一、活动背景
埋头当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天苦读于沉闷的教室,不再整日仅埋头做题。作为大学生,我们拥有自己精彩的生活,展现着自己的风采,show出自己独特的个性! 而作为一名新世纪的大学生,我们更注重锻炼自己的动手能力,自己的创造能力,为成为一名合格的医生而努力
二、活动目的果蔬雕刻大赛包含着深刻的内涵,有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。
新农科技社植保部创新地举办有关动手能力的大赛ぜ认M同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊ご锏浇一步融洽学校氛围的目的ぴ诳菰锏难习生活过程中ぴ鎏硪环堇秩おせ航獯蠹业难习压力と猛学们的生活更加丰富。同时び捎谝窖г涸谄渥ㄒ捣矫娴奶厥庖求た梢允雇学们在比赛的过程中一方面展示自己的创造能力ち硪环矫婵梢越行动手能力的锻炼并进行学习上的切磋て鸬交ハ嗉だ的作用、达到共同进步的目的。
三、活动名称
果蔬雕刻大赛及作品show
四、活动时间
3月24号⒅芰I衔9点至中午12点半
五、活动地点 4B#302
六、活动构成 1、果蔬雕刻实物展
2、雕刻过程摄影展
3、果蔬雕刻作品评比大赛
4、优秀作品展
七、活动流程策划
1、3月17日至3月23日传部进行宣传板的制作进行宣传。由植保部干事通知各班班长,并告知同学进行材料的选择及作品准备。
2、3月24日上午9点至10点半び4B#302进行参赛报名及参赛作品的收集,尽量以实物参赛,若实物不易保存,可上交作品的雕刻照片,每个参赛作品需上交至少3张关于雕刻过程的照片。
3、3月24日上午10点半至12点半,进行同学投票,每位同学拥有3张选票,对其喜爱的作品进行投票。
4、由新农科技社主席团及植保部所推选出的评委进行最后选票的统计及优秀作品的评选,对同学选出的优秀作品,进行优秀作品摄影展,对其制作者给予一定发展分及物质奖励。
5、优秀作品评选ひ坏冉1名6等奖3名H等奖5名F溆嘧髌肪获优秀奖
八、经费预算
前期宣传及横幅10元
卡通贴5元
租盘子5元
共计20元
九、注意事项1、每个参赛作品至多有1名制作者参赛。
2、作品必须按时完成,逾期不候。
3、每位同学只有3张选票。
4、对参赛作品做好一定的保护工作。
5、做好对活动的报道及宣传。
6、活动后W龊闷辣冉峁的统计及公布。
十、活动负责人
新农科技社植保部
新农科技社
植保部
2月25日
第二篇:有关桌游大赛活动策划书
引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。
一、活动时间:8月26日 星期五 下午2:00-6:00
二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)
三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员
四、活动内容:
13:30-14:00桌游扫盲热身训练;
14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);
15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);
17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品;
有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。
五、比赛规则:详见策划书附件一、二。
六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。
七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。
横栏镇大学生联合会
8月23日
附件一:
杀人游戏规则
1.参加人数及警fei配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽龋自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警fei人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
5. 计分制度:
视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。
法官:1分
平民:2分
杀手:3分
警察:3分
6. 奖励制度:
当杀手累积得分最高的封为“杀人王”
当警察累积得分最高的封为“神警探”
记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含杀人王&神警探)
附件二:
uno游戏规则
每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。
发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。
由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。
每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。
例如:上家出的牌为红色3,下家则可
1、出任何颜色的3号牌或
2、出任何号码的红色牌或
3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。
4、也可出变色牌或+4牌。
若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。
出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊uno,则罚摸2张。
胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。
失败:点数越多者,则输越多。
注:
1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。
2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。
3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。
4、在手中的最后一张牌必须为1~9的数字牌或+2(draw two)或+4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。
[optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。
牌面分值:
0-9数字牌以牌面上的数字为分数
+2牌每张20分
转向牌每张20分
暂停牌每张20分
万能牌和+4牌每张50分(黑色牌)
赢家:积分制,积分越少者为赢,选出前三名