校园定向越野比赛策划书

时间:2024.4.29

课题名称:校园定向越野比赛

指导教师:      江畅      

   策划人:风之吻

策划时间:    2012/5/8     

校园定向越野

一:定向越野运动介绍:

定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图斌借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。

Orienteering(定向)源自瑞典语Orientering 一词,其原意是:借助地图和指北针,穿越未知地带。定向通常被人们看成日常生活、工作和户外娱乐活动中的重要工具,一种找到安静的垂钓地、偏僻的野餐地的工具,一种帮助确定自己在森林中的位置,走出森林的工具。军人、 野外勘测者、狩猎者、垂钓者、徒步旅行者、登山者、探险者以及其它许多人都有机会体会到定向的重要性。随着越来越多的人参加以回归自然为主题的户外运动,定向又成了一种必需掌握的生存技能。我们将会发现,现代生活中定向的应用几乎是无所不在,它的重要性不仅在于它的有用性,而且也在于它的趣味性。

二、我们的宗旨:

推广户外活动,倡导大学生多运动、快乐体育、丰富校园生活。

三、校园定向越野简介:

所谓定向运动,就是利用一张活动地图和一个指北针,按顺序到地图上所指示的各个点标,最短时间到达所有点标者为胜。

校内定向是定向运动的主要比赛项目之一,校内定向运动是由定向越野运动衍变而来的。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图斌借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。

这个活动的组织方法简便,不仅对学习使用地图有好处,还能够培养和锻炼人的勇敢顽强精神,提高人的智力、体力水平。开展校内定向越野不需要像其他体育项目那样在场地与器材上支付大量经费,但娱乐性和实用性兼容,从而很快的在诸多高校中流传开来。

    运动的主要规则是:参赛者须利用组织方提供的地图,按顺序到预先设置好的点标。参加者出发时须带上有组织方提供的地图。当到达点标时,参加者会找到一个点标标志,参加者可利用登记卡在规定的地点登记,以证明自己曾经到访该点标,最终集体到达终点。

参加者完成整个路程后须将登记卡交予工作人员,以便计算完成赛事的须时,及检查所走的路线是否正确。

四、校内定向挑战赛事简介:

校内定向运动是一项适合学生团体的体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且还能培养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。本次举办南邮定向越野爱好者协会比赛是为了更好的丰富学生的课外活动,锻炼每一位参与者的思维和活跃,考验队员之间的团队凝聚力,让每一位参与者能过体会到心目中的乐趣,丰富广大学生的课余生活,磨练意志。定向越野运动将着重于活动安全,活动过程的记录,和后期的活动成果展示等方面,为使定向越野活动更加普及于校园活动而努力。

五、活动组织机构:

    南邮定向越野爱好者协会

六、活动对象:

南京定向越野爱好者

预计参赛队伍状况:

队伍组成:参与活动者,自由组合,每队叁人;

共计:46支队,138人;

七、活动时间:

20##年6月中旬

八、活动流程:

(一)、前期准备

1、准备活动所需的策划书、宣传物及比赛的奖品。绘制比赛地图,准备点标旗、打卡器、打卡纸、计时器、号码布、音响。

2、根据需要购买活动所需的奖品和活动中所需的用品道具,并将活动的材料与整体方案整理出来。

3、在活动开始前一周将活动报名的海报在学校宣传栏张贴出来,以让更多的学生了解本次活动。

4、在活动前,俱乐部对裁判组和工作组进行环境及流程等方面的培训。

(二)、定向越野规则

1、有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

1、有意妨碍他人比赛者;

2、蓄意损害点标、点签和其他比赛设施者;

3、比赛中搭乘交通工具进行者;

4、未通过全部检查点,而又伪造点标图案者。

2、有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的惩罚:

1、接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点标者;

2、为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点标者;

3、为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;

4、故意不按比赛规定顺序进行着;

5、有其他违反比赛规则行为者。

3、有上述情况之一者,比赛成绩被判为无效:

1、有证据表明在比赛前勘察过路线者;

2、未通过全部检查点,即检查卡上点标图案不全者;

3、点标图案模糊不清,确实无法辨别者;

4、在检查卡片上不按规定位置使用点标者查点;

5、在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;

6、超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。

(三)、定向越野内容

1、以Schulhauskarte 中心为出发点,在各个活动地点拟定好7个藏宝范围,每个藏宝范围设定一个带有不定数不定图形的针夹。藏匿的地方以有掩盖物多或者难以让人想到为上。

2、绘制Schulhauskarte的平面CAD图,以①→②→③…标出。

3、所有工作人员提前1个小时到场,布置活动中心点,设点(设定点标)。参赛者必须提前30分钟到场,准备比赛。

4、参与活动人员分之以组,每组三名组员。在比赛时候用俱乐部提供的CAD图,5分钟一组出发。

5、活动时订好三个点:出发点和终点。出发点为Schulhauskarte 中心。

6、准备几个秒表,在登记表上记下每组的出发时间和到达终点的时间,时间用得最短的组加10分,其次为9分,一直到1分为止,找对一个且针点图形正确的点加1分,算出总分,前三名发给奖状及奖品。

工作人员安排:

点标处:9个点每点1人,共计9人;

出发、终点站:一个站5人,共计10人;

巡逻队:5人

工作人员总计:24人

(四)、活动后期:

1、做好活动总结,为下次活动积累经验。

  2、对本次活动进行总结性宣传,以进一步扩大影响力。

  3、活动结束后将活动中的精彩细节以多样的形式展出,使这个活动举办的更完美。

九、注意事项:

1、参赛人员必比须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。

2、比赛前,比赛地图将只有裁判长一人知道,并由裁判长保管,裁判长不得泄露任何与比赛有关的信息给任何人。

3、裁判保证比赛的公平性、公正性。

4、工作人员维持好现场秩序。

5、如遇天气原因不能进行比赛时及时通知各大队队长。

十、可行性分析:

1、活动选在课余时间举行,不仅不会耽误同学的学习,反而丰富来了同学的课余生活。

2、定向越野是在智力和体育上都会让同学有所锻炼,而且这种形式的活动更具吸引力,影响会更大。

3、开展这种活动既不失学习性,又富有娱乐性,可以让同学在紧张的学习氛围中,得到适当的放松。

4、场所选在同学们熟悉的校区内部,只需稍加以比赛规则的介绍,同学们就会立即明白。同时既保证了比赛的安全性,又保证了比赛的可行性。

5、活动在校区开展,有利于活动影响力的提高。

6、活动新奇,对学生 吸引力大,参与度高,活动影响力大。

(附:Schulhauskarte定向越野地图)


第二篇:定向越野大赛策划书


湖南软件职业学院 “第二届定向越野”

主办:湖南软件学院院团委

承办:湖南软件学院创业协会

2011.10.15

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目 录

一、活动目的………………………………………… 3

二、活动背景………………………………………… 3

三、主办单位………………………………………… 4

四、承办单位………………………………………… 4

五、活动时间………………………………………… 4

六、活动地点………………………………………… 4

七、活动对象………………………………………… 4

八、活动内容………………………………………… 4

九、活动具体流程…………………………………… 5

十、宣传方案 ………………………………… 6 十一、资源需要……………………………………… 6 十二、经费预算 …………………………………… 7 十三、注意事项 …………………………………… 8 附录(一):参赛须知…………………………………

附录(二): 工作人员要求 …………………… 11 附录(三):人员安排 …………………………… 11 附录(四):关卡活动规则 ……………………… 16 附录(五):活动审批 ……………………… 23

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一、活动目的

繁重的课业压力,严峻的就业形势,将大多数同学的活动范围

局限在了宿舍、网吧。然而,今后的发展需要的不仅是扎实的专业知识,还有良好的身体、心理素质,广泛的兴趣爱好和人际关系也同样起着至关重要的作用。

在第二届文化艺术节即将到来时,我们创业协会举办“第二届

定向越野活动”。此次活动旨在培养同学的探索精神和合作意识;通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情、增强学院凝聚力、对学校的社团活动加深了解并积极参与、提高自身能力和素质;并且希望依次为契机,为我们学校的校园文化增加色彩。

通过此活动希望能让学院师生更好地了解学校社团,社会热

点,参与社会,热爱祖国,热爱运动,同时也希望学生们充分展示软件学院广大学子青春向上的精神风貌,活跃校园体育文化气氛。

二、活动背景

本届定向越野以“团结、交流、互助、共赢”为宗旨,以活跃校

园文化,展现我院大学生风采,提高同学们的学习兴趣和增强身体素质为目标,以树立我院大学生积极上进的良好形象,激发学生的团队精神和竞争意识,特开展本次活动

定向运动是一项健康的智慧型体育项目,是智力与体力并

重的运动。它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考、独立解 3

决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应、果断决定的能力。还有助于在世界范围内建立起强大的社交网络。

定向运动是一项学生体育项目,因为它培养学生独立分析解

决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力。

定向运动是一项精英人才体育项目。因为它富于挑战,勇于

尝试从未被尝试过的方案,并要求全身心的从双腿到大脑以最高时效达到世界顶极目标。

初入大学校门的大一新生,是否具备了一定的独立思考、独立解决困难和问题的能力?是否能把握校园中涌现的展现自我的机会?处在转折中点徘徊的大二同学,是否建立了自己的社交网络,看到大二大三的前辈备战工作实习,体力和智力是否已做好准备应对各种压力?

三、主办单位:湖南软件学院院团委

四、承办单位:湖南软件学院创业协会

五、活动时间:2011.11.5

六、活动地点:学院足球场

七、活动对象:各协会代表

八、活动内容:

1、按照地图的指示,自主选择路线,前往12目的地,并正确记录其相

对应的密码后,返回出发地点,把密码拼写完整正确,记录最终用时。

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2、定向越野途中,将随机进行任务挑战,每个队伍必须完成任务方可

离开。其过程不停表,录入总时间。

任务挑战:①游戏环节:保密,在比赛当天让工作人员知道;

②社团知识问答环节;

③交表环节;拼凑密码

④两人三足接力赛;(四人一组参加比赛)

九、活动具体流程:

(1)活动前期准备:

1. 10月15-20日,递交策划书终稿

2. 10月15日-11月4日,拉赞助

3. 10月15日-10月25日,准备宣传工作

4. 10月25日-11月2日,全面开展宣传工作;亚运问题制作

5. 10月25日-11月2日,活动准备:(物品采购、收集活动及制作;标志物及地图制作;场地踩点,社团问题准备以及两人三足安排)

6. 10月27日-11月3日,志愿者招募,工作人员安排,培训

7. 10月28日-11月3日,报名:邀请各协会报名参加,每队6人必须要男生、女生,自己选出队长确定队名、口号

8. 11月1日-11月4日,工作人员确定及培训;集合各队长解释规则、答疑,强调活动注意事项

(2)活动当天事宜(11月5日,上午):

1. 7:00-8:00,起终点及赛场布臵

2. 8:00-9:00,参赛者到足球场集合,热身,签协议书

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3. 9:00-10:30,正式比赛

4. 10:30-11:30,越野活动之后的小活动,社团知识抢答赛,两人三足活动,短跑比赛

5. 11.30-12.00,场地维护清理;物品还清.所有人员合影

(3)活动后期收尾:

1. 11月6日,整理结果及活动素材;撰写、发送新闻稿

2. 11月6日-11月9日,活动后的宣传,发布结果

3. 11月6日-11月10日,完成活动报告册、结算报销;意见收集与反馈

4.11月15日,搬发奖品、奖金,荣誉证书

十、宣传方案:

Ⅰ期:以海报、板书形式,对湖南软件学院全体同学,进行活动宣传和报名动员。

Ⅱ期:以喷绘形式,对报名队伍进行宣传,增加活动的关注度、透明度。

Ⅲ期:活动结束后以新闻搞进行广播宣传,进行活动总结宣传,收集活动素材(照片等),公布比赛结果。

十一、资源需要:

物力资源:

借用学院资源: 桌子13张, 凳子15条, 小喇叭一个, 小红旗20面,石灰待定

A、待购资源:海报、纸杯、矿泉水一件、地图、标签纸、照片、小礼 6

B、其他资源:羽毛球网3个(或其他替代品)、纸笔、桌子8张、哨子、秒表、细绳、透明胶布、拾遗卡片、小盒子、竹竿若干、帐篷、相机、乒乓球10个、粉笔、腰带

人力资源(共38人):活动出发大本营点3名、游戏点20名、巡视联络员,保卫队共8名、机动工作人员4名、拍摄工作者2名、检录工作者1名

十二、经费预算:

定向越野大赛策划书

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十三、 注意事项

1. 活动整个过程确保所有人员的安全,建立联络部,每个队伍在比赛

进行期间需保证通讯畅通,要记下保卫队人员的电话。

2. 各位参赛者务必依照规则(细则)见附录进行比赛,如有意外发生,

请及时联络相关人员,且立即退出比赛,以同学的人身财产安全为前提。

3. 活动参与者(工作人员及选手)自带手表、笔及雨具等,如有特殊

情况(如大雨),将有联络员通知终止比赛。

4. 请在比赛当天穿上适合的运动服及运动鞋,每支队可统一服装。

工作人员统一佩戴工作证,方便辨认。

5、有在活动中受伤的,立即上报,医疗队进行处理。

6、所有队伍在通过全部关卡后都必须回到出发点大本营签字确认核对

密码方为有效。

7、本次大赛的评分标准以每队完成所有关卡所用总时间为准。

8、为防止作弊,在闯关过程中,关主不得携带任何通讯工具。

9、在闯关过程中,参赛人员不得进入建筑物内,违者做弃权处理,保

卫队严查。

10、本活动最终解释权属于湖南软件学院创业协会。

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附录:

附录(一):参赛须知

一.参赛条件:学院协会代表、外校代表,且热爱祖国,思想进步,身

体健康者。

二、奖项设臵:

一等奖:150元 二等奖:120元 三等奖:100元 以上三个奖,可获得奖金+ 奖品+ 荣誉证书

最佳团队奖2个团队、最佳组织个人奖(队长)

优秀志愿者、优秀工作人员

短跑大赛奖、两人三足奖

以上奖,可获得奖金+ 奖品+ 荣誉证书

问答环节有小礼品

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三.报名办法:各协会自组团队(每队6人,每队必须含1男生和1女生)报名,确定队名,选出队长,且留下联系方式,定好队名跟口号。

四、参赛分组:抽签确定各队出发顺序

五.检录:

在规定时间以队为单位,参赛选手在检录处检录。检录完成后在准备区内准备开始比赛。如队伍迟到5分钟则算作自动弃权,比赛前参赛者签协议书。

六.比赛:

(1)比赛工作人员(1人专门负责)将在各队员出发前三分钟发放比

赛地图,每队一份,在出发前由工作人员(1人专门负责)填写出发时间记录队名。

(2)出发后,队员需依照地图跑到地图上标注的点,获取并填写该点

密码,收集齐所有密码后返回终点。不得恶意破坏他人数据,一

经发现,视为犯规,取消成绩。

(3)比赛成绩:比赛终点记录人员记录下每队完成密码组编的时间,

将该时间减去出发时间得到该队员的原始成绩,并核对密码,密

码相符者且未出现违规行为成绩有效。(如有队伍同时到达过关地

点,工作人员必须记录下各组被延迟的时间,统计工作人员根据

记录对比赛成绩做出相应裁决。)

(5)设有流动监督人员在大致比赛路线上巡逻,监督是否参赛队员为6人同行(不同行者取消比赛资格),并且检查标记物是否被破坏。如 10

有破坏,应及时与负责人联络修复。

附录(二):工作人员要求

A、赛前准备:

比赛前1小时布臵好大本营,赛场监督布臵好站点并到位巡逻。场地布臵完后,各项负责工作人员到位,包括检录员,计时员,确认联络畅通,对表。

B、赛中:

1、安全保障人员维护赛场秩序、保证比赛顺利进行;

2、保卫队人员负责运动员受伤救护等;

3、确保通讯畅通。

C、赛后:

1、统计成绩,公平公正。

2、赛场维护组进行场地清理,包括提示牌的回收及相关物品归还等。

附录(三):人员具体安排:

活动总负责人:王伟、何晶、唐缘

【A】 活动前期准备:

(一)赞助落实方面

1、时间:10月30日——11月4日

2、负责人:唐缘

工作人员:外联部所有成员以其协会所有理事会协助

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3、内容:商家的选定和赞助工作的落实

(二)场地及器材申请方面

1.时间:11月---11月2日

2.负责人:汤少辉

工作人员:实践部干事

3.内容:申请活动场地、借活动相关物资

(三)宣传工作及动员方面

1、时间:10月28日—11月2日

2、负责人:尹乐明,邹智鹏 ,张婷艳

工作人员:宣传部干事(宣传)、组织部干事(动员)

3、内容:1)负责海报的设计以及喷绘的制作,并张贴海报

2)完成宣传、标志物及地图制作

(四)活动报名及相关工作:

1、时间:10月28日—11月3日(报名)、11月4日(解疑)

2、负责人: 邓小燕

工作人员:秘书干事

3. 内容:

1)记录报名队伍,队名、口号及联系方式

2)集合各队长解释规则、答疑,强调活动注意事项

3)集合各队长抽签,确定各参赛队的出发顺序及对应密码句,注意安

排出

发时间的间隔,避免同一环节滞留太多队伍

(五)工作培训方面

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1.时间:11月2日-11月4日

2. 负责人:王伟

工作人员:创业协会干事

3. 内容:工作人员确定、志愿者培训

(七)物资准备方面

1. 时间:10月30日-11月3日

2.负责人:邓小燕

工作人员:秘书部干事

3. 内容: 1)活动物品的采购;

2)与外联部共同完成拾遗卡片及路线的制作

(八)实地考察

1. 时间:10月24日-10月30日

2.负责人:何晶

工作人员:宣传部、实践部干事

3. 内容:1)进行路线模拟演练;

2)拍摄额外任务的照片

(九)志愿者招募

1. 时间:10月27日-11月3日

2.负责人:何晶

3. 内容:招募15名志愿者

【B】比赛前期、中期、后期工作安排表: 13

定向越野大赛策划书

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定向越野大赛策划书

注:本策划具体情况具体分析,还会适当调整

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附录(四):关卡活动规则

定向越野活动规则

一、 瞎子活动

游戏规则:

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",瞎子选定一个人。从"瞎子"左侧的人开始每一个人都坐在瞎子身上3秒钟,坐完之后要瞎子找出之前选定的那个人。如果找出来了就由哪个被找出来的人完成下面的游戏,反之瞎子来完成下面的游戏。(游戏:完成嘴吞硬币,不能借助手、别人的帮助,用脸部的表情把放在额头上的硬币用嘴咬住,掉下了就从来,限时15分钟没过的,发放密码在后面标注挑战下个关卡

1、通关密码:158X13

二、瞎子背瘸子

游戏规则:

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选四名队员分两组,两男两女,男生背女生,每队再留一个人辅导,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,其中路障设臵可以是真人障碍,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

(需要气球30、布带、鲜花)

2、通关密码:92560W

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三、合力吹汽球

游戏规则:

道具:关主准备每组各6张签,上写:嘴巴;脑袋;手(二只);屁股;脚(二只)。

游戏规则:

(1).主持人请每队每人抽签。

(2).首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。30个气球

3、通关密码:SB1235

四、趣味篮球

游戏规则:

1、 把6人分成3队男生背女生从出发点开始跑到对面篮筐3秒区外由背上的女生把球投进篮筐,投进后才能返回,再背回到出发点把球投进篮筐,

2、男生抱女生或背女生双腿夹篮球走过半场,球掉了,回到起点从新开始

4、通关密码:258C60

五、对唱情歌

游戏规则:

每队6人,男女分开;

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1、 男生队跑到1、2栋女生宿舍门口找女生接唱一首歌,参赛队

员唱前面两句,找人大一新生接唱下句;等接完之后并跟接唱

的人解释说我们在搞定向越野活动这是活动中的其中一个项

目,谢谢你的参与并记下名字电话作为通关凭证

2、 女生队跑到3、4栋女生宿舍门口找女生接唱一首歌,参赛队

员唱前面两句,找人大一新生接唱下句;等接完之后并跟接唱

的人解释说我们在搞定向越野活动这是活动中的其中一个项

目,谢谢你的参与并记下名字电话作为通关凭证

3、 规则:在要别人接唱的时候自己不能说出来这是在搞活动,不

能说要别人接唱这类似的话,不能打电话叫熟人来帮忙完成任

务,否则成绩作废。备注:如果很难完成就允许找人帮忙。

5、通关密码:5252LL

六、寻宝大挑战

游戏规则:

由工作人员指定地点找到藏宝箱,打开箱子从中抽出纸条,看纸条上的提示做。纸条:1、成语接龙,六个人每人接一句(一心一意)可同音不同字2、歌词接力:只要每句歌词里面有上一句最后一个字的同音字就行6、通关密码:18662J

七、树林大挑战

游戏规则:

6个人到点后由工作人员指定到树林中找到用红布绑好的文件,找到一份即可回到工作人员点打开。文件是:绕口令由一人完成(喇 18

嘛和哑吧

从南边来了个喇嘛,提拉着五斤塔嘛。从北边来个哑吧,腰里别着个喇叭,提拉塔嘛的喇嘛,要拿塔嘛换别喇叭哑巴的喇叭,别喇叭的哑巴,不愿意拿喇叭换提拉塔嘛喇嘛的塔嘛。提拉塔嘛的喇嘛拿塔嘛打了别喇叭的哑巴一塔嘛,别喇叭的哑巴,拿喇叭打了提拉塔嘛的喇嘛一喇叭。也不知提拉塔嘛的喇嘛拿塔嘛打坏了别喇叭哑巴的喇叭。也不知别喇叭的哑巴拿喇巴打坏了提拉塔嘛喇嘛的塔嘛。提拉塔嘛的喇嘛敦塔嘛,别喇叭的哑巴吹喇叭。)

写六份,

7、通关密码:UX5821

八、猜歌名

游戏规则:

由两位女生带耳机听音乐听完之后用身体、动作表情来表示歌名的每一个字让队友猜歌名,猜对2首就算过关(听歌的人不能说话,只能摇头,点头。不能用手写字,工作人员可以说出这首歌的演唱人,年代,歌名几个字)

两个MP3两幅耳机(音乐:李贞贤,独一无二、杨培安,我相信,郑智化,水手,谢霆锋,黄种人)

8、通关密码:ED7982

九、非同寻常

游戏规则:

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1、由一个工作人员发指令,所有参赛者按照指令作动作,但是

作的动作必须与要求做的动作相反。一共8个动作:跳对应蹲、举左手对应抬右脚、举右手对应抬左脚,打脑袋对应打屁股。

游戏主持有节奏地报出动作,选手反应时间超过1.5秒,要达到6人动作基本一致是才算过关。具体有工作人员把握。(每个动作都要做到)

9、通关密码:789XYW

十、倒装句

游戏规则:

由工作人员给出三字倒装句;工作人员说:天才发明的倒装句(我爱你、洗衣机、我穿裤…..)参赛选手接说:偏偏我要倒着念机衣洗啊!天才发明的倒装句(参赛选手自己想三个可以连在一起的字例如;蜘蛛侠)。每队六个人从第一个开始接,接到最后一个再接回来到第一个就算通过,在比赛当中反映慢接不上来的从新开始。在比赛时每个人用手打节拍配合。

10、通关密码:54621H

十一、跳绳大赛

游戏规则:

每队6个人到直之后,每人先连续跳30个,接下来男女分开分三组,每组连续跳15个,最后6人一起跳8个就算过关,工作人员注意了哪个环节没连续跳的从哪个环节再来(跳绳6副)

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11、通关密码:158746A

十二、齐心协力站起来

游戏规则:

1、首先要大家两人一组,围成一圈,背对背的坐在地上(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个人坐在地上的人,是手不碰到地面站起来)两人“手贴手”。然后要他们站起来。

2、每组出两位队员进行游戏,两人先背靠背,手臂扣手臂,然后坐在地上,跟着依靠背与背的力量一起站起来。当两人站起来后,再增加一人,成为三人一组,以同样的方法站起来。以此类推,直到6人一起站起来为止。(横幅绳子30条)

12、通关密码:ABC123

十三、平衡大考验

游戏规则:

闯关队6人到完之后,排好队头顶书本,走过50米的路程,边走边报数,从1报道50报完之后连续再报,报到7或7的倍数时,不要报出来蹲下来,最后到终点要踩破1个气球。如果书本掉下来了就从来(气球30)(书本12)

13、通关密码:TU5214

十四、心算

游戏规则:

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每一个队都须从如下题目中通过抓揪而任选取一道数学题,通过心算所得答案必须能与正确答案对上,方能过关。

注:不能借助任何外力,只能凭心算方能作数。

一 56+78+19=153 二 4+5+6=15 三 99+66+11=176 四 37+56+2=95

五 43+12+9=64 六 9+6+8=23 七 52+12+8=72 八 90-12+87=165

九 46-43-2=1 十 77+55+2=134

14、通关密码:FH7531

十五、两人相对

游戏规则:

参赛队员由工作人员规定起点出发,男女为一组(2人)把装满水的瓶子两人用额头顶着走50米,比赛中不得用手碰水瓶,在走的过程中水瓶掉了,返回起点从新开始比赛,必须要每队的三个小组都通过之后才算过关

(装满水瓶子6个) 15、通关密码:GJK456

湖南软件职业学院

创业协会

20xx年10月15日

22

第二届定向越野活动策划书审批

活动策划人:王伟

创业协会负责人:

社团联合会:

学院领导:

创业协会指导老师: 学生社团老师: 学院团委: 湖南软件职业学院创业协会 2011.10.15 23

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