基于C++的20xx设计报告

时间:2024.4.13

皖西学院信息工程学院

School of Information and Engineering, West Anhui University

《C++面向对象课内程序设计》

实验报告

2014~20##学年第二学期

专 业 :计算机科学与技术专业

班 级 :计科1301

姓 名 :

学 号 :

任课教师 :

《C++面向对象课内程序设计》实 验 报 告



第二篇:基于Android系统小游戏之2048


毕业论文(设计)题目

基于Android系统小游戏之2048

一、选题依据(包括目的、意义、国内外现状和发展趋势,主要参考文献)

最近以来,移动手游越来越成为当下游戏产业中重要的一环,市场也在加大对这一产业的投入,涌现出了愤怒的小鸟,水果忍者,flappy bird,2048等诸多优秀的手游,然而任何一款手游能够风靡,主要还是依靠其简单的操作性,因此本次java课设我选择其中的典型2048PC版作为本次课设的课题

近期,新出的一款叫做《2048》的安卓手游十分的火爆,几乎游戏下载排行榜的前10名都能看到“它的身影”。然而并不是每一个人都知道一件事,那是一个关于“2048”诞生的故事。故事的发展是这样的,《2048》的祖先是一款名为《Threes》(中文名为《小3传奇》)的手游。《小3传奇》的两位开发者花了近一年半时间才开发出这个游戏的核心玩法,却在其上架App store后仅21天就被《1024》抄了过去。最让人意想不到的是,《2048》则更为迅速,19岁的Gabriele Cirulli只用了一个星期改编前两者游戏,却获得最大的成功,《Threes》却不被人知。而到了现在,这类游戏从发布到现在,不管是App Store还是Android市场,下载量已经远远超越了千万,网上各种版本的都有,比如朝代版,后宫版,甲乙丙版,生肖版等。

由于本人十分喜欢《2048》这款手游,在了解了本次课程设计是设计一个Android平台下的软件之后,

就选定了《2048》作为本次课程论文的课题。在此次课程开题报告的制作过程中,我将运用学习到的知识以及java编程知识通过网上现有的资料尝试完成此次课程的开发。

参考文献

[1]http://it.sohu.com/s2005/web2info.shtml.

[2]http://eblog.cersp.com/userlog6/81073/archives/2007/291252.shtml.

[3]信息管理系列.《商业网站的创建与管理》.中国人民大学出版社.2001.15-24.63-72.

[4]http://www.studa.net/Electronic/081021/10363416-2.html.

[5]http://bbs.iyaya.com/97/431924.htm

[6]仲从友.《电子商务毕业设计指导》.中国科学出版社.2007.10

[7]李琪.《电子商务概论》.高等教育出版社.2009.6

[8]李琪.《电子商务案例分析》.重庆大学出版社.2004.9

[9]http://www.360doc.com/content/06/1206/21/10648_284948.shtml.

[10]http://www.sciencedirect.com

[11]http://www.enet.com.cn

[12]http://www.docin.com/p-26393184.html

二、研究内容

要开发这一款游戏,要根据以下几步来完成:

1)首先是要对这款游戏的代码分析。对整一个游戏,要将各个部位分割成其对应部位的功能代码,并且逐一去分析实现其中不同的功能。

2)其次是游戏的流程。在做好每一个部分的代码之后,就需要把所创造的各个关键部分拼接起来,因此,就需要先把该游戏的流程一步一步的弄清楚。

3)再者是对《2048》这一款游戏的算法分析。对于整个游戏而言,最主要的心脏就是这一款游戏的算法,游戏好不好,就看这一款游戏的算法是不是符合逻辑。《2048》这一款游戏的算法分为上下左右自 2 个方向的,具体的下面分析。4)《2048》中每个格子的数据和颜色的刷新。在每一次移动之后,几乎在这4*4的每一个方格上的数据都会变化,因此在每一次移动之后,每一个方格上的数据都要刷新一次。相对的,每一个数的背景颜色是不同的,也就是说,在每一次数据刷新的时候,每一个方格上的颜色也要同样的刷新一次。

5)最后是可不可以继续游戏的检测。当屏幕上没有没有写有数据的方格并且屏幕上的数据没有哪两个相邻的数据是一样的两个数,那么就判定为游戏结束。

三、研究/设计方案(包括研究/设计方法、技术路线,理论分析、计算、实验方法和步骤及其可行性,可能出现的技术问题及解决办法)

可行性,可能出现的技术问题及解决办法)

步骤:

第一步:在设计整个2048游戏之前先得设计一个2048的游戏界面,只有有了游戏界面,才能够进行2048这一款游戏的下一步设计,这是创建2048小游戏的最基础的步骤。2048这一款游戏的界面是4*4方格的,于是就需要在界面上设置4*4的方格,有了这些方格之后才能在方格上面装卡片(Card),然后才能继续游戏。

第二步:按照构思进行网站的开发

第三步:根据网站的开发过程进行论文的撰写

第四步:完成论文的撰写并发布网站

可行性分析:

1、虽然网上各高校的可使用的同乡网较少,但是网站设计的教程很多

2、可以帮助同学更快捷方便的寻找到各个地区的老乡

3、可以帮助各个地区的同乡会会长更容易的管理同乡信息和更方便组织活动

可出现的技术问题以及解决办法:

1、有关网站的构建和页面的开发,所以会去学习有关网页开发的知识,并通过其他类型的网页例子进行研究。

2.数据库的设计问题,由于采用的是MYSQL开源的数据库系统,而关于这种数据库的资料和网站的教程很多。

指导教师意见:

签名: 年 月 日

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