游戏业务测试管理办法
(V1.0版)
二○○九年一月
目 录
第一章 概述 ..................................................................................................................................... 4
第二章 单机下载类游戏测试办法 ................................................................................................. 5
第一节 受理要求 ............................................................................................................... 5
一、提交资料说明 ................................................................................................................... 5
二、提交的资料按照类型存在如下区别 ............................................................................... 5
第二节 测试原则 ............................................................................................................... 6
一、单机下载类游戏业务测试安排规范 ............................................................................... 6
二、业务测试及结果处理 ....................................................................................................... 7
第三章 单机激活类游戏测试办法 ................................................................................................. 9
第一节 受理要求 ............................................................................................................... 9
一、提交资料说明 ................................................................................................................... 9
二、客户端打包要求 ............................................................................................................. 10
第二节 测试原则 ............................................................................................................. 12
一、测试积分管理 ................................................................................................................. 12
二、游戏测试优先级 ............................................................................................................. 13
三、游戏补测/机型拓展规范 ............................................................................................... 13
第三节 测试流程 ............................................................................................................. 15
一、游戏业务包类游戏测试流程 ......................................................................................... 15
二、非游戏业务包类游戏测试流程 ..................................................................................... 16
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第四节 自测和修改 ......................................................................................................... 16
第四章 图文游戏测试办法 ........................................................................................................... 18
第五章 手机网游测试办法 ........................................................................................................... 20
第六章 游戏测试积分打分表 ....................................................................................................... 22
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第一章 概述
根据游戏业务的特征,将需要测试的游戏业务分为单机下载类游戏、单机激活类游戏、网游和图文游戏四大类。各类游戏的测试要求请见下文。
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第二章 单机下载类游戏测试办法
第一节 受理要求
下载类游戏业务合作SP提交的业务必须首先进行内容评审,只有通过内容评审的下载类游戏业务才安排进行测试。
一、提交资料说明
中国移动根据实际情况和运营需要,决定SP通过邮件提交测试资料。 通过评审的单机下载类游戏业务测试资料提交到以下邮件地址:java.test@,需要包含以rar或者zip压缩包形式提供的如下资料:
程序文件、业务内容说明文件、测试申请清单(拓展机型的模版与其它类型的有区别,详见下面说明)、Excel格式的业务说明、Word格式的业务说明、客户使用手册、业务截图、预览截图、业务介绍Flash(可选)等。
具体内容参见目录附件《SP提交测试资料说明和文档结构》。
二、提交的资料按照类型存在如下区别
1、首次参加测试的业务
SP在接到业务评审通过的通知后,应在当月20日(如遇节假日顺延)提交单机下载类游戏业务测试资料(以当月的工作日程表为准),邮件名称要求为:“单机下载类游戏-XXSPX月份通过评审业务测试申请资料”。如一个月评审通
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过的业务分两次提交,请在邮件内容中进行说明,列出本次提交业务,并在邮件名称后面加上相应序号。如是往月评审通过但未参加测试的业务请一并提交,但应单独撰写邮件发送,邮件名称遵从上述规则。
2、拓展机型参加测试的业务
SP应在每月25日(如遇节假日顺延)提交拓展机型参加测试的业务, 邮件的名称要求为:“单机下载类游戏-XXSP拓展机型测试申请资料”。邮件内容中要说明业务名称、通过评审的时间及拓展的机型。注意,拓展机型应按照“模板_单机下载类游戏业务测试申请清单(拓展机型).xls”提交测试申请清单。
3、业务升级
SP应在每月1日(如遇节假日顺延)提交业务升级参加测试的业务,邮件的名称要求为:“单机下载类游戏-XXSP业务升级测试申请资料”。邮件内容中须说明业务名称、机型和通过评审时间及升级原因等信息。
4、测试不通过重测的业务
SP应在每月5日(如遇节假日顺延)提交测试不通过重测的业务,邮件的名称要求为:“单机下载类游戏-XXSP业务重测申请资料” ,邮件中须说明重测的业务名称、机型,第几次重测及上次未通过的时间、原因和本次的修改内容。
特别说明:如提交时间或者邮件名称没有按照上述要求导致测试顺序滞后等问题由SP负责;其他时间提交测试资料邮件一律不处理。
第二节 测试原则
一、单机下载类游戏业务测试安排规范
影响单机下载类游戏业务测试安排的主要因素有:新增手机、业务提交时间、
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新增业务数量、拓展机型业务数量、业务升级数量、重测业务数量等。
新增手机指新增通过测试的可用于单机下载类游戏业务的入网手机;业务提交时间主要是指同类型业务提交的时间;新增业务指首次提交测试的评审通过的新业务;拓展机型指SP提出的对原有上线业务拓展其他已入网终端机型;业务升级指已上线业务的升级版,如果测试通过,它需要替代已上线产品;重测业务指已经通过评审但以前测试未通过的业务。
在以上业务类别中,“新增业务”是首次参加测试,因此测试顺序的安排主要综合考虑上述因素及业务品质。由于每个SP申请的数个业务一般都是一起提交测试资料的,集中测试比较方便,因此测试顺序应是先保证精品业务测试,再以每个SP当月通过评审业务的整体质量作为测试排序的主要依据。
先提交测试资料的SP先优先安排测试。SP在规定日期内提交全部材料(包括上载或提交业务程序、说明文件、申请清单、Excel格式的业务说明、Word格式的业务说明、用户使用手册、业务截图、预览截图等全部文件)的会安排优先测试。
以上业务测试安排规范会根据实际的运营情况做适当调整。
二、业务测试及结果处理
为保证业务受理和接入测试的成功率, SP须在业务测试前认真进行自测工作,如因sp自身原因导致多次测试(提交两次测试)都未通过的,则扣除信用积分5分。
SP提交的测试申请在测试完成后会通过相应邮箱反馈测试结果:如通过测试,则等待上线;如未通过测试,请重新提交测试申请。
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如SP出现违规,将随时暂停单机下载类游戏业务测试。
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第三章 单机激活类游戏测试办法
第一节 受理要求
一、提交资料说明
单机激活类游戏业务合作伙伴需于每月1日下午16:00前,将测试包发送至:game@,并选中“请在阅读后给出‘已读’回执”选项,以收到受理邮箱回执为准。如不能在规定时间前提交测试包,将视为SP自动放弃游戏测试,由此导致原定推广栏目在预定周期内无法展示的,扣除相应的信用积分(具体规定参看《移动梦网SP游戏业务信用积分管理办法V1.0》)。
提交的资料中,所有的游戏名称都必须与申报时的游戏名称保持一致(根据游戏展示位置与计费方式,决定在游戏名称末尾是否标注英文标识。游戏资料的名称中应体现这一点)。例如“XXXTZ”、“XXXTM”、 “XXXTB”等;每个游戏程序包中的资料都应齐全,不同机型的客户端都应打在一个包里,config文件应填写规范完整;
邮件命名格式为:“SP名_XX年XX月XX业务程序测试包”,其中的月份应为厂商申报的游戏推广月份,而非测试月份;
1、游戏业务包客户端打包文件命名方式:“XX年XX月游戏业务包测试_SP名_游戏名称_计费方式+优惠方式”,其中的月份应为厂商申报的游戏推广月份,而非测试月份;
游戏业务包客户端打包应按照免费版、折扣版、全价版的不同资费版本分别打包;
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游戏业务包的游戏必须适配指定的21个客户端系列,如某游戏的测试结果中有任意1个系列不通过,则该游戏不能参与当月的游戏业务包推广;
2、试玩转激活游戏客户端打包文件命名方式:“XX年XX月试玩转激活游戏测试_SP名_游戏名称_计费方式”,其中的月份应为厂商申报的游戏上线月份,而非测试月份;
试玩转激活游戏客户端提交测试时需附带游戏适配机型列表,试玩转激活游戏没有指定机型,但要求每个游戏需要适配10个以上(含10个)终端系列,游戏测试将根据厂商提供的适配系列进行测试。适配通过数达到10个以上(含10个)系列的试玩转激活游戏通过测试,但对于未通过测试的机型将不会给该游戏安排适配,适配通过数低于10个系列的试玩转激活游戏将不给予上线;
试玩转激活游戏的机型测试以厂商申报测试时提交的游戏适配机型列表为准,在该测试周期内,不可更改和增减游戏适配机型;
单封测试邮件的附件大小应控制在5M以内。如游戏程序包文件过大,导致一封邮件不能成功发送,则应分次发送,可将邮件命名为:“SP名_XX年XX月XX业务程序测试包_01”,“SP名_XX年XX月XX业务测试包_02”,依次类推;
二、客户端打包要求
所有单机激活类游戏的客户端必须按《游戏业务平台合作方开发规范V1.2.4》要求进行打包,其中须包含:渠道伪码文件夹、预览图文件夹和命名为config的excel文件。
渠道伪码文件夹内放置游戏客户端文件,其中jar和jad的命名必须保持一致;
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config文件的格式及内容必须严格按照《游戏业务平台合作方开发规范V1.2.4》的要求进行编写,格式、标题、机型命名方式必须保持一致,config文件内的客户端文件名必须与渠道伪码文件夹内的客户端文件名保持一致,其中机型系列的命名方式须按《游戏业务平台合作方开发规范V1.2.4》中提交的机型系列命名方式进行编写;
预览图文件夹内必须包含6张游戏截图,须为大小不超过7K的JPG格式静态图片,图片不能重复,图片命名方法为:logo.jpg、pic_1.jpg~pic_5.jpg,尺寸大小为101X101像素;
客户端打包需将“渠道伪码文件夹、预览图文件夹和config文件”一同直接打包成ZIP格式,不可以打包成RAR格式或将“渠道伪码文件夹、预览图文件夹和config文件”装进文件夹后再进行打包;
已上传的游戏业务,如需更新,则更新的客户端内可以不包含预览图文件夹,只需要将更新的渠道伪码文件夹和config文件打包,客户端修改后,config文件内容须与客户端内容保持一致;
客户端文件的命名(即fileName)应注意代表机型的英文字母需要与其适配的机型系列英文名保持一致,例如某游戏的N73系列机型适配的客户端文件命名为:Doraemon_ACT_N73.jad;
程序包更新时,如果需要覆盖原有版本,则客户端的命名不做修改,即fileName应与原来的保持一致,以便上传时直接替换,为方便区分,应在config里更新时间和版本号,既releaseDate和version。
游戏业务名称末尾英文标识的含义
TM:游戏业务包免费游戏
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TZ:游戏业务包折扣游戏
TB:试玩转激活游戏
各合作伙伴应严格按照《游戏业务平台合作方开发规范V1.2.4》要求规范打包,如发生打包错误造成无法上传情况,受理邮箱将在第一时间以邮件形式告知合作伙伴,合作伙伴应在收到受理邮箱通知邮件之后(需要发送回执)的2小时内(从受理邮箱接到邮件回执时开始计算)更正完毕并重新提交,如未能按时修改完成并提交,则该业务的测试申报不予受理。
如合作伙伴在受理邮箱发出报错通知邮件后,在3小时内未给予邮件回执或任何回复,则视为放弃修改。对于每个测试业务包的提交只给予两次修改机会,如依上述流程修改2次后,仍无法提交正确的程序包,则该业务的测试申报不予受理。
对于提供厂商自测和修改机会的游戏,厂商更新游戏客户端时,应只更新修改了版本的客户端,对于已经测试通过的客户端不需要打包,以避免重复测试;
第二节 测试原则
一、测试积分管理
为加强整个游戏上线流程的规范化管理,对游戏业务平台的测试实行积分管理办法,并加快测试通过率高的合作伙伴的测试效率。测试积分管理办法从游戏测试申报流程开始起至游戏测试结束,均会对所有已提出过规范要求的部分进行积分管理。打分细则详见本办法第六章。
测试通常对于一个终端系列只测一个机型,该机型测试通过,则视为该终端系列通过。但如果对于一个终端系列测试了多于一款机型,而其中只有部分机型
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通过(或某一具体终端也有某终端通过而另一同型号终端不通过),则仍然视为该终端系列不通过;游戏上线后,如果发现某系列未经过测试的机型出现问题,则厂商应及时修改,以保证客户端对机型兼容完善。对于修改后的机型将再次测试,如测试结果不通过,则会给予扣分处理,且游戏下线、或下线该机型。
二、游戏测试优先级
游戏测试将按优先级进行排序。
游戏测试类型优先级为:1级:新增游戏,2级:补测游戏,3级:机型拓展;
同样测试类型的情况下,优先测试积分较高合作伙伴的业务;
同样测试积分情况下,分层分级优秀合作伙伴的游戏优先。
三、游戏补测/机型拓展规范
对于每个月未通过测试的游戏,都将在次月给予一次补测机会,补测申请需同次月新增测试游戏一同申报;
游戏业务包类游戏不受理游戏机型新增。非游戏业务包类已通过测试的游戏,有一次机型新增(即拓展)的机会,可在次月提交新增的拓展机型,游戏机型拓展需同下月新增游戏一同申报;
所有补测都只可在当月未通过测试之后在次月申请补测一次;如次月未能提交补测或补测未通过,则该游戏丧失上线资格;
补测游戏的客户端打包可以实现替换覆盖原有版本,例如游戏A在上个月测试中通过了N个机型,有M个机型未通过测试而导致不能上线,则在下月申请
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的补测客户端打包中,应只将修改后的M个机型进行打包,以避免重复测试,同理,游戏业务机型拓展也应只提交需要拓展的机型;
补测游戏和游戏机型拓展提交时均需要附加补测/拓展机型列表;
申报补测游戏的邮件命名方式为:“SP名_XX年XX月补测游戏测试包”,,其中的月份应为厂商申报游戏补测并补测通过后可上线推广的月份,而非测试月份;
单封测试邮件的附件大小应控制在5M以内。如游戏程序包文件过大,导致一封邮件不能成功发送,则应分次发送,可将邮件命名为:“SP名_XX年XX月补测游戏测试包_01”,“SP名_XX年XX月补测游戏测试包_02”,依次类推;
补测游戏客户端打包文件命名方式:
游戏业务包类游戏:“XX年XX月补测游戏_SP名_游戏名称_计费方式+优惠方式”;
非游戏业务包类游戏:“XX年XX月补测游戏_SP名_游戏名称_计费方式”,其中的月份应为厂商申报游戏补测并补测通过后可上线推广的月份,而非测试月份;
游戏机型拓展的邮件命名方式为:“SP名称_XX年XX月游戏机型拓展包”,其中的月份应为厂商申报的这些拓展机型测试通过后可上线推广的月份,而非测试月份;
单封测试邮件的附件大小应控制在5M以内。如游戏程序包文件过大,导致一封邮件不能成功发送,则应分次发送,可将邮件命名为:“SP名_XX年XX月游戏机型拓展包_01”,“SP名_XX年XX月游戏机型拓展包_02”,依次类推;
游戏机型拓展客户端打包文件命名方式:“XX年XX月游戏机型拓展_厂商名
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