“奔跑吧,苏信”赞助策划书

时间:2024.5.8

苏州信息职业技术学院

新媒体中心策划组

一、活动主题:

二、活动简介:

三、活动意义:

四、活动目的:

五、活动时间:

六、活动地点:

七、活动对象:

八、活动形式:

九、活动相关单位及项目各方:

十、赞助优势分析:

十一、 活动阶段:

十二、活动宣传:

十三、经费预算:

十四、合作方案:

十五、预期效果及展望: 十六、活动补充:

一、活动主题:

“奔跑吧 苏信”

二、活动简介:

借鉴Running Man本身具备的活力和创造性与我们校园文化相结合,通过团队之间的合作完成指定的任务,为我们创造出一场在校园内第一的活动。

三、活动意义:

奔跑之于我们的意义,浓缩成六个字就是:向前,争取胜利。在活动的过程中首先是形成一种团队意识,然后强调团队精神,再实现团队合作,最后创造团队价值。

四、活动目的:

1.丰富大学生的课余文化生活。

2.举办文化体育活动,加强学生之间的交流。

3.提高学生综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神。

五、活动时间:

20xx年3月

六、活动地点:

苏州信息职业技术学院校区内

七、活动对象:

苏信学院全体师生

八、活动形式:

大型全程拍摄户外趣味游戏节目

九、活动相关单位及项目各方:

主办:苏州信息职业技术学院团委

承办:苏州信息职业技术学院新媒体中心

协助单位:(待定)

赞助方:企业、商家(联合赞助)

特别鸣谢:场地提供方、其他提供(待定)

十、赞助优势分析:

1. 作为校园的新媒体中心同电视、报刊传媒相比,在学校内的传媒宣传可以更好的深入人心,同时有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.作为校园的媒体,具有一定的导向性,学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。

3.其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家能在“奔跑吧,苏信”的活动中进行宣传,效果可想而知。

4. 作为校园的新媒体中心,拥有线上(“苏信生活圈”微信公众号平台)线下(通过社团活动插入商家宣传)形式多样的宣传互动的手段,为赞助商家提供了,进入校园的途径,创造了一定的商业价值。

5. 因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们学校建立一个长期友好合作关系,如“苏信生活圈”长期的广告投入,将会使商家在校园内外的知名度不断加深,甚至扩大到吴江,极具有长远意义!

6. 高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!

7.本次活动将有苏州信息职业技术学院师生的了解,并至少超1000人次参与,全校师生将会观看。并会在周边院校间流传。

十一、活动阶段:

一、选拔阶段

二、热身赛阶段

三、节目拍摄阶段

十二、活动宣传:

一、招募阶段:

1.线下:

a.在学校人流量较大的地方张贴宣传海报,如:宣传栏、男女宿

舍大厅、食堂(为商家在宣传海报打上重要信息,如:赞助商、电话、地址等);

b.在学校主干道路拉起宣传横幅(打上赞助商);

c.在宿舍发放宣传单页对活动进行前期宣传(为商家做上宣传封面在校内宣传)。

d.在食堂门口搭建招募报名咨询台,可以直接与学生交流互动,为商家达到在校宣传的目的。

2.线上:

a.在苏信学院唯一微信公众平台“苏信生活圈”推送活动讯息,为活动造势(给商定做成醒目头条)。

b.以关注“苏信生活圈”的方式报名参加《Running Suxin》,间接对商家进行宣传。

二、选拔阶段:

1.布置场地期间宣传:

a.场地幕布赞助冠名;

b.台前赞助广告牌摆放;

c.重要拍摄点赞助入镜设置等;

d.设置参赛有奖的形式,为每一个参赛者提供奖品,可以设置成商家的优惠劵。

三、热身阶段;

a.活动现场主持插入商家宣传;

b.每个环节设置商家优惠、奖品,激发比赛热情,同时为商家创造人气;

c.赞助商代表致辞与观众互动等;

d.活动现场的布置

四、节目拍摄阶段

a.参赛者名牌底部增设赞助留名;

b.为商家考虑的广告镜头植入,如:服装、道具、主持人开场、结束宣读

五、活动后期宣传:

1.后期视频节目编辑:

a.插播赞助广告宣传;

b.节目结束赞助留名;

2.后期视频节目投放:

a.后期剪辑完成在校内投放

十三、经费预算:

总计:5000元

十四、合作方案:

1.全额赞助:提供全部活动预算经费;

2.主要赞助:赞助经费达到预算3/5;

3.友情赞助:赞助金额低于预算1/5。

十五、预期效果及展望:

1.通过这次活动对商家进行大力宣传,增加关注,从而促进消费;

2.提高苏信生活圈的微信关注度,开拓出更加广阔的校园微信市场,把“苏信生活圈”打造成信息服务的新平台,为商家进入学校提供一条便捷的新媒体渠道。

十六、活动补充:

1.苏信学院新媒体中心对本策划细节具有解释权;

2.商家可以提出可行性建议,合理增设活动;


第二篇:奔跑吧策划书


奔跑吧,经管! 一、 活动目的:

一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把 校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。 二、 活动时间:20xx年5月

三、 主办单位:团委学生会

四、 活动地点:

五、 参加人员:大一、大二各班一个队伍,每队5人,至少2名女

生参加,大三、大四可自愿参加。

六、 活动项目:

1、 指手画脚

队员组成:本组2位成员

项目地点:阶梯某教室

项目规则:由小组内两名成员参加,随意选择一组词组,一人比划,一人猜,一组词组5个词语,至少猜对3个词语即可过关。若成员不能完成,可由组内其他2位成员重新选择词组重

新完成(注:换人后之前完成的词语不累计,需重新开始),直至游戏完成。 2、 摸石过河

队员组成:本组所有成员

项目地点:真草坪操场 项目规则:每位队员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,队员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,队员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中某位队员如有脚落地,判为犯规,此人需重回起点,重新开始,直至五个人全部完成后游戏结束。

3、 快乐抱抱爆

队员组成:本组所有成员

项目地点:足球场

项目规则:小组2人吹气球,1人绑气球,2人背靠背挤压气球,直至气球破掉。一个小组需要压破5个气球。(注:挤压气球时不能用手,若犯规需重新开始,之前所爆气球不累计)

- 1 -

4、奇思妙想 队员组成:本组所有成员

项目地点:图书馆 项目规则:小组派代表从题库中抽题,一道题由题面和题底两部分组成,题面由两个或两个以上词语组成,出题人会提示题底的字数和词性,小组成员根据题面和出题人提示联想答案,完成3道联想题即可过关。(注:一个小组只有一次Pass机会,如果实在回答不过,需接受罚时三分钟的惩罚)

5、吸管搭桥(合作任务)

队员组成:随机搭配两组成员

项目地点:伏羲堂左侧 项目规则:每位队员口衔一根吸管,所有队员分两队站至指定位置,队员即可起动,用嘴衔吸管上面串上胶带一个,送至对面队员的吸管上,以此类推,直至所有队员完成。中途不得用手触碰或者掉在地上,否则此队员需重新开始。

(前五项任务可打乱顺序完成,每完成一项任务即可获得一张卡片,集齐“奔跑吧经管”五个字即可在文科楼前比赛终点处获取最终任务信息提示。)

6、猜猜我在哪

- 2 -

队员组成:本组所有成员

项目地点:神秘地点

项目规则:各组成员在前五个任务地点集齐“奔跑吧经管”五个字即可在文科楼前比赛终点处获取最终任务信息提示。 七、要求:

1、 所有同学请准时参加;

2、 请各参赛队遵守比赛,服从裁判裁决,如有非议,请赛后再议。

八、活动物品:

1、指手画脚:词组(每组5词),共需20组;耳机5副;

2、摸石过河:砖块(每组2块),共需6组12块;

3、快乐抱抱爆:气球一袋(100只装);

4、奇思妙想:制作题库(每组5词),共需20组;

5、吸管搭桥:吸管(每组5根),共需80根;

6、提示信息卡24张,答题卡24张,信封48个;

7、其他:队号贴纸(每组5个),共需60个。

九、奖励办法:

按最终任务完成时间先后排名,

比赛取一等奖一名

二等奖两名

三等奖三名

- 3 -

十、活动经费预算:

吸管80根10元,气球一袋20元,队号贴纸30元

本次活动经费总计:60元

十一、注意事项:

1、工作人员要依照计划履行好各自的职责,要发扬不怕苦、不怕累的精神, 确保活动顺利开展;

2、相关工作人员应作好预防突发事件的准备,做好预备方案;

3、注意天气变化,做好下雨、刮风等的应备方案;

二〇一五年五月

- 4 -

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