篇一 :电脑网络游戏调研报告

电脑网络游戏调研报告

目录:

1.           电脑游戏的背景及历史

2.           网络游戏的发展规模

3.           游戏的推广渠道

4.           游戏开发设计领域

5.           游戏开发团队人员

6.           游戏开发人才培训现状

7.           游戏产业的人才需求

8.           国内游戏公司

9.           今后的发展趋势和方向

1.           电脑游戏的背景及历史

电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为电子游戏之父的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。

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篇二 :世界电脑游戏文化产业现状报告

世界电脑游戏文化产业现状报告.txt如果中了一千万,我就去买30套房子租给别人,每天都去收一次房租。哇咔咔~~充实骑白马的不一定是王子,可能是唐僧;带翅膀的也不一定是天使,有时候是鸟人。“诸位先生,我开始讲课的时候,先向你们提出两点要求,第一是集中注意,第二是你们的好意:这都是我极需要的。你们接待我的盛意使我相信你们一定会答应我的要求。我为此预先向你们致以热烈和诚恳的谢意。”──丹纳(法国)

就像魔幻现实主义大师马尔克斯在他的小说中所说的,事物发展到终点也就回到了原先的起点,仅仅只是划了一个圆而已。有些时候,一些经验使我们不能不承认,事物的发展确实是在循着圆的轨迹,今天它可以站在昨天的反面嘲笑那时的信誓旦旦。在它面前,我们不得不为原来所做的那些所谓的“理性”的预言而感到羞愧。就在二十年、十五年、甚至十年以前,恐怕还很少有人想过游戏在中国能够获得现在的地位,游戏一直被讥笑为小孩的玩意儿,甚至是一种精神鸦片、电子海洛因,沉迷游戏的人则必定是不务正业玩物丧志没有出息的家伙。可是现在,摆在我们眼前的事实却是:游戏——它已经不仅仅是一种无可置疑的职业,而更可能是一个充满希望的文化产业。它正在光明正大地拥有着属于它自己的受众、媒体、渠道、市场以及诸多衍生物,并且这些所有还在不断以惊人的速度膨胀。

也就是基于此,我们开始关注各国的正在成长的游戏业,试图了解它是处在怎样的生存状态之中——那些和游戏相关的企业的生存状态,还有那些游戏人的生存状态,他们所信奉“游戏人生”、“娱乐创造世界”的格言和“第九艺术”理论真的能够为他们带来财富吗?真的能创造一个崭新艺术文化世界吗?

游戏与艺术篇

关于这个章节的讨论,只是想要大家在论述两件事物之间的关系时首先应该搞清这两件事物各自的模样,在没有看清之前就进行比较只能是盲人摸象。同样这里的陈述只是为了大家更好的理解世界游戏文化产业的概念。

“游戏”的定义

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篇三 :中国电脑游戏产业报告

20xx年度中国电脑游戏产业报告

《大众软件》杂志20xx年01期发表了名为“20xx年度中国电脑游戏产业报告”的文章,这也是该杂志连续第3年制作产业报告。报告中对中国游戏产业在20xx年的总体情况做了完整的描述,并且统计出20xx年中国电脑游戏产业的市场总额为37.8亿元人民币(其中单机游戏市场总额是3亿,网络游戏市场总额是34.8亿元人民币),这一统计结果所体现出中国游戏产业所蕴涵的巨大发展潜力,特别是网络游戏市场总额达到了34.8亿元人民币,这一数据超出了目前所有其它相关报告所估算出的市场总额数据。

以下为《大众软件》20xx年中国游戏产业报告正文节录:

●数据收集及分析方法

本次报告调查取样期限:20xx年x月-20xx年x月。在数据的采集上,我们采取了多种方式和途径。其中包括:

1、利用媒体优势资源,安排记者编辑直接向厂商索取销售数据及企业资源讯息。无法得到厂商数据或厂商拒绝提供数据的,通过其他途径了解。

2、通过大型渠道商和游戏销售商务网站,取得产品销售数据及比例。

3、通过本刊在各地设立的信息员网络,了解各地网络游戏运营情况,填写调查问卷,并对各地零售网点进行定期抽样点卡销售调查。

4、参考引用本刊年度读者调查统计分析报告的数据。

5、安排记者对业内重要公司及从业者进行广泛深入的采访。

6、收集整理全年杂志中刊登过的重要信息。

对这些不同途径采集到的数据进行整理,并利用从厂商、渠道和信息员调查所取得的数据,通过多种的算法计算出今年的行业总产值,将得到的几套数据进行最后的甄别核对,最后得出完整产业报告数据。

●20xx年单机游戏市场整体分析

在网络游戏大肆流行的20xx年,单机游戏依然是游戏产业中不可或缺的组成部分。20xx年在中国大陆出品的单机游戏总数量为232款,比20xx年减少了118款。虽然总量有所下降,但单款产品的销量却有所上升。

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篇四 :游戏程序报告

那些年,我们一起追过的国产单机游戏

——角色扮演类游戏设计

计算机游戏作为人们的一个重要娱乐手段从开创至今已有上十年的历史,这是一个新兴和快速发展的产业。随着软件规模的不断扩大,计算机游戏,作为一类特殊的软件,无论规模,分类,都变得庞大和细化。 角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。

一、游戏内容设计

远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。

四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。

本游戏以第一主人公寻找自己身世之谜故事为主线发展,结合了四位伙伴的情感羁绊,以及路途中的除魔卫道,解救世人的善举。第一主人公悫荃乃远古蚩尤的遗系,从小被山寨大王收养,成为山寨的少当家,帮助大当家处理山寨的事务,本以为可以一辈子就这样过下去,但最终的选择却让他的人生彻底改变。血气方刚的他过不惯山寨的生活,偷偷一个人跑下山寻找乐子,不知命中有缘,还是巧合,遇上了唐家大小姐的选亲,附近城镇的大公子哥也想成为唐家的乘龙快婿,纷纷在小镇下等待机会,以获得小姐亲睐。稀里糊涂的悫荃与女扮男装的小姐唐嫣偶遇,度过了相互帮助的一晚,俩暗生喜爱。这样,主人公意外地被唐家选中,世家子弟前来捣乱,却遇见善相的居士,道出了主人公的身世。主人公不相信所说,想自己去寻找,遂与唐嫣结伴,寻找自己的身世之谜,路途中遭遇魔族王子龙渊和女娲族圣女丹枫,命运交织,生死不离,成就了一番江湖儿女,快意人生的故事。

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篇五 :关于大学生玩电脑游戏的市场调研报告


目 录

摘要. 3

引言. 3

一、调研目的和内容. 3

二、调查对象和单位. 3

三、调研方式. 3

(一)调研项目. 3

(二)调研方式. 4

(三)抽样方式. 4

三、调查数据统计分析. 4

四、结论. 10

六、建议. 10

附录1 市场调查方案设计. 11

附录2 原始调查问卷. 13


关于在校大学生玩电脑游戏情况调查

摘要

电脑游戏  时间  原因  建议

引言

在这个信息飞速发展的时代伴随着与游戏相关产业的迅猛发展以及个人电脑、互联网的快速普及游戏尤其是网络游戏逐渐“入侵”我们的课余时间。对于远离了父母监督的在校大学生来说电脑游戏的诱惑力是巨大的。沉迷电脑游戏已经成为大学生特别是低年级大学生学业困难甚至退学的重要原因之一。

一、调研目的和内容

为了 客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的态度和认识状况,我们特地在本校开展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏。

二、调查对象和单位

南京中医药大学在校大学生

三、调研方式

(一)调研项目

1.       是否玩电脑游戏。

2.       为什么玩游戏。


3.       什么时候玩游戏。

4.       玩游戏对学习的影响。

5.       学生对玩游戏的看法

(二)调研方式

问卷调查法(通过电子邮箱发送问卷)原因如下:

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篇六 :游戏体验报告

《龙之谷》游戏体验报告及中东市场推广

摘要:本文通过对游戏《龙之谷》的体验,写出相关的体验报告,并结合自身对中东市场的一些看法,对该游戏的中东市场推广提出几点拙见。

关键词:游戏 体验 推广

20xx年7月13日上映的动画电影《龙之谷之破晓骑兵》,一上映便饱受好评,而这部电影源自韩国团队创作在中国由盛大代理发行的网络游戏《龙之谷》。下面是个人对《龙之谷》这部游戏的体验报告,主要分两章内容,因本人并非资深玩家,所以以下内容有什么出入之处,敬请原谅。

第一章 体验

1、游戏简介

《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛大代理。

故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

2、任务流程

龙之谷的游戏世界中,各式各样的任务将成为指引玩家前进的路标。

主线任务将引导玩家探索各个地下城,同时逐步深入整个龙之谷世界的核心。从进入游戏时的剧情动画衍生开来的一系列故事,将随着主线任务这根线索,逐渐展现在玩家面前。笼罩在阿特里亚大陆之上的阴云之后,到底隐藏着怎样的真相呢,主线任务将引导玩家去一一挖掘。

因为个人并不属于资深玩家行列,所以得出的任务流程比较肤浅,个人完全是根据系统的安排去进行相关的游戏操作的。

3、人物角色造型

在游戏中角色还是蛮多的,分别是战士、弓箭手、牧师、魔法师、学者、卡莉、刺客。其中战士、牧师、刺客基本上是男性,弓箭手、魔法师、学者、卡莉则是女性居多。,各个人物的画风都很好,非常可爱。我一般用战士比较多,可能是觉得用女性角色用的不惯的缘故。

下面对各个角色做一个简单的介绍。

战士不用赘言,肯定有很强大的战斗力,是前线的冲锋力量,勇猛无比,在二阶转职后有分剑圣系和战神系的,我一直很菜,没有达到这个程度,这个名称我还是看贴吧的陈述听来的。

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篇七 :android游戏报告

android游戏报告

2012-2013第一学期期末作业报告

android游戏报告

课程名称: 移动终端游戏开发 学 院: 软件学院 专 业: 软件工程

班 级: 学 号: 姓 名: 左杭 成 绩:

20xx年 12 月 29 日

基于Android的移动终端游戏设计与实现

1. 游戏概述

桌球游戏是一个充满操作性的游戏,桌面足球又是其中之一,以其独特的魅力吸引了大批玩家,但是随着社会的发展与进步,桌球游戏也逐渐的消失在了人们的视野之中,为了重新体验桌球游戏的独特魅力,准备开发一个桌球游戏-超级足球。

超级足球主要是模仿了现实生活中的桌面足球,在一定的区域内实验对于足球的控制,完成进球得分,得分高着获得胜利。

2. 游戏架构分析

本游戏根据现实生活中的桌面足球的来,游戏会分为两家对战,对与操作杆的控制来击打小球,使得小球射进球门,为此我们需要设界面的显示模块和计小球的运动模块,对于游戏来说需要一些的奖励,所以增加一个物品奖励的模块,所以根据构思可以分为界面模块、运动的控制模块和物品奖励的模块。

游戏的界面模块:主要显示游戏的主界面,大致可以分为加载界面和游戏主界面和菜单的界面,通过这三个界面来展现游戏。

游戏的控制模块:主要包括了足球,玩家球员,电脑的控制,并且要实现碰撞检测,并且对键盘进行监听,并且对游戏的奖励模块也要有一些控制。 游戏的奖励物品模块:在游戏中应该有物品的奖励模块来提高玩家对游戏的兴趣,物品奖励模块应该遵循一定的规则和一定的不确定性。

总架构如下所示:

android游戏报告

3. 游戏详细设计与实现

对于游戏的开发,觉得对于每个模块一个部分一个部分的完成,并且不断的测试,并且不断的完善。

1.首先应该对游戏的界面部分进行设计:

创建一个主类FootBalGameActivity,FootBalGameActivity继承至Activity,然后在创建一个类WelcomeGame,这个类主要作为开始的显示,并且继承至surfaceView,游戏需要等待,于是需要创建一个等待的视图,创建LodingGame,继承至surfaceView,然后需要对游戏主界面的显示,所以创建一个类MainGame,也继承至SurfaceView。并且创建游戏的足球类Ball,以及实现球队的CustomTeam。

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篇八 :游戏程序设计报告

上海xxxxx

游戏程序设计

题  目:            小鸡历险记           

     学    号:              2008xxxx                 

姓    名              xxxx                

院  系:    计算机与信息工程学院        

专业年级:        软件工程2008           

2011 6 3  

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