动画短片剧本的制作

时间:2024.4.20

动画短片剧本的制作

一、一个短片不是一个压缩版电影。短片一般要求更简单,更直接,更有效率。

长片总是包含很长的镜头,多角色的深入发展,精致的布景,错综复杂的布局结构。而短片经常只包含一个或少数角色的快速发展过程。采用很生动的形象和一两个精心设计的行为来快速表现,而布景更是要简单明了。行为要尽可能快速地设置,快速地传达。

虽然制作一个动画短片确实是一个很有意思而又回报丰厚的过程,但是很多学生和爱好者刚开始都没有意识到一个短片将会涉及到巨大的工作量;他们经常会试图做一个太长或者太复杂的短片,而没有顾及他们的预算\日程和技术。你必须把它控制在一个合理的的长度和复杂度。

动画短片篇幅短,创意空间反而更大,更可自由的发挥,在创作上有四方面值得注意:引人注目的内容和形式,故事结构的简化,主题内涵的挖掘,韵味和情感内核! 短篇类作品还有动画MTV,动画形式的广告,其实都可以化做动画短片范畴!

艺术短片和商业动画不同,艺术短片是创作者个性化的创作过程,面对观众也是成年人,剧本中更多的是灵感和创意,是个性的自由发挥和创造,而剧作技巧在创作中就是显得没有那么重要了!也不是创作艺术短片就不需要技巧,就像讲述同一个故事,有人能讲的绘声绘色,到了另一个人嘴里却枯燥乏味,这里的差别就在于讲故事的技巧,学会更好的表达自己,无论对于哪一种形式的艺术创作都是十分必要的!

从实际操作来看,动画短片可以有一名创作者从头到尾单独的完成,这为创作者提供了完整的表达自我的机会,同时也可以让动画创作的初学者对动画的整个制作过程有一个了解。短片的创作无拘无束,形式各异,讲究的就是风格化,个性化,强调表达自我。 虽然是短篇,但是长度也不一样,差别也不小,其剧本构思方式有所不同:

如1~~3分钟的极短片,结构上往往被简化了,由制造悬念,情节突转着两大部分构成。 3分钟~~十几分钟是一个比较常见的短篇容量,可以讲一个承转合比较完整的故事。 20分钟以上的短片,其剧本结构方式就比较象影院片了,故事情节几起几伏,有些除了主线索以外,还有支线索。

二、动画短片创意的技巧

引人注目的形势,简化的故事情节,深刻的主题,独特的韵味和情感都很重要!

大多数的短片几乎都有一个共同特点,是形式感的独创性和及致化。相对于其他类型的主流商业动画片,动画短片更强调形式。从实际制造的角度来看,很多比较另类的动画表现形式在长篇动画中很难实现,在短片中才发挥自如;从观众的欣赏心理角度来看,新鲜的具有创作性的形式感,比常规形势更醒目,更能抓住观众的注意力,同时采用新的具有独创性的的表现手法,也为观众打开了视野,突破了习惯看待事物的固有方式。形式感的求新求变,不仅限于材料,制作技术的突破与创新,更重要的是思维方式的突破,形式感的构思创意和故事情节,画面审美元素紧密结合的!

三、故事的结构要简化。

在动画短片制作中,尤其是5分钟之内的动画短片,影片的故事只围绕一个单纯但有力的矛盾展开,其结构并不象一般影片那样四平八稳情节中高潮和结局,两部分被突出强化出来,也就是我们说的悬念的积累和突转,这样会让剧本要表现的中心情节更为集中,故事脉络清晰,所产生的爆发力也会更强。

在故事开端营造悬念,在故事高潮解开悬念,情节出现突转,抛出令人意外的一个包袱作为故事结局——很多优秀影片都采用了这种结构,并产生了很不错的效果!制造悬念——让观众了解一些谜团的线索,但又不把迷底揭开,这很像一个猜谜游戏,谜面上多少透露些许信息,但有些信息总遮遮掩掩,决不会直白的泄底,像这样有选择的透露某些疑点的讲故事方式,使影片在吸引人的同时也让观众享受推理思考的乐趣!

在故事发展的高潮段落情节会经常出现转折,给人深刻印象,同时也是故事内涵,是人物性格的鲜明表现!一个好的结尾应该包含两个因素:1、无论情节的精彩程度,还是故事内涵体现,结尾都应该有足够的分量压住故事!2、结尾的设计要掌握好分寸,在观众预料之外而又情理之中!

值得一提的是“意料之外”虽然是突转最主要的特征,但这种意外应该在“情理之中”也就是说,不管你的设计转折多么新鲜特别都应该按照故事脉络,自然发展而来的,符合剧中人物的心理动机,这个设计绝对是观众情感上能够接受的,顺应观众的期望和心愿!

四、对故事主题内涵的挖掘。

影片内涵在剧本中占有主导地位,故事内涵使影片的灵魂,它的深浅、厚薄决定整部影片的分量和力度,尤其对短片而言,能否从主题内涵上有所突破和挖掘,作出崭新而深刻的人性观察或是独特的哲理性思考,应该是说影片是否成功得关键,言之无物的作品既是形式

上再花哨,至少能给人感观上的刺激,不可能真正的打动观众!

五、丰富影片的独特情感和韵味。

作为一种艺术形式故事,好看、人物生动、主题深刻,都是能够直接表达出来、很明确的传达给观众的剧作元素,但作为一种艺术形式,总有一些微妙的,感觉上的创作。比如说整部影片所特有的情调,蕴含的情感等这些元素,我们有时候很难以语言表达清楚,但他们又的确对影片起着很重要的作用!!

前期准备工作做好,后期就如行云流水了!


第二篇:动画短片制作的一些技巧


动画短片制作的一些技巧

大家都知道,在flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里完美动力结合多年教学经验总结了一些在制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,希望对大家有所帮助。

一、逐帧动画表现方法和技巧

逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。

首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。

一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

动画短片制作的一些技巧

1、循环法

这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

动画短片制作的一些技巧

逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧

动画短片制作的一些技巧

动画短片制作的一些技巧

逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧

上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成

了。

注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

2、节选渐变法

在表现一个“缓慢”的动作时,例如手

缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动

画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中

节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方

手掌的张合(下载原文件) 法来表现整个动作。

在本例中,通过节选手在张合动作中的四个

“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

3、替代法

这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)

注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

4、临摹法

初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

右面的例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。

具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。

注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

5、再加工法

下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。

第1步:旋转变形(下载原文件) 第2步:打散修改(下载原文件)

第2步:最后修饰(下载原文件)

注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。

注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,

可以得到复杂的动画。

6、遮蔽法

该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给

遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体

前面的东西,也可以是影片的框(即影片的

脚的动作被遮蔽

宽度限制)等。 (下载原文件)

在本例中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。 当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。

7、其他

其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

二、充分使用Flash的变形功能

Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。

但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

动画1:组合后(下载原文件) 动画2:背景动画(下载原文件)

动画3:中景动画(下载原文件) 动画4:前景动画(下载原文件)

如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。 注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。

其他的方法大家可以从动画制作过程中不断发现、总结,多用心是解决问题的万能钥匙。

文章编辑自 成都完美动力动画教育

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