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LOL节奏制造者:打野位节奏游戏心得 第一、节奏应该怎样去理解
在英雄联盟中节奏就是一场比赛内所有玩家的行为的过程,比如说打一场比赛要40分钟,从已进入游戏到出兵到中期到后期最后结束中你做了什么这也称之为节奏。
第二、每个积分段不通的节奏
黄金以下一般来讲这个排位段的选手就是所谓的坑货,他们的意识和操作都不是那么的高端。因为他们不懂得带懂整个局面的节奏,凭着心里的想法,玩自己的。
黄金到白金。正常情况下能打到这个段位的人,都初步具有自己的意识。但是也会不懂的判断何时该做什么合适的事情,他们不懂的大局观念,这个段位的人操作和意识开始初步形成,不懂得分辨。
白金及以上玩家。通常来讲这个阶段的人意识以及操作都比较的娴熟,其实打好一场比赛最重要的是去和队友们交流沟通,你有意识队友也有,所有要做什么事情先商量,这样才是最高端的玩家。
第三、比赛里面最常见的节奏是什么。
到10分钟之前。在这个断内,是我们打野队友能够去带动节奏的时间,其他人就可以安心的发展。打野的英雄在这个时间段里面,最应该去帮助队友,干扰对面,让队友在线上有明显的优势。如果是一个傻瓜打野选手,你这个断内都不去GANK,那你就是罪人,影响队友。
从10分钟到13分钟。这个时候中路玩家一般都可以去抓人了,是你们该带动节奏的时候了。单上的玩家应该去帮助ADC去GANK对面的玩家,或者组团去打小龙。
从13分钟到18分钟。这个时候又是该发育的时候,但是小型战斗会很多,大家要注意队友的情况,看好时机去帮助队友。而且打野英雄也要多多GANK。
从18分钟到25分钟。这个时间小龙应该要被打掉第2次了,而且大团战也会随之而来。 之后到结束。这个时间里面大家都对大龙有想法了,一定要保证自己方的视野。顺风的一方更要注意,有可能你们被抓了,局势立马发生质的转变,最后先抓掉他们的人。
第四、在英雄联盟里面,一个懂得带动节奏的选手是赢得比赛的关键。
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你们逆风了就要做好视野,控制野区小龙,抱团抓人,这样的话节奏感就在我们手里,等待翻盘的机会。不要一点逆风就叫。20吧20吧。这是打击队友的志气。。宁输不投。。后期很多都是一波的。你要相信你们可以的。
第五、最重要的是要怎么懂得带动节奏。
怎样才能带好己方的节奏呢,一般来说在10分钟之后,中路的选手叫上打野的选手,一起去下路帮助ADC的Gank。Gank完之后马上可以4人抱团打小龙,之后经济好了。回家补给,然后开团。这就是节奏。
第六、说说什么是错误的节奏把。
顺风方很牛的不做视野,不抓人直接开战大龙。
不能浪,不能牛逼。这样会被翻盘的
逆风方一急眼直接抱团强上,你们应该做好视野,控制野区,抓落单。
第七打野的节奏一旦被打乱。那么线上就要尽量的猥琐。帮助打野爸爸回复节奏。 不要线上蹦了就怪打野爸爸没来gank。中路没来gank。什么都不重要。自信是最重要的。
第八不要把20分钟能结束的局托到40分钟。50分钟。越后期。优势什么都没用。 一波团灭经常是被一波推掉水晶的关键。
记住以上几点。你就是王者。
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第二篇:LOL大树打野
我知道很多上个赛季的白金玩家甚至是钻石玩家在这一个赛季都没有打到一个自己理想的分数甚至是掉进了坑里在不断的挣扎。所以由于总算初步脱离深坑的我便洋洋洒洒的干脆写出一点自己的心得和经验。
最初我开始打分的时候在低分区有种心理优势,这种心理优势导致了我在游戏中各种情况下做出了轻佻、错误不慎重的选择,然后惨败。例如劣势时对手各种疯狂压制然后自己各种不服终于一个失误被带走。这只是一个小小的例子。所以说狮子搏兔亦应全力绝对对爬坑者有效,收起那些无所谓的心理优势,认真的打好每一把排位。
以下进入到节目主题:
树精打野的符文套:
树精打野的天赋:
天赋的话基本情况就是这样,也可以根据情况作出一些细微的变动,并非固定。
解说:由于是高手专版我就不做过多初级的解释了。由于S3赛季的野区困难度所以雕文我选择固定法强增强一下大树的打野能力,在线上GANK的时候11点法强也能在初期增加一些聊胜于无的伤害较为不错。打野的核心在于初期的一个带领节奏能力,所以符文我会完全偏向于前期方向去考虑。精华带移动速度则是因为大树是一个很吃速度的英雄。符印固定护甲不解释,印记我没有选择带法穿而是选择了带攻击速度是为了打野,而且大树并非是一个靠高伤害GANK的英雄。
在S3赛季还没更新野区的时候我习惯于靴子3药出门,先F4再蓝BUFF的顺序,这样可以让我多清一波F4还是不错的。当然我并不是固定的一定要以蓝起手。例如:一次排位开局,我方红BUFF靠近于上路,而敌方打野是一个瞎子,基本以红开局的。所以我干脆也以红开局,在和队友交流后节省了大量的蓝量达到2级,然后出其不意的在敌方上路没想到2分半他们才1级的时候,我竟然出现在上路将其GANK击杀。随后姗姗来迟的瞎子只能过来看了一圈,我在草丛里迅速回城收掉我方蓝BUFF,这样一波的GANK不但略微打乱了瞎子的节奏,为我方上路建立起了足够的优势(对面上路1级回线上的时候我方上路3级),还打出了自己的节奏。所以打野这东西都是随机应变用脑去想的,在技术达到一定程度后思路上的东西决定了一切。
没有太多的技巧可以说什么,因为大树是一个较为无脑的打野英雄。所以英雄本身并不想类似小丑、瞎子需要的技巧性那么高,所以好上手。GANK成功率高,关键在于一些细节的判断把握去掌握这个角色。
再说一下加点方式:EQWEQRQWQWR....总之就是在2级E后QW对点。这是我的习惯。也可以考虑特殊情况做其他选择。
出装方面由于新野区必然迫使大树花费800用于购买那个啥名字的打野道具上,所以我偏向于速出军团增强各方面的能力然后再考虑其他装备。在战况较为混乱激烈的情况下我会选择出5速靴子来减轻压力。
重点:由于现在的400先知药剂有了5分钟的时间限制,所以一般不是需求的时间点前期基本上没人会出400了。大部分时候是去选择真眼这
个路线实现需求。所以现在打野更多的是如何去绕眼位,在某些关键点上插上真眼制造地图视野漏洞完成GANK能力。我想等我上2000后会找个基友琢磨出一套围绕于小丑打野的双排组合,因为这个赛季我感觉小丑在某些方面是增强了。
依然是数据图:
推荐大树打野爬坑的原因是:简单、无脑易上手、GANK能力稳定、能抗能控团队作用也大。所以英雄没有什么特别的技巧,主要是使用英雄的玩家本身。