篇一 :用户体验报告(模板)

成都盛世宝典科技有限公司

——盛世智都平台用户体验报告

一、概要

    测试以下板块

    1、平台登陆页面

    2、逛成都(智都购物,厂家直销,综合卖场,开心生活,景区浏览,家园装饰,瞭望四川,黄页搜索,地图搜索,游戏娱乐)

    3、用户个人中心(商城管理,平台管理,个人信息)

二、测试内容

三、总结

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篇二 :客户体验报告

客户体验报告

——苏宁易购

1、 从登陆首页到点击注册按钮,是否便捷,各商城横向对比的特别之处; 首页中就有“登陆”、“注册”按钮,便捷,但是字体偏小,不显眼。

2、 通过多次注册的体验,记录各网购商城注册所需的平均时间(请至少每个商城注册10次);

注册方便,手机号码或邮箱均可注册,平均耗时30秒。

3、 新顾客直接下单时,新注册有无特别之处,各商城之间横向对比;

无需注册

4、 注册需要几个环节,每个环节的便捷性如何,对各环节有什么希望获得的改善; 两个环节:填写信息、验证邮箱。

5、 注册后下单流程中(从购物车内点击结账开始到生成订单),多次下单(请选择不同品类商品组合下单)并统计平均时间;

客户体验报告

客户体验报告

分三步:

平均耗时1分分钟。

6、 下单流程中各信息环节的使用感受如何;

各信息环节容易操作,但缺少“备注”或“顾客留言”栏。

7、 下单流程中,有没有遇到什么障碍,障碍是什么?

没有遇到障碍。

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篇三 :客户体验报告

客户关系管理作业

(第十组)

学院 专业

支付宝改进客户体验

20xx年1月23日,支付宝进行了一场特殊的年会。开场,所有支付宝人一起听了十几个客服电话录音,这些用户的声音里充满了对支付宝的指责、抱怨、无奈、恨、批评。客户满意中心的调查人员现场告诉大家,支付宝的体验很糟糕,用户正在承受着折磨。合作伙伴也对支付宝从期望走向失望,所有支付宝人,陷入了沉思中……

马云在讲话中,也是直接揭示支付宝存在的问题,并强烈批评支付宝的用户体验做的很烂,如果不注重用户体验,支付宝就会慢慢死去,在整个年会中,用户体验这四个字在所有支付宝人心中留下了深刻的印象。

支付宝发展迅速,用了五年的时间就占据了中国第三方支付领域的半壁江山,用户数和日交易额更是每年飞速增长。在这个庞然大物身上,用户体验却没有随着它的发展而进步,而是成为制约支付宝进一步发展的阻碍,原因有以下几点:

1、产品研发太多,精力不够,机制繁琐,用户体验方面反应迟钝,没有跟上支付宝的发展速度。

2、国家法律空缺,缺乏行业监管,开始担心出现各种问题,如网络安全、政策风险等,束缚了支付宝的多领域发展道路,做法保守。

3、随着电子商务的快速发展,支付宝用户猛增,需求出现多样化,企业难以集中问题,无暇顾及用户感受。

这些困难使支付宝在发展中畏首畏尾,不敢去打破行业模式,只能用保守的方式进行着发展,在老板邵晓峰的代理下,支付宝的客户体验做的很糟,传统模式的发展束缚了支付宝的发展道路,其他第三方支付公司正在抢夺支付宝的用户。马云在会上鼓励大家要有勇气,支付宝是一个很大的梦想,他对金融、对中国的信用体系、对各个消费者都是一个很大的梦想。我们需要对用户承担责任,对客户负责。所以,支付宝要正是自己的问题,只要客户有需求,在不打破国家现有法规体系,那我们就要去做。如果背负了太多的包袱,那是什么也做不成的。 支付宝为了提升用户体验度,特意在支付宝网页中进行了顾客体验度的调查,利用调查问卷的形式交给广大网民,得到了很多一手的资料,比如:安全性,

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篇四 :网站用户体验报告

网站用户体验报告

(一)关于体验

网站体验,指的是利用网络特性,为客户提供完善的网络体验,提高客户的满意度,从而与客户建立起紧密而持续的关系。

网络的体验,是体验的延伸。随着网络的普及,网络体验成为体验营销不可缺少的重要组成部分。

(二)网站体验的分类

1、感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。

2、交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用/可用性。

3、情感体验:呈现给用户心理上的体验,强调友好性。

4、浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性。

5、信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。

(三)网站体验的76个体验点

一、感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。

1. 设计风格:符合目标客户的审美习惯,并具有良好的引导性.网站在设计之前,必须明确目标客户群体,并针对目标客户的审美喜好,进行分析,从而确定网站的总体设计风格。

2. 网站LOGO:确保logo的保护空间,确保品牌的清晰展示而又不占据过分空间。

3. 页面速度:正常情况下,尽量确保页面在5秒内打开。如果是大 型门户网站,必须考虑南北互通问题,进行必要的压力测试。

4. 页面布局:重点突出,主次分明,图文并茂。与企业的营销目标相结合,将目标客户最感兴趣的,最具有销售力的信息放置在最重要的位置。

5. 页面色彩:与品牌整体形象相统一,主色调+辅助色不超过三种颜色。以恰当的色彩明度和亮度,确保浏览者的浏览舒适度。

6. 动画效果:与主画面相协调,打开速度快,动画效果节奏适中,不干扰主画面浏览。

7. 页面导航:导航条清晰明了、突出,层级分明。

8. 页面大小:适合多数浏览器浏览(以15寸及17寸显示器为主)。

9. 图片展示:比例协调、不变形,图片清晰。图片排列既不过于密集,也不会过于疏远。

10. 图标使用:简洁、明了、易懂、准确,与页面整体风格统一。

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篇五 :用户体验研究报告


第一章 用户体验的概念

用户体验(User Experience,简称UX 或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到,用户体验是操作规程,不是技术流程。

我们经常会谈论某家餐厅的服务很好或电影院的环境很糟糕等,这些都是一些关于用户体验可用性的非正式讨论。当设计或评估某一交互式产品的用户体验时,我们需要以条理更加清晰的方式来了解该产品和对其进行讨论。

产品必须能够为用户提供价值,才可以称为实用产品。


第二章 用户体验设计

第一节 用户体验设计概念

用户体验设计是“以用户为中心”,或者叫“以人为本”的设计。国外把用户体验设计分为:视觉设计、交互设计、用户行为研究、可用性分析和测试等等。其中很多又涉及到美学、心理学、行为学、图形学等。

视觉设计(Graphic Design):界面设计、图标设计、颜色和布局设计、风格设计等

交互设计(Interaction Design):人机交互,即在一定场景内用户获悉指令,判断含义,作出回应的过程设计

用户行为研究:定义目标用户群特征、研究用户喜好、习惯和期望等等

可用性分析和测试(Usability Testing):分析和发现可用性问题并提出改进

在用户体验设计时需要注意下几点:

1.要针对目标用户进行设计

例如,游戏是“玩”,注重是趣味性和风格化,主要目标用户是年轻人,要让他们觉得好玩觉得酷,游戏的UI在视觉创作上发挥的空间会很大,对于设计师来说也许很多东西更可以天马行空;而办公软件则是“使用”,是一个工作的辅助工具,关注的是效率,UI的设计偏简约。

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篇六 :用户体验报告

用户体验报告

——《彭博商业周刊》APP

专业:13级新闻辅修

姓名:庞滢 学号:13575119

一、概况

1、体验者:庞滢(国贸专业在读本科生)

2、体验时长:2个月,点击频次为一周

3、体验版本:IPAD online

二、效果体验

1、视觉效果体验:

整个界面分为四个部分,整个主页的最左上角和右上角为功能键,题头是本期杂志的各个部分,例如:今日焦点、专栏、特写等等;主画面以3:1的比例划分,其中主画面的左侧会作为封面故事的推荐,以图片、视频为主,右侧为本期主要文章的推介,主页面的最下方为最后更新时间。

整体页面以白色为主,边框为黑色,字体也以黑白为主,线条和图片视频提亮界面的色彩,搭配较为合理。黑白为主,彩色为辅的搭配符合这本杂志的读者定位,以商业人士、专业人士为主,界面简洁大方

虽然并没有过多的动画插件,但是整个主页面因为有视频的自动播放,所以并不会给人太过沉闷的感觉,体现了移动终端APP的优势。

2、文字信息传达效果

大部分主标题信息明确,但美中不足的是分板块的标题提示并不是非常明确。类似:“驱动未来”、“美国大选”等标题与“科技”、“公司与产业”等并没有太明显的同质性,分类不明确是导致文字信息传达的效果并不佳。

三、产品任务

《彭博商业周刊》的定位是——“专为移动而生的新鲜商业媒体”,从这一句短短的介绍分析可知,三个关键词是彭博想要抓住的“移动、新鲜、商业”,它所搭载的平台必须是移动终端,而它提供的资讯和分析必须是要及时、尖锐和深刻的,而这些资讯主要方向是商业。

由上述分析,我们可以大致了解这个APP的产品任务是为了传递新鲜、深刻的商业信息,并且要紧紧抓住移动终端的特点,发挥其优势,使其区别于传统纸质杂志,使受众有较高的阅读体验。

我将从此APP各个部分的产品任务为线索来介绍这个体验。

1、今日焦点(highlights)

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篇七 :用户体验报告

深圳市六六五电子商务有限公司

用户体验报告

——读《设计心理学》后有感

近日看了《设计心理学》一书,很有感触。起初拿到这本书时不以为然,但是后来在看的过程中产生许多共鸣,使我受益匪浅,认为书中有很多内容值得我们借鉴和学习。

这部书的作者唐纳德〃A〃诺曼(Donald Arthur Norman,19xx年12月25日-)为美国认知心理学家、计算机工程师、工业设计家,认知科学学会的发起人之一,关注人类社会学、行为学的研究。代表作有《设计心理学》、《情感化设计》等(摘自百度百科)。

“这本书的目的就是要提倡以用户为中心的设计,即设计应以用户的需求和利益为基础,以产品的易用性和可理解性为侧重点”,这是摘自本书中的一句话。认知心理学家唐纳德〃A〃诺曼在书中举了很多设计的例子,通过理论联系实际,深入浅出的讲解了很多原本比较深奥的设计心理学知识,使我们受益颇多。

(一)不是你的错:用户在使用某物品时遇到麻烦,那不是用户的错,而是设计出了问题

我们也许也曾有过这样的经历:看着眼前美观豪华的门却不知如何打开;颇具现代感的水龙头却把你弄得手忙脚乱;因为不会使用家里的组合音响而生出跟不上时代的挫折感……这些人前的尴尬、人后的沮丧,其实问题全然不在我们!全怪设计者考

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用户体验报告

深圳市六六五电子商务有限公司

虑不周。所以我们没有必要为找不到正确的使用方法而错误的怪罪自己,因为那不是我们的错。然而作为一个设计者必须全面的去考虑问题。

刚看到这段文字时我很诧异,佩服诺曼这样理直气壮的用户指出错误。但是静下来细想,他说的不无道理。无论是社会还是政治都遵从个以人为本,艺术亦然。诺曼在本书中用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则,应该让用户一目了然地知道如何去操作,应该让消费者享受乐趣而不是饱受挫折。诺曼指出,优秀的设计可以通过影响消费者的行为在市场竞争中发挥至关重要的作用。

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篇八 :网站用户体验报告模板

                      网站用户体验报告模板

用户体验有四个重要因素

1.       品牌

2.       可用性

3.       功能性

4.       内容

这些因素不是独立的,如果独立来说,他们哪个也不能叫"用户体验",他们是相关联的。一个成功的网站,离不开这4个因素。

    我们这次的用户的问卷调查的有效样本为20个,从客观上来说数量偏少,问卷的内容设计上有一些问题,希望下次进行的时候,我们能采集多一些的有效样本,进行一些焦点访谈、深度访谈等方法建立有效的用户模型,使我们可以了解客户的需求,推出一些新的推广模式,使我们的网上学习平台有较好的可用性。在后面的数据分析中我尽量做到以下几点: 1.尽可能的去除个人的主观偏好。
2.有效的利用我们的调查样本。
3.提供一个对他们网站的优缺点事实依据,视觉上的展示。

分析分成四部分,每个用户体验元素为一个部分。对每个元素我们创建一系列的描述和参数,有针对性的考查网站。每个描述分类1-4级别,我们在这个范围内给每个描述打分,等到完成了第一部分的分析,给四个部分的描述分别打分。
在每个元素中用了4参数,我们设25一个档,最大分值为100。

一、品牌
用户对网站品牌的认同和号召性,及对于品牌维护的相关方面。用来衡量网站品牌的描述包括:
1.用户对开设面授辅导班的认同性
2.面授和网上相结合的认同性
3.用户对我们客服的满意度
4.用户对经销商的满意度               

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