五子棋-课程设计报告
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完成日期 20xx年 05 月 日
摘 要
五子棋的历史:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。
程序说明:本程序是一款棋类益智游戏程序,是用win-tc编写在WINDOWS 系统下运行的娱乐游戏。本程序可以实现人人对战,操作采用键盘上的上下左右键控制棋子的上下左右移动,由空格键控制下棋,双方都可通过ESC键终止游戏。游戏开始后,红、白双方轮流下棋,程序会根据双方下棋的先后顺序自动显示不同颜色的棋子,提示当前下棋的棋手,任何一方由五子连成一线时,游戏结束,结束时会显示对战双方胜负情况。
关键词:五子棋游戏应用程序,C语言,图形函数
第1章 选题的意义
1.1意义
通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平。编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。2.全局变量应用。3.按键的处理。4.数组元素与蛇、食物的对应关系。5.图形方式等等。加深对所学知识的理解与掌握,增强自己对所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。
1.2 设计思路
棋盘设计为18×18格,初始状态光标在棋盘的中央,玩家1先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。当游戏一方胜利后显示胜利信息。从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手用Up、Down、Left、Right控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。如果想退出游戏,可以按Esc键。
第2章 系统功能需求分析
2.1系统的基本要求
操作系统为WindowsXP,设计语言为Visual C++或Turbo C++3.0。
2.2需求分析
1.游戏需求
(1)在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则;
(2)画出棋盘的大小;
(3)画棋子并确定棋子的大小;
(4)判断键盘输入哪个键执行操作;
(5)玩家 P1 先落棋;
(6)玩家轮流下棋;
(7)判断赢家。
2.功能模块
●初 始 化 模 块
●下棋 操 作 模块
●判 断 胜 负 模块
● 帮 助 模 块
3.流程图
第3章 系统设计
1.定义全局变量
1.int status[N][N]; /*定义的数组,表示棋盘某点的状态(棋手1或棋手2)*/
2.int step_x,step_y; /*行走的坐标,即每一步光标移动的距离*/
3.int key ; /*获取按下的键盘的键*/
4.int flag; /*玩家标志,当flag=0时,表示该点无棋子,flag=1表示玩家1的棋子,flag=2表示玩家2的棋子*/
2.Main()主函数
按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明。棋盘状态用数组int status[19][19],初值为0,表示空格。函数的实体比较简单,调用图形驱动、画棋盘、人人对弈等自定义函数,一旦游戏结束后,关闭图形驱动,程序结束。
3.DrawBoard()画棋盘函数
背景颜色设为绿色,从坐标(100,100)开始每隔20个单位用黄色画一条水平直线,一条垂直线,构成棋盘,用循环语句实现。画线函数line()的参数为线的起点和终点坐标,注意要计算正确。函数setfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色,circle(x,y,8)以x和y为圆心画圆(这里半径为8),用它表示棋子。
4.ResultCheck(int x,int y)判断是否胜出函数
本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子,如果成立,游戏就结束,并显示提示信息(如:红方获胜),否则继续落子。
5.Done()执行下棋函数
这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下:
(1) 按Esc键程序可以随时结束。
(2) 按上下左右光标键,则改变棋子移动的坐标值。
(3) 按空格键后判断:
1) 如落子的位置已经有棋则无效,继续按键。
2) 如落子位置是空格,可以将棋子落入格内,调用ResultCheck(int x,int y)函数。
3) 如果棋子变化后,棋盘已下满了棋子,则游戏结束。显示平局信息。
(4) 重复上述步骤,直到游戏结束。
6.图形功能函数
以下函数原形都在graphics.h中。
(1)registerbgidriver():
(2)initgraph(int *driver, int *mode, char *path):用于初始化图形系统,并装入相应的图形驱动器。该函数把由driver所指向的图形驱动器代码装入内存。如果图形驱动器未装入内存,图形函数将不能操作。图形函数所用的屏显模式由mode所指向的整数值确定。最后,图形驱动器的路径是由path所指向的字符串给出。如果没有指定路径,就在当前工作路径上寻找。
(3)rectangle(int left,int top,int right,int bottom):函数rectangle()用当前画出由坐标left,top及right,bottom所定义的矩形。
(4)setcolor(int color):把当前画线颜色设置为color所指定的颜色。
(5)closegraph():该函数使图形状态失效,并且释放用于保存图形驱动器和字体的系统内存。当你的程序既用到图形输出又用到非图形输出时,应该用此函数。该函数还把系统屏显模式返回到调用initgragh()前的状态。
第4章 系统实现
1.程序代码
/*win-tc下的五子棋源代码*/
/*加载头文件*/
#include<stdio.h> /*输入输出函数*/
#include<stdlib.h> /*包含系统函数,定义杂项函数及内存分配函数*/
#include<graphics.h> /*图像函数*/
#include<bios.h> /*存放有接口函数*/
#include<conio.h> /*定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作*/
/*编译预处理,定义按键码*/
#define LEFT 0x4b00 /*向左*/
#define RIGHT 0x4d00 /*向右*/
#define DOWN 0x5000 /*向下*/
#define UP 0x4800 /*向上*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESC 0x011b /*退出键*/
/*SPACE键表示落子*/
#define SPACE 0x3920 /*落子键*/
/*设置偏移量,即定义每一步光标移动的距离*/
#define OFFSET 20
#define OFFSET_x 4
#define OFFSET_y 3
/*定义棋盘数组大小,即棋盘的大小,这里为18x18格*/
#define N 19
/*定义全局变量*/
int status[N][N]; /*定义的数组,表示棋盘某点的状态(棋手1或棋手2)*/
int step_x,step_y; /*行走的坐标,即每一步光标移动的距离*/
int key ; /*获取按下的键盘的键*/
int flag; /*玩家标志,当flag=0时,表示该点无棋子,flag=1表示玩家1的棋子,flag=2表示玩家2的棋子*/
/*自定义函数原型*/
void DrawBoard(); /*画棋盘函数*/
void DrawCircle(int x,int y,int color); /*画圆函数*/
void Alternation(); /*交换行棋方函数*/
void JudgePlayer(int x,int y); /*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/
void Done(); /*执行下棋函数*/
int ResultCheck(int x,int y); /*判断当前行棋方是否获胜函数*/
void WelcomeInfo(); /*显示欢迎信息函数*/
void ShowMessage(); /*显示行棋方函数*/
/*定义函数*/
/*显示欢迎信息函数*/
void WelcomeInfo()
{
char ch ; /*定义显示欢迎函数数组*/
/*移动光标到指定位置*/
gotoxy(12,4); /*将当前字符屏幕的光标位置移动到x,y坐标位置*/
/*显示欢迎信息*/
printf("Welcome you to wuziqi word!");
gotoxy(12,6);
printf("1. up,down,left and right key to move ,");
gotoxy(12,8);
printf(" Space key to move!");
gotoxy(12,10);
printf("2. Esc key to exit !");
gotoxy(12,12);
printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !");
gotoxy(12,14);
printf(" continue ?(Y/N)");
ch=getchar(); /*从标准输入流读取一个字符并回显,读到回车符时退出*/
/*判断程序是否要继续进行,按n表示退出,y表示继续玩游戏*/
if(ch=='n'||ch=='N')
/*如果不继续进行,则推出程序*/
exit(0); /*程序中止执行,返回调用过程*/
}
/*画棋盘函数,用来画棋盘的格子和棋子,这里棋子用带某一颜色的圆圈表示*/
void DrawBoard()
{
int x1,x2;
int y1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor(14); /*设置前景颜色, 颜色值含义如下: */
/* 0 - BLACK 黑 深色0 - 7 */
/* 1 - BLUE 兰 2 - GREEN 绿 */
/* 3 - CYAN 青 4 - RED 红 */
/* 5 - MAGENTA 洋红 6 - BROWN 棕 */
/* 7 - LIGHTGRAY 淡灰 8 - DARKGRAY 深灰 淡色8 - 15 */
/* 9 - LIGHTBLUE 淡兰 10 - LIGHTGREEN 淡绿 */
/* 11 - LIGHTCYAN 淡青 12 - LIGHTRED 淡红*/
/* 13 - LIGHTMAGENTA 淡洋红 14 - YELLOW 黄*/
/* 15 - WHITE 白*/
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,3,1); /*设置画线模式,linestyle 画线风格,取值和含义如下*/
/* SOLID_LINE= 0实线 DOTTED_LINE=1点线 */
/* CENTER_LINE=2中心线 DASHED_LINE=3虚线 */
/* USERBIT_LINE=4 用户自定义模式*/
/* upattern 在linestyle=USERBIT_LINE时,表示自定义的线型thickness线宽,有2个取值;*/
/* NORM_WIDTH=1 1个象素宽度 THICK_WIDTH=3 3个象素宽度*/
/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++) /*line用于画直线,x1,y1,x2,y2 直线的起点和终点坐标*/
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0;
/*显示帮助信息*/
setcolor(150);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,4); /*设置图形模式下字符显示底字体、方向和大小*/
/*font 显示字体,取值如下:*/
/*DEFAULT_FONT = 0 8x8 点阵*/
/*TRIPLEX_FONT = 1 三倍笔划 */
/*SMALL_FONT = 2 小号字体 */
/*SANS_SERIF_FONT = 3 无衬线字体*/
/*GOTHIC_FONT = 4 哥特字体*/
/*directiom 显示方向,取值如下: */
/*HORIZ_DIR = 0 水平显示*/
/*VERT_DIR = 1 垂直显示*/
/*charsize 字体放大倍数,取值为0-10*/
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:"); /*图形模式下在x,y坐标位置显示一行字符串*/
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");
}
/*画圆函数,用来表示玩家的棋子*/
void DrawCircle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,5);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;
/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/
circle(x,y,8);
}
/*交换行棋方函数,即让玩家轮流下棋*/
void Alternation()
{
if(flag==1)
flag=2 ; /*如果此时为玩家1落棋,则下回换为玩家2落棋*/
else
flag=1 ; /*如果此时为玩家2落棋,则下回换为玩家1落棋*/
}
/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数,用于区分不同玩家的棋子*/
void JudgePlayer(int x,int y)
{
if(flag==1)
DrawCircle(x,y,15);
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,4);
}
/*判断当前行棋方是否获胜函数,即判断是否有五个相同颜色的棋子已连成一条线*/
int ResultCheck(int x,int y)
{
int j,k;
int n1,n2 ;
while(1)
{
/*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*垂直向上数*/
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向左上方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向右上方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
return(0);
}
}
/*执行下棋函数*/
void Done()
{
int i ;
int j ;
/*根据不同的key值进行不同的操作*/
switch(key)
{
/*如果是向左移动的*/
case LEFT:
/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/
if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(i<1)
break ;
step_x=i ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是向右移动的*/
case RIGHT :
/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/
if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(status[i][j]==0)
{
/*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/
JudgePlayer(step_x,step_y);
/*显示行棋一方是谁*/
break ;
}
/*如果是向下移动的*/
case DOWN :
/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/
if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是向上移动的*/
case UP :
/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/
if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是退出键*/
case ESC :
break ;
/*如果是确定键*/
case SPACE:
/*如果操作是在棋盘之内*/
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
/*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/
if(status[step_x][step_y]==0)
{
/*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/
status[step_x][step_y]=flag ;
/*如果判断当前行棋者获胜*/
if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)
{
/*以指定频率打开PC扬声器*/
sound(1000);
/*扬声器的发生时间,为1秒钟*/
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
setbkcolor(BLUE);
/*清除图形屏幕*/
cleardevice(); /*清除屏幕显示,仅用于图形工作方式*/
/*为图形输出设置当前视口*/
setviewport(100,100,540,380,1); /*设置图形模式下图形函数操作的窗口大小 */
/*left,top,right,bottom 窗口大小坐标 clip 是否剪切*/
/*1表示对超出设置图形窗口大小的操作不显示*/
/*0表示超出的内容也显示。*/
/*绿色实填充*/
setfillstyle(1,2); /*设置填充模式和填充颜色*/
/*color 填充颜色 pattern 填充模式,共13种,具体如下:*/
/* EMPTY_FILL 背景色填充 SOLID_FILL 实填充 */
/* LINE_FILL --- 线填充 LTSLASH_FILL 斜线填充 */
/* SLASH_FILL 粗斜线填充 */
/* BKSLASH_FILL 反粗斜线填充 LTBKSLASH_FILL 反斜线填充 */
/* HATCH_FILL 网格填充 XHATCH_FILL 斜网格填充 */
/* INTERLEAVE_FILL 间隔点线填充 WIDE_DOT_FILL 稀疏点填充*/
/* CLOSE_DOT_FILL 密集点填充 USER_FILL 用户自定义填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279); /*图形方式下,在屏幕上画一个矩形*/
floodfill(50,50,14); /*填充一个有边界的区域,x,y 要填充区域内的任意一点坐标*/
/*border 填充区域边界的颜色*/
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,20,"Congratulation !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,4);
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==1)
{
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"Player1 win the game !");
}
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==2)
{
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"Player2 win the game !");
}
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch(); /*从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上*/
exit(0);
}
/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方,接着下棋*/
Alternation();
/*提示行棋方是谁,即显示正在落子的玩家*/
ShowMessage();
break;
}
}
else
break ;
}
}
/*显示行棋方函数,用来显示正在落子的玩家*/
void ShowMessage()
{
/*轮到Player1行棋*/
if(flag==1)
{
setcolor(2);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,30);
/*覆盖原有的字迹*/
outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");
}
/*轮到Player2行棋*/
if(flag==2)
{
setcolor(2);
settextstyle(1,0,1);
/*覆盖原有的字迹*/
outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,20);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");
}
}
/*主函数*/
int main()
{
int gdriver;
int gmode;
int errorcode;
/*清空文本模式窗口*/
clrscr(); /*清除当前字符窗口所有字符*/
/*显示欢迎信息*/
WelcomeInfo();
gdriver=DETECT;
gmode=0;
/*初始化图形系统*/
initgraph(&gdriver,&gmode,""); /*初始化图形系统 */
/*graphdriver 图形驱动器代号,具体如下: */
/*DETECT 0 CGA 1 MCGA 2 EGA 3 */
/*EGA64 4 EGAMONO 5 IBM8514 6 */
/*HERCMONO 7 ATT400 8 VGA 9 */
/*PC3270 10 graphmode 选定图形驱动器的工作模式,具体如下: */
/*CGAC0= 0 320x200 palette 0 1 page */
/*CGAC1= 1 320x200 palette 1 1 page */
/*CGAC2= 2 320x200 palette 2 1 page */
/*CGAC3= 3 320x200 palette 3 1 page */
/*CGAHI= 4 640x200 1 page */
/*MCGAC0= 0 320x200 palette 0 1 page */
/*MCGAC1= 1 320x200 palette 1 1 page */
/*MCGAC2= 2 320x200 palette 2 1 page */
/*MCGAC3= 3 320x200 palette 3 1 page */
/*MCGAMED= 4 640x200 1 page */
/*MCGAHI= 5 640x480 1 page */
/*EGALO= 0 640x200 16 color 4 pages */
/*EGAHI= 1 640x350 16 color 2 pages */
/*EGA64LO= 0 640x200 16 color 1 page */
/*EGA64HI= 1 640x350 4 color 1 page */
/*EGAMONOHI= 0 640x350 64K on card 1 page */
/*256K on card 4 pages */
/*HERCMONOHI = 0 720x348 2 pages */
/*ATT400C0= 0 320x200 palette 0 1 page */
/*ATT400C1= 1 320x200 palette 1 1 page */
/*ATT400C2= 2 320x200 palette 2 1 page */
/*ATT400C3= 3 320x200 palette 3 1 page */
/*ATT400MED= 4 640x200 1 page */
/*ATT400HI= 5 640x400 1 page */
/*VGALO= 0 640x200 16 color 4 pages */
/*VGAMED= 1 640x350 16 color 2 pages */
/*VGAHI= 2 640x480 16 color 1 page */
/*PC3270HI= 0 720x350 1 page */
/*IBM8514LO = 0 640x480 256 colors */
/*IBM8514HI = 1 1024x768 256 colors */
/*pathtodriver 图形驱动器文件路径,如不修改,图形驱动器文件在TC目录下*/
/*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码*/
errorcode=graphresult(); /*返回最近一次图形操作的结果状态值*/
if (errorcode!= grOk)
{
/*根据错误代码输出错误信息串*/
printf("\nNotice:Error occured when grphics initialization: %s\n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to quit!");
getch();
exit(1);
}
/*设置flag初始值,默认是Player1先行*/
flag=1;
/*画棋盘*/
DrawBoard();
ShowMessage();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);
do
{
/*如果没有键按下,则bioskey(1)函数将返回0*/
while(bioskey(1)==0);
/*获取从键盘按下的键值*/
key=bioskey(0);
/*根据获得的键值进行下棋操作*/
Done();
}while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}while(key!=ESC);
/*关闭图形系统*/
closegraph(); /*关闭图形工作方式*/
return 0;
}
2.程序测试
3.用户操作
棋手用Up、Down、Left、Right控制光标移动,空格键表示落子。如果想退出游戏,可以按Esc键。
第5章 总结
编辑游戏这在一前我都以为是要遥不可及,但现在通过这次五子棋的设计我明白了,并不是如此,只要团队合作也可以搞定,我多学了许多的以前课上没有的知识,比如怎么用c程序画图,写出文本等。通过课程设计,我们对《C语言》这门课程有了更深一步的了解。它是计算机程序设计的重要理论技术基础,在我们电气专业的学习中占据着十分重要的地位。同时也使我们知道,要学好这门课程,仅学习书本上的知识是不够的,还要有较强的实践能力。因为我们学习知识就是为了实践。而只有多实践,多编写程序,才能更好的理解与掌握书本上的东西。。