《软件工程》可行性研究报告

时间:2024.5.13

《三只小羊回家》

可行性研究报告

1引言 ........................................................................................................................................... 2

1.1编写目的 ................................................................................................................................. 2

1.2背景......................................................................................................................................... 2

1.3定义......................................................................................................................................... 2

1.4参考资料 ................................................................................................................................. 2

2可行性研究的前提 ....................................................................................................................... 3

2.1要求......................................................................................................................................... 3

2.2目标......................................................................................................................................... 3

2.3条件、假定和限制 ................................................................................................................. 3

2.4进行可行性研究的方法 ......................................................................................................... 3

2.5评价尺度 ................................................................................................................................. 3

3对现有系统的分析 ....................................................................................................................... 3

3.1处理流程和数据流程 ............................................................................................................. 4

3.2工作负荷 ................................................................................................................................. 4

3.3费用开支 ............................................................................................... 错误!未定义书签。

3.4人员....................................................................................................... 错误!未定义书签。

3.5设备....................................................................................................... 错误!未定义书签。

3.6局限性..................................................................................................................................... 4

4所建议的系统 ............................................................................................................................... 4

4.1对所建议系统的说明 ............................................................................................................. 4

4.2处理流程和数据流程 ........................................................................... 错误!未定义书签。

4.3改进之处 ................................................................................................................................. 5

4.4影响......................................................................................................................................... 5

4.4.1对设备的影响 .................................................................................................................. 5

4.4.2对软件的影响 .................................................................................................................. 5

4.4.3对用户单位机构的影响 .................................................................................................. 5

4.4.4对系统运行过程的影响 .................................................................................................. 5

4.4.5对开发的影响 .................................................................................................................. 5

4.4.6对地点和设施的影响 .................................................................... 错误!未定义书签。

4.4.7对经费开支的影响 .......................................................................................................... 5

4.5局限性................................................................................................... 错误!未定义书签。

4.6技术条件方面的可行性 ......................................................................................................... 6

5可选择的其他系统方案................................................................................................................ 6

5.1可选择的系统方案1 .............................................................................................................. 6

5.2可选择的系统方案2 ............................................................................ 错误!未定义书签。

6投资及效益分析 ........................................................................................................................... 6

6.1支出......................................................................................................................................... 6

6.1.1基本建设投资 ................................................................................ 错误!未定义书签。

6.1.2其他一次性支出 ............................................................................ 错误!未定义书签。

6.1.3非一次性支出 ................................................................................ 错误!未定义书签。

6.2收益....................................................................................................... 错误!未定义书签。

6.2.1一次性收益 .................................................................................... 错误!未定义书签。

6.2.2非一次性收益 ................................................................................ 错误!未定义书签。

6.2.3不可定量的收益 ............................................................................ 错误!未定义书签。

6.3收益/投资比 ......................................................................................................................... 6

6.4投资回收周期 ......................................................................................................................... 6

6.5敏感性分析 ............................................................................................................................. 7

7社会因素方面的可行性................................................................................................................ 7

7.1法律方面的可行性 ................................................................................................................. 7

7.2使用方面的可行性 ................................................................................................................. 7

8结论 ............................................................................................................................................... 7 1

1引言

1.1编写目的

可行性研究报告的目的是说明实现该软件项目在技术、经济、社会条件方面的可行性; 评述为了合理地达到开发目标而可能选择的各种方案。

1.2背景

说明:

A.

B.

C.

D. a. 开发软件名称:基于Flash开发的三只小羊回家游戏 b.项目开发小组成员: 冯锦融,肖青,袁桃,颉涛 c.用户:所有喜欢玩这个游戏的玩家 d.项目开发环境:Windows 7 + Flash Builder4 + ActionScript 3.0 1.3

1.3定义

Flash,益智游戏,三只小羊回家。

1.4参考资料

[1]程杰《大话设计模式》.[M].清华大学出版社,2008.01. [2]孙颖《殿堂之路》.[M].电子工业出版社,2007.09.

[3]沈钧,李庆.《Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例-风云II》[M].电子

工业出版社,2008.04.

[4]彼得斯《.Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》[M].人民邮电出版社,2010.01. [5]孙颖《.Action Script 殿堂之路》[M]. 电子工业出版社,20xx年. [6]杨格.《Flash卡通动画设计》[M].科学出版社,20xx年.

[7]卓越科技.《Flash CS3动画设计百练成精》[M].电子工业出版社,20xx年. [8]洪光.《Flash CS3动画制作案例教程》[M].北京大学出版社,20xx年. [9]刘彦武.《Flash动画使用技术》[M].机械工业出版社,20xx年.

[10]蒋国强.《Action Script3.0 完全自学手册》[M]. 机械工业出版社,20xx年

.

2

2可行性研究的前提

2.1要求

送三只小羊回家是一个多版本的益智过关系列小游戏了,考验的是玩家的智慧、谋略和操作能力。三只小羊要互帮互助或者彼此搭桥才能通过。游戏不仅设计了可爱的形象,更蕴含着深刻的道理:团结、互助和勤于思考。对于小朋友来说是具有很强的教育意义的;

2.2目标

本设计尝试用Flash开发出一个考验的是玩家的智慧、谋略和操作能力。简单容易上手。但界面更加美观,具有更加完美的用户界面交互能力

2.3条件、假定和限制

建议软件寿命:3年

硬件条件:PC机

运行环境:Windows 系列

开发软件:FlashBuilder 4

开发限制:开发时间短

2.4进行可行性研究的方法

通过对已有类似软件的分析和研究比较的方法。

2.5评价尺度

美观的用户界面、功能的完整性、开发时间的长短及使用中的难易程度等等。

3对现有系统的分析

经过调查分析,现有类似的游戏存在一下几个不足:

A.采用的编程语言可移植性差,不能解决平台异构问题:

游戏的可移植性决定了所开发游戏的用户群大小。现有的很多游戏,多不用Flash这一平台无关性较好的编程语言来开发。使游戏很难在不同的软件平台上运行,给用户造成了一些不便。

B.程序的出错率较高:

3

C++有很多不可靠因素,发生许多编程错误。比如,C++中的指针可能会造成内存的非法访问。大多编程语言没有自动单元收集,不能防止内存丢失等动态内存分配导致的问题。没有自己的安全机制,不能有效防止病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。

现有的很多连连看游戏已经不能很好的解决用户的需求。基于用户对游戏的更高要求,用ActionScript这种更适合游戏开发的语言,来编写出功能更加完善的连连看游戏是非常必要的。

C.用户界面不够美观

3.1处理流程和数据流程

现有系统处理流程和数据流程简单。出错率较高。

3.2设备

服务器: PentiumIII 500以上或更高,

内存:128M以上;

硬盘:至少10G以上;

CD-ROM:16倍速以上;

网卡:10MB/100MB自适应;

工作站: PentiumII 266以上微机;

内存:64MB

硬盘: 至少5G以上;

CD-ROM:16倍速以上;

网卡:10MB/100MB自适应。

3.3局限性

可移植性差、容易出错、用户界面不美观。

4所建议的系统

本章将用来说明所建议系统的目标和要求将如何被满足。

4.1对所建议系统的说明

本软件所涉及和实现的是用ActionScript 编程语言和FlashBuilder4 开发工具开发的连连看游戏。由于采用ActionScript 编程语言,解决了上面所叙述的现有游戏的不足。

本次设计的系统环境及工具如下:

运行环境:Windows 系列

编程语言:ActionScript

开发软件:FlashBuilder 4。

4

4.2改进之处

数据流程更加简洁,用户界面更加美观。

4.3影响

4.3.1对设备的影响

没有什么特殊影响,信息量不大,一般PC机都能用。

4.3.2对软件的影响

用Flash Builder4开发的应用程序,由ActionScript编译。

4.3.3对地点和设施的影响

基本的计算机操作条件

4.3.4对系统运行过程的影响

技术上的可行性分析主要分析现有技术条件能否顺利完成开发工作,硬件、软件配置能否满足开发者的需要,各类技术人员的数量,水平,来源等。连连看系统的工作主要是在开发者和玩家之间架起一座桥梁,能相互沟通信息和处理信息。这一特点非常适合计算机特点,通过网络Internet技术,发挥计算机的信息传输速度快、准确度高的优势。计算机硬件和软件技术的飞速发展,为系统的建设提供了技术条件。

4.3.5对开发的影响

可选择的其他系统方案在进行网络设计时,从节省成本的角度想,考虑过建立统一的数据中心,对数据进行处理,但是出于以下几点原因,我们没有选用。从技术上来说,使用统一的数据中心,所有的数据都要经过数据中心,使数据中心的信息处理量太多,对数据中心的处理能力要求较高,而且维护难度较大。采用分布式,各部门的信息处理在各自的服务器就可以完成,只有需要进行各部门信息交换时才通过交换机进行工作。利于局域网的平稳运行。

4.3.6对经费开支的影响

Flash平台的自由和开放使得开发人员投资很少,但却提供给他们必需的灵活性以及大量的支持。游戏的易于维护性也使本游戏的开发投资大大减少。

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4.4技术条件方面的可行性

技术上的可行性分析主要分析现有技术条件能否顺利完成开发工作,硬件、软件配置能否满足开发者的需要,各类技术人员的数量,水平,来源等。连连看系统的工作主要是在开发者和玩家之间架起一座桥梁,能相互沟通信息和处理信息。这一特点非常适合计算机特点,通过网络Internet技术,发挥计算机的信息传输速度快、准确度高的优势。计算机硬件和软件技术的飞速发展,为系统的建设提供了技术条件。

5可选择的其他系统方案

5.1可选择的系统方案1

a. 拟建系统的目标:

1) 增强资源共享

2) 减少人力和设备费用

3) 加快游戏的运行速度

b. 系统的实施方案。

本系统客户端拟采用Window XP操作系统,服务器采用Window 操作系统,前端开发语言使用C#, 使用SQL server数据库管理系统

c. 投资方案

此系统用Visual Studio2005开发,不需要过多的投资 d. 人员培训及补充方案

由于人-机界面友好,操作简单,帮助信息详尽,一般人员都可以使用,故不需要专门的培训

6投资及效益分析

6.1支出

根据本游戏软件的自身特点,对于本系统软件市场开发投资方向体现在软件开发=软件测试、技术培训方面。用于产品的开发、基础设施的投资等的总投资约为200元。

6.2收益/投资比

本游戏软件,易操作。随着版本的升级,维护费用将有所提高。

6.3收益估计

本产品在前期将作为免费游戏软件投入市场。待到适当时期将转为共享软件。

6

6.4敏感性分析

本游戏软件开发过程约为35天,技术方面是ActionScript 编程语言与Flex 开发平台的结合。整个社会由于人们生活水平的提高以及游戏行业的迅速发展,而导致我们的产品有广阔的市场。

7社会因素方面的可行性

本章用来说明对社会因素方面的可行性分析的结果,包括:

7.1法律方面的可行性

本软件在合同责任、侵犯专利权、侵犯版权等方面没有法律方面的问题。

7.2使用方面的可行性

使用方面的可行性有时也称为操作可行性,主要是论证新系统在玩家游戏过程中的感受与反馈信息。在当前信息技术飞速发展的大坏境下,计算机技术和软件技术的更新使得游戏更加的易掌握。

8结论

根据以上分析可知,本软件在技术方面已经成熟,完备测试手可靠,具有良好的市场拓展潜力。但是时间有限,该查询系统考虑不太健全,我们会在这方面加强学习和改进。所以,我们认为开发此系统的条件已经具备,可以开始进行开发。

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