三国杀八人军争个人经验总结选将法之主公篇
在很多时候,武将输出、团队能力强弱,很大程度上决定了一个团队的输赢。因此八人军争场上,最关键的事情之一就是选将。
首先,谈一下主公。
主公必须是整个游戏的核心。所谓核心,就是要有输出,有辅助,有回复,有爆发。实际上主流主都有做主公的能力,只不过能力强弱罢了。主公选将除了考虑这点,也和个人喜好有关。我不评论各种主公的强弱了,肯定一堆喷子接近~只说一下各个主公选出来形成的基本团队打法,供各位选择主公时参考。
刘备:第二轮分牌之后通过手牌利用率高的忠臣形成攻击爆发,后期通过前期暴力输出将反贼血线压下之后形成的反贼攻击不足甚至攻击方向偏移
张角:前期张角手牌判定牌充足时忠臣配合连环雷击摧残反贼核心和手牌威慑,后期呵呵呵呵
曹操:配合aoe群压血线。。用起来相当无脑。很吃忠臣,胜率基本送反内(我会说某个首轮脚气卡刷了两个aoe放了我司马小内两血和一酱油诸葛反的cc最后死在了我的丈八双桃杀下么,类似的例子多不胜数)
孙权:强大的个人能力,可以成为团队核心,打法也相当灵活。1000个用孙权的人会用成1000个孙权~楼主的孙权中规中矩的感脚,胜率最近在45-50
董卓:强力前期武将和肉盾的代表,通过前期忠臣清闪清反贼防御达到酒杀收反的效果,及其不宜拖后期。是唯一一个所有反贼都是盾边也可以赢的主流主。
曹丕:卖血放逐反贼核心,通过主忠团队的一轮或二轮输出收掉反贼核心以及反贼核心的攻击牌形成新一轮输出和爆发
刘禅:放权有爆发力的忠臣,收掉或压残反贼核心。这个主极其考验忠臣的选将和换将卡。当然累了的时候来一发也未尝不可。
袁绍:现在online上的玩儿法是一波,但是一波相当的无脑,跟黄盖一轮苦死求连弩没什么区别。袁绍比较好的打法是通过忠臣清闪,压反贼血线,看准时机乱击收人头~现在的一波打法普遍降低袁绍主强度
孙策:卖血卖血卖血卖血。。有机会就卖血求觉醒。一般保持在2-3血比较好。
其他适合做主的:袁术、姜维、张辽、张郃、邓艾、孙坚、香香以及其他有个人能力和控场能力的武将。
我见过比较非主流的主公在军八胜利的有:黄月英、吕布、神周瑜、黄盖(不是一波流)、赵云(不是sp)等等。当然这些主公的胜利,和忠臣忘我的付出有很大关系。
第二篇:三国杀八人军争个人经验总结选将法之反贼
三国杀八人军争个人经验总结选将法之反贼
反贼身份选将原则
反贼是online胜率最高的身份,其本身身份性质有着非常大的特点,就是嘲讽平摊和目标锁定。所以确定身份是反贼之后,就可以从以下几点来决定选将从而充分发挥反贼的身份优势,避免反贼的劣势(队友不确定性)
△以主为中心,对主克制的原则。比如孙权主刘备主张角主是手牌血量嘲讽都很高的主,反贼的选将也可以从限制孙权刘备张角手牌压低孙权刘备张角血量为原则(张辽张郃鲁肃貂蝉太史慈高顺陈宫凌统布练师袁术孙权甘宁荀彧等)。孙权刘备主都是个人回合内有强能力的主,反贼的选将就可以以限制其回合内能力为中心比如大乔近位徐晃和曹丕。还有,孙权刘备以及很多非主流主,都是强力的中后期武将,因此,袁绍是除了曹丕董卓主之外所有主的强力反贼。——熟悉嘲讽理论的人都应该知道,我在这点提到的,除了曹丕,都可以当作反贼的嘲讽核心(真核)
△互拉嘲讽的原则。比如某些三血小脆皮,活着就可能给主忠方带来威慑,或者活着核心就死不了,如甄姬(威慑可能小了点),孙尚香,黄月英,华佗(神级),诸葛亮,张角,吴国太,蔡文姬,徐庶,刘禅,2张等。这种武将,有或者基本没有个人输出能力,但是放在那里就是一个威慑,能极强打乱主忠进攻方向,是整个团队的辅助核心。
△站位。比如有些将就最好在近主位选,比如冲阵云,祝融,邓艾,黄忠,吕布,马超,庞德,司马,法正,关羽,曹仁,于禁,赵云,张飞,离婚蝉,吕蒙,黄盖等。这些武将,本身技能嘲讽不高,但是对主有威慑作用,比较适合在当反贼与队友互拉嘲讽。打的时候,多创造一些血线嘲讽,比如黄盖可以在队友一血的时候主动苦肉卖血,回合外留杀不留闪,甚至可以连自己和主给其他反贼提供集火据点。如果自己能活到中后期,特别像吕蒙曹仁之类的,可以选择克己据守,尤其是在自己血线低于手牌的情况下,这样就很好地为队友分摊部分手牌嘲讽。或者远位的,夏侯2刀。以及所有主任何位置的贾诩。都存在一定威慑作用——熟悉嘲讽理论的人,应该知道这样的武将,属于团队中的另一种辅核:威慑辅核。 △防止被主克制。比如孙权近位慎选脆的,董卓近位不选脆的和女的,,张角避开判定系(大乔,徐晃,甄姬,蔡文姬),袁绍避免缺闪脆皮(蔡文姬除外),曹丕避开缺乏回合外防御的如鲁肃诸葛等
以上原则,第一条最先,第四条最后。就是说,反贼方选到越多的1类核心,胜算也就
越大。前天一局很精彩的群内(至少选将来看),刘备主袁术貂蝉忠,荀彧鲁肃张郃陈宫反,孟获内。最后反贼在鲁肃死掉后获胜,也算是对这个选将原则最精彩的诠释。