——————校宿管会管理部
素质拓展策划书
一、素质拓展背景
“大学生素质拓展计划”由共青团中央、教育部、全国学联联合实施。“大学生素质拓展计划”旨在全面贯彻党的教育方针,按照江泽民同志“四个统一”的要求坚持面向现代化、面向世界、面向未来,以培养大学生的思想政治素质为核心,以培养创新精神和实践能力为重点,普遍提高大学生的人文素质和科学素质,造就“有理想、有道德、有文化、有纪律”,德智体美等全面发展的社会主义事业建设者和接班人。进入21世纪,随着改革开放进程的继续,以及面临建设创新型国家、和谐型社会、经济产业结构升级等核心战略目标,我国对各类高层次人才的需求将达到空前迫切的阶段。沟通与人际技能、创新与愿景思维、领导潜能、团队精神、分析解决问题能力被看作新世纪职业成功的关键因素。徵州大学材料科学与工程学院为培养学生的上进心,并使其增强自信心,不断认识和开发自身的潜能并学会更好地与他人沟通,同时加强团体的凝聚力和竞争力,培养学员的团队意识和分析解决问题的能力的素质拓展训练活动。
二、素质拓展的意义
1.通过游戏互动参与来引导受训的每一位学员走出以往封闭的自我,主动与人沟通,打开心扉以完全参与者的态度来亲身体验与察觉,认识自己的闪光点与不足,形成完整的自我概念,树立积极的生活态度。
2.以团队的形式与同伴一起解决问题,解决困难时团队的合作是很重要的。通过问题解决的训练,可以使拓展训练受训学员学习到解决问题的技能,体验到成功的喜悦,增强自信心,提高适应社会生活的能力。
3.安排了很多有意添加幽默的游戏,或为解决困难而采取的活动。使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解,在轻松、相互信赖的团队气氛中体验成长。
4.作为一种“先行后知”的现代式学习方式和训练方法,,素质拓展训练可以激发、调整、升华、强化受训学员的心理、身体、品德素质和潜能,使受训学员心态开放稳定、敢于应对挑战、富有创新活力、促进团队形成。借助训练后的促动、感悟和思考,影响和指导自己未来的学习和生活。
三、活动的主题
服从 努力 团结 合作 拼搏
四、活动宗旨
磨练意志 锻炼身体 陶冶情操 完善人格 熔炼团队
五、活动模式结构
组织准备→活动体验→感悟归纳→分享交流→整合应用
六、活动的具体事宜
活动主办单位:校宿管会管理策划部
活动对象:校宿管会全体成员
活动时间:(未定)
活动地点:学院训练馆、标准400m塑胶操场
七、活动优势
1.绝大部分大一学生没有接触过素质拓展训练,好奇心强。
2.活动训练项目有极强的安全保障,可操作性强。
3.活动可循环操作,具有很强的可传承性。
4.活动设计的项目与实际生活密切相连。
5.挖掘潜能,培养积极向上的心态和良好的心理素质。
6.加强大学生的信念教育。
7.打破课堂说教式的教育方式,采用体验式教育。
8.在轻松的游戏项目中领悟人生的道理,塑造完美人格。
9.提高参训者的责任感,增强团队意识。
八、拓展培训活动(按照120人准备)
第一项
1.游戏名称 :反向执行
2.游戏规则
教练在上面发口令,所有队员按口令的反向意思执行,如:口令---左转 队员们就向右转 口令---抬左手 队员们抬右手
3.活动感受
锻炼队员们的反应能力
第二项
1.活动名称:团队孵化(破冰起航)
2.任务
要求各组队员在30分钟内,选出一个队长、两名副队长、两名助理,拟订队名、队旗、队歌.
3.看点
设立团队的基本雏形,组建团队的基本框架
第三项
1.游戏名称 :松鼠与松树
2.游戏道具 :(无)
3.游戏规则
1、角色设置
松鼠 松树猎人(精灵) 监督员
2、口令设置
1)猎人来了-------松鼠逃跑,松树原地不动
2)森林失火-------松树逃跑,松树原地不动
3)地震了---------松树和松树全部逃跑
3、角色具体说明
1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,在口令2中与松树竞争位置 ,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位置
2)松鼠和松树只能竞争原来角色的位置
3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的
4、人数
不少于11人 (精灵原则上设为一名,但为加强竞争可适当添加人数)
5、步骤
1)先任命一个监督员
2)随机抽一名队员充当精灵
3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数
4)报1。3队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞
5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里
6)没三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间
7)由教练发口令(随意)队员按上述规则行动
6、奖惩
每一次口令下达后监督员要找出被淘汰松树和松鼠,被淘汰的将现场给队友们表演一个节目,然后被淘汰队员充当精灵
4.活动感受要点(教官)
此活动是为了培养同学们的团队意识,使团队雏形基本成型,
5.分享阶段重点内容
三种意识:危机意识、竞争意识、合作意识。
一种心态:积极心态
第四项
1.游戏名称:太极拳
2.游戏规则
1、口令
一个大西瓜,一掌劈开它,一半分给你,一半分给他
2、按教练的口令,和教练一起打太极
3.活动看点
放松阶段,缓和紧张的气氛
第五项
1.活动名称 :风采展示
2.活动安排
各团队分别上台向其他队展示一下团队的风采,主要内容包括:队训、队旗、队名、队歌展示,组长、安全大使、环保大使的风采展示
3.活动看点
展示团队的精神风貌,培养队员们的团队意识
第六项
1.游戏名称 :生命线
2.游戏道具 : 眼罩(若干)
3.游戏规则
1大概程序
将所有队员分为几组并将他们的眼睛用眼罩蒙,由教练把各组队员打散,教练开始口令下达后,各队按预先议定的方案,集合各队队员,并按每个队员预先设定的编号(四位数或三位数)从大到小顺序排列,游戏及结束,最先完成任务的队及是最终胜利者
注:在整个游戏当中不能将眼罩拿开,否则将视为作弊处理
2、步骤
1)由教练将所有队员均分为几组
2)给10分钟的时间让小组进行讨论,商量完成任务的有效方案
3)教练给每个队员发一个眼罩
4)由教练给每人编一个三位或四位的号码,一般是生日代码,
如:7月13日----0713 10月26日----1026
5)每个人都将眼睛用眼罩蒙上
6)教练将每组队员分开,分算到不同地方
7)教练宣布游戏开始
8)各队按预先商量的方案进行游戏
四、活动感受要点(教练)
此活动主要教我们如何沟通,除了语言眼神还能通过何种方式沟通,使队友迅速了解他们所需要的信息,以及如何拓展我们的沟通范围。我们不能仅局限于自己的小圈子里,要以积极、乐观地心态去与他人沟通,从而形成一种默契,进而使我们的团队更加紧凑。
第七项
1.游戏名称 : 太空椅
2.游戏道具 :(无)
3.游戏规则
1游戏说明
各个队一起商讨方案,在最短的时间里想出一个办法使全队队员只有脚触地但全部都能坐下,要求队员既能坐也能睡,持续半个小时以上而不会感觉到累。
2、人数
不少于20人
3、步骤
1)使全队人员围成一个圆
2)所有队员都以与自身和中心连线成30度角站立,且要求前后两人紧贴
3)在所有队员确认站好后由教练下口令“坐”
4)所有队员在口令下达后,一起坐下
5)这样依次坐在后面队员的腿上,成为一个循环,即可达到目的
4.活动感受看点
此活动的目的是锻炼我们的协作能力,加强团队之间的沟通,一个成功的团队没有失败的个人,一个失的团队里也不会有成功的个人,我们大家都相互依靠,就能“聚沙成金,积水成渊”把一个看似不可能办成的事办成,一个团队只要上下一心其力定能断金。
第八项
1.游戏名称 : 团队钢丝(雷区取水)
2.游戏道具 :一根长绳索,一瓶矿泉水(可替代),一根短绳索
3.游戏场景组建
将短绳在地上围成一个圈模拟一个雷区,将矿泉水瓶放在雷区正中间充当水源,长绳索做为队员取水
的唯一工具
4.游戏规则
1、游戏说明
本游戏是战争时期一次部队到敌人的雷区去取水经历的再现,要求每个队员在规定的时间里按照团队商讨的方案到雷区去取一次水,取水队员和旁边队员在取水的过程当中不能触到雷区地面,否则将视为阵亡
2、时间规定
40分钟(时间可根据人数做适当调节)
3、人数
不少于30人
4、游戏实行
由队员们集体商讨取水方案,对队员们进行合理分工,协同作战,帮助各个战友渡过雷区取水安全返回
5.活动感受要点
此活动主要目的是在熔炼我们的团队,增强队员们的合作意识,在活动过程中我们知道每个队员的生命都是紧密的联系在一起的,个人的举动直接影响到团队的整体利益,本活动再一次使队员们意识到危机
第九项
1.游戏名称 :飞跃峡谷
2.游戏道具 :两块扳子(一长一短且有结实)两个木墩 三根绳子
3.游戏场景组建
将三根绳子分别围成三个圈,均匀分布,每两个圈间的距离必须大于扳子的长度,三个圈分别模拟三座山峰,圈与圈之间的空位充当峡谷
4.游戏规则
1,游戏说明
本游戏是模拟一次部队转移时飞跃峡谷时的情景,要求队员们用有限道具在规定的时间里全部都飞跃两座峡谷,任何人如果在游戏进行当中出了绳圈,将游戏暂停2分钟
2、时间规定
40分钟(时间可根据人数做适当调节)
3、人数
不少于30人
4、游戏实行
由队任用员们自己发挥创意,任用道具搭一座桥,使每位队员通过峡谷
5.活动感受要点
此活动是更深一步的团队熔炼过程,活动中我们要集思广益、取人之长,面对一项艰巨的任务时我们要有一个核心人物,作出周密的计划。一个优秀的团队要有各种角色-----指导者、策划者、实践者,这样才能使整个团队有机的结合在一起,才能发现问题、分析问题、从而圆满的解决问题
第十项
1.游戏名称 :信任背摔
2.游戏道具 :一张桌子、两根绳子
3.游戏场景的组建
1、用桌子搭建一个平台(高度可调整)
2、两名队员一组面对面站立,双手手心向上搭在对方的的肩上,两人将右膝 盖相互顶着,重心稍微向下偏移
3、这样至少5组并排站在一起组成一个救身“气垫”
4.游戏规则
1、时间:不定
2、人数:至少12人
3、角色设置 指导(系绳子的人员)1名.安全人员(接人的)至少10名.
5.步骤
1)按三中的方法组建场景
2)一名队员站在桌子上,背对着队员,两手交叉反扣合在一起,然后向内侧翻转至于胸前
3)由指导将该队员的手和脚分别用绳子绑起来
4)该队员高声喊“我相信我的战友,那么准备好了吗?”
5)安全人员达到“我们准备好了”
6)该队员数1—2—3 然后笔直到下
5.活动感受要点
信任是本活动的重点,在一个团队里信任意识是很关键的,只有我们相互信任,我们才会有凝集力,相信自己,相信战友,团队才会更有战斗力
第十一项
1.游戏名称 :集体离地拍照
2.游戏规则
所有队员站在一起,教练发口令1—2—3,当喊到3时所有队员都向上跳起,此时摄影师将对队员们进行拍照
3.活动看点
这是对整个培训活动的一次测验,团队经过一天的训练,团队的各种精神和意识将在此得以体现
九、活动注意事项
1、参加者身体健康,无任何因剧烈运动而导致生命危险的疾病。
2、着装要求:所有参训人员必须身穿运动服,脚穿软底运动鞋。
3、严禁在训练场地内吃零食、吸烟。
4、训练期间,所有参训者不得饮酒。
5、训练课程可根据时间、天气、安全等因素做出相应的调整。(如:若培训期间下雨,则场地改变为综合体育馆,项目不变。)
6、参训者需妥善使用和保管各种训练器材,如有故意损坏,必须按价赔偿。
7、注意环保,不乱扔垃圾,不破坏植被,共同保护场地及周围环境的清洁。
8、在训练计划实施前,由开展本次活动团队秘书部部长预先告诉参加的队员,以尽早做好准备。
9、本次活动团队的组织部负责器材,活动开始前,所有活动道具必须到位。
10、安全第一,严格按培训中规定内容行事,发扬团队协作精神,服从教练的统一安排。
十、紧急情况应对方案
1、活动培训场地旁边有公共厕所,可以应对参训员活动中紧急上厕所的问题。
2、活动项目过程中如有人请假,由本人申请,经批准后,方可离去。
3、活动项目过程中若有队员受伤(如崴脚、磕破等),暂停比赛,由本次素质拓展团队医疗部负责人对受伤队员进行护理,护理完毕后,继续比赛,由本组队员帮助完成任务(如抬、背、扶等)。若受伤情况严重,该项目的负责人上报主教练,经批准后,该队员由本次素质拓展团队医疗部负责人送往院医务室治疗。
4、如有参加者不服从指挥,该项目的负责人给予第一次警告处罚,若继续不服从指挥,给予第二次严重警告处罚。若再次不服从指挥,给予撤消其参加本活动的资格处罚。
十一、费用
10元/每人
------校宿管会管理部
第二篇:自动化学院研究生会素质拓展策划书
武汉理工大学自动化学院研究生会
素质拓展活动
策
划
书
20xx年10月
关于举办武汉理工大学自动化学院研究生会
素质拓展活动的策划书
一、活动背景
时光飞逝,自本届研究生会成立以来,各部门忙碌于旨在引领我院大学生精神文化的各项活动中,收获了很多经验和宝贵经历。为了增强我院研究生会内部成员间的凝聚力和团结力,分享前期的工作成果,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织此次研究生会全体成员参加的素质拓展活动。
二、活动目的及意义
通过此次活动活跃学生会内部气氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的交流,增强学生会内部凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。对新加入研究生会的成员进行素质拓展,增强其对自身的认识,深化自身的交际能力,使其更快、更好地融入研究生会这一大家庭。
三、活动主题
友谊 团结 合作
四、活动宗旨
“在沟通中寻找快乐,在合作中感受亲情”
五、活动模式
议案组织→活动体验→感悟总结→分享交流→整理学习
六、具体事宜
活动主办单位:武汉理工大学自动化学院研究生会
活动对象:武汉理工大学自动化学院研究生会全体成员 时间:20xx年10月25日(暂定)
活动地点:武汉理工大学东院综合楼306
- 1 -
七、活动开展(初拟)
本次活动流程大致分为以下三个阶段:
- 2 -
(二)活动举办阶段
注:活动举办阶段涉及到的游戏名称、游戏规则以均参见“活动内容”部分。
(三)活动后续阶段
八、活动内容
请全体成员于10月25日6点半之前到达活动指定地点306 在活动正式开始之前组织部播放背景音乐,增添活动气氛。 (一)主持人开场白(2-3分钟) (二)小游戏
1、叠报纸(PK赛)
参与人数:每次两队,每队4人包含队长一名。
游戏方式:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站3个人(一个小组,不包含队长),每个小组队长与对方猜拳(肢体剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许落到报纸外的地面上并坚持5秒),直到其中一方站不上去为止,首轮淘汰的队伍之间再次PK,最终被淘汰者接受惩罚。
2、60秒不NG(PK赛) 参与人数:每队3人 游戏方式:60秒内每组的3个人必须连续完成指定游戏项目(每人负责一个游戏)中途中断则重新来过,共3次机会。最快完成的队
- 3 -
伍获胜,成绩最差的一队接受惩罚。
游戏项目:
A.喝怪味水。第一个人喝下3杯特制怪味水,喝下后吹个口哨作为该项结束标志
B.念广告词。待第一个队员完成后第二个队员(男生做俯卧撑,女生蹲起)开始做俯卧撑(蹲起)并念一段广告词(必须连续做,不得停留):正宗好凉茶正宗好声音欢迎收看由凉茶领导品牌加多宝为您冠名的加多宝凉茶中国好声音,喝启力添动力娃哈哈启力精神保健品为中国好声音加油。本届中国好声音所有学员当中四位导师最得意的门生将踏上娃哈哈启力音乐梦想之旅。通关密语:欧巴~加油(并做动作)
C.吹气球。待第二个队员说完,第三个队员吹一个气球(要达到标准要求)打结并踩破。
3.你划我猜(PK类)
参与人数:每队各出两名参赛者
游戏准备:PPT显示用来猜的词语,
游戏方式:游戏计时90秒。其中一名参赛者比划PPT上的词条,另外一名参赛者猜。比划者用肢体语言传达题版上面的词语,可以说话提示,但不能说出PPT上词语中的任何一个字,然后由背对PPT的参赛者来猜,若说出PPT上词语中的任何一个字,则该词条作废。在规定时间内,哪个部门猜得越多,则该部门获胜,成绩最差的一队接受惩罚。(最多两次跳过机会,超过两次视为输)
所需物品:PPT
4.传话游戏(你划我猜2.0)(娱乐类)
参与人数:各队各出一名人员,分成2组,每组四人。
游戏准备:打印所要传话的短语。隔音设备:参赛者佩戴耳机,听手机中播放的同一首歌曲。
游戏方式:每组四人。四人排成一列,除第一位人员面对主持人外,其余三人背对主持人。第一位同学看到主持人给的题版之后,拍打第二位同学,第二位同学转身,第一名用声音(拟声,不能说跟题目相关度较大的词汇)以及肢体动作传达题版上的文字,时间间隔2分钟,第二位同学明白后传达第三位同学,依次传递,并由最后一名同学猜出题版的内容。
所需物品:打印所要传话的短语
- 4 -
5.背投球游戏(PK类)
参与人数:各队各出两名参赛者。
游戏准备:纸盒X 2,纸球X 20
游戏方式:游戏计时1分钟。两人间隔3米,其中一名参赛者手举篮筐顶在头顶上,另外一名参赛者背对投球,接球人员可移动接球,但篮筐不能移开头顶。在规定时间内,哪个部门接到的球多,则该部门获胜,成绩最差的一队接受惩罚。
所需物品:纸盒X 2,纸球X 20
6.踩气球游戏(PK类)
参与人数:每队各出两名参赛者,两队之间PK。
游戏准备:大家吹好气球绑在参赛者的脚腕;每队的两个人,每人每只脚上均有两个气球。
游戏方式:提前会划定一个正方形场地,相对角站的是同一队的人。哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必须保持自己的气球不被踩爆,所有气球均被踩破者淘汰出局,比赛用时最短者获胜,成绩最差的一队接受惩罚。
所需物品:气球若干,细绳
7.货币抱团(集体游戏类)
参与人数:每队出三名参赛者。
游戏方式:参赛者之间牵手围成一个圆圈右转向同一方向,向参赛者解释每一位女生为一元钱,男生为五毛钱,每位参赛者顺时针缓慢行走,当主持人喊到一个价格的时候,每位参赛者迅速的按照价格多少抱成一团,价格不对者需站出来接受惩罚,先由小到大不断提高价高,参赛者们抱成团的数目会越来越少,并且不限制大家使用暴力争抢。
所需物品:无
注:惩罚措施共五个,一轮游戏只惩罚一支队伍。具体惩罚措施届时
将放在五个气球中,选中并戳破气球即可见分晓。
- 5 -
九、经费预算
十、注意事项
1、请对活动参与人员进行统计,以确保参与人员身份及人数。 2、各项活动,应在自己能力承受的范围内进行,确保不出现意外伤害。
3、请各项活动负责人明确工作职责,并确保各项任务顺利完成。 十一、紧急情况预案
1、活动期间若有人请假,请报告所在部门部长,确保人员去向。 2、活动期间若有人不慎受伤,严重者请体育部负责协助就医处理。
3、若有队员在活动中不服从指挥,对活动气氛造成不良影响者,请相应各部门部长协调处理。确保活动的流畅进行。
4、活动进行期间,如有其它突发情况(如停电或者其他因素导
- 6 -
致活动中途停止),请主席团做好人员离场疏通工作。
- 7 - 自动化学院研究生会 20xx年10月
附:各队分组情况以及注意事项
注意事项:
1.请各队队员主动联系自己队长,组建自己的小团队。
2.请每队准备一个队名,一句口号,一支出场曲子【出场时会播放相应指定的背景音乐,若没有准备,届时将随机播放曲目(小心被坑啊)】
3.若准备出场乐,请于10月24号(周四)晚之前将音乐发给秘书部留存。
4.周五的活动,预计场地布置时间大约在5点钟开始,希望大家提前到场,需要集体的力量。
- 8 -