flanh实训报告

时间:2024.4.27

保定职业技术学院

课程设计报告


 

                            

内容摘要

Flash动画设计的课程,我们实训是一周,虽然时间很短,但是我们的收获还是很大的。这学期主要学习的是Flash,当然运用的也主要是Flash软件。它是一个非常有趣的软件,在这个软件中我们可以设计动画角色的形象、制作动作,还有一些动画的技法,如整形的技法、加帧的技法和上色的技法。用它我们可以制作一些简单的动画短片。这次的实训的地方是在机房,我们自己分配了电脑,有了好的设备,我们做的更是认真了。Flash的学习让我们锻炼了自己的思维,把自己学的东西结合,再加上自己的创意制作自己的动画,但也不能脱离主题,一切都要按照分镜的设计来画。Flash的内容包括很广,它包括了人物和动物的造型、运动规律、场景的设计等等。这次我们做的是根据老师给的分镜,做出阳阳旅行的动画短片,要严格按照分镜的设计,结合故事情节,再加上自己的合理发挥,完成动画。

索引关键词:Flash动画设计 

目录

第一章 绪论........................................................... .1

1.1  基本内容.........................................................1

1.2  目的、意义...................................................... 1

第二章 Flash动画......................................................2

2.1  制作要求........................................................ 2

2.2  制作内容........................................................ 2

第三章 实训过程...................................................... 3

3.1  实训过程........................................................ 3

3.2  作品分析........................................................ 4

第四章 结论........................................................... 4

后记.................................................................... 5

参考文献............................................................... 6

    

原画技法实训报告

第一章  绪论

1.1 基本内容

这学期我们所学的是Flash软件,我们这一周的实训地点是在机房。这里的设备仪器可以供我们使用,为我们的绘画提供了很大方便。

学习的内容是Flash软件的知识,其中主要包括这五大类:Flash动画基础知识、Flash动画角色设计、基础动画制作、Flash动画技法、Flash动画短片制作过程。还涉及到上学期所学的一般运动规律、人物常规运动规律、动物常规运动规律、自然现象的运动规律。还有场景的设计。老师在一开始给了我们剧本和分镜,让我们严格按照分镜的设计来做,也给了我们一些资料,还给了我们主人公阳阳的造型设计,让我们每个人都做一份自己的动画。最后老师会把我们做的动画播放一遍,检查其中不合格的地方,从中体现出我们所学的知识的水平程度,从中找到不足,并学习改正,再由我们自己总结经验,吸取教训。

1.2 目的、意义                                                

通过在这实训周期间的集中训练,应达到以下能力目标。

1.把我们这学期所学的Flash软件运用熟练,通过制作的动画短片体现出来,通过画出的作业对Flash方面知识的内容进行更加深入的了解,并找到其中的不足进行改进;

2.因为我们的知识面的缺乏,通过让我们自己思考,让我们收集相关的素材扩展我们的知识面,这样提高了我们的思考能力,养成多动脑,多动手的习惯;

3. 锻炼我们的思考能力,思考问题要全面;  

4. 使我们进一步了动画的流程和原理;

5.我们实训的这一周也是对以前的所学内容的检测,将我们所学的东西牢记与掌握;

6.通过这一周的实训使我们能更好的、更灵活的运用Flash软件,把所学的知识相结合,每时每刻都要复习;

7. 通过对Flash的学习,发现身边有很多都与它相关,如网页出现的各式各样的广告,所以我们要时刻复习,学以致用;

8.通过Flash的实训使我们更加了解了动画的制作流程,将理论与实践相结合做到学以致用;

9.通过对实训作品的分析,全面提高我们的观察能力、分析能力、理解能力以及综合判断能力和动手能力。

1

第二章  Flash动画

2.1 制作要求

1.将我们所学习的Flash的知识运用到短片中,自己思考、组织思维,梳理好自己的思路,认真做好每一个环节;

2. 突出人物性格特点,主人公的形象要与其他人物风格相符合;

3.要注意角色的比例关系、环境的关系,要符合剧本镜头的要求,符合实际;

4.能够合理的运用所学知识表现物体,层次结构要清楚,画面要干净、完整、美观;

5. 制作过程中不要只拘泥于现实,应该结合我们所学知识,更好地将物体间的关系表现出来;

6. 要注意物体与物体间的关系,还要注意物体与环境的关系;

7. 在制作过程中,一定要结合剧本,结合分镜的要求,合理计算每个情节所用的时间与帧数,准确把握时间,将动画短片制作流畅;

8. 实训过程中每次绘画每个地方不仅要画到位还要不断地思考,对这一周的实训进行总结,撰写实训课程绘画报告。

2.2 制作内容  

我们是根据老师提出的剧本要求进行动画短片的制作,我们制作的是一个阳阳非洲旅行的动画,动画的内容是阳阳从非洲把游人扔的垃圾送还到欧洲,告诉我们“不要乱认垃圾,还世界一片清洁”。我们根据老师提出的要求,从老师给的资料中选择自己要画的,再根据分镜中的场景,和人物的位置、动作,自己分配好,组织好,将思路梳理好再开始进行动画的制作。在制作的过程中需要熟练运用Flash软件,熟练运用Flash中的工具,看好比例,找好关系,要注意角色的特征,还要关注主人公与其他角色的关系比例等问题,制作的动画要流畅,每个镜头的时间要掌握好,每个动作和表情都要互相协调,可以加入自己的想象,例如,可以自己加入一些动作表情,但是一定要符合剧本的需要,有些场景需要自己来画,场景的风格一定要统一,要考虑场景的时间、地点。人物的风格,也要和场景的风格相统一,还要注意人物的比例关系,主人公的比例关系等等。

最后的时间让我们进行整理,整理自己的作业,反复检查,再总结分析。在整理的同时也是修改错误的时候。老师会带领我们重新检查我们自己所制作的动画,在反复观点看的时候,我们自己也会发现有好多的地方不妥当,例如,会有一些动作不协调,表情僵硬等等的问题。反复地修改,不断地完善,反复复习,不断学习,才能使我们的专业技术知识更加扎实,运用得更加灵活。

                                                                                                                     2

第三章 实训过程

3.1 实训过程

我们的实训时间是一周,虽然时间很短,但在刚开始学习的时候,老师就已经告诉我们实训的内容,所以我们都做好了准备。这一周的开始老师就把资料给了我们并已经告诉我们要做甚么,怎么做,怎么才能把自己的时间安排好。首先在实训周的开始老师给了我们一个题目,就是“阳阳的旅行”,并给了我们剧本与分镜的设计。我们的实训地点是在机房,首先,我们要梳理好自己的思路,掌握好时间,精确的计算出每个环节所用的时间,每个动作的时间,每个镜头需要的时间,总的短片时间,这些都要计算好。再来就应该画了,开始的时候我是想把每个镜头都做成独立一个,最后在合成,但是这种想法在第二个环节的时候就被破灭了,因为我在第二个环节中,把第一个镜头和第二个镜头合并时出了问题。在合并时将第二个镜头的帧粘贴到第一个镜头中去的时候,发现不能粘贴,当时也请教了好几个同学,他们都束手无策,只好去请教老师,才知道自己犯的是老师刚刚强调的问题,因为当时听的时候不是很明白,所以就没在意。其实问题出在第二个镜头里,里面建了好多元件,而元件里又有好多补间动画,这就是原因点,因为补间没有特意给它取名所以它们都是默认的名字,而第一个镜头里面也有很多补间动画,它们都是默认的名字,第一个镜头和第二个镜头就冲突了,所以就出现了这个错误。还有好多的问题,例如,我在做的时候跟分镜有些不一样了,有些场景被我改动了,后来让老师看过的时候,又按着分镜改了回来。

在进行工作期间,还不断的遇到一些小问题,有一些场景老师没给,所以要自己画,颜色和构图都要经过再三考虑,还要考虑透视的关系,当然人物的透视关系也要考虑好,人物的动作透视也要做好,例如,我在做阳阳从远处走来的时候,就是由小到大,还要由远及近,位置也要有所变化,在公路上走的时候,我做的就是阳阳从远处走来,从小到大,从公路上边沿着公路走下来,阳阳的身体渐渐变大。还有一些老师没给的动作,都要自己来画,自己调动作,例如,阳阳在左右转头的动作是自己调的,可能会感觉怪怪的,调的不是很好,脸型有些变了,在反复看过后就改了改。

整个短片做下来,花的时间比较长,效率不是很好,但是已经尽力了,做完后还是觉得很开心的,在这期间里遇到很多困难,都是自己摸索,自己解决不了就去问同学,最后在是问老师,总算是做完了

3

3.2 作品分析

我们画出的作业,虽然这些画不是很精细,有很多毛病存在,但这也是经过我们团结努力而做成的。在我们完成后,再由老师进行点评。在老师的点评下,我们的作业是漏洞百出,不过我们并没有气馁,虽然是问题到处都是,但是我们相信失败乃成功之母,只要我们多加练习,总会成功的。作业的漏洞有很多,首先它的比例关系存在很大的问题,比例关系不准确,还有很多粗糙的地方。动画的整体还可以,出现这些问题,是由于我们自身在制作过程中没有安排好,制作的经验少,不够熟练,以后我们要多加练习,学习更多的知识充实自己,我们要不断找到自己的不足,并改正,不断完善自己,这样才能让我们做出更好的作品。

第四章 结论

这是我们第一次对原画技法的实训,虽然画出的作品不是很精细,但是这是经过我们自己的努力而画出来的,让我们也有了很大的信心,同时我们也相信以后会做得更好,但是同时我们也要从中找到不足的地方去改进去学习,扩展自己的知识面,要更加关注细节,以后再做图画时要多思考,思考好后再下手。通过这次实训我还知道遇到困难要多思考,思考后再动手做,不能鲁莽行事,这样才可以渡过困难,获得最后的成功。

在这次实训中,我们都认识到自己的不足。认识到自己的渺小,还有很多东西我们不知道,有很多东西需要学习,所以我们要跟加努力,不断锻炼自己,学习更多的东西,扩展自己的知识面,做出更好的动画。

4

后记

我们在这次实训中不只做了动画,还不断的复习之前学过的专业知识,在这两周中要我们把所学过的东西又去画一遍,如动物常规的运动规律、自然现象运动规律等等。熟练了运用手中的工具进行动画制作的方法,使我们把忘记的东西又拾了起来,并把这些知识用途掌握记牢。在这周中我们的造型能力还有所提高。在这两周的实训中真的领悟到了很多,自己知道了关于动画的好多方法步骤,不再那样茫然,通过这次实训我不但学到许多专业知识并对以前的知识巩固加强,而且同学之间互动交流增多了,我还跟同学们交流不再那么困难了,这次实训更加深了我们之间的友谊,让我感到非常高兴。

5

参考文献

[1]宗传玉 肖伟  Flash动画设计 南京大学出版社

6


第二篇:培训报告


xxxxxxx有限公司编号:

Training Protocol培训记录表

Equipment Name设备名称:Code 型号:

Data 日期:Time 课时:

Training teacher培训老师:Training Company

Name公司名称:

培训报告

Sign 签字:Sign 签字:

Data 日期:Data 日期:

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