篇一 :手机游戏分组测评报告

平台游戏测评报告

一.引言

一而再,再而三出现的公众事件,绝不仅是来自草根的随兴狂欢,而是在昭示着一种变革未来的力量之崛起!基于爱、正义、共同的喜好和经历,人和人可以超越传统社会的种种限制,灵活而有效地采用即时通信、移动电话、网络日志和维基百科等新的社会性工具联结起来,一起分享、合作乃至展开集体行动。人人时代已经到来。

-------------摘自《人人时代》

克莱 舍基在《人人时代》一书中告诉了我们:未来是湿的。社交能力是我们的核心能力之一,它在我们生活中的几乎每一层面都以原因和结果的双重面目出现。随着网络技术的跟进,新技术使得新式群体的形成成为可能。妨碍群体活动的大多数障碍倒塌了,没有这些障碍,我们能自由地探索集结在一起做一些好事情的新方式。因此,克莱认识未来是湿的,是活的,是一个群体性活动的时代。在这样的大时代背景下,手游应该也是湿的,是活的,其发展的方向应该是更注重于群体的互动与交流,是分享,合作和集体活动的体现。

游戏群体分析

在我的理解中,游戏行业的特殊性在于用户的年轻化,所以现在手机游戏的主要用户群体是80、90后还有即将成长的00后。作为一个90后,我深深了解我们自身的特点:

1. 独生子女较多,成长缺乏关爱和专注,大多数时候我们很孤独。

2. 受着体制化教育童心、想象力、创造力收到制约,形成叛逆主义并向往新鲜事物。

3. 从小伴随长大的事物:手机,ipad,网吧,互联网。

用户(玩家)需求:

打发时间;寻求刺激;唤回童年;被关注、尊重 所需要平台功能(核心功能):

游戏质量、游戏数量、游戏评级、论坛社区。

二:正文

手机游戏基本分类(我接触过的)

1. 动作类:手机拳皇,格斗之皇,fruit Ninja等

2. 策略类:Clash of Clans,植物大战僵尸,保卫萝卜等

3. 音乐类:节奏大师,乐动达人,cytus等

4. 智力类:割绳子,小鳄鱼爱洗澡,密室逃脱等

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篇二 :游戏评测报告模版

游戏评测报告模版

神魔遮天游戏评测报告

评测人:

评测日期:

1. 游戏基本信息

2. 游戏配置

3. 测试环境

3.1. 测试人员配置

3.2. 测试总时长:小时 3.3. 测试结束时等级:级

游戏评测报告模版

4. 游戏评测部分

4.1. 评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,

评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

4.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

游戏评测报告模版

4.3. 游戏系统评测

游戏评测报告模版

游戏评测报告模版

4.4. 运营相关评测

4.5. 系统相关测评

游戏评测报告模版

5. 主观综合评价

针对以下内容进行总评及打分(总10分):

1、 游戏本身的特色与不足

2、 游戏的商业模式和盈利能力情况

3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)

4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率

5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力

6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等

游戏总评 分

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篇三 :教你如何全方位测评手机网络游戏

评测注重的是对游戏的整体评价,专业性的评价还包括对游戏的前景预测以及收费后的情况预测,不过作为前期评测不用写的这么深刻。主要是现阶段对游戏的内容评价。 内容评价分为以下内容:

1、游戏的硬件评价

可以针对游戏官方的机型和目前国内的整体硬件评价游戏的可玩性(ios,安卓,java等等。

2、游戏的感观评价

所谓的感观评价则是对游戏的画面,操作,声音等等做出的评价,一个好的游戏不仅有一个漂亮的游戏界面,在游戏的同时让人感觉操作顺手简便,而且能从游戏的音乐中感受到游戏的独特魅力。一个好的评测如果能对游戏的这些方面做出中肯而正确的评价,可以为游戏赢得更多的玩家。

3、游戏的系统评价

这个评价涉及很广泛,每个游戏除了一般游戏所持有的一般系统外,还有各自的特立独行的系统。正是这些系统,吸引着玩家去体验。一般的系统有公会系统,聊天系统,交易系统等等。现在的网游多数都是大同小异的,这些系统可以简单写,但是特殊的系统要写详细。

4、的内容评价

所谓的内容就是对游戏的任务进行评价了。目前大部分的都是练级制的,任务则成了练级以外的一个重要的游戏内容了。大家一定要给出一个正确的任务评价,要从任务的数量和任务的合理性等等做出自己的评价,不可夸大。

对于休闲游戏一类,可以省略写任务的步骤,可以转向游戏的其他内容评价。休闲游戏重在游戏操作的说明,只要写明游戏的操作方法,就是一个正确的评价。

评测的一些要点基本上就是这么多了……在写评测之中,切忌不可吹捧,一味的夸游戏,如果真要这么写,就失去了评测的意义。在评测的同时好的要说,坏的也要批评。有测,也要有评,不能只一一叙述游戏。对于游戏中不合情理的设置可以大胆的在评测中说出来,这也帮助开发商和代理商从评测中发现问题,从而改善问题解决问题,帮助玩家能够从玩家中获得更多的乐趣。

如何写好新游评测报告:

一、报告的一些基本及注意事项

1。做好一份优秀的新游评测报告,第一具备的是对这款网游的前期关注。

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篇四 :移动游戏评测报告

TipCat Interactive

日期: March 1, 2010

评测人: XXX

开发者:

移动游戏评测报告

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移动游戏评测报告

www.TipCat.com

TipCat Interactive

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移动游戏评测报告

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移动游戏评测报告

TipCat Interactive 看游戏的观点:

$3.0 :Monetization 3.0 设计,即所需物品需要过特殊副本(控制准入战斗力)+集点兑换(收费设计),而点数来自每日免费的小游戏,这里的免费小游戏具备免费,再送,非R,小R,中R,大R的需求,比如 扔骰子

核心养成部分

0)兵:来自PvE掉落,Bible,$2.0 神秘商店刷箱子,钥+箱,

1)融合:去掉 魂+图腾 = 兵,直接兵+兵=融合;或者图腾唯一,魂到数量即可成兵;融合消耗 兵 + 图腾币

2)装备:强化 (不收费,提供爽感,回收虚拟币),升阶(间接收费),封灵($3.0),镀金($3.0)---(参考神仙道)

3)技能:强化,升阶,碎片强交互夺取(参考大掌门)

4)魔法:改为Skill Tree,通过点数和其他功能交互,收费采用:加点洗点

5)英雄BUFF:培养属性点,通过消耗培养丹和其他功能交互起来,收费采用 $2.0的(虚拟币洗点 图腾币洗点,参考3K培元)

6)兵种BUFF:种族BUFF,X和O同时上阵BUFF

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移动游戏评测报告

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移动游戏评测报告

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篇五 :20xx-20xx年中国手机游戏行业深度评估及投资前景预测报告

中国产业洞察网

20xx20xx年中国手机游戏行业深度评估及投资前景预测报告

20xx年7月份

第一:中国产业洞察网研究员对市场调查报告的解读

第二:什么样的市场调查报告才是合格的?

第三:什么样的市场调查报告对手机游戏行业有价值?

第四:手机游戏市场调查报告目录结构

第五:手机游戏市场调查报告常见问题有哪些?

第六:手机游戏市场调查报告特点

第七:市场调查报告撰写的五要素是什么

中国产业洞察网研究员对市场调查报告的解读

市场调查报告是开展一切咨询业务的基石,通过对特定行业的长期跟踪监测,分析行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。

市场调查报告是对一个行业整体情况和发展趋势进行分析,包括行业生命周期、行业的市场容量、行业成长空间和盈利空间、行业演变趋势、行业的成功关键因素、进入退出壁垒、上下游关系等。 准确来说是通过对大量一手市场调研数据的深入分析,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、市场规模、竞争格局、进出口情况和市场需求特征,以及行业重点企业的产销运营分析,并根据

20xx20xx年中国手机游戏行业深度评估及投资前景预测报告

20xx年7月份

各行业的发展轨迹及实践经验,对各产业未来的发展趋势做出准确分析与预测。帮助企业了解各行业当前最新发展动向,把握市场机会,做出正确投资决策和明确企业发展方向

什么样的市场调查报告才是合格的?

市场调查报告的核心目标主要有两点:

其一:让项目发起方自己明确项目运作模式与经营计划;

其二:用于引资或者企业长期发展战略规划

因此,市场调查报告的质量标准也要围绕有效实现这两个目标来衡量。

我们认为,一份合格的市场调查报告至少应注意如下几点:

(1)产品与服务介绍清晰准确;

(2)商业模式清晰

(3)目标市场分析清楚

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篇六 :游戏测评报告范本

游戏测评报告范本

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authorization. 《飞天风云》 游戏测试评估 第1页 修改记录 日期 版本 描述 部门 作者 2006-07-21 1.0 《飞天风云》游戏测试评估 QA测试部 第2页 目 录 目

录 ................................................................................................................................................................ 2 第一章游戏简

介 : ......................................................................................................................................... 3 游戏画

面: ....................................................................................................................................................... 3 音乐音

效 ..................................................................................................................................................... 3 游戏性、黏着

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篇七 :游戏评测报告模版

游戏评测报告

                                                            评测人:

                                                                       评测日期:

1.    游戏基本信息

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篇八 :手机游戏_测试报告_1.0

测试报告模板

一. 摘要

经和《九龙云天科技有限公司》合作,九龙云天测试小组对产品客户端进行了功能以及机型适配的测试,产品质量状态描述:游戏整体功能已完善,有少量BUG,细节表现欠缺,弱网体验较差,游戏整体不够流畅

测试发现问题分布如下所示:

? 严重问题:1个

? 中等问题:8个

? 轻度问题:4个

图 1.1 安全风险分布图

手机游戏测试报告10

表 1.1 发现问题详细内容

手机游戏测试报告10

二. 测试目标说明

2.1 测试对象

手机游戏测试报告10

2.2 参与测试人员

手机游戏测试报告10

在具体的测试过程中,测试小组的测试人员根据相应的分辨率手机以适配和功能测试,以确保其功能的稳定和适用于不同的机型。 三. 测试过程详述

3.1 功能测试

3.1.1 功能测试点

测试人员针对产品进行功能测试及结果:

手机游戏测试报告10

手机游戏测试报告10

3.2 UI测试&分辨率适配测试

3.2.1 兼容性测试

针对UI以及GUI文档,针对产品进行UI测试,以确保软件UI界面符合相关的设计,并有较好的用户体验性,同时使用如:480x800; 480x854; 540x960; 720x1280; 1080x1920不同分辨率的手机,测试UI对相应分辨率机型的适配度,以确保软件的UI可是完全适配相应的分辨率的机型并得到很好的易用性。

手机游戏测试报告10

3.2.2 弱网络测试

标准:1.无crash;2.体验方面提示用户网络环境差;3.拉取失败能正常返回 消耗实际测试: 在电梯中、卫生间等弱网环境中,产品如果还在体验中,

点击按钮,游戏部分功能可以使用,和服务器交互的地方无反应,没有出现闪退等情况 1,游戏过程中断网(比如游戏过程中关闭网络或者切到飞行模式);不会卡死和crash,有正常提示给用户。

2,游戏过程中模拟网络连接超时(比如连接未验证的cmcc等);网络超时机制或者提示,不会引起用户卡死在当前页面不可用。

3,游戏过程中切换网络,比如玩游戏的时候从wifi切到3g或者从3g切到wifi。不影响用户体验。

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