篇一 :如何制作融资计划书

如何制作一份好的融资商业计划书

企业融资前必须知己知彼,并修炼自我。接下来的一个重要环节,就是获得投资者的认可,并就公司估价达成共识。

    中国现在的公司都具有很强的市场意识,高级管理人员的素质也在提高,有的高科技公司对资本融资的基本游戏规则也日渐熟悉。按理说,他们针对自己公司撰写一份商业计划书,应该不存在什么大问题。实际情况却并非如此。

    商业计划书,是拟融资企业向潜在投资者揭示目标公司投资价值的重要信息工具。关于指导撰写商业计划书的提纲、参考格式或培训,在互联网上可以搜索出数万条,内容大同小异。于是很多公司就“照葫芦画瓢”,结果写出来的商业计划书,让投资者看完后满头雾水,甚至看不出来公司到底是做什么业务的。本来可能是一家质地不错的公司,却没有引起投资者的兴趣,或者因为对公司做出的估价过高而导致融资谈判失败。有的公司虽然成功地获得了融资资金,但是因不知如何充分揭示公司价值,低估了公司股权价值导致股权稀释过大,这些都不能算是成功的融资。

    笔者根据自己多年从事和研究中国公司融资的经验和教训,总结了公司为了达到股权融资目的而撰写商业计划书的“五要五不要”原则,希望与大家分享。  

   要简洁,不要绕弯子

    笔者总结出了一条商道铁律:没有做不成的买卖,只有谈不拢的价格。

    也就是说,任何交易的最终落脚点都是定价!融资的最终目的是获得资金,关键是公司股权的定价,即决定引进多少资金,出让多少股权给新进入的投资者。可以说,商业计划书的所有内容都是为了支持这个结论的。  

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篇二 :动漫游戏软件融资商业计划书

第一章动漫游戏软件公司介绍

一、概况描述

游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。实则动漫游戏就是指以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《捕鱼达人》以及《狼与香辛料我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。动漫游戏设计是全球十大高薪职业之一,在中国,由于网络的迅猛发展,动漫人才缺口多达30万,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。

二、动漫游戏软件公司简介资料

三、各部门职能和经营目标

四、动漫游戏软件公司管理

1.董事会

2.经营团队

3.外部支持

第二章技术与产品

一、技术描述及技术持有

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篇三 :某网络游戏公司融资商业计划书目录

? 中国网络游戏市场背景 中国网络游戏市场实际销售收入在20xx年为105.7亿元人民币,比20xx年同比增长61.5%。预计20xx年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,20xx年到20xx年的复合增长率为19.9%。

中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入与预测

20xx年,大型角色扮演类网络游戏市场的实际销售收入为80.3亿元,比20xx年同比增长51.3%。预计20xx年的实际销售收入将达到163.3亿元,20xx年到20xx年的复合增长率为15.2%。

20xx年大型角色扮演类网络游戏市场的增长主要得益于主流厂商的几款经典的大型角色扮演类网络游戏的增长。大型角色扮演类网络游戏用户群基础庞大、黏度高,在未来五年之内,大型角色扮演类网络游戏仍将占据游戏市场的主流地位。但是,由于休闲游戏的快速发展,大型角色扮演类网络游戏的市场份额会被分流,增速会逐年降低。

中国民族网络游戏市场实际销售收入与预测

20xx年我国自主研发的民族网络游戏显现出强劲的竞争优势,市场实际销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的65.1%,比20xx年的42.4亿元增长了62.3%。中国网络游戏市场20xx年新投入公测的网络游戏总计76款,其中自主研发的网络游戏53款,占有率为69.7%。

中国网络游戏用户数在20xx年达到4017万,比20xx年同比增加23%。预计20xx年中国网络游戏用户数将达到8456万,网络游戏用户数从20xx年到20xx年的复合增长率为16%,比互联网用户数增长率高。

付费网络游戏用户数20xx年达到2236万,比20xx年同比增长31.3%。预计20xx年付费网络游戏用户数将达到5038万,20xx年到20xx年付费网络游戏用户数的复合增长率为17.6%,比总的网络游戏用户数增长率快。

某网络游戏公司融资商业计划书目录

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篇四 :动漫融资计划书11

动漫融资计划书

国际动漫产业产值

20##年的美国动画产业,仅迪士尼公司就达到了365亿美元;20##年,日本动漫市场为2000亿美元。而世界动画生产量第一的中国,20##年动画产业的整体产值只有470.84亿元人民币。

中国动漫产业概述

1.20##年不足100亿元,20##年中国全年动漫产值610亿左右,20##年产值约为760亿左右,20##年全国动漫产值预估在900-1000亿之间。

2.20##年,全国通过文化部、财政部、国家税务总局认定动漫企业数量达到500家,重点动漫企业34家,这些企业已逐渐成为动漫产业发展的主力军,产值过亿的已有13家,其中湖南拓维、广东奥飞已在国内成功上市。

3. 现处于起步阶段的中国动漫产业主要以外包服务为主,外包各动漫公司盈利的主要来源,主要为欧洲,美国,日本进行动漫的中期和后期加工合成为主,中国需要原创性的具有中国风的能够走向世界的动漫优秀作品。

4.市场需求主要是网络,电视台,刊物,影院对动漫产品的需求,全国各电台对动漫的需求缺口20##年需求量一年将达到100万-150万分钟 ,国内动漫公司产量为不足30万分钟,需求巨大。

中国动漫产业政策

1.十七届六中全会提出“加速发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱”,而动漫产业是文化产业重要的组成部分。《文化产业振兴计划》将动漫产业列为九大门类之一。

2.全国建立了三个国家级动漫园,天津滨海新区中新生态城国家动漫园是国家第一个国家级动漫园。国家动漫园是一个集动漫研发、培训、生产制作、展示交易、衍生产品开发及国际合作交流六大功能于一体的国家文化产业旗舰项目。国家动漫园于20##年5月22日正式开园纳客。

注:三个国家级动漫园为天津   无锡  常州

3.国家动漫园(天津园)开展了一系列动漫扶持计划,包括建立创意空间,吸收具有动漫原创能力的动漫工作室,漫画家,及周边衍生产品的设计公司,创意空间免费提供一年办公场所,电脑及办公设备,为创业企业的前期发展提供非常大的支持,孵化成功后,享受国家最新的动漫扶持政策。

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篇五 :游戏垫项目商业计划书(包括可行性研究报告+融资方案设计+20xx年资金申请报告)及融资对接

游戏垫项目商业计划书包括可行性研究报告融资方案设计20xx年资金申请报告及融资对接

目录

第一部分当前游戏垫项目融资渠道及商业计划书作用体现 .................................................. 3

第二部分《游戏垫商业计划书》标准编制大纲(根据不同项目进行科学调整) ................. 4

第三部分高质量游戏垫商业计划书编制关键点说明(专家答疑) ....................................... 9

一、一份高质量商业计划书应具备哪些要素? ................................................................... 9

二、商业计划书应怎样对游戏垫项目进行估值才科学? ................................................... 9

三、商业计划书编制过程中容易存在的6大问题? ......................................................... 10

四、一份成功的商业计划书应重点回答的19个核心问题? ........................................... 10

五、商业计划书编制细节提示 ............................................................................................. 13

第四部分游戏垫项目商业计划书内容节选 ......................................................................... 14

一、项目合作方式内容节选 ................................................................................................. 14

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篇六 :网络游戏项目商业计划书

网络游戏项目商业计划书:

一、公司概述

1、公司名称、地址、联系方法等

2、公司的自然业务情况

3、公司的发展历史

4、对公司未来发展的预测

5、本公司与众不同的竞争优势或者独特性 6、公司的纳税情况

二、研究与开发

1、研究资金投入

2、研发人员情况

3、研发设备 4、研发的产品的技术先进性及发展趋势

三、产品或服务

1、产品的名称、特征及性能用途

2、产品的开发过程

3、产品处于生命周期的哪一段

4、产品的市场前景和竞争力如何 5、产品的技术改进和更新换代计划及成本

四、管理团队和管理组织情况

1、公司的管理机构,主要股东、董事、关键的雇员、薪金、股票期权、劳工协议、奖惩制度及各部门的构成等情况 2、公司管理团队的战斗力和独特性及与众不同的凝聚力和团结战斗精神

五、网络游戏行业、市场与竞争分析

1、目标市场

a) 细分市场

b) 目标顾客群

c) 5年生产计划、收入和利润

d) 市场规模、目标市场所占份额

e) 营销策略

2、行业分析

a) 行业发展程度

b) 行业发展动态

c) 行业总销售额、总收入、发展趋势

d) 经济发展对该行业的影响程度

e) 政府对行业的影响

f) 发展的决定因素

g) 竞争战略

h) 行业门槛

3、竞争分析

a) 主要竞争对手

b) 竞争对手的市场策略及所占市场份额

c) 竞争对手可能出现的新发展

d) 竞争策略

e) 在发展、市场和地理位置等方面的竞争优势

f) 竞争压力的承受能力 g) 产品的价格、性能、质量的市场竞争优势

六、营销策略

1、营销机构和营销队伍

2、营销渠道的选择和营销网络的建设

3、广告策略和促销策略

4、价格策略

5、市场渗透于开拓计划

6、市场营销中意外情况的应急对策

七、生产经营计划

1、新产品的生产经营计划

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篇七 :游戏工作室商业计划书

游戏工作室商业计划书

一、工作室概况

企业名称:飞羽工作室

法律形式:有限责任公司

联系地址:待定

注册资金:0

经营方式:制作手游,游戏CG制作。兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练,刷金

商业计划简述

产品或服务

以当今时代下各种手机游戏玩家为主要服务对象,以游戏制作为主营业务,游戏金币交易,游戏装备买卖为兼职业务。前期以游戏帐号转卖,游戏代练,广告设计以及印刷为主要盈利业务。想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。

    客户

游戏:本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。                       

广告:前期会去联系一些公司来进行广告的设计以及印刷工作

工作室所有者姓名:

初期人数:3-4

启动资本

投资       5000元      

运营资本   5000元

资本来源

合伙人出资  待定 元

二、商业构想和市场分析

发展目标

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篇八 :20xx年最新版手游游戏商业计划书

20xx年最新版手游游戏商业计划书

最近《花千骨》电视剧的热播使得这个IP的价值与日俱增。顺应着电视剧的热潮,天象互动推出了同名手游《花千骨》,又再次颇得受众喜爱。为此,武汉某游戏公司为扩大利润,抓住契机,特准备开发一款新的手游游戏。

普思策划承接了该公司手游游戏商业计划书的编制工作。普思策划分析说,手游游戏相比MOBA、RTS、FPS等竞技项目,技巧性较低,更偏向于休闲娱乐化。正是由于其降低竞技难度,可以让更多的人参与进来,所以才能更进一步促进手游竞技市场的发展。

目前,电竞手游市场现阶段仍处于发展的初级阶段,该阶段以轻度的竞技游戏培养市场。轻度竞技手游产品以操作简单、可玩性高、画质精美等特点,更容易赢得广大玩家的喜爱。当竞技模式被玩家接受与成熟后,重度的竞技手游产品的发展空间将会更长远,因此来说,手游游戏市场具有极大的可发展空间的。

【20xx年最新版手游游戏商业计划书目录】

第一部分 摘要

一、手机游戏公司概况描述

二、手机游戏公司的宗旨和目标

三、手机游戏公司目前股权结构

四、已投入的资金及用途

五、手机游戏公司目前主要产品或服务介绍

六、市场概况和营销策略

七、主要业务部门及业绩简介

八、核心经营团队

九、手机游戏公司优势说明

十、目前手机游戏公司为实现目标的增资需求:原因、数量、方式、用途、偿还 十一、融资方案(资金筹措及投资方式及退出方案)

十二、财务分析

1.财务历史数据

2.财务预计

3.资产负债情况

第二部分 综述

第一章 手机游戏公司介绍

一、手机游戏公司的宗旨

二、手机游戏公司简介资料

三、各部门职能和经营目标

四、手机游戏公司管理

1.董事会

2.经营团队

3.外部支持

第二章 技术与产品

一、技术描述及技术持有

二、产品状况

1.主要产品目录

2.产品特性

3.正在开发/待开发产品简介

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