《咆哮战舰》游戏系统测试报告 游戏名称:咆哮战舰
开发厂商:空中网——空中猛犸
游戏类型:动作类
1,游戏情节提要:
一艘巡洋舰在太平洋某处正进行例行的巡逻任务,突然刺耳的警报声打破了先前的平静,世界又一次陷入了危机……我们的故事也由此开始,在接下来的时间里究竟能不能把世界从灾难中拯救出来,就要看你的了!不要让我们失望啊~
2,游戏上手度:★★★★★
优点:菜单一目了然
缺点:暂无
观点:《咆哮战舰》的游戏界面分战斗界面和小地图两部分。所有选项一目了然,给人很舒服的感觉,几乎不需要太多的上手时间即可开始游戏,同时在不少关卡提供了详细的帮助,熟悉规则的玩家可以按*键跳过,节省时间。游戏上手度5星当之无愧。
3,游戏操作性:★★★★☆
优点:使用5键和方向键进行操作,没有烦琐的操作。
缺点:前进后退的时候不能调整射击角度和射击。
观点:游戏的主要内容就是打击敌舰,但是游戏在行进中却不能调整射击角度射击,或者是只要在行进中调整角度,战舰就会停下来,是个很大的遗憾。笔者就曾有过,撤退和进攻的时候不能发射炮弹,只能被敌舰狂轰滥炸,很吃亏。
4,游戏难易度:★★★☆☆
观点:《咆哮战舰》的游戏难度适中,较为简单。作为一款动作射击类游戏,游戏在初期提供了5种战舰模式给玩家选择,玩家不仅可以选游戏提供的4种类型的战舰,也可以自己配置1种战舰,发挥自己的创造力。同时后期的战舰装备升级系统也考验着玩家的智慧。
5,游戏趣味性:★★★☆☆
观点:《咆哮战舰》的游戏趣味性较高,比较丰富的武器装备和较多类型的敌人,让游戏充满乐趣。同时战舰装备升级系统,也让玩家要思考如何合理的运用点数来升级后期战斗所必须的武器。
6,游戏耐玩度:★★★☆☆
观点:《咆哮战舰》的游戏所用时间比较适中,但是战斗模式过于单一,不能持续给玩家新鲜感,容易产生疲倦感。但是游戏的装备升级系统和多样的NPC,也让游戏充满新鲜感。整个游戏有4大关,12小关,整体上来说耐玩度还是不错的。
7,游戏画面总评:★★★☆☆
游戏背景画面:★★★☆☆
色彩及动画效果:★★★☆☆
场景物体细致美观程度:★★★★☆
游戏的主界面和菜单设计:★★★☆☆
优点:清爽,一目了然,符合游戏内容。
缺点:游戏时间长了以后就会觉得过于单调沉闷
观点:美工方面的确做的很不错,整个游戏的画面做的很清爽简单,NPC制作的很精致,很富有立体感;战斗画面也做的很不错,虽然没有想象中的那么激烈,但是应该表现的都表现出来。可惜的是,游戏时间长了以后,背景画面就显的很单调沉闷,让人没有多少新意感。 8,游戏系统:
《咆哮战舰》的游戏系统分为:战斗系统和战舰装备升级系统。
(1) 战斗系统:
《咆哮战舰》的战斗系统比较简单,玩家只需要调整角度,然后射击就可以了。这也是这个游戏最成功的地方,有点像百战天虫:)。
(2) 战舰装备升级系统:
《咆哮战舰》的战舰装备升级系统是这个游戏中的一个重要组成部分。由于游戏过程中出现了众多不同类型的NPC,所以玩家必须根据每一大关情况来调整武器装备,改善自己的实力。但是副武器升级系统显得比较鸡肋,装备了装甲以后,就不能装备副武器,反之亦然;同时副武器的升级点数过高,让玩家只能装备低等级的武器,有时候还要优先考虑自己战舰的性能和主武器的威力,所以副武器显的不那么重要了。
整个游戏玩下来,还是比较过瘾的,它融合了射击和养成两部分要素,不再是不用大脑的纯
按键游戏。另外,它从简单的第一关开始慢慢增加难度,给玩家了很好的带入感。喜欢海战游戏的玩家可以伸手一试。
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第二篇:盛大游戏测试报告
盛大游戏测试报告
测试目标:“超级跑跑”游戏
测试目的:主要看“超级跑跑”这款游戏的前景,游戏的粘性
测试人数:3人
测试年龄:25岁左右
测试:
游戏易懂性:10星
游戏可玩性:6星
游戏操作性:9星
游戏粘性:5星
游戏前景:4星
宣传力度:1星
期待指数:0星
竞争指数:2星
评价:
游戏易懂性:游戏设计的比较简单,提示性东西比较多,玩家很容易明白。因此给了满分。
游戏可玩性:属于休闲类游戏,玩过一次就知道怎么玩,有竞技的感觉,但玩多了就没什么感觉。因此给了6分
游戏操作性:操作比较简单,很容易理解,但需要练习。所以给了9分。
游戏粘性:因为属于休闲类游戏,所以游戏的深度不会太高,作为玩家的话,不太会去玩,
因为没有什么新鲜的内容了,笔记哦啊适合15-20之间的学生。所以给了5分 游戏前景:和这种类型相似的游戏中最有名的就是“泡泡卡丁车”了,比较困难,而且自身
的内容上没有什么新颖的地方。因此给了4分
宣传力度:相对盛大的其他游戏宣传方面,这个要差很多了。在17173游戏网站上能找到,
但关于它的内容少的可怜。因此只有1分
期待指数:在休闲类游戏中,像“泡泡卡丁车”、“劲舞团”、“劲乐团”包括最新的“劲舞世
界”来势都很凶猛,而“超级跑跑”和“跑跑卡丁车”很像,所以竞争很困难。因此给了2分。
竞争指数:“超级跑跑”属于竞技休闲类型的韩国游戏。游戏简单,易操作。玩过一次基本
可以了解整个游戏,虽然游戏的可玩性不算太高,但它把游戏的粘性体现在角色的经验值上,并运用了角色扮演类的游戏模式,增加些可玩性。画面为典型的韩国唯美类型,形象卡通,可爱,比较受年轻朋友的喜欢。采用了三维技术,更加富有空间感。但相对中国玩家来说,它的受用人群比较适合学生。因为它不像角色扮演类和即时战略类的游戏,需要玩家思考的东西更多,在本身新鲜的内容不足的情况下,随时间的流逝,很可能会流逝更多的玩家。
所以我的综合分数为5分