中国动漫网关于申请专项资金的报告

时间:2024.4.20

目录

一、项目介绍... 2

1.1项目介绍... 2

1.2网站特点... 2

1.3硬件投入... 3

1.4网站结构... 3

1.5技术优势... 4

1.6公司资质... 4

二、动漫行业现状及前景... 4

2.1国外动漫现状... 4

2.2国内动漫现状... 5

2.3动漫行业发展前景... 6

三、项目可行性... 7

3.1项目分析... 7

3.2项目需求... 7

3.3项目组构成... 8

3.4项目预算... 8

 

一、项目介绍

1.1项目介绍

中国动漫网(www.comic.gov.cn)自2006末由温州市众博科技有限公司投资和运营以来,在温州市文联和市动漫协会的支持和关心下,迅速成长和壮大,现已发展成为一个集动漫资讯、在线漫画、在线动画、名家名作展示,国内动漫企业作品发布、展示、交流的综合性动漫网站。现有动画片一万多部,现在每天的IP地址点击量近两万,页面日浏览量近六万,在业界享有较高的声誉和知名度。在全国各地都在挖掘、开发、发展动漫文化产业的今天,落地在温州的中国动漫网,将肩负着推动温州动漫文化产业发展的重任,其作用不可估量,其利用的价值极其广阔。

1.2网站特点

目前,我们已经与多家企业进行了深入和广泛的合作.其中与温州电信合作成立《动漫城堡影院》为本地区第一家专门提供在线动画片欣赏的网站.以及我们专门为少年儿童提供在线故事音频欣赏并具有积极教育意义的《小喇叭故事网》。此栏目温州报业集团也与我们积极讨论合作意向。并与国内多家动漫企业进行专区合作


1.3硬件投入

已投入多台高性能品牌服务器用于存储大量的动漫视频文件及网站后台,每台服务器均接入100M独享带宽,每年仅带宽费用投入就需20.8万元

1.4网站结构

1.5技术优势

1.5.1流媒体CDN解决方案

n  以高性能银鲨流媒体系统为核心,面向电信运营商的PowerSSP流媒体CDN服务平台解决方案

n  支持媒体格式.AVI、RM、.RMVB、.MPG、.MP4、.WMV、.DAT

n  调度方式 服务器之间动态负载均衡 流媒体性能可同时支持1000-1200个500kb/s并发流

n  系统支持二次认证、DRM加密管理等安全机制

n  采用智能的调度算法,实现了就近服务与负载均衡,大大提高节目点播命中率;

n  提供灵活、强大的流媒体节目的直播、点播功能;

n  具有强大I/O能力和良好的并发处理能力;

1.5.2广告投放系统

n  互联网业界大规模的广告投放系统,投放准确,能根据地域、内容、频道来进行不同投放,统计十分精准

n  支持多种格式(视频、图片、动画)

1.6公司资质

公司拥有出版物经营许可证、增值电信业务经营许可证等,浙江电信温州分公司建立战略合作关系。

二、动漫行业现状及前景

2.1国外动漫现状

动漫产业在国外已成为重要的经济支柱产业。以美国为代表的西方发达国家,早已将动画作为一个产业加以培育和扶持,并取得了重大的成果。据有关资料表明,美国动画产业在国民生产总值中占据第六位。在上个世纪六十年代后期,日本动画产业在国际竞争中脱颖而出,成为备受世人关注的世界动画大国。20##年,日本推销到美国的动画片以及相关产品总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国钢铁总收入的4倍。

到20##年,日本动画制作市场和动画衍生产品市场规模将达到500亿美元。届时,日本将从海外市场获得有关盈利会达到1.5万亿日元,相当于120亿美元的利润。有关人士告诉记者,中国市场要比日本大得多,如果以中国国内市场为日本国内市场的5倍计算,那中国动画产业规模将是2万亿元人民币。如果将动画产业与电视剧和电影产业比较,我国动画产业规模至少是几千亿元人民币,动画产业的发展前景非常诱人。

2.2国内动漫现状

2.2.1中国动漫现状

截至20##年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。而在中国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占1.8%,这一数字与20##年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%。

聂崇瑞、本杰明、聂峻、宋洋、张晓雨、陆明等60多位中国漫画家的近60部作品在法国出版,并被推广到意大利、比利时、英国以及美国等世界各地出版发行。近年来,几乎每个月都有中国漫画作者的作品在欧洲出版。

2.2.2温州动漫现状

在温州,具有深厚的文化底蕴、良好的经济发展环境、雄厚的民间资本 ,这些都为温州动漫产业发展提供了有利的条件。近年来,温州曾出现了一批具有一定规模的动漫网络公司,具有了自主开发大型动漫网站及研发动漫产品的能力,但由于种种原因都远走他乡,央视热播的动画片憨八龟、抗日小骑兵等等都是在外温州人办的企业中开发出来的。

一、中国动漫网目前由温州众博科技有限公司全资运营,每年大约需投入40万元来维持平台建设费用及办公费用,其中已经投入了多台高性能品牌服务器,用于存储大量的动漫视频文件及网站后台,由于资金奇缺,只能勉强维持网站的日常运行,而一些正常的对外交流都无法进行,一些必要的宣传也无法开展,就连温州人也很少知道中国动漫网落户在温州。

二、由于域名申请到“GOV.CN”政府域名,很多动漫基地、动漫之都所在的城市如杭州、成都、长沙、深圳等都以市政府的名义申请欲取得这个域名或开出相当诱人的优惠条件来吸引我们的团队前往。

三、全国各地都在重视发展动漫文化产业的今天,各类动漫网站应势纷纷建立,竞争十分激烈,中文名称同是中国动漫网的就有两个,还有中国动漫新网、中国动画网等等。

四、在20##年温州市动漫协会就举办了第一届“中国·温州动画漫画博览会”,全国有100多家知名企业前来参展,来自周边的省、市都纷纷前来观摩、取经,但由于种种原因以亏损告终,从那以后温州就没有举办过真正意义上的动漫节。

五、20##年温州动漫协会曾与温州的少年儿童图书馆签订了租赁协议,创办温州动漫衍生产品市场,由于种种原因,最终未能成功。

六、温州有关部门对动漫文化产业宣传、扶持力度不够,制约了温州动漫文化产业的发展。温州从刚刚起步时的全国领先地位到现在的滞后状况,使在温州创办的与动漫有关的企业纷纷外迁。

值得欣慰的是温州工贸职业技术学院去年招收了两个班的动漫专业学生,今年又招收了三个班。温州大学、温州职业技术学院也曾与我们联系有意开展动漫专业课程。温州的一家儿童用品企业以动漫文化为根基打出了安徒生童话品牌,丹麦哥本哈根市的议员亲自来温宣传文化,企业的前景发展很好,市场定价比温州其它知名品牌高出百分之二十。

2.3动漫行业发展前景

面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。与几年前中国动漫市场中85%以上都是外国的动画片的情形形成鲜明对比的是,20##年国产动画片的数量已经占国内动漫市场的半壁江山。到20##年底,中国年动漫节目需求量为180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在20##年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

三、项目可行性

3.1项目分析

立足于温州动漫和中国动漫网(comic.gov.cn)的现状,我们的网站首先打造的是一个以整合动漫创意和动漫企业资源的平台。为国内外动漫行业的信息交流提供平台。有利于动漫产业的人才、技术和信息与国际紧密接轨。增强区域动漫产业竞争力,发展外向型动漫产品,开发海外动漫市场。我们可以借助这个平台更好地开展动漫产业的教育、培训、研发及产业孵化,信息交流等活动。以中国动漫网(comic.gov.cn)为平台,加强国内外动漫产业合作交流。通过整合各种政府和社会资源,共同支持动漫、游戏产业的发展。积极引进相关大企业,鼓励更多社会力量进入动漫产业,带动以动漫原创和生产为核心的整个产业链的形成。聚集人才,鼓励发挥原创力,树立温州的动漫品牌。

同时动漫产业作为一个新兴产业,阳光产业,具有资金密集型、科技密集型,知识密集型等特点。未来必将成为国家的重要支柱产业,并成为我们国民经济的重要增长点。中国动漫网(comic.gov.cn)积极投入中国动漫产业事业中去,为政府、企业、人才搭建桥梁,以推广健康有益的动漫产品,传播优良的思想文化为己任,为动漫发展做贡献。

3.2项目需求

中国动漫网(comic.gov.cn)这个项目本身已经完成初步的建设任务,在行业内已经具体一定的知名度,我们已经多家企业建立的合作关系,并将继续和企业及知名漫画家深入合作关系。

中国动漫网(comic.gov.cn)现在要做的:

l  进社会资金成立网站运营公司,具体操作网站相关事宜;

l  加强自身宣传力度,使中国动漫网(comic.gov.cn)成立名符其实的中国第一动漫网站;

l  免费为本地的动漫企业、动漫培训机构做宣传;

l  免费温州的高等院校动漫专业开辟学生专区;

l  加技术投入,更新网站功能,提高技术含量;

l  坚持将中国动漫网(comic.gov.cn)得总部继续留在温州,为温州的动漫文化产业发展发挥作用。

3.3项目组构成

针对此次合作我们将成立专门的项目组进行专业的操作,如下图

3.4项目预算

项目名称:中国动漫网(comic.gov.cn                      填表日期:20##10

因此,我们希望政府有关部门在重视发展动漫文化产业的同时关注中国动漫网(comic.gov.cn)在温州的生存状况,利用中国动漫网(comic.gov.cn)已经发挥的资源优势,扶持中国动漫网(comic.gov.cn)并通过中国动漫网(comic.gov.cn)创立温州动漫文化产业发展的思路。

                                                         温州市众博科技有限公司

生肖区

国内

国外

水晶

贵气

盛大


第二篇:论日本动漫对中国中国中学生的影响结题报告


研 究 性 学 习 结 题 报

论日本动漫对中国中国中学生的影响结题报告

课题名称:论日本动漫对中国中学生的影响 指导教师:王媛

课题组长:刘洋

课题成员:陈晨 泥政宇 王海琛 赵帅 王晨微 张扬 课题开展时间:20xx年9月—— 2011 年 1月

2010级17班

博兴县第二中学

论日本动漫对中国中学生的影响

研究简要

为了了解动漫产业的潜力和巨大的发展空间,我们组经商讨决定

研究这个课题,在我们的努力和其他人的配合下,我们成功完成了研究,以下就是我们的研究成果。

关键词

日本动漫、中学生、影响

研究正文

一、小组成员

刘 洋:组长,负责制定计划、组织组内会议以提供信息;

陈 晨:副组长,负责走访调查及组织组内会议;

泥政宇:组员,负责网络平台的全面管理及提供部分信息;

王海琛:组员,负责记录组内会议及谈话;

赵 帅:组员,负责整理、分析材料;

王晨微:组员,协助赵帅整理材料;

张 扬:组员,协助陈晨走访调查。

二、研究背景和意义

近几年,日本动漫在我国十分流行,基本上没一个中学生都或多

或少的看过动漫。再加上中国的动漫产业刚刚起步,其发展空间是无可

估量的。所以我们组经讨论决定了进行这个课题的研究。

三、研究目的

初步调查日本动漫对我国学生日常生活及消费的影响。

四、研究方法

走访调查、调查问卷、上网查阅资料

五、研究计划

1、上网查阅相关资料,制定研究计划,约一周的时间

2、小组商讨研究细节,约需三天

3、分两方面同时进行:

①.在百度贴吧建立调查问卷,发动网民进行投票,约需一个月。

②.利用节假日前往一卡国际动漫社调查动漫周边(即动漫相关产

品)的价格,约需半天。

4、将收集到的资料进行汇总、分析,约一周

5、编写结题报告,约半周

论日本动漫对中国中国中学生的影响结题报告

论日本动漫对中国中国中学生的影响结题报告

六、研究过程简述

计划一开始实施,所有组员都迅速进 入了自己的角色。陈晨和张

扬的走访十分顺利,不到半天时间就完成了,再加上泥政宇提供的信

息,这一方面可以说是非常成功。

而网络平台这一边就没那么顺利了。 先是管理出现失误,以至于

无法统计结果。好不容易解决了问题,吧主又因为某些原因要删去问

卷,最后在我和泥政宇的努力下,终于保住了问卷。最后也勉强完成

了。

七、调查结果及分析

1、调查问卷结果及分析

因为是网上问卷,为方便管理,我们只设立了三个问题

Q1:你对日本动漫的态度是?

A. 很喜欢

B. 比较喜欢

C. 还算可以

D. 不太喜欢

E. 厌恶,直接不喜欢

调查结果:

论日本动漫对中国中国中学生的影响结题报告

140

120

100

80人数60

40

20

0ABC

选项

论日本动漫对中国中国中学生的影响结题报告

DE

论日本动漫对中国中国中学生的影响结题报告

分析:从以上图表我们可以看出,大多数学生喜欢日本动漫(15人),

还有一部分学生觉得还算可以(132人)基本没有学生不喜欢日本动漫。

(13人)这从一个方面说明了日本动漫对于中学生影响颇深,同时也说

明了日本动漫的领先地位。

Q2:你一个月有多少钱用来购买动漫周边?

A、400元以下

B、400至800元

C、800至1200元

D、1200元以上

E、保密

调查结果:

论日本动漫对中国中国中学生的影响结题报告

人数选项

分析:由调查结果我们可以看出,大多数中学生对动漫周边的购买还是比较适当的。76%左右的学生一个月内用于此项的花费在300元以下。但还有一部分学生花费太高,甚至超过了1200元。这从侧面表现出了日本动漫对中学生的消费影响较大,同时也表现出了中学生理财能力的薄弱。所以我们觉得应该加强这方面的教育,使中学生们正确认识动漫周边以及提高理财能力。

Q3: 您为什么喜欢日本动漫?(多选,最多选三项) A、画风 B、故事剧情

C、人物设定 D、片头、片尾等音乐 E、配音 F、朋友推荐

G、无聊,用来打发时间 H、不为什么

调查结果:

论日本动漫对中国中国中学生的影响结题报告

人数选项

论日本动漫对中国中国中学生的影响结题报告

分析:通过结果我们不难看出,中学生喜欢日本动漫的原因相对集中:画风、故事剧情、人物设定、音乐和配音。其中喜欢画风的占很大一部分。的确,日本动漫吸引人的地方主要就是它的绘画技术,但这样往往会导致内容的空虚(现在有一些动漫已经出现了这样的情况)所以,我们组觉得在看动漫的时候一定要慎重选择。 2、动漫周边的价格情况

地点:一卡国际动漫社

时间:11月7日

调查内容:如下表

#9@k牌

粘土玩偶

钥匙挂

玩偶

扭蛋

海报

卡贴

腰带

10元1副 65至80元 5至20元 170至700元 18元左右 2元1张 1元一张 38元

分析:从以上结果我们可以看出,动漫周边的价格比一般物品价格要高2到3倍,而一些硬周边(手办、粘土玩偶等)的价格基本都不便宜,有的甚至超过了700元,难怪我们组内有人说:“价格太贵了,一般老百姓直接承受不起。”可据社长说这一个月的来买东西的人不少,有的一次就花了1000多元,由此可见,一些中学生对日本动漫已经到了痴狂的程度。

八、研究结论

通过这两方面的调查我们不难看出,大多数中学生喜欢看日本动漫,有一部分甚至到了痴狂的程度。日本动漫可以使人放松,适当的看一些是没有错的。但如果过于痴迷,以致影响了学业和生活,那就使得日本动漫变成了害人的利器。所以在此,我们呼吁大家以学习为重,不要因为自己的爱好而荒废学业,这样对自己、对家庭都没有好处。

九、研究感想

通过这次调查,我们收获了很多。我们在一次次的挫折中得到了锻炼,同时对日本动漫也有了一个更清楚的了解。更重要的是我们学会 了怎样团结协作,我们相信:我们下一次一定会拿出比这一次更好的状态和更好的方法,从而带来更好的结果。

鸣谢:

百度初音ミク吧的支持以及网络平台的提供

一卡国际动漫社的支持以及周边价格的提供

所有参与投票的网友的支持和宣传

附件一:参考资料

近年来,日本漫画大有登堂入室,迈入主流文化之趋势,它火爆刺激了文娱市场。 从19xx年代末开始,随着动漫画的进入,中国的青少年开始介入一个动漫画时代。同时,在视觉文化的逐步强势过程中间,“读图时代”开始主宰平民化的阅读领域。随着这个领域范围的不断扩大,日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。长期以来,它以其独特的魅左右着中国不同年龄动漫迷们的视线。

在动漫迷大军中,中学生的阵容最强大。中学生自然就是漫画读物最忠实也最基础的消费群。那么,赶潮流的中学生喜欢哪些漫画呢?据一次随机调查显示,男生喜欢看战斗科幻类漫画,女生则钟爱少女漫画。对此,我们也进行了一次问卷调查,其中,喜欢《蜡笔小新》者居多,达65.48%。《灌篮高手》次之,达60.85%。另外《百变小樱》,《四驱兄弟》,《足球小子》的受欢迎程度大概在34%~47%之间。与此同时,现在流行的《犬夜叉》,《浪客剑心》,《游戏王》也颇受中学生青睐。由此可见,在沉重的学业压力之下,大部分中学生以轻松搞笑,具有幽默感的动漫画(如《蜡笔小新》)和有积极向上意义的动漫画(如《灌篮高手》)作为调节剂。大部分日本动漫画营造的是一种轻松愉快的气氛,使人放松心神,调节身心。

在此基础上,我们请200名中学生谈谈他们喜欢日本动漫画的原因。其中,49.47%和55.16%的中学生被片中人物酷酷的造型和连贯的情节所吸引。最为普遍的一个原因是日本动漫画的搞笑,幽默,轻松吸引了中学生的视线。调查显示,平均每5个中学生中便有3个日本动漫画搞笑,幽默,使人觉得轻松愉快。除此之外,也有人认为片中人物的叛逆性格吸引了他们,这一选项的点击率为25.27%。这在一定程度上,反映了一部分中学生也同样存在叛逆心理。所以,叛逆人物在一部分人群中深受欢迎,也不足为奇!还有其它原因如“前卫时尚”“口袋型漫画小巧,易携带”“科学性强 ”“有点色情,很诱人”“暴力,血腥,刺激,过瘾”等也是日本动漫魅力之所在。从中可以看出日本动漫画其实良莠参半。那么,就此而言,我们中学生在对其丰富有趣的情节顶礼膜拜之余,对其某些不良因素可能也会全盘接受。

据调查显示,有92.2%的中学生认为日本动漫画对他们造成一定的影响,其中“让人觉得轻松和兴奋”占55.52%和34.88%;“对中国动漫画感到悲哀”占12.46%;“对其中的人物很崇拜”的占16.37%;“说不出什么影响”的也有16.37%。除此,还有少数同学认为看过动漫画后会促使他们对日本人很警惕,并痛恨其险恶意图。由此可见,日本动漫画对中学生的影响逐渐加强。而其对中国中学生的影响虽大部分是比较积极的(如放松身心,获取一些科学知识等)。但另一项调查也显示了日本动漫画的弊端。平均每10个学生中便有4人有过在课堂上偷看漫画的经历,且有对其产生迷恋的心态。这些表现在一定程度上影响了中学生的学习。这是不可取的。

而如果中学生迷恋的是健康的动漫画精品,那么就某种意义而言,的确会对中学生有益处。但俯观整个中国动漫市场,色情,暴力的动漫画横行于市场。在这种形势下,心智尚未成熟的中学生极易误入歧途。例:北京市一位家长发现正在上初一的女儿偷着看一本叫《吻痕之恋》漫画书。据这个小女孩的父亲介绍,这本书就是讲几个男生在女生脖子上轮番展示亲吻的技巧,画面十分露骨。另外,某中学一位班主任透露说,她班上的学生也被发现看过类似的“口袋漫画”。这位班主任还强调了未成年人因为心智不成熟,看这样的书只会增加误入歧途的机率。一个中学生则说,这种书其实没啥意思,内容重复,画法低劣,而且很不健康,对中学生没有一点好处,却很流行。

劣质日本动漫画斥市场,着实令人担忧,其内容一般都不适全中学生阅读,其中还有不少漫画夾杂着淫秽,色情,暴力。其负面影响不容忽视。台湾一个青年看过《柯南》。按照剧情所讲的,用同样方法杀死自己的奶奶。可见,日本某些动漫画对中学生的思想

言行起消极影响。那么,如任其发展,在后一个20年里,这些不良因素极有可能会在光天化日之下扫荡整个日本动漫画市场

通过全体成员的分析讨论,我们得出了日本动漫画对中学生造成消极影响的原因。一方面是由于中学生正处于青春期,好奇,赶潮流是这一时期中学生的心理特点。因此极易受某些画质华丽,人物造型独特而空洞内容的迷惑。当然不可否认的是,早期的日本动漫画一直以清朗的面目出现。发展至今,日本动漫画的表现手法日益成熟,在描摹人性方面更经验老到。然而,剥去其诱人糖衣,可窥见其丑陋的精神内涵和一再重复使用的商业元素。在这种背景下,尚未具有够鉴赏能力的中学生因部分日本动漫画表现出来的恶俗取向与虚荣心理而走偏路。所以,中学生的自身素质尚待提高。

另一方面,漫画文化在中国得以抬头,于日本文化在中国的日渐流行有着很大关系,而且日本漫画没有年龄界限,更是让从成年人到孩子的所有观众群体广为接受。一些劣质的漫画趁空钻入并被接受夜市在所难免的。虽说这种现象已引起老师、家长、教育部门的普遍关注,但其整治的效果还不能令人满意,整治的力度也还有待加强。另外,中国动漫画罕有令广大同学们赞赏之作,同时,在短期内,中国动漫画的水平还难以超过日本动漫画。遗憾的是,老师、家长并没有引导学生正确看待日本动漫画。

这一点从我们调查问卷的第10个问题的回答情况便可看出,我们的问题是:

现在,52集动画片《隋唐英雄传》每晚7点15分在北京台青少频道播出,在片中,王世充是中国籍伊朗人,喜欢李世民的哥舒芸是土耳其人,此外剧中还有波斯女王青英、土耳其人拔力峰、南洋国公主娜黛等。而且,和传统的连环画形象不一样,片中的隋唐人物有着鲜明的日本漫画风格,人物造型更是怪异:片中虚构人物哥舒芸服装非常省布,袒胸露腿开高衩;李世民的妹妹李世宁是穿短裙的高校生。

对传统的中国历史故事改造后加入这些新颖的成分,你有何看法?

“觉得很有创意”的占36.65%,固然,创新是值得提倡的,但过分的改编,却创出了荒唐,混淆了中国的历史人物,扰乱了同学们的视线,这是不可取的。可见,大部分同学已走入了日本人为我们设好的陷阱中。

为了把同学们从陷阱中拉出来,为了让同学们能够接受精品漫画的熏陶,我们呼吁家长、老师以及有关部门能重视这个问题,引导同学们正确欣赏日本动漫画,同时同学们也须提高自己的辨别能力,不至于误入歧途。

附件二:调查问卷试样

Q1:你对日本动漫的态度是?

A. 很喜欢

B. 比较喜欢

C. 还算可以

D. 不太喜欢

E. 厌恶,直接不喜欢

Q2:你一个月有多少钱用来购买动漫周边?

A、300元以下

B、300至600元

C、600至900元

D、900至1200元

E、1200元以上

Q3: 您为什么喜欢日本动漫?(多选,最多选三项)

A、画风

B、故事剧情

C、人物设定

D、片头、片尾等音乐

E、配音

F、朋友推荐

G、无聊,用来打发时间

H、不为什么

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