校园定向越野趣味赛
前言:定向运动是一项处在发展和变化的综合性体育运动,由于这个活动组织方法简便,不仅能培养和锻炼人的勇敢顽强精神,而且还提高了人的智力、体力水平。开展定向运动不需要像其他体育项目那样在场地与器材上支付大量经费,娱乐性与实用性兼备,因此日益受到军队的重视,并且很快在民间流传开来。
一、活动主题:
校园定向越野,激情穿越青春
二、活动目的:
1、锻炼每一位参与者的思维敏捷和活跃
2、考验队员之间的团队凝聚力
3、让每一位参与者都能够体会到心目中寻宝的乐趣
4、丰富广大同学们的课余生活,磨练意志
三、活动组织机构:
太原科技大学团委
太原科技大学校学生会实践部
四、活动对象:
太原科技大学校学生会,社团联合会及在校学生
五、活动地点时间:
时间:20xx年 5月 日
地点:太原科技大学校园
六、活动流程:
A、前期准备:
1、准备活动所需的宣传物及比赛的奖品。绘制比赛地图(绘制太原科技大学的平面图,每张图上标出10--15个点的大概范围,并标以①→②→③…。地图分为3种),准备点标旗。
2、在活动前准备好活动预演,考虑到很多人对定向越野的不熟悉,实践部将在比赛前一个星期对所有人员集中进行定向越野活动的讲解与培训,让活动能够顺利完美地进行。
3、宣传部在活动开始前一个月将活动报名的海报在学校各海报栏张贴出来,以让更多的队伍参与进来。在活动正式举行前3天将活动开始的时间地点以海报的形式张贴出来。
4、活动的报名地点在东服务,报名时间为三天。每5人为一组,三男两女
5、在活动前,组织部将对裁判组和工作组进行规则和流程方面的培训。
6、比赛开始前2个小时,所有工作人员到场布置活动中心点,设点。
7、办公室准备好活动的签到表,时间记录表
8、在活动过程中,网络部安排好摄像器材,在活动时留下更多精彩的瞬间,让参与者看到其成功时的瞬间,留下成功喜悦的回忆。
9、尽量保障地图上的每个地方都有人巡查,保障对无关人员拿走或遭自然破坏等情况可以及时进行处理。
B、活动概况:
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。比赛开始后,参赛队伍抽取一张地图,依照地图上点标的顺序完成指定任务,每过一关,裁判会给过关的队伍一张过关凭证,在限定的时间内以最快的速度完成比赛的前三只队伍可以获得奖品。
C、活动流程
1、活动开始时间为14:30, 参赛者必须提前30分钟到北操场集合。
2、每支参赛队伍派出一名代表进行抽签,比赛前5分钟在裁判处换取对应的比赛地图,并准备比赛。
3、在比赛时候用抽签换取标号的地图,5分钟一组出发,在比赛过程中每组分派一个人自行车监督。
4、第一环节:趣味知识问答。每一支队伍在地图上找到所有要求的点的全部信息后到第一集合点,进行第一个趣味知识问答。每组5个问题,答错一道问题在总时间加1分钟,全部答对减少5分钟,答题完毕后在工作人员领取下一关的通关信息;
5、第二环节:两人三足。参赛队伍根据上一关所给的通关信息,寻找第二关集合点,然后进行两人三足的比赛,比赛距离为30米,单项第一名在总成绩上减少5分钟,游戏结束后在工作人员领取第三关的通关信息。
6、第三关为定点投篮。每人两次投篮机会,三秒区内投进一球减一分钟,三分线内三秒区外投进一球减2分钟,三分线外投中一球减5分钟,成绩往总成绩上累加。完成后领取信息到达终点。
7、最终,三轮比赛成绩最少者为最终胜利者。
D、活动后期
1、宣传工作:加强后期的总结性宣传,进一步扩大活动影响力。
2、办公室负责做活动总结,为下次活动积累经验。
3、对本次活动进行存档。
七.工作分配:
办公室:签到、签退、活动过程中的时间记录
体育部:活动道具的准备(篮球,绳子5米,篮球5个秒表) 网络部:照相
宣传部:出海报、宣传板报
生活部: 比赛中维持秩序
八、注意事项:
1、参赛人员必须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。
2、比赛前,比赛地图将只有裁判长一个人知道,并由裁判长保管,裁判长不得泄露任何与比赛有关的信息给任何人。
3、裁判保证比赛的公平性、公正性。
4、工作人员维持好现场次序。
九、可行性分析:
1、活动选在课余时间举行,不仅不会耽误同学们的学习,反而丰富了同学们的课余生活。
2、定向越野是在智育与体育上都会让同学们有所锻炼,而且这种形式的活动更具吸引力,影响会更大。
3、开展这种活动既不失学习性,又富于娱乐性,可以让同学们在紧张的学习氛围中,得到适当的放松。
4、场地选在同学们熟悉的校区内部,只需稍加以比赛规则的介绍,同学们就会立即明白。同时即保证了比赛的安全性,又保证了比赛的可行性。
5、活动在校区开展,有利于活动影响力的提高。
十、活动预算
荣誉证书 15个(每组5人,取前三组)
宣传横幅
绳子
附录:
比赛规则
犯规:
有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1、有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;
2、蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;
3、比赛中搭乘交通工具行进者;
4、未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。
违例:
有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:
1、在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
2、接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
3、为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
4、为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;
5、故意不按比赛规定顺序行进者;
6、有其他违反比赛规则行为者。
成绩无效:
有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:
1、有证据表明在比赛前勘察过路线者;
2、在检查卡片上不按规定位置使用点签者;
3、在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;
4、超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确定迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;
第二篇:第十届校园文化节之“越野仙踪”定向越野策划书
华中科技大学第十届校园文化节之
“越野仙踪”定向越野
策划书
一、活动名称:“寻宝”活动(定向越野)
二、活动主题:校园越野风,学子快乐心。
三、主办单位:华中科技大学学生会
四、承办单位:华中科技大学电气与电子工程学院分团委学生会
五、活动意义:
1、定向越野活动可以提高同学们识图用图的能力,使得同学们在校外甚至是在野外也能够根据地图正确的辨别方向。
2、定向越野活动能够使同学们的体质得到充分的锻炼,提高同学们的身体素质。
3、定向越野活动增强大家的团队合作精神,使得他们在平常的学习生活中也能够做到互帮互助。
4、定向越野活动丰富广大同学们的课余生活,磨练意志,增强同学们之间的了解。
六、活动时间:
新闻发布会: 20##年5月7日(周五)
正式开赛时间: 20##年5月9日(周日)
七、活动地点:华中科技大学主校区
八、活动对象:华中科技大学全体在校本科生
九、比赛规则:
本次定向越野赛采用素质拓展和定向越野相结合的形式,是在华中科技大学主校区开展的一次校园定向赛事。具体赛事规则如下:
一.总述:
1. 本次比赛为团队赛事,每支队伍由五人组成且至少要包括一名女生。参赛队伍每组将分发一份华中科技大学地图,完成各自的找点任务与活动任务,最终以积分确定排名。
2.所有队伍在比赛当日上午7:30在西操场集合完毕,按照主办方事先确定好的顺序站好,由于比赛队伍众多,比赛队伍将分批出发,具体安排由现场工作人员确定。
3.每队的具体路线不一样(即寻找景点顺序不同,具体找点顺序由抽签决定,抽签在新闻发布会时进行,未参与抽签者由主办方在保证公平的情况下进行安排)。
4.每支队伍从出发时开始计时,每到一个站点由该站点负责计时的工作人员记下队伍的到达时间,当队伍出发时再记下该队伍的出发时间,直到该队伍到达终点。
5. 每支队伍必须按抽签的规定路线走,各点活动具体说明如下(现场工作人员也会进行相应解说)
二.本次活动共分为三个部分,分别是紫菘集结、探险之旅、王者归来。
A、紫菘集结:
西操为出发点,所有队伍在比赛当天8点之前在西操场集合完毕,按照主办方事先确定好的顺序站好,由于比赛队伍众多,比赛队伍将分批出发,具体各组出发时间由抽签结果决定,各组务必听从现场工作人员安排。
B、探险之旅:
一号点:积聚人品。
地点:紫菘公寓紫菘广场。
活动内容:
1.积聚人气,每组队伍在此被给一大纸板,队伍成员在此展示才艺(制作时间不得超过十分钟),由路过的同学给队伍贴纸条—积满15张者完成任务,给予其基本分10分,超过15张者每多两张加1分,上限15分。
2.完成任务后放行,由该点工作人员给其打分,裁判确定其成绩真实可靠后在其分数板上的相应的分数上加盖该点印章。
二号点:高峰传递。
地点:青年园。
活动内容:
1.在青年园源湖亭子到到建校纪念碑处设置五个传递段,由每个队员传递一段路程。
2.传递物为用一纸杯装适量水(由参赛人员自行决定装水量),上面放置一乒乓球,每段路程交接处由前一段路程的队员用嘴将该球吹至下一名队员的杯子中并继续进行传递。
3.参赛人员到场后开始计时,由参赛队伍自行决定传递顺序和盛水多少,开始传递,并由一名工作人员陪同该队传递过程并负责监督。
4.比赛过程限时15分钟,在规定时间内完成比赛且在传递过程中未将球落下的队伍获得15分,传递过程中若将球掉下一次则扣掉一分,未在规定时间内完成则仅给予基本分数3分。
5.完成任务后放行,由该点工作人员给其打分,裁判确定其成绩真实可靠后在其分数板上的相应的分数上加盖该点印章。
三号点:深入虎穴。
地点:图书馆草坪。
活动内容:
1.每个队5人一起参加活动,所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
2.具体规则:开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。
3.若中途失败,则重新开始。
4.由工作人员计时,在5分钟内完成任务的队伍加10分,未完成任务者给基础分4分。
5.完成游戏后由该点工作人员给其打分,裁判确定其成绩真实可靠后在其分数板上的相应的分数上加盖该点印章。
四号点:文化达人。
地点:醉晚亭
活动内容:
参赛队伍抽取两道灯谜,限时2分钟答题,2分钟内答对一题得五分,答对两题得十分,没答对或超时均不得分。游戏结束后由该点工作人员给其打分,裁判确定其成绩真实可靠后在其分数板上的相应的分数上加盖该点印章。
五号点:灌篮高手。
地点:中操场
活动内容:
1. 参赛队伍选出一名代表,限时1分钟投篮,在三秒区外进行限时投篮游戏,按一分钟投进球个数计分,一球一分,上限15分。
2. 游戏结束后由该点工作人员给其打分,裁判确定其成绩真实可靠后在其分数板上的相应的分数上加盖该点印章。
六号点:体育达人
地点:东边操场
活动内容:
1.参赛选手到达后,工作人员带领队长到桌子旁工作人员处抽取题目,其他选手由另一工作人员带领至桌子2(答题区)等候。
2. 队长将抽到的题目交给工作人员,选手可选择听题或看题,听题则由工作人员念题,选手统一意见给出答案,工作人员会手持答案统计答对的个数并告知选手,看题则选一名代表直接在题目上做答,然后将答好的题纸给工作人员,由该工作人员统计答对个数,每题两分。
3. 该点工作人员给其打分,裁判确定其成绩真实可靠后在其分数板上的相应的分数上加盖该点印章。
七号点:极品飞车。
地点:喻园小区。
活动内容:
由东操骑自行车经由东九绝望坡至七号地点喻园小区出口交工作人员,由该点工作人员给其打分,满分5分。裁判确定其成绩真实可靠后在其分数板上的相应的分数上加盖该点印章。
八号点:k歌之王。
地点:大学生活动中心。
活动内容:
1.每个队伍现场抽取卡片,回答卡片上与接唱歌有关的问题,接唱卡
片上相应的歌词。
2.活动卡片说明:卡片一面是与歌曲相关的趣味问题,另外一面是歌
词接唱部分。
3.活动得分说明:卡片上的问题答对得两分,回答错误不得分。歌词接唱部分,每个空一分,唱对得分,唱错该空不得分。接唱部分合计八个空格,计八分。
4.本站点活动总计十分。
5.任务完成后由该点工作人员给其打分,裁判确定其成绩真实可靠后在其分数板上的相应的分数上加盖该点印章。
九号点:华科达人。
地点:南大门。
活动内容:
1 每支队伍回答关于华科各方面的问题5个,每个问题2分。由该点工作人员给其打分,裁判确定其成绩真实可靠后在其分数板上的相应的分数上加盖该点印章。
2 回答完所有问题后,参赛队员将从工作人员拿抽取相应错题数的惩罚,答错题个数越多,惩罚将更严重,更有趣。
十号点:楼中寻宝。
地点:东九楼
活动内容:
1.选手到场时在记分卡上记上时间并盖章,发放宝物照片并通知规则。
2.选手可放弃寻宝活动节省时间,但只能获得三分。
3.若不放弃,则有四十分钟活动时间来寻找宝物,每找到一种加2分,满分20分.
4. .每找到一种宝物参赛队应派一名队员返回该环节工作点把宝物交给工作人员查看并记分,在选报途中参赛队可随时弃权,该环节分数由已找到的宝物数计算。
5. .参赛队离开或弃权时,在记分卡上记下得分,裁判在分数上盖章并记下离开时间(由裁判负责实施,另有一张记时表会给裁判,工作人员不参与)
(注意,本关可以自动放弃任务,获得基本分数3分)由该点工作人员给其打分,裁判确定其成绩真实可靠后在其分数板上的相应的分数上加盖该点印章。
C、王者归来:终点(西操)。回到出发点在此休息等待主办方进行结果宣布,主办方现场对各支优胜队伍颁奖,待主办方宣布活动结束后,各组人员方可离开。
三.积分规则:
最终得分为各活动任务得分乘以0.5再加上时间排名得分,活动得分由各站点工作人员给出。具体时间排名得分规则如下:活动耗时等于各队在途中的行进时间(不包含参与各点趣味活动时间)总和。耗时最少的队伍加40分,第二少的加37分,第三少的加35分,第四少的加32分,第五少的加29分,第六少的加26分,其它各支队伍各加25分.
十、注意事项:
1、参赛人员须端正自己的比赛心态。
2、裁判必须保证比赛的公平性、公正性。
3、工作人员维持好现场次序。