炮在障碍物近距离会上扬,露出后会重新瞄准,这样浪费了很多时间,解决办法为1、露出车身瞬间,转为第一视角。2,、锁定目标,露出车身后迅速按“E”键解除锁定,再精确瞄准。3、鼠标向后拉,尽最大可能增加炮口俯角。中置炮塔,可以先露出少许履带然后迅速缩回,借此来骗取对方开火,利用对方上弹期间,从容的攻击。后置炮塔,这个比较特殊,因为此类车的炮塔为后置,所以不能使用正常的伸缩打法,因为,如果以通常打法的话,车辆必须露出三分之二后才能对其进行攻击,目标太大,所以可以利用反方向即车尾部露出进行伸缩,还有一点,如果空间允许,那么就车体正面顶住墙体,车尾部稍微向外倾斜到能打到目标为准。

锁定目标的使用,这个功能为打法系车,级别低的车辆,还有轻、中型移动中向对方火炮的射击时使用,防止撞墙,有奇效~

关于成员技能学习问题,我提议除自行火炮外所有车辆第一首选技能应该是修理,第二技能为任意个人喜爱自行添加。个别特殊要求型车辆,比如侦查型,车辆以霞飞为例,车长第二技能必学“侦查”技能,通讯兵必学“势态感知”或“最后的电波”技能。如中型坦克以机动为首的话举例查狄伦炮手第二技能必学“人工稳定”。驾驶员为“快速转弯”或“如履平地”。

以上未完,待增加修改

各种顶级车型使用心得

一、苏系

T54:中型坦克里我认为T54为综合型车辆,游戏中的也是基本干所有中型都干的活,侦查、支援、围剿、突破等脏活累活。但此车的.39的精准注定此车远距离射击的精准度非常不理想,所以,结合机动性、射速,T54非常适合近距离缠斗。怎样提高在战场中的生存能力是每个T54玩家必须掌握的,通过各种技术手段,如伪装,高速穿插转移等,还有在与对方坦克对射的时候,可使用左右摇摆跳弹法(即为手动跳弹)来增加自己的生还几率。摇摆的幅度一般在左30°~右30°的标准,在对方开完炮后,停下等准星缩圈后攻击。所以,我建议T54理想的配件有3套。1、垂直稳定器、改进型炮控、输弹机。2、垂直稳定器、通风、输弹机。3、垂直稳定器、通风、高级光学镜。

IS4:斯大林4在7.3版本后,荣升为十级重型坦克,从外表看的出火炮从S70更换为12.2CM的M62-T2型火炮,射速尚可,但.38的精度在远距离上也非常不稳定。血量也增加到了2400,但就防御上是否提升了,我认为防御光从装甲的倾斜角度上看,IS4的防御属于变相的消弱了,但此车也并不表示一无是处,我认为,IS4可以定义为适合防御型的车辆,根据射速,血量,跳弹能力上综合的讲,此车为换血车。苏系的车一

般都适合中近距离的战斗,所以,此车可以跟以前的IS4一个用法,及根据对方车辆所在位置(即相对使用车辆的偏左或偏右)来调整向左或向右倾斜30°~45°。再观察对方火炮的炮口大概要攻击你的部位,然后根据对方炮口的移动而相应的调整姿势。(此方法远距离无效但可以做不规则的移动来扰乱对方瞄准)建议配件为1、改进型炮控、通风、输弹机。2、改进型炮控、防崩落内衬、输弹机。

IS7:斯大林7型重型坦克一直为很多人都喜爱的造型,流线的车体造就了此车良好的跳弹几率,当然,IS7属于通用车辆,可以完成战场上任何一种战术要求。它配备的S70,13CM的主炮,伤害和射速非常可观。虽然说IS7拥有50公里/小时的速度,但起步加速的的性能太差,转体掉速表现的非常明显。此车战斗中的表现非常优秀,因为有流线的车体,良好的跳弹率,所以,建议此车在远距离上根IS4玩法相同,近距离需正对敌人也是要观察对方炮口指向,然后相应的调整自己的车体角度来增加跳弹率。此车还有个打法,适合于苏系的近距离缠斗,即为顶住对方车辆后攻击,再者就是侧贴,侧贴适合于车体比较高大的车辆,如鼠式、E100,侧贴时根据对方炮口指向,向前或向后移动,始终保持对方瞄准的是你的炮塔。怎样增加侧贴几率,别怕浪费你的炮弹,首发一定要断其履带,这样在对方静止的状态下会非常容易靠近对方从而进行侧贴。建议配件有1、输弹机、通风、垂直稳定器。2、输弹机、改进型炮控、防崩落内衬。还有一种说法,如果成员的灭火技能打到70%以上后可以把给养中的灭火器改为发动机调速器。

704工程:所有类型的TD中拥有最好的隐蔽性能,正面的装甲很薄但跳弹率很可观。自行反坦克属于支援型车辆,适合对战友的掩护射击(需要尽量的隐蔽射击),防御性的阻击。此车因为转向较差,射速较慢,所以尽量避免单独行动,怎样摆脱被单辆或多辆车的侧贴,我上面已经说过,这里我就不重复了。此车配件建议有1、伪装网、通风、输弹机。2、内衬、通风、输弹机。

261工程:所有火炮的打法主要是预瞄意识,加上正确的瞄准方法,打不打得到是系统随机了,261的火炮精度很高,但溅射范围最小。此车机动力在火炮里表现非常的优秀,适合伴随主力,在安全的情况下,多找几个跑位进行攻击躲在掩体后的敌人。建议配件有伪装网、改进型炮控、输弹机。给养中的灭火器可以换成发动机调速器。

二、德系

E50:高大的车身,怎么看也不像中型,但其机动性,最高时速都超过T54,因为此车为原地转体,所以,应对敌人攻击时,能更快的调整好防御角度,.32的火炮精准在远距离上的表现非常优秀,所以E50经常是黑枪选手的最爱,但毕竟是中型坦克,该冲得时候你还得冲,黑抢打法为运动型黑枪(不要浪费你的机动性)。在零距离的表现也不差,拥有最大67吨的车重,我想喜欢暴力的玩家也喜欢用它来玩碰碰车吧,但有些车离远点最好。起步慢,行进中转体掉速非常快,所以E50不适合近距离缠斗。建议配件有1、高级光学镜、输弹机、通风。2、垂直稳定器、通风、输弹机。

鼠式:团队之盾,对,拥有最高的血量和非常好的防御性,但用了一门还不如八级费迪南的12.8CM的火炮,此车弱点有正脸左边炮盾和车体首下中间位置,但稍微增加点角度,这两个位置也很难击穿,体侧和车尾,在近90°的情况下才可以被击穿,所以鼠式坦克的玩法基本是歪着车身,歪着脑袋,近30°左右,等敌人开完火后进行反击。鼠式重型坦克的机动性只能评价为龟速,所以在跑位或转移的时候一定要注意对方的火炮,多利用地形和坦克残骸来躲避对方火炮的攻击。此车的战术要求很简单,要么固守,要么攻坚。要求尽量的生存,因为鼠式坦克存活的越久,拖延的时间越长,对战局就越有利。建议配件。通风、防崩落内衬、输弹机。

E100:我个人认为可以是鼠式的升级版本,炮盾左边弱点不再明显,但靠近炮塔座圈部位仍然有几率被击穿,头顶观察孔在近距离也比较容易被攻击。再就是车体首下,角度好的话,被击穿的几率还是比较低。再就是那门15CM的主炮,除非你对各种顶级车辆的弱点了解的非常透彻,否则,快使用金币弹吧。虽然速度方面比鼠式有所提升,但还是龟速,玩法与鼠式基本相同。建议配件。输弹机、防崩落内衬、通风。

猎虎:TD中的黑枪王,不用多说,远距离隐蔽射击是关键。此车原地转体速度尚可,但移动速度较慢,建议不适合单独行动。建议配件。1、炮队镜、输弹机、内衬。2、通风、输弹机、内衬。

Gw E系列火炮:适中的炮弹飞行速度必须要熟悉才能更精确的打击目标,虽然贫血,但防御上有时会给玩家很多惊喜,原地转体和启动速度较慢,所以有些地图在对方配置有轻型或中型坦克时,不适宜开局原地预瞄。建议配件有1、输弹机、内衬、改进型炮控。2、输弹机、伪装网、改进型炮控。

三、美系

M46 巴顿:支援型中型坦克,拥有良好的起步加速性能,10.5CM火炮单发炮弹伤害非常可观,防御性能很差,尤其为车体防御。多利用地形发挥自身仰、俯角度的优势,进行对敌人的打击,不过其.42的精准在远距离上不可恭维。近距离缠斗发挥的也比较出色。此车最大的优势就是其视野为所有顶级中型最优秀的。适合于开局定点隐蔽侦查。然后观察小地图,发挥自身支援型车辆的特点。建议配件1、输弹机、垂直稳定器、高级光学镜。2、输弹机、通风、高级光学镜。

T110E5:我个人认为也属于支援型重型坦克,拥有良好的起步速度和最大速度,其持续移动力非常强大。此车一改以往美系车的脆皮虾的缺点,正面防御非常强大,但其车体首下和炮塔车长观察塔也是硬伤。车体侧面和后面的装甲非常薄弱,有一定几率被火炮的HE弹击穿,并造成瞬杀。 支援型车辆的用法就是多注意小地图中敌军主力的动向,及时填补防御空当,或以高机动进行快速攻击。建议配件1、输弹机、高级光学镜、通风。2、输弹机、防崩落内衬、通风。3、输弹机、修理箱、通风。

T30:美系传统脆皮TD,打法跟其他类型车辆一样,需要注意隐蔽性,但.39的“抽风炮”非常不稳定,因为是有炮塔的自行反坦克火炮,那么T30有时候可以伴随主力部队,充当重型坦克使用,改型后的T30在机动性,和炮塔旋转方面有所消弱,所以就算是跟随主力部队推进,也不要站在突前位置。建议配件。1、输弹机、通风、伪装网。

2、输弹机,通风、炮队镜。

T95:拥有绝对防御和输出的美称,中远距离,除了火炮,其他车辆均得绕行(猎虎的精准可以在远距离隐蔽状态下对其精准打击)弱点为车体首下及车长观察塔。因为它拥有比鼠式还慢的速度,近距离对任何车辆都没有威胁,如果被侧贴或绕道后面,基本无解。用法跟其他TD一样,适合在中远距离黑枪,但也可以辅助其主力部队攻坚使用,但自行火炮对T95来说是最大的天敌,所以,移动的时候最好挑选比较安全的地形。建议配件。1、输弹机、伪装网、防崩落内衬。2、输弹机、通风、防崩落内衬。3、输弹机、炮队镜、防崩落内衬。

T92:T92为现坦克世界中口径最大的火炮,拥有24CM的超大口径,较高的炮弹飞行轨迹(更容易打到掩体后的敌人),被荣称为“沾边烂”的溅射伤害。但其缺点又非常明显,装填速度,精准度,炮弹飞行时间。但这些都可以通过长时间使用来掌握其弹着点几率和提前量。因为散射圈比较大,溅射范围较广。在帮助近距离狗斗的队友时必须额外小心别收错人头。

四、法系

查狄伦25T:此车优点为高机动,6连发火炮,拥有所有中型坦克最快的起步和极速。缺点也很突出,上弹时间较长,行进间转体扭矩太大,人见人爱的脆皮,盲人。此车用法也很讲究。开局以自身速度优势,进行点对点的侦查(因为视野有限,只能点对点侦查,而不是面的侦查,安全第一),争取火炮对其敌人进行远距离打击,然后再找个相对隐蔽的地方进行黑枪并时刻注意观察小地图,中期用于对点侦查、骚扰支援型攻击(运用机动突破或者绕到敌人身后进行攻击),不一定非要打光所有6发炮弹,不要停车,能打多少打多少,切忌贪炮。如果你能坚持到残局,那恭喜你,恐怖的战场收割者这个称号就是为法系准备的。

50B:拥有4连发12CM的火炮,上弹时间较长,同样人见人爱的脆皮,极速64的速度,起步加速也非常可观。但各使用者注意了,这64的速度不是用来开局突出卡位的,这样的结果很可能是你只用4发炮弹对对方的中型群集火。怎么运用这64的极速是50B的一大学问,这个不是用来开局冲锋卡位的,没错,是用来撤退逃跑和机动辅助进攻,补位的。黑枪和频繁的移动是50B的主流打法,你所要注意的只是火炮,他们对你的威胁最大。如果坚持到最后,恭喜法系的战场收割者称号跟查狄伦起到一样的效果。

以上为此教程的其中一段文字教程,视频,数据部分暂不公布。以上有很多语句不搭配,错别字的地方,还请谅解,毕竟是未修改版初稿。

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