三国杀大赛活动策划书
为配合校学生会工作,打造和谐校园文化生活,充分展现我校学子风采,从多方面响应时代主旋律,我院现特举办以“斗智斗勇,牌话三国”为主题的三国杀大赛活动。
一、主办单位:郑州大学物理工程学院生活部
二、活动主题:斗智斗勇,牌话三国
三、活动内容:个人项目(1V1赛)和团体项目(3V3赛)
四、活动时间:20xx年11月20日周三晚6:30
五、活动地点:物理馆 具体地点待定
六、活动流程:
(1)前期宣传
1.一方面,利用微博、条幅、广播、网上公告等方式,广泛动员宣传,并由年级下发通知;另一方面,在11月15日进行宿舍走访,详细介绍三国杀比赛相关事宜,进行现场动员和报名。
2.进行微博有奖宣传活动。11月15日,由网络部开设话题一个,大家可以以该话题发微博,并同时 @郑州大学物理工程学院团委 @郑州大学青年集结号 @郑州大学学生汇 。我们将在20号之前对这些微博进行评比,挑出优秀的7条进行奖励,并在19日中午12:00刷出一条官方微博,评论区的第1条,10条,以及100的倍数楼均进行奖励。
(2)报名
以个人或团体为单位报名。报名截止时间为11月18日晚上9:00。各年级长统计好参赛人员名单,并交于生活部相关负责人处,后由生活部相关负责人对参赛人员进行整理分组,为比赛作准备。
(3)三国杀大赛
11月20日在物理馆举办以“斗智斗勇,牌话三国”为主题的三国杀大赛。比赛将产生个人项目(1V1赛)冠军和团体项目(3V3赛)冠军,并奖励三国杀一副。
(4)比赛成绩汇总上报
11月21日前,将三国杀大赛结果汇总后上报给校会。
七、比赛规则:
个人项目(1V1赛)使用标准版三国杀卡牌和武将,比赛规则为三国杀标准比赛规则,并采用民间默认方式,禁用曹操、吕蒙、孙权、华佗4名武将。团体项目(3V3赛)使用3V3专用卡牌和武将,按照官方比赛规则进行比赛。比赛时间为40分钟,加时5分钟,以暖色方或冷色方一方主帅阵亡判定胜负;当双方身份牌都横置,则需先经过双方武将存活数量定胜负;当双方存活的武将数量持平,则按照双方已损失的体力值判定胜负。
附录1:通知
关于“三国杀大赛微博有奖宣传”的通知 通知:
为配合校学生会工作,打造和谐校园文化生活,我院现特举办以“斗智斗勇,牌话三国”为主题的三国杀大赛活动。
本次比赛的宣传将采用微博有奖宣传的方式。具体要求如下:每个同学在11月18日晚8:00前以“斗智斗勇,牌话三国”为话题发微博并 @郑州大学物理工程学院团委 @郑州大学青年集结号 @郑州大学学生汇 。我们将从中挑出优秀微博进行奖品奖励,并在11月19日中午12:00刷出一条官方微博,在下面评论的第1条,10条,以及100的倍数条进行奖品奖励。且奖品可以叠加。
希望大家积极参与!
物理工程学院团委学生会
关于“三国杀大赛报名”的通知
通知:
充分展现我校学子风采,从多方面响应时代主旋律,充分开发同学们智力,我院将于11月20日晚6:30在物理馆举办以“斗智斗勇,牌话三国”为主题的三国杀大赛活动。
本次比赛包括个人项目(1V1赛)和团体项目(3V3赛),每人限报一种。比赛采用官方标准比赛规则,报名同学请于11月18日晚9:00前将所报项目报到本班班长处,或将个人(团体)相关信息及所报项目以短信形式发送到132xxxxxxxx。
物理工程学院团委学生会
附录3:宣传页内容
物理工程学院三国杀大赛火热报名中!!! 昨日我们效仿古人以棋会友,今天我们用古人的思维来挑战世界! 想知道到底谁才是三国战场上的骁勇之士?那还等什么?! 是时候表演真正的技术了!!! 比赛棋种:个人项目(1V1赛) 团体项目(3V3赛) 比赛时间:20xx年11月20日(周三) 报名方式: 1.现场报名 2.年级报名。将你所报棋种报到本班班长处 3.电话报名 编辑你的“姓名+班级+所报棋种”发送到 180xxxxxxxx(13级) 132xxxxxxxx0(12级) 报名截止时间:20xx年11月18日晚9:00 注意事项:每人限报1种 每个同学在11月18日晚8:00前以“斗智斗勇,牌话三国”为
话题发微博并 @物理工程学院团委 @郑州大学青年集结号 @郑州大学学生汇 。我们将从中挑出优秀微博进行奖品奖励,并在11月19日中午12:00刷出一条官方微博,在下面评论的第1条,10条,以及100的倍数条进行奖品奖励。且奖品可以叠加。
附录4:主持人主持词 开场主持
A:亲爱的同学们,大家晚上好! B:晚上好!
A:寒秋吹散了暖阳,却吹不散大家似火的热情;夜晚带走了白日的喧嚣,却带不走物工学子对棋的钟情。
B:今天,是一个以棋会友的日子;这里,是一个展现自我的平台。 A:今天我们将用传统的方式来演绎传承千载的智慧。
B:首先,请允许我介绍出席这次活动的嘉宾,他们是:棋友协会干事,围棋裁判XXX,棋友协会干事,军棋裁判XXX。
A:欢迎他们的到来。下面我将宣读比赛规则。。。。(每个人一段)
B:每组比赛结束后请到本区域负责人处填报比赛结果,确定晋级名单。
A:在比赛过程中如出现双方意见不一,可以申请仲裁,由裁判作最终判定。 B:我宣布,物理工程学院棋艺大赛正式开始!预祝大家取得优异成绩! 颁奖主持
A:经过一输轮轮紧张激烈的角逐,本届棋艺大赛的棋王己经产生。
B:接下来我们要公布的,是物工棋王称号的获得者,他们是象棋棋王、围棋棋王、跳棋棋王、五子棋棋王、军棋棋王 A:来自XX级XXX班的XXX(与A对应)
B:下面由请学生会生活部部长为他们颁发奖状和奖品。 A:请大家合影留念。
B:恭喜他们。下面由请物理工程学院学生会副主席郭浩做总结发言。 A:物理工程学院棋艺大赛到此结束,请大家有序退场。
附录5:本次活动所需物品清单
附录6:比赛人员报名情况统计表
比赛人员报名情况统计表
年级:
附录7:比赛人员报名汇总表
比赛人员报名汇总表
种类:
备注: 1.本表需填写电子版
2.分组时注意尽量不要把一个班的同学放到一组
附录8:比赛人员签到表
比赛人员签到表
种类:
负责人:
附录9:比赛结果记录表
比赛结果记录表
种类:
负责人:
附录11:其他
奖状写法:
XX级XXX班XXX同学在物理工程学院20xx年“斗智斗勇,牌话三国”棋艺大赛个人项目(1V1比赛)/团体项目(3V3比赛)中荣获“三国杀冠军”称号,特发此状,以资鼓励!
物理工程学院团委学生会
2013.11.20 (团委签章)
第二篇:三国杀活动策划书
昆明医科大学大益爱心茶室“三国杀”比赛
策
划
书
主办单位:昆明医科大学学生工作处
承办单位:昆明医科大学大学生勤工助学服务中心
昆明医科大学大益爱心茶室
时间:二0一四年五月
目录
一、 活动背景??????????????????2
二、 活动目的??????????????????3
三、 活动简介??????????????????3
四、 活动流程??????????????????4
五、 资源需求??????????????????5
六、 经费预算??????????????????7
七、 紧急预案??????????????????8
附表???????????????????????10
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一、 活动背景
三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期
背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。今天为了促进昆医大各组织之间的联系,增进交流,加强联系,所以举办这个桌游赛事。
二、 活动目的
丰富广大学生的业余活动,增强大益爱心茶室与各组织
之间的交流与友谊,培养身心健康,体魄强健,意志坚强,展现我校大学生的多才多艺和积极健康向上的精神风貌,活跃校园气氛。娱乐的同时不忘了解历史知识。
三、 活动简介
(一) 活动名称:昆明医科大学大益爱心茶室“三国杀”比赛
(二) 活动主题:青梅煮酒论英雄,斗智斗勇决三国
(三) 时间:二0一三年六月x日
(四) 地点:昆明医科大学大益爱心茶室
(五) 主办单位:昆明医科大学学生工作处
承办单位:昆明医科大学大学生勤工助学服务中心
昆明医科大学大益爱心茶室
(六) 参加人员:昆明医科大学勤工助学服务中心、校学生会、社
团联合会、红十字会、大学生艺术团、大学生自律委员会、
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新声广播站、基础学生会、公共卫生学院学生会、护理学院学生会、法医学院学生会、人文学院学生会、药学院学生会,共14个组织各出一支代表队(3人或4人)人数不限
四、 活动流程
(一)前期准备
1.根据活动需要相关工作人员进行物品采购,并根据相关规定处理报账登记等工作
2.由相关人员负责嘉宾确认以及邀请等工作
3.由相关人员负责活动宣传工作
4.由相关人员完成会场布置工作
5. 组织相关人员进行培训,比赛时充当裁判,要求裁判能熟练掌握游戏规则,比赛流程,时间待定。
(二)活动开展
①:1V1 比赛
(1)将所有选手(每组织限出一人)随机编号,同时进行抽签分组,并告知选手比赛形式及分组形势及第二日比赛桌台。
(2)5月X日X:00到X:00。
1.裁判负责引导所属桌号选手进入比赛场地,发放选手编号
2.组织方宣布启动仪式。
(3)依据赛程开始1V1比赛,根据几分决出名次。
②:3V3 比赛
(1)14个组织(每组织限出三人组成一支队伍)进行抽签分组,同时工作人员告知选手比赛形式及分组形势,然后开赛一轮,胜利的队伍(7支),再次抽签抽出对手,此时应设一支轮空签,轮空的直接进入半决赛。剩余六只再赛一次,胜利的三只队伍加上轮轮空的继续
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抽签决定对手,直到决赛。
(2)裁判负责引导所属桌号选手进入比赛场地。 (3)依据赛程进行决赛,根据积分决出名次; ③:主办方致结束词并举行颁奖仪式。 (三)活动后期
相关工作人员整理好物品以及活动照片,进行本次活动的总结,总结活动中的优缺点。 五、 资源需求 (一)人力资源
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会场布置组:
具体负责活动所需物品的购买。
要求:购买前领取物品所需明细清单具体按照清单逐一购买,具体物品价格以清单上所列为准,出入不能太多。购买时索要#5@p,#5@p上要有公章,并且标明物品数和价格,以便购回报账。购买回来时由具体责人清点核对,并结账合算。
宣传组: 1、宣传工作:
①:手绘海报3张贴于东苑食堂前、小吃广场、茶室门口 ②:提前做好微博贴吧等网络平台的宣传工作。
2、活动后期资料整理:
①:于活动后期负责此次活动的策划、简报、照片、海报等的收集、分类及归档处理并上传微博贴吧等网络平台。
②:收集、整理并上传此次活动的总结。
签到组:
签到组同学在XX:00到场布置签到现场,分别为选手签到。 工作组:
1、 工组组同学在XX:00前到场安排比赛座位及桌号,在参赛
选手入场后带领至相应比赛场地。
2、 在比赛开始后,认真履行裁判职责,本着公平公正的原则
监督好本场比赛并进行积分记录。
后勤组:
后勤组同学在XX:00前到场检查所需资源是否足够、提前准备好比赛时所需茶水并在开始后进行供应。
机动组:
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1、统筹组统筹并及时处理活动中本部门工作人员遇到的突发问题;(统筹小组组长:XX) 2、进行活动期间的拍照;
3、医疗小组负责整个活动中的意外情况(如有人受伤等)的相关处理;
4、后备组准备接替活动期间不能来或临时有事离开的相关工作人员,或者活动现场临时要求出其他工作人员,则后备组人员顶上; 5、考勤通讯组做好工作人员的假条(请假人员统计及假条的发放) 6、请柬组做好确定嘉宾人员名单及写请柬和送请柬的相关工作。
(二)物力资源
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六、 经费预算
经费开支具体展开
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七、 紧急预案 1.拥挤踩伤情况
预防措施:活动前由各组织负责人做好动员工作,进、退场必须保持秩序,应有序进行。
应急处理:安排安保组的相关人员进行管理,发现情况及时制止。 2.扰乱滋事情况
预防措施:入场前排查,禁止外来人员参加。
应急处理:及时发现,把捣乱滋事人员劝至校外,必要时拨打5922110。 3.失火问题
预防措施:严禁教师、学生场内吸烟,活动前后勤组检查好线路,排除短路。活动场内尽量不放易燃物品。
应急处理:现场组织人员和后勤组应密切关注场内情况,一旦发现失火,一方面应把学生疏散到安全地带,一方面启动灭火设施,并根据情况拔打火警电话。
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4.停电问题
预防措施:活动前做好场地电力、照明的排查工作。
应急处理:活动前教育学生在停电后应保持安静,若比赛时停电,相关人员应尽快打开应急照明灯,并要求学生不喧哗、不乱动。
5.在活动开展过程中会有人员迟到,负责人要给迟到人员打电话,确保每个人员到位。
6.宣传时宣传组人员不够,负责人应提前看成员的课程表,再安排人员进行宣传。宣传过程中要贴海报,防止海报被撕坏或被风吹坏,贴的时候海报周围贴胶带。同时,各个成员可以在自己的班级里进行宣传。
7.会场布置中会出现材料不够或材料损坏的情况,机动组的同学负责把材料买来补齐。如活动过程中设备有损坏,应做好记录交给后勤组的同学保管,活动结束后再做出相应的处理。
8. 签到的时候,会出现签到的人太多,签到组会忙不过来,造成现场混乱,这时其他组人员进行相应的帮助,各组帮忙维持好活动现场的秩序。
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附录
比赛规则
此次比赛每一组比赛有一名裁判监督比赛并记录得分,裁判是比赛中唯一的宣判人员,并负责在记录表签字,所有裁判在本次比赛中应严格执法,保证比赛的公平公正。裁判应集中注意力准确的记录分数,如发生重大错误 应立即承认错误并取消裁判资格,但比赛结果不再改变。
1V1赛制
积分规则
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特殊情况:
为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:
1、 忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。
2、 内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分。
3V3赛制
3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。
该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
3v3模式规则
1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
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冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
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4.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合。
普牌的变体规则
【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。
【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。 奖惩规则 杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。
其他规则 ◆主公技 此规则变体中不使用主公技。
◆关于交流 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
【所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分】
一. 比赛开始前
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积分赛所有选手就位。
二. 裁判发放身份牌。
三. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。 违反者由主裁视情况予以口头警告或者扣分。
四. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。
选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。具体规定如下:
1. 回合开始阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
2. 判定阶段
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判由5倒数到0,后才可翻开判定牌。
3. 摸牌阶段
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若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。
4. 出牌阶段
于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。
选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。
5. 弃牌阶段
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。
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6. 回合结束阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由工作人员为其“托管”,选手归位后取消托管模式,不得对工作人员的出牌存在质疑。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。
六.“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。
七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。
八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。干扰比赛进程直接判负。
九.目前积分比赛采用分数统计制度,每次违反规则扣0.3-0.5分,加分在当轮游戏结束后计算。期间选手有任何问题可向工作人员提出申诉,不可直接攻击裁判。
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十.1V1比赛结束后选手有15分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入3V3比赛。
十一.所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。
奖励规则
1、 根据比赛积分,在1V1比赛以及3V3比赛中分别选出前三名
给予奖励。
2、 1V1比赛
一等奖:大益甲级沱茶一份、奶茶代金券一张、奖状一张 二等奖:大益袋泡茶一份、奶茶代金券一张、奖状一张 三等奖:奶茶代金券一张、奖状一张
3V3比赛
一等奖:大益甲级沱茶一份、奶茶代金券三张、奖状三张 二等奖:大益袋泡茶一份、奶茶代金券三张、奖状三张 三等奖:奖状三张
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签到表
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积分表
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