数据结构课程设计报告(盐城工学院)

时间:2024.4.20

数据结构课程设计

深度与广度优先搜索:迷宫问题


目    录

1 设计题目................................................................................................................. 1

2 设计分析................................................................................................................. 1

3 设计实现................................................................................................................. 3

4测试方法.................................................................................................................. 3

4.1测试目的............................................................................................................... 8

4.2 测试输入.............................................................................................................. 8

4.3 正确输出.............................................................................................................. 9

4.4 实际输出.............................................................................................................. 9

4.5 错误原因(若无错误此节可以省略)............................................................ 11

5 分析与探讨........................................................................................................... 11

5.1 测试结果分析.................................................................................................... 11

5.2 探讨与改进........................................................................................................ 11

6 设计小结............................................................................................................... 11


1 设计题目       

a)迷宫问题求解的目标:寻找一条从入口点到出口点的通路。(迷宫可表示为一个二维平面图形,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口。)例如,可以设计一个8*8矩阵maze[8][8]来表示迷宫,如下所示:

0 1 0 0 0 0 1 1

0 0 0 1 0 0 1 0

1 0 1 0 1 0 1 1

1 0 1 0 1 1 0 1

0 1 1 1 1 1 1 0

1 0 0 1 1 0 0 0

1 0 1 0 0 0 1 1

1 0 1 1 0 1 0 0

左下角maze[0][0]为起点,右下角maze[7][7]为终点;设“0”为通路,“1”为墙,既无法穿越。假设一只老鼠从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向行走。

b)设计程序要求:能自动生成或者手动生成这样一个8*8矩阵;针对这个矩阵,程序判断是否能从起点经过迷宫走到终点。如果不能,请指出;如果能,请用图形界面标出走出迷宫的路径。

2 设计分析

a)首先明确题目中的已知条件:

·迷宫是一个8*8大小的矩阵。

·从迷宫的左上角进入,右下角为迷宫的终点。

·maze[i][j]=0代表第i+1行第j+1列的点是通路;maze[i][j]=1代表该点是墙,无法通行。

·迷宫有两种生成方式:手工设定和自动生成。

·当老鼠处于迷宫中某一点的位置上,它可以向8个方向前进,分别是:“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向。

·要实现这个程序,首先要考虑如何表示这个迷宫。在实例程序中使用二维数组,maze[N+2][N+2]来表示这个迷宫,其中N为迷宫的行、列数。当值为“0”时表示该点是通路,当值为“1”时表示该点是墙。老鼠在迷宫中的位置在任何时候都可以用行号row和列号col表示。

b)为什么指定maze[N+2][N+2]表示迷宫,而不是使用maze[N][N]来表示迷宫?

·原因是当老鼠跑到迷宫的边界点时就有可能跳出迷宫;而使用maze[N+2][N+2]就可以把迷宫的外面再包一层“1”,这样就能阻止老鼠走出格。

c)老鼠再每一点都有8种方向可以走,分别是:North,NorthEast,East,SouthEast,East,South,SouthWest,West,NorthWest.可以用数组move[8]来表示在每一个方向上的横纵坐标的偏移量,见表2—1。根据这个数组,就很容易计算出沿某个方向行走后的下一点的坐标。

  表2—1 8种方向move的偏移量

d)迷宫问题可以用深度优先搜索方法实现。当老鼠当老鼠在迷宫中移动的时候,可能会有多种移动选择方向。程序需要记录并用栈来保存当前点的坐标,然后任意选取一个方向进行移动。由于应用栈保存了当前通道上各点的坐标,所以当前各方向上都走不通时可以返回上一个点,然后选择另一个方向前进。

·可定义element结构用于存储每一步的横纵坐标和方向。

 typedef struct{

 short int row;

 short int col;

 short int dir;

 }element;

Element stack[MAX _STACK_SIZE];

根据表2—1可推算出每次移动后的坐标。设当前的坐标是(row,col),移动的方向是dir,移动后的点是next,则有

next_row=row+move[dir].vert;

next_col=col+move[dir].horiz;

·可用另一个二维数组mark[N+2]来记录哪些点已经被访问过。当经过点maze[row][col]时,相应地将mark[row][col]的值从0置为1。

e)本程序支持自动生成迷宫。利用random(2)函数可随机产生0或1,来支持迷宫的自动生成。注意maze[N][N]和maze[1][1]一定要等于0,因为他们分别是起点和终点。

f)如果找到了一条走出迷宫的路径,则需要在屏幕中打印出走出迷宫的信息。这里要用到graphics.h。为画出效果图,可使用circle()函数画圆,outtexttxy()函数标记文字,并用line()函数来划线。

g)程序的主要函数如下:

·函数void add(int*top,element item),将当前步的信息item压入到作为全局变量的栈stack(栈顶为top)中。

·函数element delete(int * top),返回stack中栈顶的元素。

·函数void path(void),采用深度优先搜索算法,首先取出栈顶元素作为当前点选择一个方向前进到下一个点(如果能走得话);然后,将下一个点压入栈,并将二维数组mark中对应的值改为1,表示该点已经走到了。反复执行上面两步,当走到一个点不能再走下去了(已经尝试了各个方向并失败),并且这个点不是终点,则这个点的上一个点会从栈中被跑抛出,从而“回朔”到上一点;当遇到终点时,程序结束,找到一条路径;当在程序循环过程中遇到栈为空,则说明该迷宫根本无法走到终点。

3 设计实现

/******This program can be compiled under VC6.0******/

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <graphics.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#define N                                     8

#define MAX_STACK_SIZE               N*N                    /*最大栈容量 */

#define TRUE                                1

#define FALSE                               0

#define LEN                                     (300/N)

/******结构体记录每一步的横坐标,纵坐标和方向******/

typedef struct {

       short int row;

       short int col;

       short int dir;

       }element;

element stack[MAX_STACK_SIZE];

/******结构体记录水平和垂直的偏移量******/

typedef struct {

       short int vert;

       short int horiz;

       }offsets;

offsets move[8];                    /* 8个方向的move */

int maze[N+2][N+2];               /*二维数组记录迷宫*/

int mark[N+2][N+2];               /*记录迷宫中每点是否可到达*/

int EXIT_ROW = N, EXIT_COL = N;

/******在栈中加入一个元素******/

void add(int *top, element item){

       if (*top >= MAX_STACK_SIZE - 1){

       printf("The stack is full!\n");

       return;

       }

    stack[++*top] = item;

}

/******返回栈中顶部的元素******/

element delete_top(int *top){

       if (*top == -1){

              printf("The stack is empty ! \n");

              exit(1);

    }

    return stack[(*top)--];

}

/******输出走出迷宫的路径******/

void path(void){

      int i, j, k, row, col, next_row, next_col, dir, found = FALSE;

      int gd=VGA;

      int gm=VGAHI;

       /*--------------------------------------------------------------*\

       |      i           --->      用来循环计数            |

       |      row , col     --->     当前位置的坐标          |

       |      next_row    --->      移动后的位置的横坐标    |

       |      next_col     --->     移动后的位置的纵坐标  |

       |      dir          --->       移动的方向              |

       |      found        --->       标志路径是否发现        |

       \*--------------------------------------------------------------*/

      element position;

      int top = 0;

      mark[1][1] = 1;                          /* maze[1][1]已经被走过了*/

      stack[0].row = 1;

      stack[0].col = 1;

      stack[0].dir = 1;                             /*第一步的状态*/

      move[0].vert = -1; move[0].horiz = 0 ;

      move[1].vert = -1; move[1].horiz = 1 ;

      move[2].vert = 0 ; move[2].horiz = 1 ;

      move[3].vert = 1 ; move[3].horiz = 1 ;

      move[4].vert = 1 ; move[4].horiz = 0 ;

      move[5].vert = 1 ; move[5].horiz = -1;

      move[6].vert = 0 ; move[6].horiz = -1;

      move[7].vert = -1; move[7].horiz = -1;

      initgraph(&gd,&gm,"");                       /* 指定了八个方向*/

      /*---------------------------------------------------------------------------*\

      |     主要算法描述:                                              |

      |           当stack不为空,移动到stack顶部的位置        |

      |     试着向各个方向移动,如果可以移动就移动到        |

|     下一个位置并把它标志成1。                   |

      |     然后保存状态并加入到stack中                            |

      |     如果路径被破坏,或者不存在,就将其删除                |

      |     并返回到上一点继续遍历其他方向的点            |

      |     直到一条路径被发现。                            |

      \*-----------------------------------------------------------------------------*/

          while ( top > -1 && !found) {                       /*stack不为空*/

           position = delete_top(&top);                    /*删除stack中的元素*/

           row = position.row;

           col = position.col;

           dir = position.dir;

           while (dir < 8 && !found) {  

                next_row = row + move[dir].vert;

                next_col = col + move[dir].horiz;

                if (next_row == EXIT_ROW && next_col == EXIT_COL)

                  found = TRUE;                               /*发现路径*/

                else if ( !maze[next_row][next_col] &&

                  !mark[next_row][next_col])

                                         /*如果这点没有被走过并且可以走*/

                                       {

                  mark[next_row][next_col] = 1;                /*设成1*/

                     position.row = row;

                  position.col = col;

                  position.dir = ++dir;

                  add(&top, position);           /*加入到stack*/

                  row = next_row;

                  col = next_col;

                  dir = 0;                                   /* 移动到下一个点 */

              }

                else ++dir;                              /*尝试其他方向*/

           }

       }

    for(j=1;j<=N;j++)

          for(k=1;k<=N;k++){

             setcolor(WHITE);

             circle(j*LEN,k*LEN,10);

             setcolor(MAGENTA);

             outtextxy(j*LEN-2,k*LEN-2,maze[k][j]?"1":"0");

          }

       if (found){                                  /* 如果发现路径,则打印出来*/

         outtextxy(20,10,"The path is:");

         setcolor(YELLOW);

         for (i=0; i <top;i++){       

                       line(stack[i].col*LEN, stack[i].row*LEN,stack[i+1].col*LEN,stack[i+1].row*LEN);

         }

         line(stack[i].col*LEN, stack[i].row*LEN,col*LEN,row*LEN);

         line(col*LEN, row*LEN,EXIT_COL*LEN,EXIT_ROW*LEN);

       }

      else outtextxy(20,10,"The maze does not have a path");

                                /* 否则打印不存在信息*/

}

void main(){

       int i, j, c;

       srand(time(0));

       system("cls");

       for (i=0;i<N+2;i++)

       {

              maze[0][i]=1;

              maze[i][0]=1;

              maze[N+1][i]=1;

              maze[i][N+1]=1;

       }                /* 将迷宫的四周设为1(墙壁) */

       printf("Would you like to input the maze by youself?\nYes or No?");

       c = getchar();

       if(c=='Y' || c== 'y'){

           printf("Enter the %d * %d maze:\n",N,N);   /*手动输入*/

              for (i=1; i<N+1; i++)

                for(j=1; j<N+1; j++){

                       scanf("%d",&maze[i][j]);             

                }

       }

       else{

            printf("The maze is created by the computer:\n");

            for (i=1; i<N+1; i++)

                 for(j=1; j<N+1; j++){

                    maze[i][j]=rand()%2;

                }

            maze[N][N] = 0;

            maze[1][1] = 0;

            for(i=1;i<N+1;i++){

                 for(j=1;j<N+1;j++)

                    printf("%3d",maze[i][j]);

                 printf("\n");

            }

       }

       path();                                /* 调用函数path() */

       getch();

}

4测试方法

4.1测试目的

针对迷宫生成方式不同,本程序的测试分为两类:手动输入迷宫测试和计算机自动生成迷宫测试。另外,根据测试用例不同也可以分为两类:有解迷宫测试无解迷宫测试。即检查是否可以自动生成或手动生成一个m*n的迷宫,并判断生成的迷宫图是否可从入口不经过重复点通过路“0”走向出口。

4.2 测试输入

a)按Y或y手动生成迷宫矩阵(有解迷宫):先输入8*8的矩阵

b)按任意键自动生成迷宫矩阵(有解迷宫):

c) 按任意键自动生成迷宫矩阵(无解迷宫):

4.3 正确输出

不管是手动生成还是自动生成迷宫,走数字为零的点且不经过重复点走向出口。如果没有通路则失败。

4.4 实际输出

a)给出的迷宫路线如图:

b)对于自动生成电脑路线(有解迷宫),给出的迷宫路线:

c) 对于有些自动生成的迷宫(无解迷宫),可能不可以完成走迷宫:

4.5 错误原因

走迷宫失败原因是从入口通向出口的路上被墙“1”给堵住了,则无法走向出口。即没有一条从入口到出口的通路。

5 分析与探讨

5.1 测试结果分析

a.手动生成的迷宫图是由一个8*8的矩阵构成的,这是由最大栈容量MAX_STACK_SIZE决定的,0为路,1为墙,并且可以上、下、左、右、左上、左下、右上、右下行走,且不会走已经走过的点。最终从左上入口点开始到右下出口点结束。

b.自动生成的迷宫图同样遵循迷宫行走法则。

5.2 探讨与改进

上述的实验代码及实验结果都是在vc中进行的。因为turbo c现在有很多人不用且我习惯用的是vc,所以我用vc写。教学中给的代码适合在turbo C中进行,从源代码到现在代码的改进以及为完成实验要求。需先在vc中安装graphics.h和graphics.lib文件。并修改一些方法如random(2)改成rand()%2,clrscr()改成system(“cls”),randomize()改成srand(time(0)),delete改为delete_top,并需加入time.h和conio.h文件。由此可见c和c++还是有区别的。安装了graphics文件后,vc能更好的绘制图。且最终的结果也是对的。

6 设计小结

在这次为期五个半天的课程设计里,也让我从中有所收获。虽说是五个半天,但在课后还是花了不少时间。

首先就由于用的是C语言编写,所以又拿起了大一的C教材课本,以此来弥补一些知识,但最主要的还是数据结构教材。看教材中的程序时,发现一个程序设计就是算法与数据结构的结合体,看程序有时都看不懂,更别提自己编译了,觉得自己在这方面需要掌握的内容还有很多狠多。

在这次课程设计中,碰到了一个可以说是很巨大的难题,在编译的时候,用了很多编译软件,可是就是不行,“#include<graphics,h>”,这其实是TC里的一个图形库,在visual C里编译时不行的,会显示有一个错误,但在turbo C 3.0也碰到了问题,代码不可以完全输入到编辑器中,导致最后还是无法运行。最后在网上找了有关的代码,安装了相关图形文件进去,试了试,对代码进行了改动,终于成功,期间问了同学,探讨问题,互帮互助,攻克难题。

通过这段时间的课程设计,我认识到数据结构是一门比较难的课程。需要多花时间上机练习。这次的程序训练培养了我实际分析问题、编程和动手能力,使我掌握了程序设计的基本技能,提高了我适应实际,实践编程的能力。

总的来说,这次课程设计让我获益匪浅,对数据结构也有了进一步的理解和认识。但也让我认识到我还有很多的不足,需要大量的学习,以此来达到能力的提高及熟练的应用。

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