flash实训报告三

时间:2024.4.20

实验FLASH的基本操作

班级          姓名         学号           成绩          

一、实验内容:

FLASH的基本操作。

二、实验目的:

进一步熟悉flash的工作环境,学会flash的基本操作。

三、实验过程:

新建一个文档后:

1、使用"撤消"、"重做"和"重复"菜单命令

默认情况下,Flash 的"撤消"菜单命令支持的撤消级别数为 100。可以在 Flash 的"首选参数"中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)。

要撤消步骤:

选择"编辑">"撤消",或ctrl+z

要重做步骤:

选择"编辑">"重做"。

要重复步骤:

在舞台上选择了一个对象的情况下,选择"编辑">"重复",或ctrl+y

2、绘制圆

文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。

在舞台上绘制一个圆:

(1)、从"工具"面板中选择"椭圆"工具。

(2)、从"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项。

(3)、从"填充颜色选取器"中选择一种自己喜欢的颜色。

请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。

(4)、选择"椭圆"工具,在按住 Shift 键的同时在舞台上拖动,绘制一个圆。

按住 Shift 键会使"椭圆"工具只能绘制圆。

3、创建元件

你可以通过将新插图转换为 Flash 元件,将其变为可重复使用的资源。元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。所创建的首个元件的各个实例将成为 FMA 要显示的各个图像的容器。这就是将其命名为 imageHolder 的原因。

在"工具"面板中单击"选择"工具。

                                     

单击舞台上的圆以选中它。

在仍选中圆的情况下,选择"修改">"转换为元件"。

在"转换为元件"对话框中,在"名称"文本框中键入 my_circle

现在的默认行为将是"影片剪辑"。单击"确定"。

在圆形周围将显示一个方形边框。现在,您已经在文档中创建了一个称为元件的可重复使用的资源。新元件将显示在"库"面板中。

如果"库"面板没有打开,请选择"窗口">"库"。

4、如何让圆具有动画效果

现在文档中已经有了一些插图,可以使它在舞台上具有动画效果,从而变得更有趣。

我们用该圆来创建动画,具体操作方法如下:

(1)、将该圆拖动到紧挨着舞台区域的左侧。

(2)、在时间轴中单击图层 1 的第 20 帧,选择"插入">"时间轴">"帧",或F5。

(3)、在仍选中第 20 帧的情况下,选择"插入">"时间轴">"关键帧"或按F6

在第 20 帧中添加了一个关键帧。关键帧是显式更改了对象的某些属性的帧。在这个新的关键帧中,您将更改圆的位置。

(4)、在时间轴中选择图层 1 的第 1 帧。

(5)、在"属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"动画"。"属性"检查器的默认位置在 Flash 应用程序窗口的底部。

(6)、在时间轴中,图层 1 中的第 1 帧和第 20 帧之间出现一个箭头。

此步骤创建了一个补间 动画,即圆从第 1 帧中的第一个关键帧的位置移动到第 20 帧中的第二个关键帧的位置。在时间轴中,将红色播放头从第 1 帧到第 20 帧来回拖动,以预览动画。

(7)、选择"文件">"保存",在硬盘上为文件选择一个位置,并将文件命名Flash.flaESE。

(8)、选择"控制">"测试影片"对 FLA 文件进行测试,关闭"测试影片"窗口。  

(9)、发布文件,选择"文件">"发布设置",单击"确定",选择"文件">"发布"。

祝贺你!现在,你已经完成了你的第一个 Flash 文档。

四、实验总结


第二篇:Flash实训报告1


实训报告

专业    计算机系      姓名         网络         学号        23            

实训时间 2011.12.5--2011.12.9   实训地点   数据库实训室         指导教师   钟林英  

Flash综合设计

一、实训目的

通过实训,使学生更好地掌握Flash软件各种工具的使用方法、动画的制作方法和技巧、视频、声音和按钮的综合应用及简单脚本的编写等;培养学生综合应用软件解决实际问题的能力。

二、实训环境

硬件:电脑、耳麦

软硬件:Windows系统、Flash软件以及photoshop等相关软件

三、实训内容

内容一:以“Flash动画设计”课程为主题设计一个课程网站初始页

要求:

l  制作网站动画标题

l  制作网站导航条

l  制作作品展示动画

l  制作用户登录界面

l  具体界面设计自由发挥

内容二:守望

要求:题目自定,可以是电子贺卡、电子相册、节目片头、MTV、教学课件以及游戏等。作品要能突出主题,设计要有一定的深度。

四、实训过程与记录

作品1:

1、制作鼠标经过图片停止并放大

2、鼠标经过导航按钮,按钮的字体变化

3、网页进行排版

效果图:

作品2:

1、制作文字移动

2.使用遮罩层效果

3、图片替换效果更改透明度

效果图:

五、实训总结与心得

通过这次的实验让我懂得如何使作品更加完美,虽然在实验中遇到很多困然,但是通过同学的帮助,都一一解决啦!很开心。。。

更多相关推荐:
Flash实训报告

实训心得这个礼拜学校安排我们进行Flash的实训虽然时间不是很长仅仅为期五天但是我受益匪浅这次实训让我对Flash有了进一步的了解对此次实训颇有体会本次实习主要任务是运用学过的知识自己动手做一件作品进一步加深我...

flash实训心得

实训心得一个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。经过几天的思考确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现问题,解决问题,这也是一…

Flash-实训报告

写字动画一项目实训名称写字动画实训时间9月13日9月13日二项目实训学时数本实训项目预计实训学时数为2课时三项目实训目标了解Flash8的图层时间轴帧场景的概念以及操作方法理解帧关键帧的概念掌握绘图纸功能的使用...

多媒体flash实验报告

多媒体技术设计实验报告专业计算机科学与技术年级09级姓名张海建学号090601150提交日期1实验目的学会使用该flash软件进行简单的动画设计与制作2实验内容自由发挥制作一部个人简历或个人简历页面3实验要求要...

flash动画制作实训报告

商丘职业技术学院20xx级电子商务专业学生实训报告Photoshop学生学号学生姓名指导教师实训地点二0一二年三月二十五日实验实训报告一实训目的风车的制作实训地点实训楼实训步骤1打开Flash软件新建flash...

实训报告-flash

苏州市职业大学实习实训报告名称20xx年12月29日至20xx年1月12日共2周院系计算机工程系班级11动漫设计与制作2班姓名学号系主任李金祥教研室主任周德富指导教师姜真杰周德富目录目录1一实训的目的与要求11...

Flash课程实训心得体会与小结

课程实训心得体会与小结通过本学期学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。Flash提供了功能齐全的绘图和…

flash综合实训报告

湖北财税职业学院实训报告课程名称实训项目名称系部信息工程系专业指导教师报告人班级实训时间实训报告提交时间2345

flash实训报告-菜谱

江苏农林职业技术学院实验实训报告课程项目名称Flash动画制作学院江苏农林职业技术学院专业动漫设计与制作班级11动漫1学号20xx05130124姓名石正荣指导老师陈小燕20xx年5月22日一任务与目的制作一个...

Flash实训报告

Flash动画基础选题班级姓名指导老师时间实训报告个人简历09计算机多媒体影视后期潘玥董娜20xx年12月18日一实训目的复习大二上学期对于flash的学习及操作熟练flash的各项工具二实训要求从老师所给的五...

《flash》实训报告

甘肃机电职业技术学院实实习时间指导教师学生姓名学号专业班级FLASH训报告20xx年11月15日至20xx年11月20日止陈海峰杨雪曼65计算机信息与管理G093501班一实训目的1通过创新构思将创新思想通过动...

Flash实训报告封面

实班级姓名学号训报告11游戏软件301第1页共7页

flash实训报告(23篇)