曲线运动知识点总结
一、曲线运动
1.曲线运动的特征
(1)曲线运动的轨迹是曲线。
(2)由于运动的速度方向总沿轨迹的切线方向,又由于曲线运动的轨迹是曲线,所以曲线运动的速度方向时刻变化。即使其速度大小保持恒定,由于其方向不断变化,所以说:曲线运动一定是变速运动。
(3)由于曲线运动的速度一定是变化的,至少其方向总是不断变化的,所以,做曲线运动的物体的中速度必不为零,所受到的合外力必不为零,必定有加速度。(注意:合外力为零只有两种状态:静止和匀速直线运动。)
曲线运动速度方向一定变化,曲线运动一定是变速运动,反之,变速运动不一定是曲线运动。
2.物体做曲线运动的条件
(1)从动力学角度看:物体所受合外力方向跟它的速度方向不在同一条直线上。
(2)从运动学角度看:物体的加速度方向跟它的速度方向不在同一条直线上。
3.匀变速运动:加速度(大小和方向)不变的运动。
也可以说是:合外力不变的运动。
4.质点运动性质的判断方法:根据加速度是否变化判断质点是做匀变速运动还是非匀变速运动;由加速度(合外力)的方向与速度的方向是否在同一直线上判断是直线运动还是曲线运动.质点做曲线运动时,加速度的效果是: 在切线方向的分加速度改变速度的大小;在垂直于切线方向的分加速度改变速度的方向.
(1)a(或 F)跟 v 在同一直线上→直线运动:a 恒定→匀变速直线运动;a 变化→变加速直线运动.
(2)a(或 F)跟 v 不在同一直线上→曲线运动:a 恒定→匀变速曲线运动;a 变化→变加速曲线运动.
5.曲线运动的合力、轨迹、速度之间的关系
(1)轨迹特点:轨迹在速度方向和合力方向之间,且向合力方向一侧弯曲。
(2)合力的效果:合力沿切线方向的分力F2改变速度的大小,沿径向的分力F1改变速度的方向。
①当合力方向与速度方向的夹角为锐角时,物体的速率将增大。
②当合力方向与速度方向的夹角为钝角时,物体的速率将减小。
③当合力方向与速度方向垂直时,物体的速率不变。(举例:匀速圆周运动)
二、抛体运动
1.抛体运动的定义:将物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力的作用下物体所做的运动叫做抛体运动.
2.抛体运动的条件:
(1)有一定的初速度(v0≠0);
(2)仅受重力的作用(F 合=G,不受其他力的作用).
3.常见的抛体运动:
(1)竖直上抛运动:初速度 v0 与重力 G 方向相反.
(2)竖直下抛运动:初速度 v0 与重力 G 方向相同.
(3)平抛运动:初速度 v0 与重力 G 方向垂直.
(4)斜抛运动:初速度 v0 与重力 G 方向既不平行也不垂直,有一定的夹角.
4.抛体运动属于理想化运动模型,实际上物体总要受到空气阻力的作用;抛体运动的初速度方向可以是任意的,所以抛体运动既可以是直线运动也可以是曲线运动.
三、运动的合成与分解
1.分运动和合运动:一个物体同时参与几个运动,参与的这几个运动都是分运动,物体的实际运动就是合运动.
2.运动的合成:已知分运动求合运动,叫做运动的合成.
(1)同一条直线上的两个分运动的合成:同向相加,反向相减。
(2)不在同一条直线上的两个分运动合成时,遵循平行四边形。
3.运动的分解:已知合运动求分运动,叫做运动的分解.
(1)运动的分解是运动的合成的逆运算.
(2)分解方法:根据运动的实际效果分解或正交分解。
4.合运动与分运动的关系:
(1)运动的独立性:一个物体同时参与两个(或多个)运动,其中的任何一个运动并不会受其他分运动的干扰,而保持其运动性质不变,这就是运动的独立性原理.虽然各分运动互不干扰,但是它们共同决定合运动的性质和轨迹.
(2)运动的等时性:各个分运动与合运动总是同时开始,同时结束,经历时间相等(不同时的运动不能合成).
(3)运动的等效性:各分运动叠加起来与合运动有相同的效果.
(4)运动的同一性:各分运动与合运动,是指同一物体参与的分运动和实际发生的运动,不是几个不同物体发生的不同运动.
四、竖直方向的抛体运动
(一)、竖直下抛运动
1. 概念:把物体以一定初速度v0沿着竖直方向向下抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做竖直下抛运动.
2.条件:①v0≠0且方向竖直向下;②F合=G(a=g)
3.运动性质:匀加速直线运动.
4.运动规律:取初速度 v0 的方向(竖直向下)为正方向
速度公式:vt=v0+gt;
位移公式:h=v0t+2gt2;
vt-v0=2gh.
5. 竖直下抛运动可以看作是在同一直线上向下的匀速直线运动和自由落体运动的合运动.
6.竖直下抛运动的 v-t 图象:
v0 为抛出时的初速度,
斜率为重力加速度 g,
直线与坐标轴所围面积为物体下抛位移的大小.
(二)、竖直上抛运动
1. 概念:把物体以一定初速度v0沿着竖直方向向上抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做竖直上抛运动.
2.条件:①初速度:v0≠0且方向竖直向上; ②F合=G(a=g)
3.运动性质:初速度 v0≠0、加速度 a=-g 的匀变速直线运动(通常规定初速度 v0 的方向为正方向)
4.竖直上抛运动的特殊规律(对称性):
⑴时间对称:(t上=t下)
上升过程和下落过程经过同一段高度所用时间相等.
⑵速度对称:(v上= - v下)
上升过程和下落过程经过同一位置时速度大小相等、方向相反.
5. 竖直上抛运动的几个特征量:
①上升时间:t上=v0 / g
②下落时间:t下=v0 / g
③空中运动时间:t总=t上+t下=2v0 / g
④最大高度:hm= v0/2g
6.研究方法:
(1)分段分析法:将竖直上抛运动分为
上升过程和下降过程。
①上升过程是匀减速直线运动,
取竖直向上为正方向,a=- g.
②下降过程是自由落体运动,
取竖直向下为正方向,a=g .
(2)整体分析法:将全过程看成是初速度为 v0、加速度是重力加速度g匀变速直线运动,取v0为正方向,a=-g。
注意:①S为正,表示质点在抛出点的上方,
s为负表示在抛出点的下方.
②v为正,表示质点向上运动,
v为负表示质点向下运动。 (取竖直向上为正方向)
7. 竖直上抛运动的v-t图象:
①斜率:k=-g
②上升时间:t上=v0 / g
③最大高度:hm= v0/2g
④落地时间:t =2t1=2v0/g
⑤落地速度 :vt= - v0
⑥落地位移:h总=0
8.竖直上抛的h-t图象:
五、平抛运动
1、定义:将物体以一定的初速度沿水平方向抛出,物体只在重力作用下所做的运动,叫平抛运动。
2.平抛运动的条件:(1)物体具有水平方向的初速度;(2)仅受重力的作用(F合=G).
3.平抛运动的性质:匀变速曲线运动,a=g.
4.研究平抛运动可以从水平方向和竖直方向研究:
(1)水平方向:初速度为 v0,物体不受力,即 Fx=0,物体由于惯性而做匀速直线运动.
(2)竖直方向:初速度为零,物体受重力的作用,a=g,物体做自由落体运动.
5.平抛运动的运动规律:
如图所示,物体从 O 点以水平初速度 v0 抛出,P为
经过时间 t 后轨迹上的一点,位移为 s,速度为 v,
α、θ分别为 s、v 与水平方向的夹角.
速度: 合速度:
方向:
位移 合位移: 方向:
(4)轨迹方程:平抛运动的轨迹为抛物线,其轨迹方程为
6.结论:
(1)平抛运动飞行时间: 仅由高度决定,与初速度无关。
(2)水平射程:
由初速度和高度共同决定。
(3)落地速度: 由初速度和高度共同决定。
3.两个推论:
(1)平抛运动中,某一时刻速度方向与水平方向的夹角为α,位移方向与水平方向夹角为θ,则有 tanα=2tanθ.
(2)做平抛运动的物体,任意时刻合速度方向的反向延长线与 x 轴的交点为此时刻水平方向位移的中点.
第二篇:机械运动知识点总结
1、机械运动
(1)参照物
人们判断物体是运动的还是静止的,总是先选取某一物体作为标准,相对于这个标准,如果物体的位置发生了改变,就认为它是运动的;否则,就认为它是静止的。这个被选作标准的物体叫做参照物。
(2)机械运动
物理学中把一个物体相对于参照物位置的改变,叫做机械运动,简称为运动。
2.运动和静止
(1)由于运动的描述与参照物有关,所以运动和静止都是相对的。
(2)自然界中的一切物体都是运动的,没有绝对静止的物体。平时所说物体是“运动的”或“静止的”都是相对于参照物而言的,这就是运动的相对性。
3.机械运动的分类
(1)根据物体运动的路线,可以将物体的运动分为直线运动和曲线运动。
(2)直线运动,可以分为匀速直线运动和变速直线运动。
匀速直线运动:在相同时间内通过的路程相等,运动快慢保持不变。
变速直线运动:在相同时间内通过的路程不相等,运动快慢发生了变化
4.速度
(1)定义:物体在单位时间内通过的路程叫做速度。可见,速度可以定量描述物体运动的快慢。
(2)公式:速度=路程 时间
用s表示路程,t表示时间,v表示速度,则速度公式可表示为:v=s t
(3)单位:如果路程的单位取米,时间的一单位取秒,那么,由速度公式可以推出速度的单位是米/秒,符一号为m/s,读作米每秒。常用的速度单位还有千米/时,符号为Km/h,读作千米每时。
5.参照物的选取及有关物体运动方向的判断
(1)位置的变化判断
一个物体相对于另一个物体,如果其方位发生了变化或距离发生了变化,则这个物体相对于参照物的位置就发生了变化。
(2)如果两个物体同向运动,以速度大的物体为参照物,则速度小的物体向相反方向运动。
6.比较物体运动快慢的方法
(1)在通过的路程相同时,用运动时间比较运动的快慢。在路程相同时,所用时间短的物体运动快,所用时间长的物体运动慢。
(2)在运动时间相同时,用路程比较物体运动的快慢。即在时间相同时,通过路程越长的物体运动得越快,通过路程越短的物体运动得越慢。
(3)如果通过的路程和时间都不相等时,可运用速度公式直接求出速度来比较运动的快慢或求出相同时间内通过的路程,再来比较运动的快慢或求出在通过路程相同时用的时间来比较运动的快慢。
7.速度的测量
由速度的v=s公式可知,要测量物体在通过某段路程的速度,必须测量出通过的路程长短t
和所用时间多少这两个物理量。
物理实验中,常用刻度尺测物体通过的路程,用停表测物体所用的时间。
8.利用匀速直线运动规律解答运动问题的一般思路
由v=s可得匀速直线运动的路程公式s=vt。由于做匀速直线运动的物体的速度是一个恒量,t
所以物体通过的路程s跟运动时间t成正比,这是匀速直线运动的特点和运动规律。运用该规律解题的一般思路是:
(l)确定研究的运动物体;
(2)分析所研究物体的运动情况,比较复杂的问题画出物体运动过程示意图帮助分析,用形象思维代替抽象思维使问题简单化;
(3)根据匀速运动规律s=vt列出方程或方程组。
9.图表信息与s、v、t计算
(1)利用坐标图象给出相关条件,进行读图判断或计算。在计算时,要弄清横轴和纵轴各表示什么量,找出对应点的横坐标和纵坐标值。
(2)利用列车时刻表或乘车的车票给出相关条件,进行计算或选择。计算时要从中找出两站之间的距离及运行时间。
(3)利用路边里程碑和速度表或手表给出相关条件进行计算。找出起点与终点距离及运行时间或速度。
(4)利用回声或车轨撞击声进行计算。声音传播速度和列车轨道长均是常数。(V
声=340m/s,
L=12.5m)