五子棋-课程设计报告

时间:2024.4.20

五子棋-课程设计报告

单 位 分院(系)

专 业

学 号

学生姓名

指导教师

完成日期 20xx年 05 月 日

摘 要

五子棋的历史:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。 

程序说明:本程序是一款棋类益智游戏程序,是用win-tc编写在WINDOWS 系统下运行的娱乐游戏。本程序可以实现人人对战,操作采用键盘上的上下左右键控制棋子的上下左右移动,由空格键控制下棋,双方都可通过ESC键终止游戏。游戏开始后,红、白双方轮流下棋,程序会根据双方下棋的先后顺序自动显示不同颜色的棋子,提示当前下棋的棋手,任何一方由五子连成一线时,游戏结束,结束时会显示对战双方胜负情况。

关键词:五子棋游戏应用程序,C语言,图形函数

第1章 选题的意义

1.1意义

通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平。编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。2.全局变量应用。3.按键的处理。4.数组元素与蛇、食物的对应关系。5.图形方式等等。加深对所学知识的理解与掌握,增强自己对所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。

1.2 设计思路

棋盘设计为18×18格,初始状态光标在棋盘的中央,玩家1先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。当游戏一方胜利后显示胜利信息。从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手用Up、Down、Left、Right控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。如果想退出游戏,可以按Esc键。

第2章 系统功能需求分析

2.1系统的基本要求

操作系统为WindowsXP,设计语言为Visual C++或Turbo C++3.0。

2.2需求分析

1.游戏需求

(1)在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则;

(2)画出棋盘的大小;

(3)画棋子并确定棋子的大小;

(4)判断键盘输入哪个键执行操作;

(5)玩家 P1 先落棋;

(6)玩家轮流下棋;

(7)判断赢家。

2.功能模块

●初 始 化 模 块

●下棋 操 作 模块

●判 断 胜 负 模块

● 帮 助 模 块

五子棋课程设计报告

3.流程图

五子棋课程设计报告

第3章 系统设计

1.定义全局变量

1.int status[N][N]; /*定义的数组,表示棋盘某点的状态(棋手1或棋手2)*/

2.int step_x,step_y; /*行走的坐标,即每一步光标移动的距离*/

3.int key ; /*获取按下的键盘的键*/

4.int flag; /*玩家标志,当flag=0时,表示该点无棋子,flag=1表示玩家1的棋子,flag=2表示玩家2的棋子*/

2.Main()主函数

按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明。棋盘状态用数组int status[19][19],初值为0,表示空格。函数的实体比较简单,调用图形驱动、画棋盘、人人对弈等自定义函数,一旦游戏结束后,关闭图形驱动,程序结束。

3.DrawBoard()画棋盘函数

背景颜色设为绿色,从坐标(100,100)开始每隔20个单位用黄色画一条水平直线,一条垂直线,构成棋盘,用循环语句实现。画线函数line()的参数为线的起点和终点坐标,注意要计算正确。函数setfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色,circle(x,y,8)以x和y为圆心画圆(这里半径为8),用它表示棋子。

4.ResultCheck(int x,int y)判断是否胜出函数

本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子,如果成立,游戏就结束,并显示提示信息(如:红方获胜),否则继续落子。

5.Done()执行下棋函数

这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下:

(1) 按Esc键程序可以随时结束。

(2) 按上下左右光标键,则改变棋子移动的坐标值。

(3) 按空格键后判断:

1) 如落子的位置已经有棋则无效,继续按键。

2) 如落子位置是空格,可以将棋子落入格内,调用ResultCheck(int x,int y)函数。

3) 如果棋子变化后,棋盘已下满了棋子,则游戏结束。显示平局信息。

(4) 重复上述步骤,直到游戏结束。

6.图形功能函数

以下函数原形都在graphics.h中。

(1)registerbgidriver():

(2)initgraph(int *driver, int *mode, char *path):用于初始化图形系统,并装入相应的图形驱动器。该函数把由driver所指向的图形驱动器代码装入内存。如果图形驱动器未装入内存,图形函数将不能操作。图形函数所用的屏显模式由mode所指向的整数值确定。最后,图形驱动器的路径是由path所指向的字符串给出。如果没有指定路径,就在当前工作路径上寻找。

(3)rectangle(int left,int top,int right,int bottom):函数rectangle()用当前画出由坐标left,top及right,bottom所定义的矩形。

(4)setcolor(int color):把当前画线颜色设置为color所指定的颜色。

(5)closegraph():该函数使图形状态失效,并且释放用于保存图形驱动器和字体的系统内存。当你的程序既用到图形输出又用到非图形输出时,应该用此函数。该函数还把系统屏显模式返回到调用initgragh()前的状态。

第4章 系统实现

1.程序代码

/*win-tc下的五子棋源代码*/

/*加载头文件*/

#include<stdio.h> /*输入输出函数*/

#include<stdlib.h> /*包含系统函数,定义杂项函数及内存分配函数*/

#include<graphics.h> /*图像函数*/

#include<bios.h> /*存放有接口函数*/

#include<conio.h> /*定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作*/

/*编译预处理,定义按键码*/

#define LEFT 0x4b00 /*向左*/

#define RIGHT 0x4d00 /*向右*/

#define DOWN 0x5000 /*向下*/

#define UP 0x4800 /*向上*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/

#define ESC 0x011b /*退出键*/

/*SPACE键表示落子*/

#define SPACE 0x3920 /*落子键*/

/*设置偏移量,即定义每一步光标移动的距离*/

#define OFFSET 20

#define OFFSET_x 4

#define OFFSET_y 3

/*定义棋盘数组大小,即棋盘的大小,这里为18x18格*/

#define N 19

/*定义全局变量*/

int status[N][N]; /*定义的数组,表示棋盘某点的状态(棋手1或棋手2)*/

int step_x,step_y; /*行走的坐标,即每一步光标移动的距离*/

int key ; /*获取按下的键盘的键*/

int flag; /*玩家标志,当flag=0时,表示该点无棋子,flag=1表示玩家1的棋子,flag=2表示玩家2的棋子*/

/*自定义函数原型*/

void DrawBoard(); /*画棋盘函数*/

void DrawCircle(int x,int y,int color); /*画圆函数*/

void Alternation(); /*交换行棋方函数*/

void JudgePlayer(int x,int y); /*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/

void Done(); /*执行下棋函数*/

int ResultCheck(int x,int y); /*判断当前行棋方是否获胜函数*/

void WelcomeInfo(); /*显示欢迎信息函数*/

void ShowMessage(); /*显示行棋方函数*/

/*定义函数*/

/*显示欢迎信息函数*/

void WelcomeInfo()

{

char ch ; /*定义显示欢迎函数数组*/

/*移动光标到指定位置*/

gotoxy(12,4); /*将当前字符屏幕的光标位置移动到x,y坐标位置*/

/*显示欢迎信息*/

printf("Welcome you to wuziqi word!");

gotoxy(12,6);

printf("1. up,down,left and right key to move ,");

gotoxy(12,8);

printf(" Space key to move!");

gotoxy(12,10);

printf("2. Esc key to exit !");

gotoxy(12,12);

printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !");

gotoxy(12,14);

printf(" continue ?(Y/N)");

ch=getchar(); /*从标准输入流读取一个字符并回显,读到回车符时退出*/

/*判断程序是否要继续进行,按n表示退出,y表示继续玩游戏*/

if(ch=='n'||ch=='N')

/*如果不继续进行,则推出程序*/

exit(0); /*程序中止执行,返回调用过程*/

}

/*画棋盘函数,用来画棋盘的格子和棋子,这里棋子用带某一颜色的圆圈表示*/

void DrawBoard()

{

int x1,x2;

int y1,y2;

/*设置背景色*/

setbkcolor(2);

/*设置线条颜色*/

setcolor(14); /*设置前景颜色, 颜色值含义如下: */

/* 0 - BLACK 黑 深色0 - 7 */

/* 1 - BLUE 兰 2 - GREEN 绿 */

/* 3 - CYAN 青 4 - RED 红 */

/* 5 - MAGENTA 洋红 6 - BROWN 棕 */

/* 7 - LIGHTGRAY 淡灰 8 - DARKGRAY 深灰 淡色8 - 15 */

/* 9 - LIGHTBLUE 淡兰 10 - LIGHTGREEN 淡绿 */

/* 11 - LIGHTCYAN 淡青 12 - LIGHTRED 淡红*/

/* 13 - LIGHTMAGENTA 淡洋红 14 - YELLOW 黄*/

/* 15 - WHITE 白*/

/*设置线条风格、宽度*/

setlinestyle(DOTTED_LINE,3,1); /*设置画线模式,linestyle 画线风格,取值和含义如下*/

/* SOLID_LINE= 0实线 DOTTED_LINE=1点线 */

/* CENTER_LINE=2中心线 DASHED_LINE=3虚线 */

/* USERBIT_LINE=4 用户自定义模式*/

/* upattern 在linestyle=USERBIT_LINE时,表示自定义的线型thickness线宽,有2个取值;*/

/* NORM_WIDTH=1 1个象素宽度 THICK_WIDTH=3 3个象素宽度*/

/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/

for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++) /*line用于画直线,x1,y1,x2,y2 直线的起点和终点坐标*/

line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);

for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)

line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);

/*将各个点的状态设置为0*/

for(x1=1;x1<=18;x1++)

for(y1=1;y1<=18;y1++)

status[x1][y1]=0;

/*显示帮助信息*/

setcolor(150);

/*设置字体、大小*/

settextstyle(1,0,4); /*设置图形模式下字符显示底字体、方向和大小*/

/*font 显示字体,取值如下:*/

/*DEFAULT_FONT = 0 8x8 点阵*/

/*TRIPLEX_FONT = 1 三倍笔划 */

/*SMALL_FONT = 2 小号字体 */

/*SANS_SERIF_FONT = 3 无衬线字体*/

/*GOTHIC_FONT = 4 哥特字体*/

/*directiom 显示方向,取值如下: */

/*HORIZ_DIR = 0 水平显示*/

/*VERT_DIR = 1 垂直显示*/

/*charsize 字体放大倍数,取值为0-10*/

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:"); /*图形模式下在x,y坐标位置显示一行字符串*/

setcolor(9);

settextstyle(3,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up ");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down ");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");

setcolor(14);

settextstyle(1,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:");

setcolor(9);

settextstyle(3,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");

}

/*画圆函数,用来表示玩家的棋子*/

void DrawCircle(int x,int y,int color)

{

setcolor(color);

/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/

setlinestyle(SOLID_LINE,0,5);

x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;

y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;

/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/

circle(x,y,8);

}

/*交换行棋方函数,即让玩家轮流下棋*/

void Alternation()

{

if(flag==1)

flag=2 ; /*如果此时为玩家1落棋,则下回换为玩家2落棋*/

else

flag=1 ; /*如果此时为玩家2落棋,则下回换为玩家1落棋*/

}

/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数,用于区分不同玩家的棋子*/

void JudgePlayer(int x,int y)

{

if(flag==1)

DrawCircle(x,y,15);

if(flag==2)

DrawCircle(x,y,4);

}

/*判断当前行棋方是否获胜函数,即判断是否有五个相同颜色的棋子已连成一条线*/

int ResultCheck(int x,int y)

{

int j,k;

int n1,n2 ;

while(1)

{

/*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/

n1=0;

n2=0;

/*水平向左数*/

for(j=x,k=y;j>=1;j--)

{

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break;

}

/*水平向右数*/

for(j=x,k=y;j<=18;j++)

{

if(status[j][k]==flag)

n2++;

else

break;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1);

}

/*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/

n1=0;

n2=0;

/*垂直向上数*/

for(j=x,k=y;k>=1;k--)

{

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*垂直向下数*/

for(j=x,k=y;k<=18;k++)

{

if(status[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1);

}

/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/

n1=0;

n2=0;

/*向左上方数*/

for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)

{

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break;

}

/*向右下方数*/

for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)

{

if(status[j][k]==flag)

n2++;

else

break;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1);

}

/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/

n1=0;

n2=0;

/*向右上方数*/

for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--)

{

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break;

}

/*向左下方数*/

for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)

{

if(status[j][k]==flag)

n2++;

else

break;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1);

}

return(0);

}

}

/*执行下棋函数*/

void Done()

{

int i ;

int j ;

/*根据不同的key值进行不同的操作*/

switch(key)

{

/*如果是向左移动的*/

case LEFT:

/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/

if(step_x-1<0)

break ;

else

{

for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)

if(status[i][j]==0)

{

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break ;

}

if(i<1)

break ;

step_x=i ;

JudgePlayer(step_x,step_y);

break ;

}

/*如果是向右移动的*/

case RIGHT :

/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/

if(step_x+1>18)

break ;

else

{

for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)

if(status[i][j]==0)

{

/*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break ;

}

if(i>18)break ;

step_x=i ;

/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/

JudgePlayer(step_x,step_y);

/*显示行棋一方是谁*/

break ;

}

/*如果是向下移动的*/

case DOWN :

/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/

if((step_y+1)>18)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)

if(status[i][j]==0)

{

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break ;

}

if(j>18)break ;

step_y=j ;

JudgePlayer(step_x,step_y);

break ;

}

/*如果是向上移动的*/

case UP :

/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/

if((step_y-1)<0)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)

if(status[i][j]==0)

{

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break ;

}

if(j<1)break ;

step_y=j ;

JudgePlayer(step_x,step_y);

break ;

}

/*如果是退出键*/

case ESC :

break ;

/*如果是确定键*/

case SPACE:

/*如果操作是在棋盘之内*/

if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)

{

/*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/

if(status[step_x][step_y]==0)

{

/*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/

status[step_x][step_y]=flag ;

/*如果判断当前行棋者获胜*/

if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)

{

/*以指定频率打开PC扬声器*/

sound(1000);

/*扬声器的发生时间,为1秒钟*/

delay(1000);

nosound();

gotoxy(30,4);

setbkcolor(BLUE);

/*清除图形屏幕*/

cleardevice(); /*清除屏幕显示,仅用于图形工作方式*/

/*为图形输出设置当前视口*/

setviewport(100,100,540,380,1); /*设置图形模式下图形函数操作的窗口大小 */

/*left,top,right,bottom 窗口大小坐标 clip 是否剪切*/

/*1表示对超出设置图形窗口大小的操作不显示*/

/*0表示超出的内容也显示。*/

/*绿色实填充*/

setfillstyle(1,2); /*设置填充模式和填充颜色*/

/*color 填充颜色 pattern 填充模式,共13种,具体如下:*/

/* EMPTY_FILL 背景色填充 SOLID_FILL 实填充 */

/* LINE_FILL --- 线填充 LTSLASH_FILL 斜线填充 */

/* SLASH_FILL 粗斜线填充 */

/* BKSLASH_FILL 反粗斜线填充 LTBKSLASH_FILL 反斜线填充 */

/* HATCH_FILL 网格填充 XHATCH_FILL 斜网格填充 */

/* INTERLEAVE_FILL 间隔点线填充 WIDE_DOT_FILL 稀疏点填充*/

/* CLOSE_DOT_FILL 密集点填充 USER_FILL 用户自定义填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279); /*图形方式下,在屏幕上画一个矩形*/

floodfill(50,50,14); /*填充一个有边界的区域,x,y 要填充区域内的任意一点坐标*/

/*border 填充区域边界的颜色*/

setcolor(12);

settextstyle(1,0,5);

/*三重笔划字体, 水平放大5倍*/

outtextxy(20,20,"Congratulation !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,4);

/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/

if(flag==1)

{

/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/

outtextxy(20,120,"Player1 win the game !");

}

/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/

if(flag==2)

{

/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/

outtextxy(20,120,"Player2 win the game !");

}

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch(); /*从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上*/

exit(0);

}

/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方,接着下棋*/

Alternation();

/*提示行棋方是谁,即显示正在落子的玩家*/

ShowMessage();

break;

}

}

else

break ;

}

}

/*显示行棋方函数,用来显示正在落子的玩家*/

void ShowMessage()

{

/*轮到Player1行棋*/

if(flag==1)

{

setcolor(2);

settextstyle(1,0,1);

gotoxy(100,30);

/*覆盖原有的字迹*/

outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");

setcolor(12);

settextstyle(1,0,1);

outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");

}

/*轮到Player2行棋*/

if(flag==2)

{

setcolor(2);

settextstyle(1,0,1);

/*覆盖原有的字迹*/

outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");

setcolor(12);

settextstyle(1,0,1);

gotoxy(100,20);

outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");

}

}

/*主函数*/

int main()

{

int gdriver;

int gmode;

int errorcode;

/*清空文本模式窗口*/

clrscr(); /*清除当前字符窗口所有字符*/

/*显示欢迎信息*/

WelcomeInfo();

gdriver=DETECT;

gmode=0;

/*初始化图形系统*/

initgraph(&gdriver,&gmode,""); /*初始化图形系统 */

/*graphdriver 图形驱动器代号,具体如下: */

/*DETECT 0 CGA 1 MCGA 2 EGA 3 */

/*EGA64 4 EGAMONO 5 IBM8514 6 */

/*HERCMONO 7 ATT400 8 VGA 9 */

/*PC3270 10 graphmode 选定图形驱动器的工作模式,具体如下: */

/*CGAC0= 0 320x200 palette 0 1 page */

/*CGAC1= 1 320x200 palette 1 1 page */

/*CGAC2= 2 320x200 palette 2 1 page */

/*CGAC3= 3 320x200 palette 3 1 page */

/*CGAHI= 4 640x200 1 page */

/*MCGAC0= 0 320x200 palette 0 1 page */

/*MCGAC1= 1 320x200 palette 1 1 page */

/*MCGAC2= 2 320x200 palette 2 1 page */

/*MCGAC3= 3 320x200 palette 3 1 page */

/*MCGAMED= 4 640x200 1 page */

/*MCGAHI= 5 640x480 1 page */

/*EGALO= 0 640x200 16 color 4 pages */

/*EGAHI= 1 640x350 16 color 2 pages */

/*EGA64LO= 0 640x200 16 color 1 page */

/*EGA64HI= 1 640x350 4 color 1 page */

/*EGAMONOHI= 0 640x350 64K on card 1 page */

/*256K on card 4 pages */

/*HERCMONOHI = 0 720x348 2 pages */

/*ATT400C0= 0 320x200 palette 0 1 page */

/*ATT400C1= 1 320x200 palette 1 1 page */

/*ATT400C2= 2 320x200 palette 2 1 page */

/*ATT400C3= 3 320x200 palette 3 1 page */

/*ATT400MED= 4 640x200 1 page */

/*ATT400HI= 5 640x400 1 page */

/*VGALO= 0 640x200 16 color 4 pages */

/*VGAMED= 1 640x350 16 color 2 pages */

/*VGAHI= 2 640x480 16 color 1 page */

/*PC3270HI= 0 720x350 1 page */

/*IBM8514LO = 0 640x480 256 colors */

/*IBM8514HI = 1 1024x768 256 colors */

/*pathtodriver 图形驱动器文件路径,如不修改,图形驱动器文件在TC目录下*/

/*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码*/

errorcode=graphresult(); /*返回最近一次图形操作的结果状态值*/

if (errorcode!= grOk)

{

/*根据错误代码输出错误信息串*/

printf("\nNotice:Error occured when grphics initialization: %s\n",grapherrormsg(errorcode));

printf("Press any key to quit!");

getch();

exit(1);

}

/*设置flag初始值,默认是Player1先行*/

flag=1;

/*画棋盘*/

DrawBoard();

ShowMessage();

do

{

step_x=0 ;

step_y=0 ;

JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);

do

{

/*如果没有键按下,则bioskey(1)函数将返回0*/

while(bioskey(1)==0);

/*获取从键盘按下的键值*/

key=bioskey(0);

/*根据获得的键值进行下棋操作*/

Done();

}while(key!=SPACE&&key!=ESC);

}while(key!=ESC);

/*关闭图形系统*/

closegraph(); /*关闭图形工作方式*/

return 0;

}

2.程序测试

3.用户操作

棋手用Up、Down、Left、Right控制光标移动,空格键表示落子。如果想退出游戏,可以按Esc键。

第5章 总结

编辑游戏这在一前我都以为是要遥不可及,但现在通过这次五子棋的设计我明白了,并不是如此,只要团队合作也可以搞定,我多学了许多的以前课上没有的知识,比如怎么用c程序画图,写出文本等。通过课程设计,我们对《C语言》这门课程有了更深一步的了解。它是计算机程序设计的重要理论技术基础,在我们电气专业的学习中占据着十分重要的地位。同时也使我们知道,要学好这门课程,仅学习书本上的知识是不够的,还要有较强的实践能力。因为我们学习知识就是为了实践。而只有多实践,多编写程序,才能更好的理解与掌握书本上的东西。。

更多相关推荐:
五子棋游戏 课程设计报告(含源代码可以运行)

五子棋游戏课程设计报告(含源代码可以运行)目录第一章需求分析.11.1总体分析.11.2初始化.11.3主循环控制模块.11.4玩家下子.11.5盘面分析填写棋型表.21.6对方下子.21.7胜负判断.2第二章…

C语言图形五子棋课程设计报告

北京师范大学C语言课程设计报告课题名称:游戏五子棋指导教师:课题组员:院系:信息科学与技术时间:20##.3.15-20##.4.20摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上…

《C++语言程序设计》课程设计报告--五子棋

C语言程序设计课程设计报告课程题目年级专业学号姓名指导教师江苏师范大学数学与统计学院摘要五子棋是我国古代的传统的黑白棋种之一五子棋不仅能增强思维能力提高智力而且富含哲理有助于修身养性本游戏是以C语言作为开发工具...

20xx年C语言五子棋课程设计报告

本科控制软件设计课程设计题目五子棋学院计信院专业自动化年级学号姓名谯平同组人张健李益指导教师黄仁杰20xx年9月6日1目录1设计简介32设计模块3小组分工4流程图5设计过程6调试过程7分析与总结8源程序4445...

c++五子棋课程设计报告

福建农林大学计算机与信息学院课程设计报告课程名称课程设计题目姓名系专业年级学号指导教师职称面向对象程序设计课程设计五子棋计算机软件工程年月日福建农林大学计算机与信息学院计算机类课程设计报告结果评定2目录1设计目...

五子棋JAVA语言课程设计报告

封面Java语言程序设计课程设计报告分院电信分院班级电子商务1班姓名何芳林学号20xx0210460123指导教师吴军良课设时间20xx1220至20xx1231二O一一年十二月二十日10电商1班何芳林Java...

java课程设计报告-五子棋

目录第一章软件开发平台游戏设计思路第二章小游戏五子棋的开发过程第一节JAVA基础知识第二节启动程序的分析第三节游戏设计过程第三章总结第四章参考文献第五章附录第一章游戏设计思路第二章第一节java程序基础知识本系...

五子棋游戏__课程设计报告(含源代码可以运行)

软件基础大作业项目名称五子棋游戏学号20xx46820xx0姓名校建林完成时间20xx年11月28日指导教师鲁可I目录一需求分析111开发背景112项目目标五子棋与游戏开发成员和具体日期完成任务以及任务的具体分...

C语言图形五子棋课程设计报告

课题名称游戏五子棋C语言课程设计报告学生姓名艾萨江吐合提学号5011113109所属学院信息工程学院专业计算机科学与技术班级计算机181指导教师化希耀教师职称讲师1摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏应用...

程序设计课程设计五子棋实验报告(附代码)

文档编号项目名称版本程序设计课程设计五子棋游戏程序报告书制订人张三学号20xx0000000120xx年7月6日程序设计课程设计报告书文档变更历史记录2程序设计课程设计报告书目录目录31引言411编写目的412...

五子棋 课程设计完整报告 C++版

一课程设计的目的计算机网络课程设计是计算机网络原理课程之后的实践加强环节通过本设计的训练使学生加深对网络协议的理解并实践制定通信规则同时通过实践进一步掌握套接字编程方法为大型网络编程打下坚实基础通过本次课程设计...

五子棋java课程设计

目录一课程设计任务及要求1二需求分析121棋盘板块122聊天板块123ChatSever124编译环境125参考资料1三设计思路131板块的显示132注册监听233ChatServer234下棋2四详细设计34...

五子棋课程设计报告(33篇)