第一届三国杀桌游大赛
——三国之雄霸天下
一、活动背景:
眼下正是三国杀风靡流行中,借此机会举办赛事,首先,大家可以互相交流,结识不少志同道合的朋友,其次,也可以丰富大家的课外生活,活跃学校气氛。最重要的是,我校在龙子湖高校园区,正在规划发展中,各种机制还不成熟,距离市区又有一定的距离,这也就导致了学生课外的时候在学校没有地方可以去,可以玩。所以,举办此活动对学生的课外生活有着有重要意义。
二、活动举办方:
幻空动漫社
弈轩棋社
三、活动方简介:
幻空动漫社是我校唯一一个以动漫为主题的学生社团,依附于艺术学院。方便学生享受动漫带来的快乐,丰富了我校学生课余文体生活,放松紧张的学习心情,展示了当代大学生的青春活力与丰富的创造力和想象力。同时积极开展对外交流活动,从而深受同学们的喜爱。
幻空动漫社被称为上一年度的十佳社团,发起过河南省高校联合漫展赛等大型赛事,其人气和影响力在学校不言而喻,目前还有不少学生私下通过朋友关系加入到协会中来,发展前景非常好。每一次活动都取得出乎意料的圆满成功。
而弈轩棋社也不落下风,作为十佳社团之一,亦是十分吸引人们的眼球。由他们发起的全校象棋大赛,掀起了一股象棋风。人人耳熟能详,目前还在不断的发展中,众社员齐心协力,使得棋社前途一片光明。
活动目的:
丰富大家的课外生活,广交好友,活跃学校气氛。
四、活动准备工作:
1、 三国杀牌至少20副。帐篷三个。桌子三张,凳子六把。
2、 宣传板两个,海报六张。
3、 报名登记信息表10张。
五、活动时间安排:
1、11月27号—11月30号宣传报名阶段
2、12月1号—11号 初赛
3、12月12号、13号总决赛
六、宣传方式:
1、海报宣传
在全校各宣传栏内张贴海报, 在保证 相关活动的宣传的情况下, 可 以体现赞助商的利益。学生公寓宣传栏。置于校内人口流动量大的路上和食堂前,建议公司参与设计海报(展板),宣传单,节目单, 以求对公司的宣传达到最好最全面的效果。
2、 展 板
活动前三天在食堂门前和教三各放一块展板,位置摆放醒目,不受其它任何组织宣传影响该板为我院学生会独家所有。
3、 贴吧发帖子宣传
4、 现场宣传
可以现场介绍赞助商 需商家提供一些实物和资料,也可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏
七、活动流程:
1、11月27号和28号幕后工作。27号制作展板和海报,同时派人负责贴吧,进行宣传。28号查缺补漏,细查每一个环节所需东西。
2、11月29号和30号现场宣传,同时报名。
3、12月1号—11号晚上在新餐厅开始初赛。
4、12月12号和13号白天在新餐厅进行总决赛。13号晚上在教室颁奖。
八、参赛方式
1、活动对象:在校所有学生
2、报名时间:11月29号—11月30号
3、活动地点:第二餐厅一楼
4、报名方式:现场报名,电话(短信)报名
5、参赛方式:三人团体和个人形式
九、大赛赛程安排
1、初赛
比赛形式:团体赛和个人挑战赛均为三局两胜淘汰制
比赛规则:参赛者按照三国杀标准版游戏规则进行比赛,比赛途中遇到问题请向技术人员举手示意。由主办方人员进行解决。
比赛地点:第二餐厅一楼东北角
比赛时间:12月1号——12月11号的每天晚上6:30—9:00
人员安排:每四个小组安排一个技术顾问,共安排三个。还需要三个工作人员。
2、总决赛
比赛形式:晋级团体赛和个人挑战赛均为三局两胜淘汰制
比赛规则:晋级者按照三国杀标准版游戏规则进行比赛,比赛途中遇到问题请向技术人员举手示意。由主办方人员进行解决。
比赛地点:第二餐厅一楼东北角
比赛时间:12月12号——12月13号
人员安排:安排两个技术人员,工作人员三个。
3、比赛说明:
<1>、团体赛(为主)
①、对参赛团体进行编号,比赛双方为随机选定。
②、团体用三国杀标准版进行对决,三局两胜淘汰制。
③、胜者晋级,败者可以以个人名义(自愿)参加个人挑战复活赛。
<2>、个人挑战赛
①、报名结束后仍有想参与的话,可以来挑战我们的个人挑战赛,获胜即可取得参赛资格。(挑战的人是举办方内部人士。)
②、团体赛中失败的团体解散,选手可以以个人名义参与挑战赛,获胜即可重新投入赛事中。
③、在个人赛中获胜的选手有两种选择,一是坐镇,等别人来挑战;二是与其他挑战成功的个人重新组队,参与到比赛中。
十、大赛奖项
东方不败——团体冠军(1个):暂定
独孤求败——个人冠军(1个):暂定
十一、资金预算:
报名表3元 展架100元 奖项费用 300元
海报六张20元 白纸10元 其它100元
总费用:533元
附:
相关人员:
总 技术 顾问: 王坤
负 责 人: 毛珂 彭展超
宣 传 人: 两社宣传部
幕后工作人员: 随机定
团体赛示例图
报名表示例
第二篇:创意无限俱乐部巨龙社《三国杀》桌游大赛策划书
20xx年南化院创意无限俱乐部巨龙社 《三国杀》桌游大赛策划书
活动名称
巨龙社《三国杀》(见附录1)3v3大赛
活动主题
益智游戏,丰富生活,绿色娱乐,促进交流。
活动内容
2012届新生到校不久,各年级学生间不够熟悉,为此,创意无限俱乐部巨龙社将面向全校学生组织一次时下最流行的桌面游戏《三国杀》的比赛,来增进学生间的交流,活动准备于12月上旬举办,采取淘汰赛制。本次活动内动积极向上,有益于学生的身心健康。 活动目的
以益智游戏的形式来丰富学生的课余生活,并且将益智游戏推广到学生中去,有助于同学们摆脱网瘾,培养良好的兴趣爱好,同时增进各系学生的交流,拉进同学们之间间的关系,提高同学们的社交能力和团队协作能力。
活动时间与地点
12月上旬(具体时间与地点待定)
活动对象
全校学生
活动前期内容
1. 以宣传海报方式公式比赛相关安排及奖励
2. 购置比赛道具,并对工作人员进行相关培训
3. 活动前的宣传
报名方式
1. 有网上和线下两种报名方式。
2. 参赛者以三人小组为基础单位进行报名。报名费15元/组
桌游比赛活动流程
1.
2.
3.
4. 播放《三国杀主题音乐》,参赛选手入场 主持人宣读比赛规则 各参赛组抽签决定比赛场次 比赛详细流程按“游卡3V3三国杀比赛规则”(见附录2)进行
奖项设立
1. 设立冠军一组
2. 设立亚军一组
3. 设立季军两组
宣传方案
1.食堂门口展板张贴宣传海报2张
2.网络发比赛招募帖
3.夜自修下班级进行班内宣传
物资清单
宣传: 宣传海报 2张
其他物资: 《三国杀》3v3专用牌组 2副
中性笔 5支
双面胶 2份
A4白纸 50张
《三国杀》3v3专用桌垫 2张
奖品
活动预算
宣传海报:40元 《三国杀》3v3专用牌组:100元,中性笔:10元,双面胶:5元,A4白纸:5元。《三国杀》3v3专用桌垫 80元。奖品 200元 总计:440元
策划单位
南化院创意无限工作室 20xx年11月14日
附录一:《三国杀简介》
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于20xx年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。 历史元素
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。 文学元素
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。” 美术元素
第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。 新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“三国无双”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。 社交元素
《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。 健康元素
除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在。
附录二:《三国杀》3V3游戏规则
一、基础规则
1、三国杀3V3的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营各有三名选手,分为一名主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。如比赛局数大于1局,主帅选手必须进行轮换。
2、比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言或肢体交流,有犯规者扣除该队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。
3、座位安排
冷、暖色阵营以三国杀3V3身份牌进行区分,冷色阵营的主帅持“内奸”身份牌,同阵营前锋持“反贼”身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别持“主公”和“忠臣”身份牌。选手的座位安排参照下图
4、选手区域
每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区、手牌区、装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌、体力牌及装备牌按照桌布上的标识摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。
二、比赛用牌
《三国杀》标准版
三、比赛时间
一局大约30分钟。
四、比赛获胜条件
任意一方主帅阵亡,则对方获胜。
五、游戏牌结算顺序
【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由打出锦囊的选手指定(顺时针或逆时针)。
六、武将技能结算顺序
1、当同时有多名角色的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。
2、同时多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:
锁定技>武将技能>武器技能
单局比赛流程介绍
一局比赛流程分为四个阶段:选将阶段、准备阶段、比赛阶段、裁决阶段。
一、选将阶段
1、双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。
2、双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。
注:双方前锋待选将阶段结束后再行入场。
3、由裁判将32张武将牌平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16张武将牌依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。
a.由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则默认为由暖色方先选择武将。
选将顺序:
暖色先选方选择武将1名(时间20秒),剩余可选武将数15名;
冷色后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数13名;
暖色先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数11名;
冷色后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数9名;
暖色先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数7名;
冷色后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数5名;
暖色先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数3名;
冷色后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数1名;
暖色先选方获得剩余的1名武将。
注:双方所选武将须依次展示于本方面前。
b.双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)。
c.双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将面朝下分配予己方前锋(时间90秒)。
注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选武将牌。
二、准备阶段
1、双方前锋按主帅指定座位入座。
2、双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将。
3、冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)。
4、裁判分发起始4张手牌。
三、比赛阶段
1、行动顺序
(1)主帅或两名前锋行动为一个行动单元;
(2)第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动,此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及角色;
(3)行动的角色在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,角色回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该阵营回合已行动过;
(4)当一名角色的回合结束且双方所有角色的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;
(5)当轮到一方阵营行动时,如该阵营角色身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的角色,则由对方阵营行动。
2、角色回合
是指当前行动角色的阶段统称,定义与《三国杀标准版》中回合的概念一致,共包括以下六个阶段:
(1)回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速1。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。
(2)判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。
(3)摸牌阶段:由裁判将两张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。
(4)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。
a.出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范;
b.除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】;
(5)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己角色当前的体力值,须在此阶段将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以声明的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。
(6)回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能。
四、裁决阶段:
当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束:
1、任意一方阵营主帅阵亡;
2、一方阵营宣布认输或弃权。注:认输或弃权只能由一方阵营的主帅在他角色的行动回合提出。
然后,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。