电竞

时间:2024.4.7

电子竞技游戏目前可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。

对战类目前开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机。这些也都是大家平常休息娱乐的开心果。

魔兽争霸3:(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于20xx年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。war3中的种族分类类似于西方玄幻小说。分为人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead) 四个种族。

反恐精英:英文名称:Counter-Strike 是一款第一人称射击类。按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在19xx年夏天诞生的。

星际争霸:StarCraft ,是由暴雪公司于19xx年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,。这款游戏开创了竞技游戏的新纪元,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族,俗称神族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族,俗称虫族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,俗称人族)。

三大赛事领衔电竞比赛

CPL、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。

ESWC电竞世界杯

是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于20xx年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国

中国最好名次:《反恐精英》项目女子组全球总决赛季军

CPL电竞职业联赛

自从19xx年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者。

CPL从19xx年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到20xx年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。20xx年,CPL正式宣布设立中国赛区。 WCG世界电脑游戏挑战赛

WCG(World Cyber Games)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号。自 20xx年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,成为新体育形式的开创者。这种风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届,而第九届WCG正在中国成都举行。

作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,魔兽争霸运动员李晓峰曾在2005、2006两届WCG世界总决赛上获得冠军。并也是目前唯一成功卫冕的WCG总冠军。08年申磊,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。

CUWL中国高校魔兽联赛

CUWL(China University War3 League),全称中国高校魔兽联赛,是在20xx年12月由东北大学,北京邮电大学,清华大学,中山大学,吉林大学发起的全国高校魔兽线上联赛。随着电子竞技被列为中国第99项体

育运动项目,电子竞技在全国范围内得到了蓬勃的发展,尤其在大学校园内更掀起了普及电子竞技运动的热潮。CUWL的成立为高校魔兽爱好者提供了一个互相交流、切磋的平台,目标是发展为高校最大规模的线上赛事。

大学生是中国最大的魔兽群体,CUWL以学校为单位,目的是在高校间普及电子竞技运动,促进各校交流,考验的是学校的整体实力。联赛倡导友谊第一,文明比赛,公平竞争,团结协作的竞技精神。可以说CUWL就是中国大学的WCG。

主流对于电子竞技的蔑视可能一方面来源于电子竞技选手的生活情况,

1-选手需要对着电脑屏幕日夜操练,让人感觉伤身又颓废

2-一个游戏能玩多久,让人对他的后路产生怀疑,

3-新兴项目,没有前车之鉴,你看不到前辈们铺下的路,相比于其他行业,这里真是在大晚上摸着石头过河 ‘

4-后备人才如何培养?玩游戏目前还是被看做休闲,太过沉迷看成玩物丧志,从普通玩家到职业选手中间的水平素养提升之路实在迷茫,没有明确的规划,家长如何放心。

血泪电竞金字塔

总有一些人在生活中难以无视绝顶高手们的存在,而因为各种原因只能在某几个领域拼死狠砸。各种小考、中考、高考和自考中的学生们自然是个中翘楚,而电子竞技的选手们也是一群无法绕开的苦逼。

塔尖能有几人

那些往体育方面发展的年轻人们,摆在眼前的选择似乎自古以来便都只有“华山一条路”——岔路其实有很多,但基本都偏离了原本的方向。尽管体育运动的项目层出不穷,但冠、亚、季这三个名次始终只有一个。虽然一直都高喊着“友谊第一,比赛第二”,但赛场可不比官场,不是靠关系满天下就可以站上领奖台的。领域内一切凭实力讲话自然是好,但领域外却并不是这样。周边的各种急功近利和贪污腐败,往往都会让圈子里的利益分配变得极不平衡。电子竞技作为国家认证的第七十八个体育项目,虽然形式有别于传统运动项目,但在这条老路上却要陷得更深跌得更痛。

电竞

就《魔兽争霸3》这个项目来说,能够称得上是绝顶高手的,前前后后几个时期也数不出多少个。这里所说的绝顶高手,必须是在某个时期内具有持续统治力的,具体一点来说就是拿过一些有分量的冠军,在大赛中经常可以进入前三前四,甚至在自己的赛区能够稳坐头把交椅。能够满足这些要求而且又是大众公认的选手,只怕还真不比女人每年的排卵量多。

魔兽走过了接近十个年头,巅峰时期的绝顶高手无非就是“三巨头”:“人皇”sky,“月魔”moon,“兽王”grubby,因人而异有时还要加上“美兽王”lyn之类。而现在则变成了“五人组”:“老人皇”sky,“新人皇”infi,“皇冠制造机”th000,“中国兽王”fly100%和“小凤凰”Remind。其余的诸如TOD,yumiko,sai,suho,soju,focus,who,fov,sweet,lucifer和TED等等,虽然也都很虎很红,但离绝顶之列却多少还有点距离。在“三巨头”时代,虽然有冲击力的选手一批接着一批,评价讨论的声音一浪接着一浪,但sky、moon和grubby的地位却始终无法动摇。

在魔兽“三巨头”的时代,我们基本找不到第四个人能够和他们比肩。而在moon和grubby都相继转型《星际争霸2》的今天,几位绝顶高手依旧霸占了几乎所有比赛的前三名。比如说刚刚结束了的WCG 2011中国赛区魔兽总决赛,比赛过程依旧是大同小异没有惊奇,sky、infi、th000和fly100%依旧是携手共进四强,相差无几的情况在中国这两年的大型比赛上面可谓屡见不鲜了。而在韩国赛区,能够进入总决赛的也就是moon,lyn,remind和focus四人。在全世界范围内来说,除去某些赛区的选手退役了或者没打的,能够突破前人顺利出线的希望新星实在少之又少。要想站上塔尖实在很难,但一旦站上去了,却又变得难以被后人超越。

和其他讲究个人实力的传统体育项目一样,电子竞技也逐渐变成了几个绝顶高手之间进行的内部游戏。这个领域的选手当打之年非常短暂,体育生涯也不算长久,但每年综合成绩、声望、人气等等去给选手们排定座次,却总会发现前几十名里来来去去就是那么一批人。电子竞技的淘汰和竞争的确比大多数传统体育项目都来得残酷和激烈,这句话一来是对数量最为庞大的中低层选手来说的,二来也是就那些距绝顶仅一步之遥但却再也无法作出寸进的顶尖高手而言。而究竟是前者更加痛苦,还是后者更加绝望,就只怕不是那么容易说清楚了。

不绝顶,无意义

诚然,在日常生活中我们不一定需要在某个领域中登上绝顶,但因为有着“绝顶”这个存在,我们的生活还是处处会受到影响。

在电子竞技的赛场上,职业选手如果不能够成为绝顶高手,那便无法保证能够过上安稳的生活;如果连顶尖高手也不是,那在整个职业圈就几乎接近活不下去。魔兽圈内有好几个“准”绝顶高手,就因为迫于生活的压力和梦想的脱轨,逐渐选择了淡出这个竞技赛场。

不死亡灵曾经有一个领袖,在不死最低迷的时候一直苦苦坚持,就为了证明这个种族还有着一席之地。这位值得尊敬的鬼王名字叫做曾卓,ID是TED。在他的蜘蛛舞得让人拍案叫绝的辉煌时期,虽然兽族

的奥特曼依旧强大得超越无解,但他还是能够战胜很多重要的比赛,为自己或者为战队赢得更多的荣誉。那时候诸如grubby、lyn和fly100%这样的兽人选手,一般都很少练习对阵不死,而如果要练习,那肯定就是因为快要碰上TED。至于同族内的比较,TED更是一骑绝尘,是国内亡灵选手圈中公认的NO.1,甚至退役之后纯粹娱乐也轻松带走了现今国内最强的亡灵wfz。但就是这么一个本来有望和“三巨头”平起平坐的亡灵选手,却因为实在顶受不住种族上的劣势而选择了默默离开。领奖台只有三个位置,但作为亡灵选手的他却总是付出很多很多也换不来站上最高的那一瞬。不能够成为绝顶高手,生活自然就不能够稳定无忧,就连国内最厚道的战队WE也一度没有和他续约。既然似乎再也站不上绝顶,失意的他便选择了追逐人生另外一个梦想,回到老家山城开一个小店藏起了那几年锋芒毕露的岁月。

同样是在通向绝顶高手的路上,还有另外一个坚持了很久但却开始心酸哽咽意灰念冷的人族选手,他的名字叫做余健凯,ID是yumiko。FANS们都喜欢叫他做玉米,给了他一个外号叫做“旋风人族”,而且还说他是最后一个真正热爱魔兽的选手。刚刚结束的Zcup第200周上,打出几场皇冠战役的玉米最终只能够屈居第四,依旧是没有任何奖金和奖品。赛后在微博上自嘲万年老四的他,一边看着各种和“余殿军”有关的评论,那心情只怕不是我们一般人能够理解的吧。玉米究竟有多努力多坚持,想法有多着急多纯粹,我们只要看一下他的rep和录像便都能够感受得到。只是,生不逢时终究也是一种命运,在此时此刻的绝顶之上,似乎已经容不下又一个后来者的脚步了。

在普通人眼中,高手和菜鸟的差别自然显然易见,但我们往往会忽略高手和更强者之间的差异。这种差异虽然看似微小但却总是让人更加绝望,因为在大家都挥洒了近乎九十九分汗水的情况下,那仅余的一分天赋或者灵感就会被无限地放大。“天才等于99%的汗水加1%的灵感”,爱迪生说这句话的时候究竟是抱着什么样的心境,估计只有尽过全力但却还是无法超越最强者的人们才真正清楚了。或许,那1%的天赋或灵感,其实最好就是用在如何选择自己试图奋斗的领域吧。

其实,电竞产业形成的时机是否适当,是有待商榷的。在当今中国,虽然不能够说还未解决13亿人的温饱,但社会安全和公平的一些基本问题的确还没有得到有效的解决。就连吃饭是否有害,坐车是否安全都要打上一个问号,那些娱乐产业,特别是像电子竞技这样的边缘娱乐产业,其实发展的空间和前景都不算太大。一句话概括,网民日益增长的物质文化需要和落后的社会生产之间长期存在的矛盾,使到电子竞技产业就像中国近代民族资本主义经济一样,既先天不足,又后天畸形。

不少年轻人为了成为职业选手这个心中的梦想而奋斗,他们牺牲了自己的大量业余时间来进行练习,有的甚至挫学来进行训练。在这些人中有一部分人成功了,他们获得了让人羡慕的荣誉和物质上的收获,然而大部分的人却没有那么好运:没有固定的经济来源,脱离电子竞技这行后又难以找到好的工作。同时这些电子竞技选手的职业生涯十分的短暂,根据韩国电子竞技协会的统计,最适合打电子竞技的年龄在16到25岁,而一个选手一旦到了22岁的年纪,就已经算得上是高龄选手了。所以,尽管电子竞技在中国的发展时间并不长,却已经有不少选手面临着退役,他们需要在其他领域内开始新的生活,过于夸大发展电子竞技的好处而忽略了当前中国的具体国情必将导致泡沫的产生,毕竟我国还只是个发展中国家,而韩国却早已挤身发达资本主义国家的行列。


第二篇:电竞大赛文件


共青团西安高新科技职业学院委员会文件

西高团字【2011】号

电竞大赛文件

关于举办大学生电子竞技大赛的通知 各系、教学班:

为引导在校学生正确的对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的额电子知识或电脑应用知识,增强同学们合作,团队的意识。为了丰富同学们的课余文化生活,增进同学之间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神和集体凝聚力。特举办本次“电子竞技大赛。现将本次活动的有关事宜通知如下:

一、 主办单位

共青团西安高新科技学院委员会

二、 承办单位

西安高新科技院学生会

三、 活动时间

20xx年10月

四、 活动地点

西安高新科技学院子午校区

五、 活动对象

西安高新科技学院全院师生

六、 竞赛安排

1、 赛期宣传准备阶段:该阶段所要进行的主要工作包括

(1) 在宣传栏张贴海报宣传;(由宣传部负责)

(2) 开会讨论开展方案

通知各班班长贺团支部书记,号召同学们积极参与,明确竞赛项目范围,明确参赛条件,制定竞赛规则;

(3) 在各班级进行宣传,贴出海报,并于10月10号统一在主教楼大厅报名。

(4) 准备所需物品其中包括:桌椅十张、交换机一台、网线十根、电插排若干、扬声器

一台。

(5) 初步规定比赛项目:DOTA 3C CS CF QQ炫舞

2、 竞赛实施阶段,主要工作有以下几项:

赛前由学生会布置赛场;组织选手参观赛场;熟悉环境。

(1) 赛前辅导。在开赛前一至两天内,由各班班长向各班选手明确比赛细则,明确比赛

时间(提前30分钟到场调配电脑)。

(2) 比赛解说两名,轻松类型的,消除现场紧张气氛。二人用扬声器向观众介绍比赛实

况。

(3) 竞赛现场由体育部负责维持现场秩序,保证选手有安静的比赛环境。

(4) 决赛当日下午2点前,布置赛场。竞赛中如出现问题应由裁判做出迅速处理,保证

比赛流畅顺利的进行。

(5) 所有比赛采取一局定胜负制。

七、 竞赛流程与细则

1、 竞赛流程:

预选赛部分:

根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛

选拔出指定人数参加决赛。时间定为每校周六,周日进行。(各项目预选赛规则另有说明)

竞赛时间具体另行通知。

决赛部分:

个项目经预选赛选拔出的选手在决赛当天在主教楼大厅进行决赛,届时由解说员进

行现场解说。(为不影响比赛公平性,仅设DOTA项目解说)现场给予冠军奖品。

2、 竞赛细则:

DOTA项目:

(1) 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作为比赛客户端。

(2) 地图:比赛使用地图为Dota Allstars v6.72f 中文版。

(3) 胜利:某一方队长打出“GG”或摧毁世界之树/冰封王座的一方获胜。

(4) 比赛模式:-CM(队长模式)采取4必ban (树精卫士、灵魂守卫、大魔导师、深渊

领主)

(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一

次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6) 比赛发生First Blood后默认保存一次,以后每隔15分钟或选手要求保存一次。

(7) 如发生掉线,掉线方可要求读取有效存档。

(8) 如发生系统故障,则由裁判依次按照人头比、失塔比来裁定胜负。

(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

(10) 每支参赛队伍在比赛期间,羊刀、吹风总数不能超过2.红杖不能超过3。

(11) 禁止使用游戏BUG点位,禁止养人、禁止恶意停滞小兵、禁止偷塔。

(12) 双方队长各可激活一次比赛暂停的机会。最长2分钟。

(13) 各队选手不允许在“所有人”频道进行交流。如发生电脑故障情况要求暂停,可在

“所有人”频道打P,由裁判暂停游戏。

(14) 允许使用改建等辅助工具,禁止使用其他作弊插件。

CS项目:

(1) 游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5

(2) 比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共20回合,每队作为 T 和 CT 各

10回合。获胜回合数多一方胜出。

(3) 比赛地图:de_dust2.

(4) 禁止使用地图BUG,以及第三方软件。

(5) 如发生掉线,如在7场以上则直接由裁判判决。如在7场以下掉线方可要求重赛一

次。

3C项目:

(1)

(2)

(3)

(4) 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作为比赛客户端。 地图:比赛使用地图为 澄海3C V-5.49 比赛版 胜利:某一方打出“GG”或摧毁世界之树/冰封王座的一方获胜。 比赛模式:双方ROLL点决定使用光明/黑暗。NGNS(物品不能共享)、比赛模式、自

由选取己方英雄。

(5) 恐惧魔王不准用双T来强制施加对方英雄,双方不允许打英雄洞.15,20,30,40均可

以打,如果打出魔法免疫项链不准使用,不准卖出,不准带出40洞。禁止进入命运房。

(6) 比赛过程中可以偷对方英雄,但不允许单挑对方英雄,可以单挑玩家13(即英雄岛的

英雄)

(7) 比赛过程中允许使用第三方工具:键盘修改器,看血工具,名字修改器,字体修改器

(所有第三方工具均由主裁判提供,其它第三方工具均不可以使用,使用键盘修改器要跟主裁判说明修改了那几个键),如使用按键精灵、开全图工具等均视为作弊处理.

(8) 比赛过程中OB不能说话,比赛双方不能有侮辱对方的言语,视情节处理,严重则取消

比赛资格,裁判双方除了私聊以外,其他说话一定要对所有人说。

CF项目:

(1) 比赛大区:陕西一区

(2) 比赛地图:黑色城镇

(3) 比赛模式:爆破模式 5Vs5

(4) 比赛规则:参加比赛选手需在比赛大区重新建立用户ID。不允许私自购买其他人民

币装备。本次竞赛采取三局两胜制(5回合为一局),一局过后交换双方阵容。禁止使用第三方软件。

QQ炫舞项目:

(1) 比赛大区:西北一区

(2) 比赛等级:10级以上

(3) 比赛曲目:曲目:舞娘 *3 歌手:蔡依林 BPM:124 时间:3.05

不潮不用花钱 *6 歌手:林俊杰 BPM:112 时间:3.51 Gee *9 歌手:少女时代 BPM: 200 时间:3.18

(4) 比赛场地:校机房

(5) 比赛规则:仅设个人赛,传统模式 每首歌曲取前三名进入下一轮。*9曲目仅取一

名进入决赛,决赛曲目待定。禁止使用第三方软件。

3、 竞赛规定:

(1) 比赛开始前30分钟到场调配电脑,开始5分钟后不到场自动判负。

(2) 禁止替赛等违规行为。

(3) 参赛设备由比赛选手自备。(电脑、鼠标、键盘、耳机)主办方仅提供场地、交换机、

网线、插座。

(4) 比赛中不得使用过激语言,不得与对方队员交流。

(5) 如发生任何违规行为,经裁判查实直接判负,不得对判决产生异议。

4、 裁判、解说员规则:

(1) 裁判不得偏袒任何一方,保证比赛的公平、公正、公开性。

(2) 裁判、解说员不得泄露任何一方比赛意图。

八、 其他事项

1、 10月10日在喷泉处开始报名,报名者需带一张A4纸,写明:姓名、班级、宿舍、

电话、战队及个人ID、参赛项目等。

2、 每校周末进行比赛,比赛时间另行通知。比赛前一天,需到学生会获取游戏正式版

本。

3、 决赛后颁发荣誉证书。

4、 比赛中不得抽烟、喧哗。

九、 奖项设置

1、 各项目冠军一名,亚军不设。

2、 发放荣誉证书。

共青团西安高新科技职业学院委员会 20xx年9月24日

主题词:关于 20xx年 电子竞技大赛 通知

报:各院领导、院务委员

送:各系(部)、各相关职能处室

发:各系(部)团总支、教学班

共青团西安高新科技职业学院委员会 20xx年9月24日印发

拟稿人:高宇 校对人: 共印35份

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