08计算机2010—2011学年
团学活动策划书
08计算机班团支部 20xx年10月22日
08计算机班团学活动策划书 上学年,本支部结合自身特点,通过不断的学习、反思、总结经验,在团干部的努力和同学们的支持下,较为有效的开展了一系列支部工作和活动,并初步取得了一些成效。本学期,我们将继续努力,确立新的发展目标,为向"优秀团支部"的目标迈进而储备新的力量。从学校工作和支部实际出发,加强思想建设,抓好支部思想道德建设,活跃支部气氛,丰富支部活动,努力使支部工作再上一个新台阶。
支部的活动“贵精不贵多”,我们做的活动要做出特点、做出水平,更作出农大学生的风采。流行划过天空的闪耀,点缀了天空的美丽,而支部的活动也一样,不应是漫天飞舞的烟花,而应是点缀大学生活的精彩明珠。支部组织活动要求精心策划、精细管理,因此做事就必须准确、高效,做到“用最少的时间,最少的人力,最少的物力,办最细致最高效的精品”。同时在活动的组织中要努力做到纵向沟通顺畅、横向协调有力,把握主线、注重活动的时效性。我们已创的支部活动的虽然精彩,但每年的精彩都应各不同。我们支部工作要给人一种新鲜的感觉,让同学们有更大的空间发挥自己的特长,炫耀青春的激情。上一学年08计算机团支部举行的“维修遍校园,爱心传万家”电脑维修志愿者活动,得到广大师生的一致好评,本学期,本团支部继续继承以前活动的创新性,实用性的特点,举办各种特色活动。
一个民族、一个阶级、一个时代,需要有一批活生生的人物来代表它的本色、形象和风貌。雷锋就是在我们党和人民的哺育下,在社会主义环境中成长起来的这样一个杰出人物。40多年过去了,从雷锋生活的那个年
代到现在,社会和人们的生活已经发生了很大的变化,可是有一样没有变,雷锋这个名字及其所代表的高尚精神内涵,始终唱响了时代的最强音。围绕这个年轻人的事迹引发的精神生活大讨论,轰轰烈烈、绵延至今、名扬海外。
雷锋的先进事迹,蕴含着一种朴实的道德力量,这种力量,正是我们社会需要大力弘扬的一种时代精神,是我们构建和谐社会的一种精神动力,值得我们大力学习宣传。我们需要感动,但更需要行动。为此,我班特开展“学习雷锋精神,人人争当志愿者”系列活动。
一、活动主题
学习雷锋精神,人人争当志愿者
二、参加对象
08计算机班全体成员
三、 活动时间
20xx年11月
四、活动地点
学校,西站,121车站
五、活动组织
08计算机班团委会
六、活动目的
使当代青年谨记雷锋精神,更好地认识社会,了解社会,增强社会责任感和服务意识,全面提高大学生综合素质。
七、活动背景
为配合学校的德育工作,响应院团委的号召,我们青年志愿者结合实际情况,面向全校展开“学雷锋”活动。让“雷锋”活在新世纪的今天,活在每个人心中。
八、活动内容
由班干部组织自愿活动:
1、对讲文明、讲卫生做宣传。
2、鼓励同学们在日常生活中助人为乐。
3、在11月10日晚饭后进行寝室卫生大扫除,并进行评比。
4、在11月14日早上组织我班青年志愿者服务分队去西站121车站执勤,宣传文明乘车,尊老爱幼,展现爱你大学生风彩。
九、活动要求
各班干部要精心准备,认真组织,做到教育有针对性;活动形式立足于大学生的特点,做到教育形式的多样化。
十、活动意义
深入开展学习雷锋精神的活动是大力弘扬中华民族传统美德的需要,是倡导一代社会主义新风的需要,是培养一代社会主义四有新人的需要,也是强化自身传统美德和公民道德意识,规范个人行为,提高个人素质的需要,这就要求团小组各成员要指导同学把握雷锋精神的实质,各位同学要深刻领会新时期学雷锋活动的重大意义,以进一步提高对学习雷锋精神的认识。
08计算机班电子竞技大赛策划书
一. 活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示农大学生风采、建设校园网络文化。
活动背景:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。20xx年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富农大学生课余生活。
活动形式:本次大赛设CS、魔兽、二个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动流程
(一) 前期宣传
1、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二) 活动流程:
1、 报名时间:20xx年11月20日——11月25日
2、 比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:CS、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:将获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
(三)活动时间:12月初
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英( Counterstrike )
1、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
2、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
3、 比赛模式:比赛采取积分制
4、 胜负判定:采取国际最新MAXROU
ND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。 魔兽项目比赛细则
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
2、比赛程序:
2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4 选手不能和场外的人员交流;
2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重
新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
3、游戏规则:
1. 游戏版本: Warcraft III:Frozen Throne V1.20E
2. 总则
(a) 比赛模式 : 1 vs 1
(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束
后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时
(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
以上为08计算机班本学期有望组织的团学活动。
活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因
的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高
的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当
接触积极向上的竞技游戏。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有
着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种
方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。
本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
08计算机班团支部
20xx年10月25日
第二篇:6月团学活动策划书
文学与新闻传播学院
2014-2015学年6月
团学活动
策
划
书
2013级汉语言2班
陈俊良
目录: ? 活动目的
? 活动主题
? 活动时间·地点
? 活动对象
? 活动内容
? 注意事项
? 经费预算
? 落款
一、 活动目的
在过去的一年里,我们二班同学聪明、开朗、阳光、善良,为我们学院注入了新的活力与能量。与此同时,学院的学风、考纪及学术都取得了可喜的成就。但是在过去的一年里,班级的建设在某些方面还存在着诸多的不足与需要改进的地方。所以本次活动的主要目的一方面是对我们班级这一学期的建设进行总结,并且立足现实展望未来,对班级的未来的发展提车新的要求与愿景;另一方面是开展志愿活动,激发同学们的奉献精神和团结精神,增强班级凝聚力,为建设更好的班集体而努力。
二·活动主题
我志愿,我光荣
三·活动时间·地点
20xx年6月10日 星期二
四·活动对象
2013级汉语言文学二班全体同学
五·活动内容
1、前期的宣传工作。根据活动的主题及内容让宣传委员制作宣传海报、横幅,
在活动开始前三天开始进行宣传;
2、物资的筹备。根据活动当天所需的物品,让生活委员进行前期的物资准备。
包括:清洁用具,矿泉水,照相机等
3、人员的选择。以班上同学积极自愿参加为基本原则,若是人数不够由班委
寝室长候补。
4、纪检委员负责参加人员的签到。
5、具体内容:清洁文渊楼四周的垃圾
6、由邓青青负责在活动过程中做好拍照工作并进行资料存档。
7、生活委员后期安排归还借用的物品。
六·注意事项
1、 2、 3、 4、
露天的活动要注意当天的天气状况,要是当天下雨,则要延后。 要保证当天下午不会补课,学习委员做好消息收集。 由纪检委员维持好活动时的纪律。 活动完之后签离
七·经费预算
对举办活动所需的一切物品进行前期预测,按照物价折合成现金。
2013级汉语言文学2班