20xx棋牌类游戏市场调查报告

时间:2024.3.31

2011棋牌类游戏市场调查报告

棋牌游戏市场调查应该做好哪几个方面

棋牌游戏市场调查应该做好哪几个方面、

第一:城市概况。这个城市的人口,经济,区域的划分以及人口的分布情况,外来人口以及本地人口的比例情况。这个是最基本的,也是最简单的,基本来说网上搜索就能有了。 第二:当地玩棋牌游戏的风气如何。这个可以根据当时的棋牌室的数量,以及玩棋牌的人群进行分析。

第三:比较重要的。网络的覆盖如何。电脑的普及量如何。电信的ADSL用户量有多少。每天大约新增宽带用户量多少等,这份数据必须越准确越好。如果网吧特别的多,网吧的生意也特别的好,说明这个城市网络还是比较落后的。

第四:棋牌游戏竞争平台和竞争力的调查。为何分成两块。如果一个城市有好几个平台,而每个平台人数相差无几,说明这个城市竞争平台很多,当地的游戏市场空间也是有的,那就必须寻找游戏平台的差异化,要有更吸引人的地方。进行推广。如果平台并不多,但某一个平台的用户人数却很庞大,那么竞争力却很强。不管是什么样的情况,都要求我们必须进入每一个平台,去玩他们的游戏,看看他们产品的优势,特色在什么地方。他们有多少人,平峰。高峰分别有多少人数,有多少款具有特色的游戏等等。从而对自身产品的改进比较有用。 第五:资源的分析:A:合作商的资源:比如电信 联通 移动等 能做什么?具体量如何等等

B:当地网络资源的分析 网站 论坛 贴吧 等等 他们的流量 人群 等等 c:传统媒体的广告资源投放的价格,人群 发行量 等等

D:落地资源。包括联合当地一些比如电影院 等做活动。

网络休闲棋牌游戏市场调查(20xx年)

1、您主要玩哪一类休闲游戏?

A、棋牌类 55.79%

B、益智类 25.21%

C、搞笑类 8.26%

D、冒险类 8.26%

E、其他 2.48%

点评:有55.79%的网民选择玩棋牌类的休闲游戏,看来这些简单好玩、斗智斗勇的游戏更受广大网民欢迎。玩家并不仅仅喜欢和电脑对战了,选择与人脑较量似乎更能吸引人。 这对于游戏厂商和运营商来说,在开发各种各样的休闲游戏的时候,也要保住传统的类型,并在原来的基础上不断创新玩法,比如腾讯在今年推出新的“斗地主”后吸引了更多的玩家。

2、您平时会经常玩几款休闲游戏?

A、1款 9.58%

B、2款 45.83%

C、3款 32.92%

D、4款以上 11.67%

点评:别以为是休闲,玩家会同时玩几个休闲游戏的只是少数。从数据来看,有近80%的人选择玩2、3款游戏,玩4款以上的仅有11.67%。

休闲游戏,顾名思义是能给玩家娱乐的游戏。既然是休闲那么只要熟练的会玩两、三款就够了,而且这些玩家用户平常游戏时间并不多,更不可能同时周旋于几款休闲游戏了。因为从参与的人数来看,公司的职员占有很大的比例,这一群体由于所处环境、职业性质的影响,乐于利用网络工具进行交流、娱乐以缓解工作、生活中的压力,但是又没有过多的时间去玩游戏,所以一般都只是经常玩及款游戏了。

3、您是如何知道所玩的休闲游戏?

A、朋友介绍 28.57%

B、看别人玩 34.20%

C、网上广告 30.30%

D、现场推广活动 3.03%

E、其他 3.90%

点评:看别人玩而产生兴趣的占到了34.20%,看来从众心理的影响力还不小。 网上广告也是举足轻重的,也占了30.30%。同时通过朋友介绍而玩游戏的占了相当的份额,看来玩家还是喜欢和朋友一起玩游戏的。

对于游戏厂商来说,休闲游戏也要大打广告牌,广告让玩家知道你的游戏,并且进入游戏中,他们再把这个游戏传播给他们的朋友,或者让其他人看到这个游戏。这种类似滚雪球的模式,可以让自己的游戏不断得到传播,同时也扩大了游戏市场份额。

4、您大概一周花几小时玩休闲游戏?

A、5小时以下 28.93%

B、5~10小时 41.32%

C、10~15小时 21.90%

D、15小时以上 7.85%

点评:从数据统计来看,玩家在一周玩游戏的时间大多是花了10个小时左右,这样算来就是平均一天就是一至两个小时。这符合了人们的生活习惯,特别是上班一族,大都选择在中午的时间玩几把。

对于游戏厂商来说,开发那种短时间就能够完成“战斗”的游戏是一个很好的选择,比

如盛大开发的五分钟家庭休闲游戏就受到了人们的欢迎。

5、您玩休闲游戏是否付费?

A、付费 19.41%

B、不付费 74.68%

C、准备付费 5.91%

6、您玩休闲游戏的花费?

A、不花费 61.98%

B、25元/月以内21.90%

C、25~50元/月12.81%

D、50元/月以上3.31%

点评:选择不付费的人占到了74.68%,从目前来看,因为休闲游戏几乎都是免费就能玩,所以更多的玩家选择了不付费的游戏。但是仍有19.41%的玩家在玩休闲游戏时候是在付费的,而即使没有付费的人当中也有一些人表示准备花钱。可以看出不少玩家在玩休闲游戏的时候并不会吝啬自己手中的银子。

而从花钱的来看,花费虽少,但人群不少。花费虽然并不高,但伴随着其庞大的玩家基数,这也是个很大的市场。对于游戏厂商来说,不要小看了这个巨大的市场。而且市场还在扩大,各厂商还可以继续加大对这块领域的投入,继续挖掘付费平台用户数。

7、您玩休闲游戏的原因?

A、朋友都在玩所以也加入16.67%

B、觉得简单、好玩 37.08%

C、不花太多时间,时间灵活29.17%

E、无聊,没其他事情做 17.08%

点评:通过数据我们可以看见,游戏简单、好玩占了很大的因素,达到37.08%。而且认为不花太多时间,游戏时间灵活也占了一定的比例。也有不少人是因为觉得无聊而玩休闲游戏的,这可能是因为现代生活的方式带来的原因。当然,也有一些是因为朋友们都在玩才玩休闲游戏的。而在我们的调查中,基本资料显示,男女比例仍不平等,但女性也达到了四成,这已经是现在所有游戏类别里女性玩家最多的了。

对于游戏厂商来说,制作一款简单,上手快,并且画面可爱、简单好玩的游戏;再加上好的推广,就是成功的条件。

8、您觉得休闲类游戏较之角色扮演类游戏有哪些优势?

A、更加活泼、有趣、简单37.08%

B、游戏时间比较灵活 32.50%

C、更符合娱乐习惯及生活品位

27.50%

D、其配置网速要求较低 2.92%

点评:认为休闲游戏较之角色扮演类游戏的优势在于更加活泼、有趣、简单是首当其冲,占到了37.08%,时间灵活则符合了现代生活快节奏的特点,所以其比例也占了32.50%。当然更符合娱乐习惯及生活品位也是它的优势所在。而其要求的低配置、网速倒在其次,并没得到重视,看来游戏的本质还是最关键的。

角色扮演类游戏“打打杀杀”“群魔乱舞”使得不少人,特别是青少年沉溺于游戏梦魇中,这使这类游戏饱受争议。而且,在倡导绿色健康上网的社会主流下,休闲游戏理所当然更加符合了主流娱乐习惯及生活品位。

9、您觉得互联星空上的休闲游戏在哪方面需要加强改进?

A、要适合更多的年龄阶层 43.98%

B、要更注意寓教于乐33.61%

C、游戏画面应更加好看 19.92%

D、其他 2.49%

点评:有43.98%的网民认为互联星空上的休闲游戏应该更适合不同的年龄阶层。有调查显示,玩休闲游戏的45%是25-34岁的青年上班族。这对于游戏厂商来说,应该开发适合其它年龄层次的休闲游戏,开辟新的用户市场,这也会是下一轮的竞争点。

选择要更注重寓教于乐的也占了33.61%,在倡导健康上网的社会主流下,让游戏寓教于乐也是一个发展方向,这样也能够给社会带来更多有益的文化产品。

当然,视觉效果也受到玩家们的重视,认为游戏画面应更加好看的也占了一定的比例。这就要求游戏厂商精益求精,让游戏有更好的视觉效果,带给玩家更多的视觉享受和精神愉悦。

总体来看,休闲游戏简单、好玩、时间灵活,更加符合人们的娱乐习惯及生活品味,但主要集中于青年群体。游戏厂商应开发更多的适合不同年龄层次的休闲游戏,更注重寓教于乐,挖掘游戏的休闲性,这样会带给游戏厂商和运营商更多的经济利益,同时也会带来更大的社会效益。

分析

1. 执照

在当前使用的《国民经济行业分类》中完全找不着踪影。桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新兴行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门。。。。。。这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前;

但更多情况是,先斩后奏。茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。

由于上海世博会的背景,桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。

2. 广告开销

广告宣传,对于多数桌游吧来讲,是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游吧入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧(在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示,近三个月,上海新增桌游吧接近300家,而总数在570家左右),新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。

所以,为了争夺客源。广告宣传成了最敏感的问题。当场地租金,人工费用,游戏采购费用等费用清晰可见,广告投放在某种意义上,成为桌游吧经营的关键。

以徐汇区嘉汇为例,最多的时候达到14家桌游吧。走访中,其中的一家开业较早,盈利情况不错,在隔壁新租了场地扩大规模,但随后取消了租赁新场地,并且原有店面的运营也遇到困难;而另外的一家,在开业了一个月后,生意清淡,甚至采用群发短信的方式,但与之对照的是,该店无论在装修,热饮,服务等各方面在嘉汇都属上乘,价格却同其他同行基本一致,但前期宣传的缺乏,直接导致运营的困难。由于在开业初期的促销活动主要是“价格战”的方式,在其中一部分亏损转让或者倒闭的过程中,影响到其他桌游吧的客流和赢利。 其他典型的还有徐汇的实业公寓,浦东的东明广场,杨浦的大学路等商区。其中不乏在其他店门口附近“拉客”的。

3. 毛利低

比起网吧的成熟市场,桌游吧在周一至周四的清淡,导致毛利非常的低;比起同样开在商住楼里的美容,瘦身,毛利更低。在门槛低,竞争白热化的过程中,提高服务,专业,提高隐性消费,成为赢利的关键。

4. 门槛低

5 恶性竞争

最常见的是,新开张的店,都是“低价格”拉人;“挖墙脚”现象严重,好些的情况是在小区门口去拉,差的情况几乎就是在人家门口拉人;背后向物业或者相关管理部门冒充居民或者消费者,“假投诉”。

6. 场地问题

桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这个是开店前务必要考虑仔细的。

7. 特点不鲜明

两个极端,一种是几张桌子,几种游戏,就是个桌游吧;另外一种,据说有“兔女郎”服务员的桌游吧,搏出位可见一斑。

不止是在桌游,在最常见的餐饮行业中,特别是在上海,无特色,无人气。

8. 跟风严重,盲目

9. 不专业

“三国杀 = 桌游”,这种情况会严重危害桌游产业的发展,这种情况也不能持续很久。更多国外被市场验证过的策略类,益智类等游戏,对于维护稳定的桌游消费人群会更有价值。 这样对于桌游经营者的“专业素质”有较高的要求,仅靠“爱好”是远远不够的,靠去其他的桌游吧“偷艺”更是远远不够的。

10. 市场处于培育期,客流不稳定

11. 网络桌面游戏潜在的冲击

一个业内资深人士透露,一些提供网络桌面游戏的平台,更新不是很及时,“玩得不爽”。理由就是,希望桌游经营者和玩家继续购买他们提供的升级版或者升级包。

由此可见,网络版的桌游,其实就是虎视眈眈,伺机而动。

12. 盗版游戏

三国杀对桌游市场的推动,显而易见。相信未来游卡还会推出新的“三国杀”,桌游业内还会出现新的“游卡”。

但仿制品,盗版,会吞噬桌游开发者的利润,没有国内的优秀游戏开发者的推动,中国的桌游产业无从谈起。

13. 加盟品牌潜在的威胁

耐克是大家都熟悉的品牌,它本身并没有工厂,只是提供品牌给加工厂,收取品牌费。

目前在百度推广中,可以看到已经有这样的桌游品牌在尝试了。对于桌游产业,有资金入场,肯定是好事情,而对于目前的“桌游小店”,显然是个威胁。

另外据一个业内朋友介绍,沪上某大型茶坊高层,已经在讨论桌游进茶坊的事情。由于不利于“翻台”,受阻(这里有个现成的例子,萨莉亚墙上就有告示,禁止棋牌类游戏)。但相信可以采用时间限制等各种方式,引导客流。由于茶坊在门面,场地等各方面都不需再新增成本,对现在的“桌游店”冲击,可想而知。

百度百科:飞行棋

浏览次数:约 126911 次

编辑次数:23次

最近更新:2010-12-26

558本词条对我有帮助

分析时间:2011.10.10

近10个月的统计

浏览次数有126911次,说明想了解或深入了解飞行棋的人很多。

而点击本词条对我有帮助的次数才558,可能词条中的飞行棋解释没有新奇的地方(对飞行棋常识的理解者多)。

百度搜“飞行棋”

找到相关结果约2,880,000个

新浪微博中搜索“飞行棋”

2011.10.10

AM10:12

有130952条含飞行棋字眼的微博

分析:飞行棋还在人们的视线中。

QQ游戏大厅 有飞行棋类游戏

2011.10.10

AM10:00

牌类游戏人数:1551166

棋类游戏人数:368734

飞行棋游戏人数:18444

2011.10.10

AM10:46

牌类游戏人数:1551166

棋类游戏人数:426604

飞行棋游戏人数:23551

2011.10.10

AM14:32

牌类游戏人数:2363419

棋类游戏人数:622515

飞行棋游戏人数:37449

2011.10.10

AM15:31

牌类游戏人数:2471483

棋类游戏人数:655846

飞行棋游戏人数:38560

分析:作为最大的休闲娱乐平台,QQ平台的最具有参考价值。 ············

迅雷游戏大厅 没有飞行棋类游戏

分析:飞行棋并非平台主打或必备游戏

亿乐棋牌 有飞行棋类游戏

2011.10.10

AM10:00

平台游戏人数:1787人

平台游戏数:10

飞行棋游戏人数:235

飞行棋所占百分比近15%

分析:小平台中,飞行棋所占比例不小。


第二篇:20xx合阳县商品房市场调查报告


20xx年

合阳县城区部分楼盘商品房

基本情况调查报告

陕西王朝房地产开发有限公司

20xx合阳县商品房市场调查报告

20xx年合阳县城区部分楼盘商品房基本情

况调查报告

为了了解合阳县城区近期各楼盘商品房基本资料与销售情况,在20xx年8月我对合阳县城区部分楼盘进行本次调查,具体调查情况与内容如下:

一. 调查目的

通过对全县部分楼盘售楼部的走访与调查,对全县商品房基本资料与销售情况有基本了解,从而得到一个对全县商品房基本情况的初步印象。

二. 调查地点

陕西省合阳县城区

三. 调查范围

合阳县城区部分中大规模楼盘商品房

四. 调查对象

城东3家、城南1家、城西1家、城北1家

五. 调查时间

20xx年8月16日——20xx年8月18日

六. 调查方法

走访、电话咨询

20xx合阳县商品房市场调查报告

七. 调查内容

1. 翊东庄园

翊东庄园位于合阳县城东面,项目位置在太姒路以东,合恰路以南,东新街穿项目而过,东临东环路,是合阳目前为止最大规模的楼盘。该项目总占地面积420亩,建筑规模近70万㎡,共计划建设多层、高层商品房住宅楼70幢,可容纳近20000人居住。该楼盘的户型以中小户型为主,69㎡~110㎡为主打户型,均价为2100元/㎡~2200元/㎡,全部采用砖混结构,交房时间为20xx年10月。目前活动为两日之内付清首付可让利1%,一起性订购3套房可让利2%,一次性订购5套可让利3%。 2. 尚璟城

尚璟城位于凤凰西路西段,金水路以西,洽川宾馆北侧。该项目占地80亩,建筑面积为10万㎡,共建设多、高层商品房住宅楼10幢左右,采用商品混凝土原料现浇,户型从90㎡~140㎡各个面积均有销售,价格从2500元/㎡~3200元/㎡,绿化率达到40%,容积率为2.01,该楼盘开盘较早,目前已经销售90%以上。 3. 上若御园

20xx合阳县商品房市场调查报告

上若御园项目位于合阳县天和园公园西侧,北临商南路,南临凤凰西路与环塔西路。该项目建筑面积7万㎡,共建设6幢高层商品房住宅楼,户型从90㎡~140㎡,平均价格为2150元/㎡~2650元/㎡,交房时间为20xx年12月,该楼盘“五证”齐全,购房者可以进行按揭购房,该楼盘已经销售70%。

4. 馨怡居

馨怡居东临凤凰北路,西临解放北路,好又多购物广场以北。该项目以多层商品房住宅楼为主,建筑面积4万㎡,采用全现浇楼板结构,户型有87㎡~94㎡两室、112㎡~131㎡三室,平均价格为1600元/㎡~2600元/㎡,交房时间为20xx年6月,该项目“五证”不齐全(没有预售证),购房者可按揭购房,该楼盘一期已经基本售罄,二期刚开始销售。

5. 梨花苑

梨花苑是本次调查唯一的一个保障性限价商品房项目,该项目位于合阳县西环路新区,东依西环路,西临梨花路,北壤九龙森林公园,泰山西路西延段预留地东西贯通,将小区分割为南北两区。该项目占地140余亩,建筑面积规模为15万㎡,该楼盘以多层商品房住宅楼为

20xx合阳县商品房市场调查报告

主,户型面积从80㎡~120㎡,,绿化率为38%。该楼盘分为A、B、C三个区域,其中A、C两个区域为保障性限价房,B区为商品房住宅楼,A、C区的平均价格为1600元/㎡~1800元/㎡。B区还未开盘,具体的价格户型未出台。

6.公园壹号

公园壹号位于合阳县天和园公园以北,西临凤凰北路,

北临合阳中学。该楼盘以高层商品房住宅楼为主,截止调查结束,该楼盘还未开盘。

八.调查结果

通过这次对合阳县城区部分楼盘商品房基本情况的调查,得出了对合阳全县商品房基本情况的初步印象。随着本县居民的消费水平的逐年提高,合阳县的商品房住宅楼近两年来也有了长足的发展,尤其是高层商住楼的出现使合阳商品房市场注入了新的活力。通过调查得知,年轻人比较青睐小高层商住楼,而年龄层偏高的消费者还是比较热衷于多层商品房,这与人们的传统观念有很大的关系。因此开发商要商品房合理搭配,避免盲目跟风,尽量满足各个层次的消费者的需求,这样才利于房地产市场的健康发展。 调查人:曹利栋

20xx年8月21日

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