电子竞技社团申请书
尊敬的老师 :
首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书。
20##年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。
电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。
或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。因为“游戏”这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。而作为一个大学生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代大学生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。
在此,我呼吁老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台。进入高校学习,学习的是一种学习上的能力在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系。所以成立电子竞技社团是非常有必要的,有了这样的一个社团可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系利用学校的网络资源,组织开展各种比赛和交流,在校园内普及并发展电子竞技运动,丰富同学们的课余生活,并培养同学们的协作能力和竞争意识。社团将严格遵守学校的相关制度,希望学校领导予以批准。
09级电气自动化一班 李超
20##年6月1日
电子竞技社团
社团成立时间:20##年6月1号
社团口号:领略电子进击魅力,丰富课余生活,以竞技促友谊。
社团成员数:20人以上
社团会长: 李超
社团的宗旨: 发扬奥林匹克体育竞技精神,推广健康竞技,公平竞争的理念,发
扬体育精神,团队精神。以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目,加强高
校之间电子竞技交流,提高本校电子竞技整体水平,服务广大高校电子竞技爱好
者。规范娱乐与学习的关系,树立正确电子竞技观念。宣传电子竞技产业,展示
电子竞技产业风采,提高大众对电子竞技产业的认知度。
社团章程:
第1条 电子竞技社团是由系团总支领导、直属系社团部的学生组织;
第2条 电子竞技社团会员大会行使最高权力,每学期召开一次,主要任务包括:回顾上学期的工作,总结经验,吸取教训;研究决定本学期的工作总计划。
第3条 电子竞技社团社长长是本社团的代表,负责电子竞技社团的对外形象;产生方法,暂由组织人担任;
第4条 所有工作人员投票交至社团批准同意,电子竞技社团社长代表社团的利益,有义务有责任把电子竞技社团发扬光大.
第5条 本社团每个月召开一次负责人会议,交流并总结前个月的工作情况,制定并实施下个月的工作计划;
第6条 凡对电子竞技有兴趣,并承认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,由本人填写申请表,考察后即能成为会员.一般学生都可以为会员,自愿参加;
第7条 加入社团后,需交一定数额的会费,会员领取统一发放的会员证,每年进行登记注册,实行入会和退会的自愿原则;
第8条 成员有选举权和被选举权,有担任部门干部的权利,并认真履行职责,承担相应的任务;
第9条 对部门干部违反有关规定和校规校纪、损害部门利益的,成员有权向上级主管部门反映有关情况;
第10条 会员有权对部门的工作提出建议和质询;
第11条 会员有积极部门各项活动的权利和义务;
第12条 社团负责人和干事例会前通知各负责人,会议时不允许迟到,和无故缺席;
附: 本章程自20##年6月1日起实施。
本章程解释权归电子工程系电子竞技社团所有
电子竞技会员准则
(1) 热爱电子竞技运动,了解电子竞技相关信息,愿意为电子竞技事业做贡献。
(2) 每一位会员都必须学习良好、品行端正,每门课程学习成绩必须及格(60分以上)。
(3) 会员只可在学习之余参与电子竞技活动,不影响学习生活。若因以社团之名无故旷
课、迟到、早退者,社团将在确认情况后将予以开除。
(4) 新生入会由社团招新或者个人提交申请,经社团认证并讨论通过后通知本人。
(5) 会员享有社团的选举权、被选举权、监督权、参加社团活动的权利以及对社团工作
提出意见或建议的权利。
(6) 会员入会自愿、退会自由。
(7) 会员须履行社团决议,尊重并服从社团章程;维护社团的合法权益;不损害社团及
学校的形象。
(8) 会员须严格要求自己,相互学习,相互批评,在不影响正常学习的前提下,积极参
与社团活动,认真完成社团所交办的工作。
(9) 会员须时刻注意自己形象,不得擅自以学校或社团名义做出任何违纪行为及商业活
动。
(10) 社团成员在参与各项比赛时必须以济南职业学院(电子工程系)的名义,并努力为 社团和学校争光。
(11) 会员应时刻注意自己的学习成绩,并定期总结自己的学习过程,若学习成绩出现重大退步,社团有劝暂停该会员一切与社团相关的社团活动。
(12) 会员须按时交纳会费。未及时交纳会费的会员视为自动退会。
(13) 会员须积极参加社团开展的活动,按时出席全员大会,长时间没有参与社团活动的会员,经社团委员会商讨,将直接除名。
(14) 会员若有任何严重违反本章程或者损害社团利益的行为,经社团委员会讨论通过,有权对其进行除名处分。情节严重者将移送学校相关部门查处。
第三章 社团组织管理机构及管理机制
(一) 会长[1名]
职责:主持指定社团阶段性发展规则,提出框架式工作构想作为各部门开展工作的依据。对全体组织者进行必要的分工。监督各部门工作,并提出任免各部门负责人的决议。接受社团理事会的工作指示并下达给各成员。组织各项活动的开展及高校之间的沟通交流。定期主持召开会员大会。会长有权代表社团做出各项实质性决议。各类事宜以社团会长的决定为准。
(二) 副会长[1名]
职责:协助会长开展活动以及对社团各部门的工作进行协调。同时指导各部门开展工作,及时向会长汇报工作情况等。负责财务支出和管理工作,做好账目的记录。收缴会费以及分派活动资金。负责社团人事档案以的管理工作。如遇特殊情况,会长无法负责工作的时候,有义务代理会长行使其职责。
(三) 组织部部长[1名]
职责:接受学校和社联的管理在会长指导下切实开展活动。参与社团各活动的准备并分配工作,落实到位。策划社团相关活动,提出方案,提交具体策划书给社团会长,安排人员轮班。 组织部下属战队[CS战队,War3战队,SC战队等]
(1) 队长[1名]
职责:管理战队,组织战队队员训练。传达社团及学会的信息,挑选队内精英参与交流、比赛,并对作出杰出贡献的队员进行表扬与奖励。
要求:精通本竞技项目,善于管理,善于交流。
(2) 副队长[1名]
职责:协助队长管理战队,处理社团、学校的工作。队长不在时代办队长事务。
要求:精通本竞技项目,善于管理,善于交流。
(3) 外交官/领队[1名]
职责:联系其他战队定期进行友谊赛。正规赛期间做好联系,安排,队伍的带领工作。
要求:有责任心,有良好的交际能力
(四) 宣传部部长[1名]
职责:宣传部负责对本社团的各项活动进行宣传工作,包括社团本身的宣传,扩大本社团及社团赛事的影响力,增强社团的影响力。负责社团各类活动的海报设计、制作。负责社团对外形象的设计。负责社团网站的新闻采编及排版工作以及论坛管理,及时更新内容
(五) 外联部部长[1名]
职责:外联部负责本社团的外部联系工作,洽谈合作伙伴,并与各地院校电子社团进行沟通和交流,建立学校与学校之间的友好关系。外联部为社团及社团的赛事联系赞助以获得资金和物质支持的同时需要寻找合适的商家,建立起长期的合作关系,以支持社团的长久发展
电子竞技社团经费使用的相关规定
(1) 本社团内各部门使用经费时,应由各部门负责人向会长或副会长递交预支报告,由会长或副会长签字后方可报销,发票统一交由副会长保管。
(2) 内务部每月定期将账目公开,本社团会员如对账目有任何疑问,可向副会长提出申请进行查询。
(3) 对于未经批准擅自动用社团经费相关人员,社团将上报学校相关党团委,根据情况予以相应处分。
第五章 社团活动的主要方式:
(1)、电子竞技技术、战术的学习、交流、讨论。
(2)、职业电子竞技高手的录像,战报的观看与学习。
(3)、电子竞技讲座(包括战术讲解、比赛赏析)。
(4)、社团成员联欢、聚会、聊天等。
(5)、社团论坛、BBS发帖交流。
(6)、与其他学校的电子竞技联谊赛。
(7)、按学校要求组织,举办的各种比赛。
电子竞技社团活动
1、 每周六上午在电脑机房活动,练习两小时左右电竞项目,主要目的为适度的进行放松,对可能沉迷的学生进行教育, 使其不再沉迷。
2、 我们主要分三组活动分别是:DotA组;魔兽争霸组;CF和星际争霸组。
3、 定期进行replay交流,在replay中学习,提高技术,而不是靠盲目的练习来提高水平。
4、 如果可以,希望帮助学校制作各类活动板报、海报等,发挥电子竞技社的各种才能为学校出力。
5、 在节日组织小型派对,种类各异,对全校开放。(内容积极,并非完全娱乐)。
6、 定期举行社团之间的联谊活动,促进社团友谊,共同进步。
7、 每月举行社团内部会议,商量社团内部活动,使社团更加团结。
8、 每学期进行大型比赛,推广电子竞技,公平竞争的理念,发扬体育精神,团队精神。
电子竞技社团
二零##年六月一日
第二篇:电子竞技协会申请书
电子竞技协会申请书
尊敬的团委、社联:
您们好!
首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!
电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者.事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象.经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏,娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲出.
2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展.电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005、2006的WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军.在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情.
电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制.高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者.可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础.
在去年首届全国电子竞技锦标赛上,东方电子竞技俱乐部选手朱明舜在实况足球项目夺得金牌,但由于综合实力与北京、
上海等发达地区有所差距,总分排名我省并未进入前四名。今年,我省代表队较去年相比在综合实力上有所提高,15名运动员均在省队选拔赛中脱颖而出,这些分别来自我省十几家电子竞技俱乐部的注册选手,将以“争取总分前四,进入一线集团”为目标,在宁波与其他省份的数百名电子竞技运动员展开为期3天的角逐,争夺7个项目的奖项。
通过层层选拔,在全国北京、上海、郑州、沈阳、成都、武汉、西安、长沙等8个赛区、300余所高校近万名莘莘学子中脱颖而出的分赛区、各项目的冠军,将汇聚金沙滩,在反恐精英、魔兽争霸和星际争霸等三个项目上一决高下。活动期间,除了精彩刺激的电子竞技,还将举办大学生原创歌曲表演、街舞表演、动漫COSPLAY表演、金沙滩音乐节、IEF优胜选手(含职业赛手)赴韩国出征仪式等系列活动。
作为今年国内惟一的全国性高校电子竞技赛事,IEF2007大学生电子竞技联赛冠军将和职业组各项目冠军组成中国代表队,从金沙滩出征,参加8月9日在韩国江陵市举办的IEF2007国际总决赛。
而在阳江职业技术学院,电子竞技虽然并没有太大的发展,但同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动当然是由网吧组织的。同学们反响热烈,但现在没有一个规范的,统一的,正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,提高大家的电子竞技水平.在此,我呼吁阳
江职业技术学院的老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台.进入高校学习,学习的是一种学习上的能力.在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力.我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系.所以成立电子竞技协会是非常有必要的,有了这样的一个协会可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系.我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,阳江职业技术学院电子竞技的未来将是非常美好的。
一. 宗旨与目标
我们协会的创办宗旨是:"提高电竞水平,为校争得荣誉".
我们协会的目标是:
1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;
2.将分散在学校各系的小群体组织起来,形成一个组织严密,管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理;
3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神;
4.在校内外定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流 ,让我校成为开封大学生电子竞技的交流平台,代表开封大学生电子竞技的最高水平;
二. 电子竞技协会(规章)
1. 电子竞技协会是个以推广电子竞技运动,培养团队协作精神,丰富业余生活的组织,始终贯彻学业第一,娱乐第二的原则.
2. 电子竞技通过组织和引导学生进行训练和交流,引导学生正确对待电子竞技,培养学生吃苦耐劳的精神,通过比赛,培养学生良好的沟通协作能力,努力营造一个健康的游戏环境.
3. 电子竞技协会会长负责电子竞技协会的内部组织及对外活动, 会长一年选举一次,选期每年的10月中旬.
4. 新一届会长由上一届会长及各部长收集会员意见,在代表会上投票选举产生.
5. 电子竞技协会由人事部,竞技部,技术部,财务部4个部门组成,由会长直接领导,各部门各司其职,共同合作完成团队任务.
6. 凡承认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,由本人填写申请表,考察后即能成为会员.
7. 加入社团后,会员领取统一发放的会员证,每年进行登记注册,实行入会和退会的自愿原则.
8. 开展与各单位组织的交流,对活动作出成绩的个人和团队给予表彰和鼓励,协会骨干及干事不得在校内外谋取私人利益,经查实,开除协会,并承担所有责任.
9. 电子竞技协会全体成员应有团结精神,服务奉献于协会并遵守协会制度.
三. 协会机构
会长
副会长
下设部门:宣传部,竞技部,外联部,财务部
各部门具体职责如下:
(副)会长:管理协会的日常活动和比赛,并对社联及校学生工作处负责
外联部:主管社团的外联,包括拉赞助,主动联系其他社团等事务
宣传部:主管社团活动的宣传、推广,包括展板的绘制,传单的设计等.
竞技部:组织协会内部,与校本部和其他学校的活动和比赛,组织校内队伍参加校 内和其他校外比赛;
财务部:负责会费的收取和使用,并定期向会员公开财务状况.
策划人:黄国飞 沈平
策划日期:20xx年12月5日