篇一 :三国志9攻略之小兵培养心得

三国志9之小兵培养心得

小兵培养心得,以躬亲培养为主。

1、资质

初始值: (影响其日后的选择项目,并不完全影响结果) 非凡:>65

有能:55-65

平凡:45-55

不捻:45以下 (估计在35-45,应该不会低于35。所以个人认为说某些人认为41培养出35以下的是不可能出现的) 资质能力:

杰出:可以达到100

卓著:可达9×

有望:可达8×

普通:达80以下 (应该是70-79,我小兵达到培养的上限的时候,是没有低于70的)

学习效果: (这里应该指不能完全说是兵法影响,因为大部分兵法可能影响多个数值,所以应该是能力值得到一个提高的数字,由于没有修改器类的东西,以下数字都是估算。欢迎大家纠正。)

平凡:一个相关兵法以下 (估计提高能力数值5-10)

良好:两个相关兵法 (估计提高能力数值10-15) 奇迹:三个以上兵法 (估计提高能力数值15以上) 余力含义:(大概)

充分:还能长15以上

适当:10以上 (按说就应该是5-15)

些许:5以下

毫无:0

2、其他隐藏属性部分影响。

相性,是必须要谈的一个东西,我个人的认识是,小兵的相性是由君主决定的,而不是擢升时发现将领决定,这里存在着RP问题,大部分的情况是在君主的相 性正负10之间。所以选择培养老师,就需要和君主的相性近。相性决定了小兵日后和老师之间的关系,也就是能够有更好的RP去学习,同时又减少出走几率。情 义,这是和相性相关联的一个东西。因为在小兵出走的问题上,似乎起决定作用的就是他。情义低的,他的出走率非常高。情义高的,出去了,也会回来。

基于以上两个东西的看法,我个人认为,相性和出走MS没有决定性的关系,只是决定和老师的关系好与坏,决定你学习兵法RP的难易度。情义直接决定出走率。

天生兵法的熟练度,这个是那里没有谈到的。兵法天生的熟练度是可以决定小兵学习兵法时候的RP,同时极大的提高

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篇二 :三国志9攻略之游戏指令心得(兵法类)

三国志9攻略之游戏指令心得(兵法类)

步兵系兵法→带兵武将的步兵系兵法的熟练度越高,成功率也

就越高。注:对设施无法发动。

奋战(威力13) 步兵的强力攻击,可解救被俘的武将,可以

藉由修行而学得

奋斗(威力16) 比奋战更强力的兵法,可解救被俘的武将 奋迅(威力19) 最强的步兵系兵法,可解救被俘的武将

骑兵系兵法→带兵武将的骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也

就越高。对设施无法发动

突破(威力14) 骑兵的强力攻击,可解救被俘的武将,可以

藉由修行而学得

突进(威力17) 比突破更强力的兵法,可解救被俘的武将 突击(威力20) 最强的骑兵系兵法,可解救被俘的武将

弓骑系兵法→带兵武将的弓骑兵系兵法的熟练度越高,成功率

也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动

骑射(威力8) 骑兵的强力间接攻击,可狙击敌方武将,可

以藉由修行而学得

奔射(威力11) 比骑射更强的兵法,可狙击敌方武将 飞射(威力14) 最强的弓骑系兵法,可狙击敌方武将

弩兵系兵法→带兵武将的弩兵系兵法的熟练度越高,成功率也

就越高。对于野战较弱,但可对设施发动

齐射(威力7) 弩兵的强力间接攻击,可狙击敌方武将,可

以藉由修行而学得

连射(威力10) 比齐射更强的兵法,可狙击敌方武将 连弩(威力13) 最强的弩兵系兵法,可狙击敌方武将

水军系兵法→配置学得水军系兵法的武将于部队中,便可以使

用特殊的船只

艨艟 可编成“艨艟”,可以藉由修行而学得

楼船 可编成“楼船”

斗舰 可编成“斗舰”

攻城系兵法→配置学得攻城系兵法的武将于部队中,便可以编

成攻城用阵形

井阑 可编成阵形“井阑”,可以藉由修行而学得

冲车 可编成阵形“冲车”

发石 可编成阵形“发石”

象兵 可编成阵形“象兵”

智略系兵法→配置学得智略系兵法的武将于部队中,可以发挥

各式各样的效果

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篇三 :三国志9pk攻略及秘藉

三国志9加强版PK攻略

孙子兵法云:兵者诡道也,遗憾的是在三国9里面却是变了味道:兵者,技阵之道也。请听我细细道来。

三国九没有索敌,没什么外交,内政也简单的可怜,由于电脑的愚笨,我们亦不需要太多阴谋诡计,只挑猛将,统大兵,狠狠抽丫的,至于怎么样才能把电脑抽的响亮精彩,我觉得才是最值得探讨的。

第一:野战。

一般来讲,电脑来犯,绝无道理坐等笼城,一则于城市有莫大伤害,二则损失更重,三则即便顺利抵挡住敌人的进攻,也会错失俘获敌人伤兵的良机。所以一般选择出城痛击。鉴于兵法连锁的巨大威力,以及对各种阵型的评估,我觉得大家需要权衡手里的武将的技能,选择下面2个兵法出击: 锥型阵:野战的首选阵型。一定要选择骑兵技武将

鱼鳞阵:如果你的将骑兵技能太差,选择它,这是个适用于步兵技能的阵。 说明: 如果你手里有很多会突进,突击的猛将,一定要选锥型,尽量安排全部统一的战斗技能,比如选择吕布,张辽,马超,赵云,张颌全部突击,带上个3,4万兵,估计运气好兵法连锁5人一起突击,在加上必杀,一举歼灭2万人亦不是难事。 如果是刘备,关羽,张飞几个衰人,那只有退而求其次,选择鱼鳞阵了,都编上奋迅,一个兵法连锁,也是威力巨大的。 切忌野战中选择弓技,即使是飞射连弩也不能选择(练功的除外)。

第二:攻坚。

先请用什么井阑,冲车,发石的一边凉快去,用这个我觉得是用bug牟利。攻坚战,显然需要选择对守兵威力大的阵,兵法必然要选择可以发动的兵发,

妄图在攻坚战中使用突击的朋友,敌人站在城楼上,难道你想蹦起来咬他? 所以我建议这么选择:

雁行阵+弩兵技:缺陷是万一敌人出击,必定吃亏,优点是攻城威力最大。 箕型阵+弓骑技:很标准的攻城阵,即使敌人出鸡,凑合着也能应付一下。 箕型阵+弩兵技:如果你担心敌人有可能出,自己的将又没弓骑技,就这个。 锥型阵+弓骑技:强调速度,略张狂的战法,一般攻击1.5万人以下的小城塞。 蛇型阵+弓骑/弩技:这个我用过,估计用这个的时候,也是快统一天下之时了。 蛇型阵+步兵技/骑兵系:脑子进水的表现,呵呵。(千万别用哦)

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篇四 :三国志9攻略之游戏指令心得(设施类)

三国志9攻略之游戏指令心得(设施类)

巡察:需要智力高的武将执行。

商业:需要政治力高的武将执行。

开垦:需要政治力高的武将执行。

修筑:需要统率力高的武将执行。效果提升→民心上升。 费用:人数*50金。 效果提升→收益(资金收益率与执行武将的政治力有 关)。 费用:人数*50。 效果提升→收获上升(米的收获率与执行武将的政治力有关)。 费用:人数*50。

效果提升→耐久度上升(效果与执行武将的政治力有 关)。

费用:人数*50。

征兵:需要统率力高的武将执行。 训练:需要武力高的武将执行。买进:需要政治力高的武将执行。卖出:需要政治力高的武将执行。。 效果提升→征兵数提升。 代价:资金、兵役人口下降。 效果提升→训练度上升。 效果提升→兵粮上升 代价:资金下降 效果提升→资金上升。 代价:兵粮下降。

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篇五 :《三国志9威力加强版》的游戏攻略

总算更新完成了!《三国志9威力加强版》的游戏攻略,非常佩服这款游戏的前辈玩家,尽管这款游戏的风暴已经过去,但余风仍在,太经典了,兵法谋略,是这款游戏的主体,不再是单纯的招兵攻城!

  很少玩游戏的我,渐渐的对这款游戏越来越感兴趣,操作是比较烦琐,但娱乐过程中,运用各种战术,不再用蛮劲来打战,感觉非常不错的!

  下面的41个攻略,都是最近找来的,非常有用,花了几个小时重新整理了下,为的是给皮子自己看,同样分享于对三国9有同样爱好的人!也以此纪念这段迷恋三国的日子!

  遗憾的是,这么经典的三国战略有些,竟然是小日本开发的!!中国历史文化,被小日本盗取了!唉,为中国游戏感到悲哀!!!在玩游戏的时候在想着,是不是日本新生一代,会认为三国是他们的历史?曾经他们主宰过大陆?

001.士气影响因数
1.在主城所在区域士气明确不降.但如主城区域内有山,部队需要翻山的降士气.
2.在主城外的所有区域(包括,附属地域(如定陶),其他城所管区域)士气下降相同,均为每两天下降1点士气.
3.统率不同的部队的士气下降情况一致.即不存在统率高的士气下降慢的这种说法.(这里没有考虑部队交战的情况,只是部队行进)
4.统率不同的部队行进的速度相同,即不存在统率高的部队行进速度快这种说发.
5.部队攻入敌城时,攻入部队上升士气(这个大家都知道).而其他友军部队(指在同一区域内的己方部队)的士气也会上升.

002.统率力高的作用
统率高征兵多,修筑快。
统率高部队的普通攻击强,
统率高部队的普通防御高,
不易被搅乱,
激励后高昂状态保持时间更长。
救援成功率提升。
几个错误结论:
统率力高发动兵法的威力强。
统率力高士气降得慢。
统率力高部队移动速度快。
统率力高兵法发动率高

003.小议一下三国9里的几大父子兵

1,曹操,曹昂,曹丕,曹彰,曹植,曹冲
综合能力最强者(能力+兵法,后面略):曹操,冷静,99+3,72+5,92,96
父子兵里算是一个的完美组合,有文有武,曹操自不必说,三国系列里综合实力一向名列前茅,曹丕曹昂能
力较为均衡,曹彰的武力勇冠三军,曹植,曹冲智力和政治也不错,父子兵里的一家子编成两队仍然实力较
强的系列,(谁叫咱儿子多~~)总之,Pefect.

2,孙坚,孙策,孙权,孙翊,孙匡,孙尚香
孙坚,刚胆,96+10,91,77,78
也算是人多势众类,前两个是三国9里独当一面的牛人~~组合一起,陆战水战都很厉害,智力上孙权八十多
也还说得过去,也是父子兵里满不错的组合~~

3,关羽,关平,关兴,关索
关羽,刚胆,93,97+5,77,64
武力型的父子兵,算上偃月刀平均武力达到88以上,兵法连锁性强,锋矢单条也是三连锁,单说物理攻击力,
一个字,弓虽~~

4,袁绍,袁谭,袁尚,袁熙
袁绍,刚胆,80,68,75,77
质与量都无法和上面的相比,除了本初还不错之外,那几个都不合格,兵法一般,三个会步兵一级兵法,三个
会弓兵一级兵法,袁绍还多会了个连射,井栏攻攻城池还行,别的就算了~~

5,马腾,马超,马岱
马超,莽撞,91,97,46,44
马家军系列一,强兵法,高武力,高单条...低智力~~

6,司马懿,司马师,司马昭
司马懿,冷静,97,62,97,94
马家军系列二,强兵法,高智力,高策略...武力一般~~PS:这两家要是联合大作战的话,那就~~

7,夏侯渊,夏侯敦,夏侯尚,夏侯霸
夏侯敦,莽撞,90,92,64,76
兄弟型的父子兵,每个都好使,什么类型的攻击兵法都有人会,武力都不错的前提下还有两个上70的政治力
,最高智力77,还行~~

8,诸葛圭(是不是有人???了^_^),诸葛亮,诸葛瑾,诸葛均,诸葛瞻,诸葛恪(怎么把孙子都带上了~~)
诸葛亮,冷静,92+6,33,100,98
不说别的,有孔明压阵,整个队伍就高了个档次,唯独缺了个武力高的人啊~~和关羽一家倒是个绝配

9,张飞,张苞,张绍,张遵
张飞,翼德,男,167,莽撞,83,98+5,35,22,6
张飞的智力是一个很多玩家争论的话题,35的确和后期义释严颜智败张郃想左,在下以为张飞也是一位能
力在变化的武将,但是回到这个主题来讲,整支队伍战斗力不算很强,真要派出去最高智力只有60的张家队
只会原地打转~~

10,公孙瓒+公孙越+公孙范+公孙续
公孙瓒,男,153,刚胆,82,85,71,41,7
飞射小纵队系列,平均能力上超过袁绍一家,最高智力71,最适合锥形阵奇袭,相性65,和蜀军也可以有不错
的兵法连动.由于SAN9里没多少真正会飞射的将领,所以还是一家最好的飞射授课班.

11,陆逊,陆抗,陆景
陆逊,冷静,98,66,96,90
非常厉害的两位东吴将领,都督型武将,学得高,能力升的全有快,老爷子长得也帅,推荐~~

12,文钦,文鸯,文虎\邓艾,邓忠(他们就算并列吧)
邓艾,冷静,91,88,92,76
都是三国后期才出现的人物,我个人比较喜欢邓艾和文鸯,以前玩别的几代的时候,多希望他们能早点出来
啊~~

13,赵云,赵广,赵统
赵云,子龙,男,168,刚胆,88,96,78,72,9
十大系列总少不了子龙啊~~可惜两个儿子的能力太过一般了,兵法也没从老爹那继承多少,可是捏,谁叫偶
们有赵云在呢~~

14,灵帝,桓帝,少帝,献帝
......SAN9里的搞笑一家,偶实在不知放谁好了,一家人能力兵法加一块还是个不及格,而且还是常被狙击
秒杀的头号目标,捏过来逗逗乐也蛮有趣的~~谁要能用这一家在SAN9里发家??走召弓虽!!

15,当然还有很多,文点的如张昭张承,陈群陈泰,鲁肃鲁淑,黄权黄崇,郭嘉郭奕,贾逵贾充等等等等,武的
有张辽张虎,典韦典满,庞德庞会,陈武陈表,太史慈太史享等等,其实朱治朱然一家也挺强.比较另类的还
有毋丘X一大家族,乔国老和大乔小乔^_^

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篇六 :三国志9攻略之游戏指令心得(军事、计略类)

三国志9攻略之游戏指令心得(军事、计略类)

军事:

出征 条件→设施内有武将与士兵

建设

输送

人材:

召来

移动

探索

登用

计略 代价→资金、士兵下降 条件→需统率力高的武将 效果→执行武将的智略系兵法的熟练度上升 代价→资金、士兵下降 条件→最好用爵位高的武将(因为输送士兵高) 效果→目标设施士兵上升 代价→输送地士兵下降 执行设施的武将数上升 目标设施的武将数上升 武将数或宝物增加或资金及粮食增加 条件→需势力信望高,且政治力高的武将 成功后,麾下武将数上升

离间 需智力高的武将

成功后,敌方对象武将的忠诚度下降

烧夷 需武力高的武将

成功后,敌方目标设施耐久度及兵粮下降

夺取 需武力高的武将

成功后,俘虏武将归来,且资金、宝物数上升,同时造成敌方目标设施的资金等下降

流言 条件→需有两个以上的其它势力存在,使用己方智力高

的武将

成功后,敌方势力间的友好度下降

伪报 条件→都市圈附近有敌部队,使用己方智力高的武将

成功后,敌方部队撤回

扰乱 条件→邻接都市圈内有敌部队,使用己方智力高的武将

成功后,敌方部队变成无阵状态

激励 使用己方智力高的武将

成功后,目标部队呈高昂状态且士气提升

救援 需要3000名以上的兵士,使用己方统率力高的武将

成功后,目标部队的士兵上升

代价是出发地的士兵下降

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篇七 :三国志9攻略

选第一个剧本,自己扮演何进和张角,然后一方劝降另一方,就开启了所有剧本.然后要玩那个就玩哪个了!

还有就是武将登陆了时候,新登陆的武将的兵法里狂点妖术,这样就能学会所有兵法,各项属性都是100,且学得大于20。

信望大于700时,派武将去琅玡搜索,当军事表示热观时就能发现第50座城倭(日本)新蛮城。

2.在下尝试版友提供的"两人共有一个官位"的方法时,意外发现此法重复使用.可以累加担任同一官位的人数,方法如下(以在下的经验为例):

1:任命A为司空,B为丞相,然后选右进任命,使A,B皆为丞相

2:任命C为丞相,此时A会变成无官职,C会成为丞相,而B仍然是丞相

3:任命A为司空,然后选右进任命,即可发现A,B,C都是丞相

4:任命D为丞相,然后重复步骤3

如此即可无限任命丞相了

三国9之新剧本 新势力

先将HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs 下的 FlagData 键删除然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295)) 重命名为FlagData(后缀不变 =0xffffffff (4294967295)) 再退出 就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌 等都可以选择了。而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!! 不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现 就必须要在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行 否则倭就不会出现

新的剧本则有五个 都是IF(假想)中的

197年 吕奉先君临天下 (吕布极强!哈哈哈!!我的偶像无敌!!)

200年 袁本初雄霸华北 (官渡袁绍取胜)

220年 争王位曹氏动荡 (曹操死后三子分裂)

264年 乱西蜀英雄较劲 (蜀汉灭亡 钟会 邓艾 姜维 各显神通)

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篇八 :三国志9八王之乱剧本攻略

三国志9八王之乱剧本攻略

1、一般玩家可采取弃城战术,集中优势兵力,各个击破!

2、高手其实不用我说,诱敌出击,建孟津,中牟土垒,等等·····

技术要点:(针对非弃城战术):

此攻略安排妥当的话,不会损失一城一关!

1、 不杀俘虏,除非可以换到宝物,否则永远在对方外交赎回时立即无条件释放,

特别是八王之乱初期,如果不释放俘虏敌人会源源不断的来攻击

2、 马云禄和黄月英要加进来,二人可通过游戏教学“下邳攻防战”消灭吕布后

出现,可以剧本开始时选择部署部将。

3、 充分利用宛城、许昌的陷阱属性。

4、掘几大军师的潜力,四大军师伪报等计谋。

5、发挥邓芝治疗的特点。

6、第一时间征兵训练至100。

7、第一时间建中牟土垒,不要建石兵,太贵,而且耐久才200,大概可以抵挡

曹操一个多月吧!还有在孟津建土垒,由于敌人是从水中进攻,所以可以抵

挡好一阵呢!

8、开始要打阳安要塞。能赚就赚不能赚就算。这样打的好处是使宛成不受攻击

城市,刘表直接打许昌。(读了几次档,都是这样)。马超,关羽在许昌迎击,

刘曹孙三家攻击。同时从宛不停向许昌运兵。

9、宛城最主要的任务是提供军粮(有商人)和兵员,特别是初期,洛阳和许昌

都需要来自宛的兵力支持。

10、特别要注意的是,一旦武关或博望的人马超过3W宛城就要主动出击把敌

人消耗掉,特别是博望,很不安分的,人马富余时经常会跑去攻击许昌。

11. 初期在于单挑,降低敌人士气使其撤退,骑兵阵型必须用锋矢阵,后期可用

锥形阵。

秘诀:

邓芝9天治疗法:

让邓芝带1个兵!出城攻击,但设成9天后出发,在这前9天在城里,敌人打不到,因为兵很少,所以这9天几乎一定会使用一次治疗的,这是如果城周围有我们的部队在打敌人的话就会被治疗到,一下子就把上班全恢复了!9天后回城即可。

文官3000陷阱大法:

我方城市被攻击时,派一队或一个文官,兵法用陷阱,阵型用方圆,带3000兵力,出征时,选“可自动撤退”,该队人马发动陷阱的几率非常大,敌人一旦中陷阱,损失很大,还会被混乱,如果有强力部队发动奋迅,突击兵法,很快就可以消灭敌方这一队人马,而且该文官陷阱队被敌放打到2000兵力以下时,该部队会主动撤退。

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