平台游戏测评报告
一.引言
一而再,再而三出现的公众事件,绝不仅是来自草根的随兴狂欢,而是在昭示着一种变革未来的力量之崛起!基于爱、正义、共同的喜好和经历,人和人可以超越传统社会的种种限制,灵活而有效地采用即时通信、移动电话、网络日志和维基百科等新的社会性工具联结起来,一起分享、合作乃至展开集体行动。人人时代已经到来。
-------------摘自《人人时代》
克莱 舍基在《人人时代》一书中告诉了我们:未来是湿的。社交能力是我们的核心能力之一,它在我们生活中的几乎每一层面都以原因和结果的双重面目出现。随着网络技术的跟进,新技术使得新式群体的形成成为可能。妨碍群体活动的大多数障碍倒塌了,没有这些障碍,我们能自由地探索集结在一起做一些好事情的新方式。因此,克莱认识未来是湿的,是活的,是一个群体性活动的时代。在这样的大时代背景下,手游应该也是湿的,是活的,其发展的方向应该是更注重于群体的互动与交流,是分享,合作和集体活动的体现。
游戏群体分析
在我的理解中,游戏行业的特殊性在于用户的年轻化,所以现在手机游戏的主要用户群体是80、90后还有即将成长的00后。作为一个90后,我深深了解我们自身的特点:
1. 独生子女较多,成长缺乏关爱和专注,大多数时候我们很孤独。
2. 受着体制化教育童心、想象力、创造力收到制约,形成叛逆主义并向往新鲜事物。
3. 从小伴随长大的事物:手机,ipad,网吧,互联网。
用户(玩家)需求:
打发时间;寻求刺激;唤回童年;被关注、尊重 所需要平台功能(核心功能):
游戏质量、游戏数量、游戏评级、论坛社区。
二:正文
手机游戏基本分类(我接触过的)
1. 动作类:手机拳皇,格斗之皇,fruit Ninja等
2. 策略类:Clash of Clans,植物大战僵尸,保卫萝卜等
3. 音乐类:节奏大师,乐动达人,cytus等
4. 智力类:割绳子,小鳄鱼爱洗澡,密室逃脱等
…… …… 余下全文