游戏策划书

时间:2024.3.31

                        “阿修罗舰队”游戏策划

游戏背景:

        2100 年一块陨石撞击了地球,引起了地球某些环境与物种发生了变异,那些地方。1.阿克兰斯的遗迹出现了巨大的机械巨兽,2阿克兰斯的深海出现了机械鲨鱼3.阿克兰斯的天空出现了巨型飞鸟。那些地方立刻引起了混乱 政府决定派出名为阿修罗的飞行舰队去一探究竟消灭变异物种。故事就这样开始了

游戏说明:

      阿修罗舰队是一款2D平面射击飞行类游戏(有点像以前的雷电系列)

游戏NPC设定

游戏战机类型:

1.代号“炎鸟”:装备了精良火炮的战机。攻击力高,特殊技可以进一步加强攻击力

2.代号“幻影”:以灵动移动速度快的战机所以有“幻影”之称。移动速度高,特殊技可以进一步加强移动力,可以闪避敌人的一定攻击

3.代号“铁甲”:以宇宙合金为材料制成的战机,防御力高,特殊技可以进一步加强防御力,并产生一个可以吸收一定伤害的能量护盾。



游戏基本操作

P1                                     

游戏难度设定

简单:己方攻击力初始为正常的1.2倍,敌方防御初始为正常的0.8倍。

困难:己方攻击力初始为正常的0.8倍,敌方防御初始为正常的1.2倍。游戏模式设定

1.         任务模式:

游戏共有3关,分别是森林,海洋,天空。玩家需要驾驶阿修罗舰队的战机消灭这些地方的变异物种

游戏场景设定:

游戏的场地被设计为阿克兰斯的领土,游戏中以写实风格为主风格的场景,任务模式的场景是森林,海洋,天空。

游戏道具设定

战机可拾取道具:1机关炮(扇形范围攻击)

                 2粒子光炮(直线型攻击)

                  3镭射激光炮(追踪型攻击)

                  4激光能量块(拾取用于放蓄力激光炮)

                  5能量护盾块(拾取之后生产防护盾,免疫一定伤害)

飞弹类型:

        1.平射飞弹:直线型攻击

        2.追踪飞弹:追踪型攻击

八、游戏快捷键设定

 F10*********************************进入游戏主选单

  Alt+M*******************************进入游戏主选单

  Alt+S*******************************存储进度

  Alt+L*******************************载入进度

  Alt+O*******************************设定游戏选项

   Alt+F4******************************关闭游戏

  Ctrl+M******************************开/关音乐

注:由于技术原因,策划书内容可能与实际游戏有小许差别,敬请原谅


第二篇:游戏策划书模版


游戏名

- 1 -

游戏策划说明

游戏策划书模版

- 2 -

目录

第一章 绪论 .............................................................. - 4 -

1.1 游戏介绍 .................................................................................................................... - 4 -

1.2 游戏背景 .................................................................................................................... - 4 -

1.3 游戏特色 .................................................................................................................... - 4 -

第二章 游戏元素 .......................................................... - 5 -

2.1 属性定义 .................................................................................................................... - 5 -

2.2道具 ................................................................................................ 错误!未定义书签。

2.5 游戏场景 .................................................................................................................... - 8 -

第三章 游戏规则 .......................................................... - 9 -

第四章 任务示例 ......................................................... - 10 -

第五章 游戏界面 ......................................................... - 11 -

- 3 -

第一章 绪论

1.1 游戏介绍

1.2 游戏背景

1.3 游戏特色

- 4 -

第二章 游戏元素

2.1 鱼的属性定义

属性名称:移动速度

属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度

属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率

取值范围: 1--255此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定)

适用范围:游戏中主要角色

相关说明:通过升级配点增加其值

属性名称:牙齿等级

属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度

属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率

取值范围: 1--255此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定)

适用范围:游戏中主要角色

相关说明:通过升级配点增加其值

2.1 鱼的装备属性定义

属性名称:牙齿

属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度

属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率

取值范围: 1--255此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定)

适用范围:游戏中主要角色

相关说明:通过升级配点增加其值

属性名称:移动速度

属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度

属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率

取值范围: 1--255此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定)

适用范围:游戏中主要角色

相关说明:通过升级配点增加其值

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2.2鱼的装备

游戏策划书模版

游戏策划书模版

- 6 -

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2.5 游戏场景

- 8 -

第三章 游戏规则

种植流程 偷菜规则 仓库系统 装备系统

- 9 -

第四章 任务示例

4.1任务示例

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第五章 游戏界面

5.1 登陆界面

- 11 -

5.2 操作界面

- 12 -

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