社团成立策划书

时间:2024.4.27

秦皇岛市技师学院礼仪社团成立策划书

我校自建校以来,逐步在文字上形成了学校的文化定位,并且在学校的发展实践中,不管是从校园物质文化建设,还是在精神文化建设上也都体现了这些文化特色,成立礼仪社团可以更加突出的体现学校的文化建设,并且可以方便学校内外的颁奖活动。

一.礼仪社团目标

1.扬长避短,不断完善自身素质,尽量做到每次礼仪工作都圆满顺利,不出纰漏。

2.根据活动需要完成礼仪任务。

3.定期举行形体训练。

4.邀请礼仪专业老师进行不定期礼仪知识培训。

二.社团宗旨: 外塑形象,内秀气质

气质是成功的保证

礼仪是气质的前提

三.社团结构:社长一名,副社长一名,社员20名左右。

四:社团纳新要求:身高在165cm左右,身材匀称,长发,五官端正。

五.礼仪社团培训

礼仪社团的成立需要多方的支持与配合,社团成立为了提高社团的质量,需要及时给社团成员“充电”,使社员们对礼仪知识有一定的了解,需要学校老师对成员进行指导

第一期

课程名称 :礼仪训练

目的、意义:礼仪的精神内核是人伦关系,伦理价值,礼是人与人间的秩序的建立。礼仪有利于大学生与他人建立良好的人际关系,形成和谐的心理氛围,进一步促进学生们的身心健康。

第二期

课程名称 :形体训练

目的、意义:提倡文明,讲礼貌。使每个人的仪态都力求美化。提升个人的整体形象。

第三期

课程名称 :口语(普通话)

目的、意义:加强礼仪社团成员的口头表达能力和应变能力。

六.礼仪社团活动计划

1. 学院的大型表演活动目的及意义

参与学校各项活动,展现礼仪社团的仪态之美。

礼仪社社长:赵雨婷

20xx年3月28日


第二篇:关于成立电子竞技社团的策划书


关于成立电子竞技社团的策划书

一、申请:

首先,非常感谢您抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!

电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲出。

我想各位领导也许还存在这样的想法,电子竞技毕竟也是电脑游戏,开展了这个社团可能会使玩电脑游戏的同学更加的多,会更多的耽误同学的正常学习和生活。如果您真的有这样的想法,那可能是您对电子竞技不太了解,存在误解。下面,我将详细阐述电子竞技的内容和性质。

20xx年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。往矣,曾经《光明日报》的 “电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005 WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军。在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高中生代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情。

电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。南开中学拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,南开中学电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础。

在天津,已经有很多中学成立了电子竞技社团,例如:耀华中学、天津一中等,这代表着一间名牌学校也应有着相应的体育实力。南开中学虽然有着悠久的历史和传统,但更要与时俱进。成立电子竞技社团正是与时俱进的重要表现。

如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?

本社团旨在通过普及电子竞技知识,正确运用电脑资源知识,纠正我校部分同学沉溺电脑游戏的不良习惯,引导同学们正确使用电脑资源;在课余时间对热爱电子竞技的同学们进行技术性指导,提升同学们对电子竞技,计算机和网络的认知,使同学们在使用计算机的同时提高自身素质。同时为我校同学在电子竞技活动中能有良好的表现做好指导和后勤工作。

我们成立电子竞技社团是非常有必要的,有了这样的一个社团不但可以引导学生正确使用电脑资源,使他们不耽误学业,而且为很多想学习基本操作或是网

页制作等电脑技术的同学提供了学习交流的平台。同时我们将一改校内同学盲目参加各种竞赛活动的现状,我们将对校内各战队进行有效的管理组织,争取在各项赛事中为我校取得更多的荣誉。我们将制定严格的社团规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,常熟理工学院电子竞技的未来将是非常美好的,而且,我们将尽快利用假期建立自己的网站,可以帮助宣传活动,有了这样一个平台,更使社团活动与社团管理进一步的透明度,也希望各领导能莅临指导,给些宝贵意见。

各位校领导请相信我们的能力,给全校热爱电子竞技的同学一个交流学习的平台。

在此,我呼吁南开中学的老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台。进入高中学习,学习的是一种学习上的能力。在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力。我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系。所以成立电子竞技社团是非常有必要的,有了这样的一个社团可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系。我们将制定严格的社团规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,南开中学电子竞技的未来将是非常美好的,而且,我们将成立自己的网站,帮助宣传活动,有了这样一个平台,更使社团活动与社团管理进一步的“可视化”。我们一旦成立电子竞技社团,将能促进南开中学电子竞技事业的发展。

计划是充分的,未来是美好的,请相信我们的能力,请批准我们的请求!

二、目标:

我们社团的目标是:

1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;

2.将分散在学校各年级的小群体组织起来,形成一个组织严密、管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理;

3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神;

4.在校内定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流 ,让我校成为天津市高中生电子竞技的交流平台,代表天津市高中生电子竞技的最高水平;

5.为国家培养电子竞技人才,服务社会。

三、活动策划:

社团成立后拟定近期活动:

A、 选拔南开中学校队

B、 组织电子竞技项目高一年级联赛(项目见附则2)

C、 对校队选手进行每周一次的训练,为同学们交流电子竞技技术提供场所 我们的活动将由以下途径进行:

1.对校内已有电子竞技队伍进行管理,做好他们的日常培训和比赛后勤组织工作。

2.大力宣传本社团的宗旨,使广大喜爱电子竞技的同学加如我们。并引导沉迷网络游戏的同学走出泥潭,重新振作起来投入到正常的学习和生活之中。

3.大力宣传健康游戏,文明游戏,合理游戏。减少同学们出入网吧的现象,并保证在非法定休假时间本社团成员不发生出入网吧的现象,否则开除出本社团。

附则1:比赛规则

一、比赛总规则

1. 比赛选手以队伍为单位参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.

二、比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4.不允许利用游戏的任何bug。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

6.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。

10.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

三、各游戏具体比赛规则

反恐精英( Counterstrike )

1.名称:半条命-反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)

2.游戏版本:Esai Cs1.6 3248

3.种类:第一人称射击类

4.版权:Sierra

5.队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。

6.比赛赛制:本次比赛采取淘汰赛制。

7.比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。每回合时间为1.75分钟。

8.比赛地图: de_dust2,de_inferno,de_nuke

9.选择地图:每轮联赛开赛前一个小时,由组委会指派的比赛监督,在双方队长都在场的情况下,公开抽取地图。比赛开始前,裁判员掷币,由猜对的一方选择T或者CT。

10.胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。

11.加赛:如果出现15比15平局的情况,则将加赛10个回合(每队作为T和CT各5回合)。如果依然是平局则继续进行10回合加赛,直至分出胜负。每次加赛前由裁判员重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,加赛的起始金钱为800。

详细规则:

1.比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式和口头进行交流,如在比赛中死亡后,则不允许说话。以屏幕完全变黑为准,死亡后的队员之间可进行文字交流。任何队伍犯规,将受到警告一次。

2.比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察非本队队员的屏幕,任何队伍犯规,将受到警告一次。

3.比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前会统一安装到所有机器里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。禁止选手使用自己的config,禁止选手打开控制台(console)。任何队伍犯规,将受到警告一次。

4.比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用非默认的skin和model及地图材质,将受到警告一次。

5.显卡设置规定:选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。Gamma最大1.31,数字震动最高调到中等。超过显卡设置规定将受到警告一次。

6.比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。

7. 禁止使用游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等,裁判员依照HLTV录象及截图判定。如果使用BUG获利,则当局判负并扣除一分,并受到警告一次。

8. 如果发生意外的断线情况,裁判在当回合结束后暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。

9. 如果出现server断线,按照选手最近一局游戏截图显示,设定初始金钱和配备主武器。如果没有截图证明,则初始金钱设定为8000。

10.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象DEMO。

11.比赛中不允许使用盾牌,犯规则直接判负。

12.比赛中不允许故意断线,不允许故意自杀,犯规将受到警告一次。

13.每场比赛开始前,选手有5分钟的设置电脑时间,每延长2分钟的设置时间将受到警告一次。

14. 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。

附则2比赛项目:

1. - 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

- 版本: Counter-Strike V1.5

- 赛制: 5人团体赛

- 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

- 特点: 目前流行游戏中最热门的团队游戏,完美地融合了团队精神与竞争意识

- 版权: Vivendi/Sierra

2. - 名称: 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) - 版本: War Craft 1.20

- 赛制: 1 VS 1

- 种类: 即时战略类网络竞技游戏

- 特点: 现今最具开发潜力的竞技游戏,是战术意识,竞争意识的完美体现

- 版权: Blizzard Entertainment

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