“阿修罗舰队”游戏策划
游戏背景:
2100 年一块陨石撞击了地球,引起了地球某些环境与物种发生了变异,那些地方。1.阿克兰斯的遗迹出现了巨大的机械巨兽,2阿克兰斯的深海出现了机械鲨鱼3.阿克兰斯的天空出现了巨型飞鸟。那些地方立刻引起了混乱 政府决定派出名为阿修罗的飞行舰队去一探究竟消灭变异物种。故事就这样开始了
游戏说明:
阿修罗舰队是一款2D平面射击飞行类游戏(有点像以前的雷电系列)
游戏NPC设定
无
游戏战机类型:
1.代号“炎鸟”:装备了精良火炮的战机。攻击力高,特殊技可以进一步加强攻击力
2.代号“幻影”:以灵动移动速度快的战机所以有“幻影”之称。移动速度高,特殊技可以进一步加强移动力,可以闪避敌人的一定攻击
3.代号“铁甲”:以宇宙合金为材料制成的战机,防御力高,特殊技可以进一步加强防御力,并产生一个可以吸收一定伤害的能量护盾。
游戏基本操作
P1
游戏难度设定
简单:己方攻击力初始为正常的1.2倍,敌方防御初始为正常的0.8倍。
困难:己方攻击力初始为正常的0.8倍,敌方防御初始为正常的1.2倍。游戏模式设定
1. 任务模式:
游戏共有3关,分别是森林,海洋,天空。玩家需要驾驶阿修罗舰队的战机消灭这些地方的变异物种
游戏场景设定:
游戏的场地被设计为阿克兰斯的领土,游戏中以写实风格为主风格的场景,任务模式的场景是森林,海洋,天空。
游戏道具设定
战机可拾取道具:1机关炮(扇形范围攻击)
2粒子光炮(直线型攻击)
3镭射激光炮(追踪型攻击)
4激光能量块(拾取用于放蓄力激光炮)
5能量护盾块(拾取之后生产防护盾,免疫一定伤害)
飞弹类型:
1.平射飞弹:直线型攻击
2.追踪飞弹:追踪型攻击
八、游戏快捷键设定
F10*********************************进入游戏主选单
Alt+M*******************************进入游戏主选单
Alt+S*******************************存储进度
Alt+L*******************************载入进度
Alt+O*******************************设定游戏选项
Alt+F4******************************关闭游戏
Ctrl+M******************************开/关音乐
注:由于技术原因,策划书内容可能与实际游戏有小许差别,敬请原谅
第二篇:游戏策划书模版
游戏名
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游戏策划说明
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目录
第一章 绪论 .............................................................. - 4 -
1.1 游戏介绍 .................................................................................................................... - 4 -
1.2 游戏背景 .................................................................................................................... - 4 -
1.3 游戏特色 .................................................................................................................... - 4 -
第二章 游戏元素 .......................................................... - 5 -
2.1 属性定义 .................................................................................................................... - 5 -
2.2道具 ................................................................................................ 错误!未定义书签。
2.5 游戏场景 .................................................................................................................... - 8 -
第三章 游戏规则 .......................................................... - 9 -
第四章 任务示例 ......................................................... - 10 -
第五章 游戏界面 ......................................................... - 11 -
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第一章 绪论
1.1 游戏介绍
1.2 游戏背景
1.3 游戏特色
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第二章 游戏元素
2.1 鱼的属性定义
属性名称:移动速度
属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度
属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率
取值范围: 1--255此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定)
适用范围:游戏中主要角色
相关说明:通过升级配点增加其值
属性名称:牙齿等级
属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度
属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率
取值范围: 1--255此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定)
适用范围:游戏中主要角色
相关说明:通过升级配点增加其值
2.1 鱼的装备属性定义
属性名称:牙齿
属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度
属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率
取值范围: 1--255此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定)
适用范围:游戏中主要角色
相关说明:通过升级配点增加其值
属性名称:移动速度
属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度
属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率
取值范围: 1--255此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定)
适用范围:游戏中主要角色
相关说明:通过升级配点增加其值
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2.2鱼的装备
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2.5 游戏场景
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第三章 游戏规则
种植流程 偷菜规则 仓库系统 装备系统
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第四章 任务示例
4.1任务示例
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第五章 游戏界面
5.1 登陆界面
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5.2 操作界面
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