photoshop基础教程

时间:2024.5.4

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第二篇:photoshop_CS3基础教程


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Photoshopcs3教程

第一章photoshop基础知识 .................................................................................................... 2

一. 什么是设计? ....................................................................................................... 2

二. PS简介及应用范围: ......................................................................................... 2

三. 版本:1.0——7.0/ CS/CS2/ CS3 ......................................................................... 3

四、位图和矢量图: ....................................................................................................... 3

第二章photoshop工作界面 ............................................................................................ 4

一、 进入方法: ............................................................................................................. 4

二、 窗口组成 ................................................................................................................. 4

三、ps窗口优化设置: .................................................................................................. 5

四、打开图像方法 ........................................................................................................... 5

五、 新建画布 ................................................................................................................. 5

第三章色彩模式....................................................................................................................... 6

一、色彩模式 ................................................................................................................... 6

二、渐变与油漆桶工具 ................................................................................................. 10

三、仿色(也叫色彩抖动) ......................................................................................... 10

四、 色彩设置: ..................................................................................................... 10

第四章、PS相关概念和常规操作 ....................................................................................... 11

一、与PS相关概念: .................................................................................................. 11

二、PS常规操作: ....................................................................................................... 12

第五章选区 ............................................................................................................................ 13

一、矩形、椭圆、单列/行选区。 ................................................................................ 13

二、套索、多边形套索 ................................................................................................. 14

三、根据颜色选取: ..................................................................................................... 14

四、选区的修改 ............................................................................................................. 16

第六章图层 ............................................................................................................................ 18

一、图层概述: ............................................................................................................. 18

二、图层面板 ................................................................................................................. 18

三、图层组 ..................................................................................................................... 19

四、图层蒙版 ................................................................................................................. 19

五、 剪贴蒙版 ......................................................................................................... 20

六、图层的操作。 ......................................................................................................... 20

七、图层模式 ................................................................................................................. 20

第七章路径工具..................................................................................................................... 23

一、关于路径: ............................................................................................................. 23

二、创建基础形状 ......................................................................................................... 23

三、钢笔工具(P):..................................................................................................... 23

四、编辑路径: ............................................................................................................. 24

五、创建形状图层: ..................................................................................................... 24

六、创建工作路径: ..................................................................................................... 24

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七、路径与选区的相互转换: ..................................................................................... 24

八、文字工具: ............................................................................................................. 24

第八章工具的使用 ................................................................................................................. 25

一、画笔工具 ................................................................................................................. 25

二、历史记录画笔工具 ................................................................................................. 26

三、修复画笔工具 ......................................................................................................... 26

四、仿制图章工具组 ..................................................................................................... 27

五、橡皮擦工具 ............................................................................................................. 27

六、模糊、锐化、涂抹工具 ......................................................................................... 27

七、加深减淡和海绵工具 ............................................................................................. 28

第九章通道知识..................................................................................................................... 28

第十章颜色调整..................................................................................................................... 30

第十一章滤镜的使用 ............................................................................................................. 37

第一章photoshop基础知识

一. 什么是设计?

设计是一种设想和构思,把这种设想和构想通过一定的手段使之视觉化的形象创作过程。

二. PS简介及应用范围:

photoshop是由美国Adobe公司开发的专门处理位图的图形图像软件,它具有强大的编辑绘制图像、制作图像特效及文字特效的功能。

A photohop 能对各种图像进行处理,能给黑白图像上色,能进行格式和色彩模式的转换,电脑画像,还能创作出你能够想象出来的超现实的电脑特技。

B 作为一个摄影爱好者,你可能将你拍摄的自然景观扫描进计算机,利用photohop 进行处理,从而创作出令你惊叹的效果。

3 photoshop 还专门提供了用来印刷的色彩模式,能够印刷出质量好的图片来。 4 还可以输出web动画。

生活中处处可以见到ps的作品:如写真、喷绘、印刷品(彩页)、灯箱广告、数码照片处理。

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三. 版本:1.0——7.0/ CS/CS2/ CS3

cs3新功能:

1. 全新的图形界面操作方式

2. 有图层和组的选择方式。

3. 对多个图层的选取(对组或单个图层的选择)

a) 按住ctrl单击该对象就可以指到该层,而cs2需要鼠标击右键选择才可以移到该

层。

b) 按住ctrl拖拉可以同时把这些对象的图层选中。快速选取工具(相当于原来的魔

棒增加容量选择)、微调选区边界(refine edge)。

4. 增强的图章工具采样点(多采样点的设置,位置、缩放、角度、叠加方式)

5. 新增了黑白调整命令(图像——调整——黑白)

6. 使用智能对象和智能滤镜(给智能对象加滤镜可以保存在层中层中,方便重设管理)

7. 让滤镜只针对某处产生效果:在滤镜蒙板上继续编辑,用黑色画笔擦掉不需要显示的部

分。还可以对智能滤镜重新排序。

8. 提供了一个多图层的混合功能。如两个图片会自动找出他们连接的部分,利用蒙板把它

们组合在一起形成一个连接的图片。

四、位图和矢量图:

a) 位图(Bitmap):图像软件

位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

位图的单位:像素(Pixel);

像素(Pixel):是组成图像的基本单位。包含本身的颜色值和亮度值。特点是有固

定的位置和特定的颜色值。

位图的特点:

位图由像素组成,受分辨率影响

放大后失真,表现图像非常细腻,层次感强

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常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter等。

b) 矢量图(Vector):图形软件

矢量又称为“向量”,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。简单地说,矢量图形软件就是用数学的方法(直线、曲线、矩阵等)来绘制矩形等基本形状。 特点:

它是由一数学参数组成。不受分辨率影响

放大后不失真

常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash等。

第二章photoshop工作界面

一、 进入方法:

开始——程序——Adobe Photoshop或是双击桌面Photoshop图标

二、 窗口组成

标题栏:(用来显示当前所运行的应用程序的名称或者已经打开的图形图像名称) 菜单栏:用来实现各种功能

工具属性栏:用来设置工具箱中各种工具的属性、参数

工具箱

(1)包括40多种工具

(2)ALT+复合工具,每单击一次切换一个

长时间按左键自动弹出隐藏的工具,也可右击

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Photoshop桌面:(工作区)灰色区域

调板:用来配合完成图像编辑和Photoshop功能设置

状态栏:用来显示当前图像缩放比例,文件大小及当前使用工具的简要说明

三、ps窗口优化设置:

显示分辨率越大,显示图像越细腻,图像的内容也越多。

将面板优化可以增加内容区域的空间。

常规设置中“性能”中设置历史记录状态恢复的次数多些,以便有更多的后悔余地。 存储窗口设置

窗口——工作区——存储工作区,就可以使用自己设置的窗口。

四、打开图像方法

(1) 文件菜单下——打开

(2) 快捷键 Ctrl+O

(3) 双击工作区

五、 新建画布

(1) 文件菜单下——新建

(2) Ctrl+N

(3) Ctrl+双击工作区

新建对话框

(1) 命名图像

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(2)宽

单位 指画布宽和高 有像素(PX)英寸(1英寸=2.54MM) 毫米 厘米 磅(1.5英寸) 帕(六分之一英寸)

(3)分辨率 单位:像素/英寸(dpi 或 ppi)或像素/厘米

像素/英寸指1英寸单位面积中像素点个数,分辨率越大,图像越清晰,同样文件大小会变大,打印、印刷分辨率为300dpi 写真120dpi 喷绘不超过72dpi(幅面越大,分辨率越高)

此分辨率,是图像(画布)分辨率,并非显示设备的分辨率。显示设备的分辨率代表的是纵横像素点数。比如1366*768,代表横轴有1366个点,纵轴有768个点。从单位上可以得出: 图像分辨率=显示设备对对角线像素点/显示尺寸,比如4.3寸屏分辨率为

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1280*720

第三章色彩模式

一、色彩模式

指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法)。

颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小 。不同的颜色模式,表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。

1. 位图模式:只有黑白两色,适用制作黑白两色图片。

选择“50%阈值”以中间黑为准进行转化。

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只使用1位“颜色”数据来代表每种像素。即黑色和白色,又称黑白图片。主

要用于报版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上的);

注:要转换成位图模式,须是灰度或多通道模式的图;

2. 灰度模式:从黑到白过渡的256种颜色,适用制作黑白照片。

灰度模式只有亮度值,无色相和饱和度信息,只有黑、白、灰三色。灰度图像的每个像素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值,共256个灰度级。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0% 等于白色,100% 等于黑色)。

灰度模式在色彩模式间的转换过程中起到了中间桥梁的作用。

从彩色到灰度的方法:

一是直接转换,使用“图像>模式>灰度”命令;

二是模式转换,通过转换到Lab模式,并删除a和b通道,得到灰度图(保证图像的亮度);三是复制所需单色通道,并删除其它单色通道,得到灰度图(删除通道后,图像模式自动转换到多通道);

四是使用通道混合器,使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得到灰度图; 五是使用“图像>调整>去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图;

3. 双色调模式:指用两种或最多四种油墨进行印刷得到一种特殊效果的模式。

先调整为灰色模式才能用双色调模式。

油墨1:把颜色较深的油墨放在最上方。会提前进行印刷。

油墨2:

4. Indexed颜色:索引模式

又称为映射彩色模式,指在一个彩色图像中,使用只有256或者更少的颜色来

代表潜在的上百万颜色的过程叫索引。

优点:减少原图像中的颜色信息得到减少图像文件大小的目的,同时保持视觉

上的品质不变。用于为网页提供素材或者制作颜色的特效。缺点:因为颜色很

少,图像的品质极低,不能用于高品质图像输出,转换时图像颜色有很大损失;

使用“颜色表”来查看和编辑索引色图像的颜色;

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1. ※RGB模式:

源于色光三原色(红绿蓝),是PS默认的色彩模式。

R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0~255,

都为0时,为黑色,

都为255时,为白色;

当三种色值相等时为灰色,比如ppt背景设置为36 36 36,深灰色

是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形

成的。

由红、绿、蓝三色组成1677万=256x256x256真彩色种颜色,适用于制作彩色照片及显示。输出,做作网页,不输出。

RGB最基本的色光,使用其它颜色无法混合出这三种颜色,而使用这三种颜色可以混合出其它颜色的色光。

RGB三色都不发光都为0时,为黑色;都发最高光255为白色。

红、绿、蓝为三原色,它们之间两两混合得到青、洋红和黄称为次混合色。

1,RGB中,G是指的什么?答:RGB中的G指的是绿色。

2,RGB等量三色光叠加,可以得到什么色光?答:RGB等量三色光叠加,可以得到白色光。

3,实践题:不等量的RGB三色光叠加,混合得到的色光是白颜色吗?答:不等量的RGB三色光叠加,混合得到的色光不是白颜色的。

5. CMYK模式:显示设备可以,但是打印不可能1677种颜色

? 打印PS生成的作品,CMYK是专用的打印模式,又称为四色印刷。与RGB色彩

模式相对立,是一种减色模式, C(cyan)青色、M(magenta)洋红、Y(yellow)

黄、K(black)黑色。值分别为0~100,都为0时,为白色;都为100时,为

黑色。

最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配

较高的百分比值。开始就在CMYK模式下处理图像的优点是颜色不会变化。

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? 色域警告(溢色):指所选颜色超过CMYK颜色范围之外,不能被打印。

? 使用“Ctrl+Shift+Y”显示溢色。在PS中用灰色来指示那些在RGB模式图像

转换到CMYK模式时,可能会发生改变的颜色。

? 色域——是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色

模型中的色域都宽。

用途如:打印、印刷

由于现实中没有纯色的黄、洋红、蓝,所以加入了K黑色。这就是CMYK

注:将RGB文件转换到CMYK模式之前最好保存一个RGB模式的备份。转换后,会增加图像文件的大小和通道数。

6. LAB模式:由亮度、红——绿、黄——蓝组合而成,是人眼看到的所有颜色,适用于RGB

与CMYK之间转换。先建了RGB时,应先转成LAB后再转成CMYK. lab是一个不依赖于设备的模式。

PS中以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。L代表亮度,决定了颜色的明亮度,A表示绿色到红色轴的颜色范围,B表示从蓝色到黄色轴的颜色范围。亮度值为0到100,A 和B值为120到-120。解决了不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制差异。包含了CMYK和RGB的全部颜色。

7. 多通道模式:用于特殊的印刷行业,制作专色通道使用。

8. 专色(Spot Color):

或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品红、黄色和黑色。主要用于打印特殊的颜色(如荧光色或金黄色)。

注:在双色调模式下,或者在专色通道中使用专色。专色通道能和CMYK油墨一起使用或者代替CMYK油墨。

? RGB与CMYK的比较

? RGB比CMYK色域越多,也就是颜色越丰富.

?

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? 报纸书刊用RGB可能倒置有些颜色不能被印刷.

? 网页动画在电脑屏幕上显示可以用RGB,可以得到丰富的色彩.

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? CMYK选取颜色尽可能的选取较少的油墨来表达这个颜色,如C是1可以不选取,如m为

11也可以不选取.这样可以只印刷yk就可以了,减少印刷品印刷的次数,印刷成本也会相应的降低。

二、渐变与油漆桶工具

三、仿色(也叫色彩抖动):用较少的颜色来表达较丰富的色彩。颜色抖散掉与前面的颜色相融。用途:减少文件大小。过渡的过程会好,障眼法来达到色块过渡较好的效果。

如从蓝到黄的过渡,如果没有仿色,那么看到的是蓝和黄两个色块。

四、

? 颜色取样器: 色彩设置:

目的是为测量图像中不同位置的颜色数值,方便图像的色彩调整时观察颜色组成是怎样变化的。被标记的颜色点不会对图像造成影响。可设置4个取样点,按alt键删除取样点; 信息调板显示两组数——变化前后的颜色组成。

? 颜色失色器

窗口——颜色

出现颜色警告:表示超出了CMYK模式的颜色,(在调板中,CMYK数值后出现叹号,表示鼠标所指的颜色超过的印刷范围)为了不偏色,可以选取警告提供的颜色。 面板上的拾色器选取

? 可以用HSB(SB不变,调整H来调出同一基调的不同色彩)来选取随意性较强的颜色,如

淡红淡绿深蓝等

? 利用“吸管”工具改变前景色,按Alt键改变背景色;

? X键,切换前景和背景色;

? D键,恢复到系统默认前、背景色(前景为黑、背景为白);

? 注:将全部预置恢复为默认设置:启动 Photoshop 或 ImageReady 之后立即按住

Alt+Ctrl+Shift 键。点按“是”即可。

? 吸管工具(I):

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吸取图像中的颜色来改变前景色和背景色。默认吸取单个像素颜色值。

信息面板:查看鼠标当前的位置和颜色信息,及调整图像大小、距离和旋转角度等信息。

第四章、PS相关概念和常规操作

一、与PS相关概念:

? 分辨率——所谓的分辨率就是指单位长度内所含有的像素的多少。分辨率用乘法形式来

表示,如800×600 ,其中800表示屏幕上水平方向显示的像素数,600表示垂直方向显示的像素数。分辨率有时表述为单位长度内的点、像素或墨点的数量。

网页图像为72DPI,印刷图像为300DPI。

分辨率分为:图像、设备、扫描、位、触摸屏、商业印刷分辨率等。

? 图像分辨率(Image Resolution)——指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少

个像素,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch),(如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。)

图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大,占用的磁盘空间也就越多。

如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120象素/厘米,折算大约是:300象素/英寸。

? 设备分辨率(Device Resolution)——又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上

所代表的像素点数,单位为DPI(Dots Per Inch)。

与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。(如常见的扫描仪)

? 位分辨率(Bit Resolution)——又称位深或颜色深度,用来衡量每个像素存储的颜色位

数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数, 8位指的是各个通道中的颜色数,2的8次方,也就是256种颜色,每通道中用的颜色数是256种。

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二、PS常规操作:

? Tab键:隐藏/显示工具箱、选项栏、状态栏及调板;Shift+Tab:仅隐藏或显示调板;

在空白处双击,可打开文档;在空白处按Ctrl键并双击,新建文档;

? Ctrl+Alt+Z键,可撤消多次修改,默认撤消20次,最多为1000次。

? 历史记录 窗口——历史记录

? 按F键在三种屏幕模式之间转换(标准显示模式→带菜单的全屏显示模式→全屏显示

模式);Ctrl+Tab在多个文档窗口中进行切换;

? 按Alt键击状态栏可显示当前图像的高、宽、通道的数量和图像的分辨率; ? 缩放工具(Z):

? 缩放比例最小1个像素~1600%;按Alt键,从“放大”状态 切换到“缩小”状态;

双击缩放工具,图像按“实际像素大小”显示(即:100%的显示比例)。

? 按Ctrl键在导航器中拖拉可放大图像任间区域;

? 抓手工具(H):

? 双击抓手工具,图像按“满画布显示”(即显示全页)。

当使用其他工具的时,加按space键,以临时切换到抓手工具;

? Ctrl+Delete或 Ctrl+Backspace,应用背景色填充图像;

? Alt+Delete或Alt+Backspace,应用前景色填充图像;击“前景色”块,改变前景色;

击“背景色”块,改变背景色;

? 裁切图像(裁剪工具)

图像的裁剪:

裁切是指选择并删除图像的一部分以突出主体或强化其余部分的视觉效果。

方法:1)建立选区后,使用“图像>裁切”命令。2)使用“图像>修整”命令,尤其适用于网页图形,可避免由于不小心剪除掉部分的虚边;3)使用“裁切工具”,优点是对裁切进行有效地控制;4)是使用“画布大小”命令。

在“宽度、高度、分辨率”中输入数值后,使用裁切工具裁切图像后,图像的大小和分辨以输入的数值为准;注:确保“裁切区域”中的“隐藏”激活,图层须为普通层;透视:不成比例地改变裁切区域的大小。

同时打开两张图,可以单击裁剪工具上方面板上的“前面的图像”这样可以按前一张图像的尺寸进行剪切。

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? 切片:

? 网页图像制作工具,将图片切分几份,加快图像的下载速度(或将图片分割成

几个切片,从而使其在网络中分片传输,提高传输速度)。

? 切片分为:实线表示切片是用户切片或基于图层的切片;点线表示切片是

自动切片(由于每次创建或编辑用户切片或基于图层的切片时都重新生成自动切片);

? 将分层的切片,上级一层下级一层。

? ctrl+r显示隐藏标尺

? 度量工具(I):测量图像中的距离。

? 图像的自由变换

旋转、缩放、斜切、扭曲、透视;水平翻转、垂直翻转、自由变换。变形(cs3新增功能)

? 图案的平铺

编辑——定义图案

? 更改画布

? 图像大小

? 画布大小

? 旋转画布

第五章选区

一、矩形、椭圆、单列/行选区。

a) 建立选区时:

1. 按shift键是正(圆、正方形)选区;

2. 按Alt键,以中心向四周建立选区;

3. 按Alt+Shift键,以中心向四周建立正选区;按space键,可移动正在建立

的选区

4. 精确建立选区:使用“固定大小”选项;建立特定长宽比的选区,使用“约

束长宽比”选项;建立柔化选区,使用前设置“羽化”选项;

b) 使用选区时:

1. 扩大选区按shift键(即添加到选区);

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2. 减少选区按Alt键(即选区减去)。

3. 按Alt+Shift键取相交选区(即交选)。

c) 移动选区时:

1. 使用方向键移动选区时,一次移动1个像素距离;

2. 加按shift键,一次移动10个像素距离;

d) 单列/行选区的高度/宽度为1像素。

结合选项栏调板来建立新选区、添加选区、缩小选区、相交选区;选区的羽化、模式、消除锯齿;

e) 取消选区:Ctrl+D;

f) 移动选区:使用选区工具;

二、套索、多边形套索

g) 套索(自由选区)工具(L):

按alt键,单击建立直线多边形选区(即多边形套索工具);

多边形套索工具:

按Shift键单击并移动限定方向为垂直、水平或45度;

按backspace键或Delete键删除建立选区时的临时控制点;

按Ctrl键单击或直接双击,完成选区的建立;

三、根据颜色选取:

颜色选取是一种过程化方法,它使用图像的色相、饱和度或亮度信息来定义选区。

h) 魔棒工具(W)——用来选择单色的区域,是基于邻近像素的颜色值来建立选区(选

取相同色彩范围内的像素)。优点是快捷而简单。

注:不能在位图模式的图像中使用魔棒。

选项面板:

1. 容差:值越大,选取的颜色范围就越大,值越小,选取的颜色范围就越小;

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2. 消除锯齿——指使得选区的边缘能与它们的围绕内容更容易地混合在一

起。

i) 橡皮擦工具---如果擦背景,就会用背景色填充擦掉的部分.如果擦其它图层,擦掉

的地方会变为透明。

j) 魔术橡皮擦工具(E)——通过删除背景来给出理想的图像效果,目的是把对象分

离出来。

与魔棒工具相比,生成的不是选区,而是分离在另外一个透明层的对象,

把单色区域删除变成透明。控制透明度,使用“不透明度”选项,值越高,擦

除效果越强。

注:使用魔术橡皮擦工具后,自动将背景层转换为图层。

k) “色彩范围”命令——根据取样颜色选取连续的和非连续的颜色。与魔棒工具相比,

提供了更多的选取控制,并且更清晰地显示了选取的范围。

在对话框中,给出了选区的灰度图像,白色区域代表选中,黑色区域代表不选

中,灰色区域代表部分选中。容差值与魔棒工具的选项相同;按 Ctrl 键,在对话框中的“图像”和“选区范围”之间切换预览;增加或减少选区,按 Shift 或Alt键;

以可视层的取样颜色为基础色,应选择“取样颜色”,然后使用吸管工具在图像上单击,相当于使用魔棒工具;以单个层的颜色为基础色,应隐藏其它层;

以单一色为基础色,应在“选择”下拉框中选择“单色”。(注:单色是预先定义好,不能修改。)

要仅仅选取亮色、中间色或暗色,在“选择”下拉框中选择“高光、中间调或暗调”; 根据形状和颜色选取:

图像中有强烈色彩对比的区域进行手动选取,对比不明显的区域取代手动选取——磁性套索工具、“抽出”命令。

l) 磁性套索工具(L)——适用于快速选择对象与周围环境对比强烈且边缘复杂的对

象;是基于像素的实际接近度建立选区,使用时取决于特定的边缘和特殊的图像。 边对比度:用来识别绘制的对象与周围环境的对比度(或敏感程度),值越小,识别越低(不精确),反之则相反;

频率:用来控制套索工具放置时定义的点数。值越小,点数越少;反之则相反; 宽度:用来定义检索的距离范围,数字越大,寻找范围越大,越不精确(如为10

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时,寻找10个像素距离之内的物体边缘)。

注:通常设定较小的套索宽度和较高的边对比度,会得到较准确的选择范围。 m) “抽出”命令——用来分离复杂的图像与背景之间的关系。通过把层中其它所有像

素擦除并替换为透明色,从而将所需的图像部分分离出来。

“智能高光显示”功能使得选择那些清晰、对比明显的边界更为容易;按Ctrl键可临时关闭或打开“智能高光显示”。

在“高光”前面打勾,这样指针会紧贴着图象边缘前行,就好象在用“磁性套索”一样

“清除”工具能够减去边界或恢复已经移除的部分边界;按Alt键恢复某些边界成分;“边缘修饰”工具则可以锐化或打磨粗糙的边界;

注:使用后,背景层自动变为图层,最好复制背景层。

n) 背景橡皮擦工具(E)——和其它橡皮擦工具一样,将图像与背景分离出来。区别

是能够对某种需要保护不被擦除的颜色进行采样并保护。

“容差”值影响了擦除颜色的范围。值越大,擦除更宽范围的颜色。值为0时,一种颜色被删除;

注:“抽出”命令、背景橡皮擦、魔术橡皮擦工具是一个破坏性的过程。使用之间,最好保存一份副本。

四、选区的修改

旋转、缩放、斜切、扭曲、透视;水平翻转、垂直翻转、自由变换。变形(cs3新增功能)

辅助键:斜向缩放时,按shift键等比例,按Alt键向中心缩放,按Alt+shift键向中心等比例缩放;

旋转时,按shift键限定以15度递增或递减;

按Ctrl键可执行扭曲操作;

注:Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,

Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换;

选区的全选和反选:使用“Ctrl+A和Ctrl+Shift+A”命令;

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选区的显示与隐藏:使用“视图>显示>选区边缘”命令;

要使选区向外扩展,增加边界更多的像素:使用“选择>修改>扩展”命令;

要使选区向内收缩,减少边界更多的像素:使用“选择>修改>收缩”命令;

要磨平一个选区内的粗糙区域:使用“选择>修改>平滑”命令;

要用新选区框住现有选区:使用“选择>修改>扩边”命令;

要添加与当前选区颜色相似且与当前元素相邻的像素:使用“选择>扩大选取”命令; 要添加图像内与当前选区像素颜色相似的所有像素:使用“选择>选取相似”命令,指选中整个图像中容差范围内的像素,而不仅只是相邻的像素。注:“扩大选取和选取相似”命令由魔棒工具中的“容差值”来决定所选的色彩范围;位图模式的图像不能使用“扩大选取”和“选取相似”命令。

使用快速蒙版(Q)来编辑选区——快速蒙版可对选区进行精细的修改;最大的好处就是能够精确的调整选取范围;

快速蒙版

单击快速蒙版,建立了快速蒙版通道,当退出快速蒙版通道时,快速蒙版通道消失。用淡淡的红表示外部区域(未被选择的区域)。

使用黑白色绘画,黑透白不透

羽化:通过建立选区和选区周围像素之间的转换边界来模糊边缘。选区的羽化:消除锯齿:通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色转换,使选区的锯齿状边缘平滑。(注:若出现“任何像素都不大于 50% 选择”,应减小羽化半径或增大选区大小。)

移动:使用移动工具,或在“选区工具”状态下,按Ctrl键;边移动边复制:使用“选区工具”时,按Ctrl+Alt键;使用“编辑>拷贝\合并拷贝\粘贴\粘贴入”命令;或使用“移动工具”时,按alt键;(注:合并拷贝将拷贝选中区域中的所有可见图层中的内容。)

删除:使用“编辑>清除”命令,或按Del键;

选区的存储和载入:以便重新使用移动工具(V):作用:移动选区、辅助线或层的内容。不管当前使用什么工具,只要按Ctrl键切换到移动工具。(注:钢笔、抓手、缩放和切片工具除外。)移动对象时,按Alt键可以移动并复制对象;

变换选区和自由变换的区别:选择——变换选区对选区进行变换,而编辑——自由变换是对选定的图像区域进行变换。

智能对象:要想让图像自由变换时不失真:无损编辑。(以前的版本大的图像变小后再变大会变得模糊,CS3中智能对象解决了这一问题,智能对象变小再变大后不会变得模糊。注意:如果变得比原图像还要大时,还是会模糊的。)

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使用智能对象,会重新保存生成一个文件,对这个文件更改时使用的文件中的对象也随之改变。

双击变为智能对象的图层,就可以开启一个新的文件。

文字图层删格化就不可以再更改了,而使用智能对象双击打个新文件就可以继续更改,因为智能对象保存着文字图层的属性。

问题:

1、 如何选出正圆或正方形?

2、 如何移动选区?如何移动图层中的图像?这二项操作有区别吗?

3、 如何增加新选区到旧选区中?

4、 如何从已有的选区取消或增加部分选区?

5、 如何制作出原有选区与新选区的交叉部分?

6、 工具栏中有哪些工具可以制作出选区?对于颜色较少的图像一般用

什么工具来选区较合适?

7、 羽化的含义是什么?

8、 取消选区和反选的快捷键?

第六章图层

一、图层概述:

从物理角度来说,层好比是一张透明的纸或胶卷,层与层之间是叠加的。若上层无任何图像,对当前层无影响,若上层有图像,与当前层重叠的部分,会遮住当前层的图像。

层的类型:

背景层、图像层、蒙版层、调整层、填充层、形状层、文字层、图层组。

背景层特点:位于底部、锁定的、不能移动、不能有透明区域、不能添加蒙版和图层样式,决定了图像画布的大小。

二、图层面板

a) 模式、不透明度、

b) 锁定:

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1. 锁定透明像素(在空白处不可以进行操作)

2. 锁定图像像素(不能使用画笔操作)

3. 锁定位置(不能移动该图层)

4. 全部锁定(是前面三项的总和,既不能绘画也不能移动),解除锁定(单

击图层上的锁按钮)解除背景层锁定(双击或按住alt键双击)

c) 快速选择复制和链接层(把图层拖动到新建按钮或按快捷键ctrl+j或ctrl+alt+j) 图层显示区域:前面的眼睛表示显示图层,单击隐藏眼睛表示不显示该层的内容。 图层面板底部的常用按钮:新建、复制、删除

三、图层组

? 类似于目录,图层组便于管理图层,减少图层占用屏幕的空间;图层色彩帮你在视

觉上组织图层面板内的图层——都是提供更好的管理性。

? 选择多个图层建到一个组,从图层右上角的菜单——图层新建组。

? 新建组,在组里建层。

四、图层蒙版

使用蒙版可以象使用橡皮一样把图像擦掉一部分,还可以把擦坏的部分擦回来。 蒙版来定义透明与不透明:黑透白不透灰色半透明

按住shift单击蒙版,蒙版会暂时屏蔽掉.

例:特殊的蒙版抠图,流水的瀑布。

打开通道面板,RGB各通道查看白色的瀑布。哪个瀑布的效果好复制这一层。(如果颜色对立小可以调让白的更白,黑的更黑)

把除了瀑布以外的地方涂黑,剩下白色的地方就是瀑布了。

把选区以蒙版的方式载入就OK了。

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五、 剪贴蒙版

(可以对多个层进行遮挡)图层——创建剪贴蒙版

注:下形上色(上面的图像会按下面图形的大小显示出来)

六、图层的操作。

o) 多层的对齐和分布方法:选择多个层,单击顶部面板上的各种对齐按钮。

分布就是按照一定的距离将图层中的各元素进行平均化,类似排列的时候让前面的人与后面的人保持一定的距离,排成整齐的队伍。

p) 自动对齐图层接片(cs3新功能)

q) Ctrl+Shift+E:合并所有可见层,保持隐藏层不变;

r) 只保留当前图层,隐藏其它图层:按住alt键单击该图层。

s) Ctrl+E:合并当前层及下一层;有链接层时,合并所有可见的链接层,删除不可见

的链接层;

t) 拼合图层:将可见层合并到背景层中,删除不可见层,合并后,透明区域会以白色

填充。

u) 注:合并和拼合图层时,图层样式和蒙版将被应用而后删除,文字被栅格化。

七、图层模式

图层模式(混合模式):将上下两层进行计算产生新的图像效果。(上层对下层产生效果)

作用:控制着颜色和要添颜色图像之间是如何相互作用的。

光是加色,色是减色

v) 正常(Normal)——是绘图与合成的基本模式,也是图层的标准模式,以完全的

不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方或者后面的元素;

w) 溶解——在完全不透明情况下,“溶解”和“正常”一样,降低不透明度,将会产

生随机图案,结果是某些像素完全透明,其它完全不透明。不透明度设置越低,消失的像素越多;

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x) 正片叠底(Multiply)——减少图像的亮度,白色是中性色(图层的白色部分是透

明的,对下方的图层无作用)。突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜色; y) 颜色加深:首先查看每个通道的颜色信息,然后通过增加其对比度以使图像的底色

的颜色变暗来反映绘制的颜色.需要说明的是,当使用颜色加深模式将图像与白色进行混合时,图像的底色与绘制的颜色均不会发生变化

z) 线性加深:首先查看每个通道的颜色信息,然后通过降低其亮度以使图像的底色的

颜色变暗来反映绘制的颜色,需要说明的是,当使用颜色加深模式将图像与白色进行混合时图像的底色与绘制的颜色均不会发生变化.

aa) 变暗——将上方图层中较亮的部分隐藏掉,只剩下较暗的部分。(亮度128(0-255)

以上为亮,以下为暗)

bb) 屏幕或滤色(Screen)——减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光灯;

组合图像部分变亮,与正片叠底模式相反;

cc)

dd) 变亮——与变暗相反

ee) 颜色减淡-------查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映

混合色。与黑色混合则不发生变化。

ff) 线性减淡-------查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混

合色,但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。

gg) 叠加(Overlay)——加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了

不同种类的复杂的正片叠底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;50%的灰度是中性色;

a) 例:给桔子上色,下面为灰色桔子,新建一层用桔色涂抹,可以看到

桔子的效果。给黑白照片上色方法相同。

b) 在新建层用“柔光”模式涂抹一些绿的深橙色等增加桔子的立体效果。

c) 将图层一中的色彩与下方图层的亮充作为变化的依据,上方的色相与

下方的明暗叠加产生效果。如果下方是白色的,那上方的色相的亮度

就被提到很高变成白色了,叠加后就没有效果了。如果下方图层是黑

的,那么亮度为变为了最黑,也看不到效果。

d)

hh) 柔光(Soft Light)——如果混合色(光源)比 50% 灰色亮则图像变亮就像被减淡了

一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗则图像变暗就象加深了。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

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注:此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。在柔光模式下,使用50%的灰度填充可代替“加深和减淡”工具。

ii) 强光(Hard Light)——混合后,使原始图像更亮或更暗,图像的亮度大于50%,

加深图像的亮度;图像的亮度小于50%,减少图像的亮度;

注:效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。

jj) 亮光-------通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色

(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像·变亮 如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

kk) 线性光----通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色(光

源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

ll) 点光------替换颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换

比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。

mm) 实色混合

nn) 差值-------查看每个通道中的颜色信息并从基色中减去混合色,或从混合色中减去

基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。

oo) 排除----创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色

值,与黑色混合则不发生变化。

pp) 色相----用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色

qq) 饱和度-----用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和

度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化

rr) 颜色(Color)——将“色相和饱和度”模式组合在一起一样。图层将显示除了亮

度信息外的所有信息;

ss) 亮度------用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。用于仅把纹理的明

暗信息传到下方图像上;此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

tt) 背后(Behind):只允许将颜色添加到图层的透明区域。所有已着色的像素将受到

保护,不保护透明区域不着色。和单击图层调板上的“锁定透明像素”反转效果很相似。(注:只能用于绘图、填充工具和编辑、填充命令且不能用于图层。)

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uu) 穿过(Pass Through)——只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。它允许

组中的每个图层保留自己的混合模式。

第七章路径工具

一、关于路径:

a) 是PS中唯一的矢量对象,不可打印。

b) 路径的概念:在矢量图形中,任意两个定位点(锚点或节点)的之间的连线,称为

路径,它由多个节点组成,是直线或曲线,分为开放和闭合路径。

c) 节点类型:平滑点、转角点、对称点。

二、创建基础形状

? 矩形、圆角矩形、圆、多边形、直线、自定义形状

? 选择“形状图层”会出现“颜色” 画出的图形会带有颜色。在图层面板就会

出现一个纯色填充层,右侧链接了一个矢量蒙版。这个矢量蒙版的意思是指使用路径约束了填充层的形状,只有路径内的区域才会被显示出来。双击填充图层可以打开颜色拾色器重新选择颜色。在路径层会出现形状1矢量蒙版,如果删除了这个路径层,那么矢量蒙版层也会随之删除,这样就只有填充层的颜色而无形状约束了。

可以通过图层——删格化——形状,达到与“填充像素”一样的效果。

? 选择“路径工具”,绘制形状后不会出现在图层面板,只有在路径面板会看到

出现了一个形状图层。

? 这时我们可以在图层——矢量蒙版——当前路径,达到和“形状图层”相同的

效果。

? 选择“填充像素”,画出的是一个普通像素图形。

三、钢笔工具(P):

1. 使用钢笔工具所需形状。绘制时,单击是直线,以节点为中心拖移是曲线;

按Ctrl键临时切换到“直接选择工具”,按alt键临时切换到“转换点工

具”按Ctrl键或Enter键,生成开放路径;

2. 使用自由钢笔工具时,按Alt键单击直线绘制;拖移手绘路径;

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四、编辑路径:

使用路径组选择工具和直接选择工具;

按shift键加或减选节点;

按Ctrl+Shift键选中路径所有节点;

按alt键复制路径;

删除节点或线段用Del或Back Space键;

使用“直接选择工具”时,按Ctrl+Alt键移到节点上将转换为“转换点”

工具;

五、创建形状图层:

? 使用形状工具或钢笔工具创建形状图层,形状图层是带图层剪贴路径的填

充图层;填充图层定义形状的颜色,而图层剪贴路径定义形状的几何轮廓。

? 自定义基本形状:使用“编辑>定义自定形状”命令;

? 路径和形状层像素化:使用“像素化>形状”命令;

六、创建工作路径:

作用:将路径转换为选区,选择图像中的像素;路径用作图层剪贴路径以隐藏图层区域。工作路径是一个临时路径,不是图像的一部分;

路径的描边和填充——按alt键单击“描边/填充”按钮并弹出对话框即可;

七、路径与选区的相互转换:

路径转换为选区——使用命令、按钮或按Ctrl键单击“路径”调板中的路径缩略图; 选区转换为路径——使用命令、按钮或按Alt键单击“建立工作路径”按钮;

八、文字工具:

a) 分为水平、垂直的文字和文字蒙版工具。单击输入点文字,点文字不会自动换行;

拖拉输入段落文字,有文字框显示。

b) 使用文字工具创建文字层,有“T”标志;文字蒙版工具建立文字选区;

c) 点文字和段落文字的相互转换:使用“图层>文字>转换为点文字/段落文字”; d) 为文字进行各种变形,只能对文字层上的所有文字有效,不能对单个文字有效;

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e) 删格化图层,文字层转换为普通层,如使用滤镜时。

? 文字沿路径排版

1. 先绘制路径

2. 选择文字工具在路径上单击出现I形标志,输入文字。

注:支持路径的格式有:EPS、JPEG、DCS、PSD、TIF。

问题:

9、 用钢笔工具建立路径时,有“形状图层”和“路径”两选择,有何区

别?

10、 形状图层中使路径所构成的形状,显示在图层中,并仍保留路;

而“路径”,则只显示路径,图层中则不显示。

11、 路径上的结点类型有几种,如何调整?

12、 (有三种:直线结点、曲线结点、贝兹尔结点,可通过调整结点

旁的两个调整杆对路径进行调整)(数量指的是一次点击显示的画笔笔尖内容数,而抖动则是指在指数

量范围1内上下波动)

第八章工具的使用

一、画笔工具

a) 画笔选项

1. 硬度:画笔边缘的坚硬程度

2. 不透明度:画笔所占颜料的浓度(例如颜料可以对水)

3. 流量:钢笔墨水流出的快慢,值越大,充得越快、越小充得越慢。

4. 喷枪:好比使用喷枪向外喷出颜色一样。

ii. 画笔面板(笔刷的详细设定)

iii. 预设中的”间距”加大会从一条线变成点。小的时候会由点连成一条线。关闭

“间距”以笔刷绘制的速度自动产生距离。

iv. 形态动态中的”大小抖动” 25%指按原形状缩小到25%的过程来绘画。“控制”

有渐隐、钢笔压力、等

1. 钢笔压力指绘图板速度工作,在绘画时会以笔尖的压力自动改变画笔的大

小。

v.

b) 铅笔工具:画出来的线边缘比较硬

作用:可用来修改文字。

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选中自动抹除,会在色块中间以背景色绘画。

c) 颜色替换工具:

取样:连续

取样:一次 对一种颜色的替换

取样:背景色板

限制:连续(只有连在一起的图像才会被替换)

不连续(不连在一起的颜色也会被替换)

查找边缘(将边缘进行更好的融合)

二、历史记录画笔工具

d) 历史记录画笔工具:对图像进行局部的恢复,恢复到以前某一部的状态。

恢复源指的是历史记录画笔到哪里,哪里的图像就变成恢复源那一步时的状态。

如果我们恢复几步可以创作出不同的效果(如先给图像改变色相,再去色。使用此工具可以把恢复源分别恢复到这两步进行涂抹)

e) 历史记录艺术画笔工具:使用此工具自动对恢复的内容进行艺术创作。

三、修复画笔工具

f) 污点修复画笔

在老照片有斑点的地方进行修复。

在新的图层中进行修复,无损的修复图像的方式。

g) 修复画笔工具

1. 将一部分图像使用画笔覆盖在另一部分图像上,修复旧照片中的瑕疵。

2. 取样点:按住alt键放置在要取图像的地方,再将鼠标放在目标处拖动。

3. 采用“图案”修复,松开鼠标时填充图案自动与周围的图像相融。

4. 对齐:

5. 取消对齐(绝对位置),无论在哪里覆盖修复都是以取样点进行修复。选中

对齐(相对位置),会以取样占点相对对齐的位置来进行修复。

h) 修补工具

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1. 首建立一个选区

2. 再点击修补工具,在选项面板上选择“源”,鼠标拖动到哪里,选区内的

图像就变动成哪里的图像。

3. 选择“目标”,使用选择区内部的图像覆盖其它位置的图像。

4. 透明,将图像拖动到其它位置时与图像进行透明的运算

i) 红眼工具:用来修复拍照时由于打闪光灯产生的红眼。

瞳孔大小指修复完后留下的瞳孔的大小。

变暗量指修复完后图像的偏暗程度

四、仿制图章工具组

j) 仿制图章工具:按住alt键取样,目标点是什么图像仿制过来的还是什么图像。与

“修复画笔工具”不同。

对具有非常明显边缘的图像进行修复效果显著。

k) 图案图章工具

与“修复画笔工具”中的图案是一样的。

五、橡皮擦工具

l) 橡皮擦工具

在背景层上擦,擦过后会变成背景色;在图层上擦,擦过后会变为透明色。 m) 背景橡皮擦工具

可以用它进行简单的抠图。

n) 魔术橡皮擦工具

六、模糊、锐化、涂抹工具

o) 模糊工具

强度指涂抹的强硬程度

p) 锐化工具

q) 涂抹工具

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相当于颜料没干时,手指涂抹的效果。

七、加深减淡和海绵工具

r) 减淡工具和加深工具

范围:设置对哪部分进行减淡操作。

曝光度指减淡的影响程度

s) 海绵工具

t) 对图像进行去色或加色处理。

第九章通道知识

通道:存储图像的色彩信息。每个颜色通道都是一灰度图像,只代表一种颜色的明暗变化。所有颜色通道混合在一起时,便可形成图像的彩色效果,也就构成了彩色的复合通道。如RGB通道(一个复合通道,三个单色通道)。

RGB图像来说,颜色通道中较亮的部分表示原色用量大,较暗的部分表示原色用量少,黑和白,使用白色表示完全的有,使用黑色表示完全的无。

而CMYK图像则相反。

颜色通道的应用:使用单色通道调整偏色.

CMYK颜色通道:用于印刷分色;

分色:是印刷的专业名词,指的是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色的颜色。在电脑中,分色将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK颜色。在PS中将RGB、LAB色彩模式转换为CMYK颜色模式即是分色。 利用通道制作非常复杂的选区,例如抠取头发等。都可以使用通道简单的制作出来。 对立的关系和程度,可以用黑白灰来表示。

2、颜色通道和alpha通道

红、绿、蓝的颜色通道,上面用黑白灰表示颜色的多少。

白色越多,这种颜色越多,黑色越多,表示这种颜色越少。

白色是RGB三种颜色的值都是最大的时候生成的,所以在各通道中可以看到他们都发白。 在各通道中都观察才能分析出各部分属于哪种颜色。

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色彩与通道中的灰度图的对应的。

Alpha通道建立:1、先建立一个选区 2、在通道面板单击“将选区存储为通道”。 存储为通道后发现,会用白色显示选区内的内容,用黑色表示不被选择的区域。 在通道绘制完成后单击将“将通道作为选区载入”就可以制作非常复杂的选区。 Alpha存储的是一个选择区。

例子, 用通道抠取头发。

首先观察通道在图像在哪个通道里显示得最清楚。然后复制这个

通道。

Ctrl+I反相,头发会变为白色(白色表示有黑色表示无)

Ctrl+l调整色阶

用颜色加深工具把灰场加深(加深的范围为{阴影},用阴影对颜

色亮的部分没有影响,曝光度降低一些)

把图像内部(包括头发全黑的里面、脸等)填充为白色,把边缘

柔化。

单击“将通道作为选区载入”,在图层面板单击”添加图层蒙版”

如果出现锯齿,可以选择柔和的画笔,吸取头发的颜色在图层上

涂抹。

通道中的选区

例:透明的选区

建立一个alpha通道

分别建立白色、49%灰色 50%灰色 51%灰色

专色(Spot)通道:

保存专色信息的通道——即可以作为一个专色版应用到图像和印刷当中,这是它区别于Alpha通道的明显之处。同时,专色通道具有Alpha通道的一切特点:保存选区信息、透明度信息。每个专色通道只是一个以灰度图形式存储相应专色信息,与其在屏幕上的彩色显示无关。注:输出专色版时,要存储成DCS 2.0 格式。

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分离通道时,会产生4个灰度文件并以原文件名加上四色字母来命名(注:层为图层时不能分离通道)。

分离通道作用:1)分离后进行专色设置,制作特定效果;2)文件特别大时,分离后单独操作;

删除红、绿、蓝通道时,PS提供青色、品红或黄色通道。具体情况将取决于删除哪一个通道。(注:删除单通道时,图像会自动转为多通道模式。)

注:支持图像颜色模式的格式存储文件即保留颜色通道。以 PSD、PDF、PICT、TIFF、Raw 格式存储文件时,保留 Alpha 通道。

第十章颜色调整

? 直方图:根据每个图像中像素的分布进行描绘的。直方图表示哪里的像素是明的,哪里

的像素是暗的,亮的像素占多大比例,暗的像素占多大比例。

一幅图像主要划分为三部分:亮调(高色调)、中间调(平均色调)、暗调(低色调);使用直方图来辨别图像的主色调。

直方图:表示图像每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。水平轴表示亮度值或色阶,最左端最暗,值为0,最右端最亮,值为255,垂直轴表示给定的像素总数; ? 作用:1、显示图像是否包含有足够的细节,2、确定图像的色调范围(即图像是偏亮或

偏暗);3、为色彩调整提供依据,以便进行更好的校正。

? 直方图观察方法:

直方图像一座山峰,山峰高的地方,此处的像素较多,反之,则少;山峰在右边是较亮的图像,细节集中在亮光区;山峰在左边是较暗的图像,细节集中在暗调区。山峰在中间是中间调较多图像,缺少色彩对比;全色调图像的像素分布在所有区域;山像梳子状,表示丧失了色调值。直方图太窄,表示高光和暗调太少。

调色概念:

白点:指图像中最白的区域(白色),无任何的细微层次。

黑点:指图像中最黑的区域(黑色),无任何的细微层次;

亮调(白场、高光):指图像中包含细微层次且最亮区域。

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暗调(黑场):指图像中包含细微层次且最深区域。

亮调和暗调的作用:通过控制亮调和暗调来控制整个图像的明暗和阶调

中间调:是介于亮调和暗调之间的色调,是视觉最敏感的,层次最丰富的区域; 1/4色调:指中间调亮的一端;3/4色调:指中间调暗的一端;

曝光不足:图像太暗;曝光过度:图像太亮;

发闷:指图像整体亮调较少,该亮的地方不亮,像透不过光线似的(给人一种有透不过气的感觉,图像象罩上了一层灰色)。

色偏:指图像的颜色跟原有的色调不同,偏于红色和蓝色等,如风景画总是偏于青色或黄色。

红眼:指正对人闪光拍照时,人的瞳孔不是黑的,而是红的,像得了红眼病。因拍照时,很强的光照进瞳孔。

确定图像的最亮点、最暗点:在“色阶”对话框中,按alt键拖移高光滑块向内,首先显示白色区域,即最亮点;按alt键拖移暗调滑块向内,显示黑色区域,即最暗点; 窗口——直方图

? 图像——调整——色阶(给图像进行明暗分配)

色阶对话框中纵轴表示像素的多少;山峰高表示这种明度的像素数比较多。

横轴表示从暗到明左侧表示比较暗的部分, 这种明度对应的像素数的多少。

红色通道的明暗,当通道中的红变得特别亮的时候图像就会偏红,可以增加减少红色。 设置黑场:比选择这种颜色中最暗的像素作为图像中最黑的部分,比这种颜色暗的部分全部会设为黑色。

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设置白场:比选择这种颜色中最亮的像素作为图像中最亮的部分,比这种颜色亮的部分全部会设为白色。

设置灰场:以选择当前颜色为准,对图像进行处理。用来调整照片偏色。

输入色阶中60表示60以上的颜色都设为黑色(相当于曲线的合并暗色)

输出色阶控制着最终图像(黑白)显示的最高值。

? 自动色阶:与色阶中的自动是相同的。(把红绿蓝三通道的色阶分布扩展到全范围)

? 对雾蒙蒙效果的图片处理的效果较好。

? 自动对比度:自动对比度的调整。(不单独调通道中红绿蓝的颜色值,不会产生色彩偏

移,调的是亮度)

? 自动颜色:图像的偏色会被修正。色彩的基调发生的改变。会把处于128级的颜色纠正

为128级的灰色(不带红绿蓝的颜色)。不处于128级的颜色会变成灰度。

? 曲线(ctrl+l)打开曲线对话框,按住ctrl键,在图像中选择一种颜色就会显示这种

颜色的点,这样可以进行明亮精细调整。

注:按住alt键出现复位按钮。

photoshopCS3基础教程

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photoshopCS3基础教程

输入193、输出255表示:在改变之后原先的亮度在193 以上的像素的亮度统一被合并到255的最高亮度(高光区域的合并)。图像变亮,原先不属于高光的部分也变亮了。

输入65、输出0表示,亮度65以下的地方亮度统一被归到0,图像很明显的变暗。(暗部的合并)

合并的时候要注意是否有过度的高度暗度合并,过度合并产生特色效果。(曲线与直方图结合来看)

实战:

1. 对有天空有地面的图像,可以合并一些高光部分,对天空调出明亮的效果,对地面

有较暗的对比效果。天空是灰色的可以以亮度作为标准,如果有红色等(如霞光)要再看一下R的通道看是否调得过度了。

2. 各通道色彩分部差不多时,可以使用自动调整。

3. 出色彩偏色的图像,可以在”曲线”的”选项”中选择”增强深色与浅色”进行调

整。

4. 各通道相差比较大,颜色较多,可以使用”曲线”的”选项”中选择”增强单色对

比度”进行调整。

5. 图像整体亮度太大,可以用中灰度来调整。

? 色彩平衡:

选择“保持亮度”,表示调整一个颜色时,其它通道中的颜色也根着改变。

不选择则表示,只调整这种颜色,其它通道的颜色不改变。

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注:按住alt键出现复位按钮。

? 亮度对比度

亮度提高,图像就会变亮,降低就会变暗。

对比度提高,图像会变亮,降低会变暗。

亮度降低后会进行色彩合并,如果再增加亮度也无法达到原先的效果,因为中间的过渡色彩已经进行了色彩合并。所以在进行色彩调时可以用色彩调整图层。

在图层面板底部选择创建新填充或调整图层。色彩调整图层对所有下方的图层发生作用。图层——创建剪贴蒙版(快捷键:按住alt单击该图层),这样只对下方一个图层发生作用。

? 色相饱和度

色相:颜色的相貌。

(如红黄蓝)改变色相就会改变颜色的相貌。可以单独编辑颜色。

饱和度:颜色的鲜艳程度。

明度:颜色的明亮程度。两个极至纯黑纯白。

在下面色标中修改影响范围,绝对影响部分,离绝对范围值越近影响越大,越远影响越小。

选择着色,对图像进行颜色的标准化。先转为黑白图像再带上所要设置的色相。 ? 着色:对一般用于对黑白照片进行统一的着色。

去色:图像变成黑白图像 快捷键:shift+ctrl+u

图像——模式——灰度 把颜色混合模式变为了灰度,使用某一种颜色绘画时会发现上不了任何一种颜色。而图像——调整——去色,可以再用其它颜色绘画着色。

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? 匹配颜色:

源下拉列表框,指本图象和哪个文件中的图像进行颜色匹配,也可以选择和本文件的其它图层中的图像匹配。

将一张图片调整好,存储为可以载入的图像,打开其它图像进行颜色的匹配,进行大批量的操作。再进行亮度、颜色强度、渐隐、中和(打开的图片与源图片颜色中和的效果)等的调整。

功能:将多将色彩不同的图像进行图像统一的操作。

? 颜色替换:将图像中特定的颜色使用其它颜色进行替换。

可以将图像中的一种或多种颜色,用吸管工具选中来调整它的色相、饱和度和明度。 ? 可选颜色:

CMYK四种颜色的调整,对选中的颜色进行调整。从红中去除一部分洋红,加一点黄等。 相对指按颜色容量的百分比进行调整,绝对是指按滑块调整的范围进行绝对的调整。 例将黑色上色可以用“可选颜色”在颜色中选择黑色进行调整。

? 通道混合器

输出通道:红、绿、蓝

源通道改变各通道中颜色值。

常数调整当前的输出通道变亮还是变暗。

单色类似于去色选中将变为黑白色,输出通道将变为灰色。

? 照片滤镜

在早晨拍的照片,拍的物体上带有淡淡的黄色,光照强拍出来的物体显得有些蓝,在数码相机中采用白平衡解决这个问题,PS使用照片滤镜进行简单的调整。

浓度指加入滤镜的浓度值,值越大颜色越明显。

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保留明度选中指当调整浓度时保留照片的明度。

平衡就是无论环境光线如何,让数码相机默认“白色”,就是让他能认出白色,而平衡其他颜色在有色光线下的色调。颜色实质上就是对光线的解释,在正常光线下看起来是白颜色的东西在较暗的光线下看起来可能就不是白色,还有荧光灯下的"白"也是"非白"。对于这一切如果能调整白平衡,则在所得到的照片中就能正确地以"白"为基色来还原其他颜色。

? 曝光度

曝光度调整图像中比较亮的部分。能让图像中高光的部分更亮或更暗。

位移指调整中间及暗部进行调整。

灰度系数校正可以调整整个图像的明暗。

? 反相(ctrl+i)

黑白图像经过反相白色变为黑色,黑色变为白色。

彩色图像颜色也进行了相反化处理,类似于照相机的底片。

? 色调均化:

通过色调均化直方图中将变为白色黑色灰色平衡的效果。

? 对暗调的图片处理的效果较好。

? 渐变映射

使用渐变映射时先把图像转变为黑白图像然后使用渐变映射在上面。

? 阴影/高光

调整时注意调整得值不要太大,否则照片会显得虚假,与原始光源不符。

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有些照片出来后光线不太好,有的是逆光的,背景亮了主体却是暗的,那么可以使用阴影/高光来调整。

? 阈值:变为黑白()图像,比中间灰更亮的变为白色,比中间灰更暗的部分变为黑色。 阈值色阶,比我们所设置的色阶的颜色,更亮的变为完全的白,更暗的设为完全的黑。 ? 色调分离:把整个图像的颜色数减少。输入色阶的值,色阶的值表示每个通道中可显示

的颜色,由一个一个的色块组成的产生类似水粉画的效果。

? 色阶的值调为1没有任何效果,要有亮度的区别至少有2个级别,2个级别表示,每个

颜色可以有2个亮度值。红色就是红色没有其它颜色,青色就是青色没有其它颜色,颜色的过度显得非常强硬。5把色阶值划分为5等分,保留图像中的大部分细节,极大的减少颜色的数量。可以达到减小图像大小的目的,例gif格式的图像就会减少图像的颜色以达到减小图片大小的目的。

变化:

傻瓜化的命令,把颜色的修改分成了几大块,调整偏色(阴影、中间调、高光、饱和度),适合初学者。

综上所述,常用的命令是色阶与曲线、色彩平衡,就可以调出比较好的效果。

第十一章滤镜的使用

所谓滤镜是指以特定的方式修改图像文件的像素特性的工具,就像摄影时使用的过滤镜头,能使图像产生特殊的效果。

使用滤镜效果可以为图像加各类纹理、变形、艺术风格和光线等特效。

模糊:

动感模糊:动的感觉的模糊

径向模糊:旋转的、缩放的。(图滤镜效果1)

特殊模糊:把像素颜色比较相近形色的像素组合起来了,比如八种颜色归纳成三种了。(装饰画的感觉)

高斯模糊:可以改变模糊的程度。用的较多。井深效果,如其它物体模糊来突出一个物体。 渲染:能产生光影效果、立体效果、光照的效果。

云彩:用前景色和背景色,能过这两种颜色的组合产生云纹的效果。

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例:树林图片加雾,有早上起来雾蒙蒙的感觉。

1. 建图层,把前景色背景色转为默认状态。(快捷键按D)

2. 在新图层上用云彩效果。加蒙版,在蒙版上进行云彩效果。

3. 可以多次按ctrl+F,找到合适效果的感觉。

3D变换:把二维的图像附加到三维图像上。(立方体、圆球、圆柱体)

选项有是否显示背景,看出明显的立体效果。

杂色:

画笔描边:通过笔触跟颜色相结合产生的许多效果。

深色线条:平衡指原图像中明暗的平衡(黑白色的平衡)

素描:运用素描的手法,通过前景色和背景色做出单色的图像效果。

炭精笔:相当于炭笔画的感觉。

绘图笔:通过线表现原来的图像,产生一种单色的效果。

纹理:表一个图像做成许多纹理的效果。

龟裂纹

扭曲:把一个图像或一个选区通过不同的扭曲方式产生的效果。

旋转扭曲

球面化:使把一个图像或一个选区有鼓出来的效果。

做一个暴风雪的效果

新建一层,填充灰色。

滤镜——素描——绘图笔,生成黑白色的图像。

色彩范围——高光(会把白色的都选中)反选。

模糊——高斯模糊

位移滤镜

? 图案的平铺

图案的左边界和右边界的图案吻合。

单项平铺(只有左右或上下的平铺)

1. 建立100*100px的文件

2. 中间画出图案如心形

3. 滤镜——位移,设置水平垂直为50(因为画布宽高为100)

i. 使用“位移”命令时需要将图层与背景合并。

ii. 折回

4. 编辑——定义图案

5. 编辑——填充(用图案填充)

滤镜实例:

一、水中倒影(风景图)水面比真实图景颜色深、水中的物体较模糊、微风吹拂有扭曲效果。

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1、 复制图景,ctrl+t 垂直翻转

2、 调色亮度对比度

3、 扭曲——波纹

4、 再用扭曲——海洋波纹

5、 模糊——高斯模糊

6、 在做糊面的光泽加一层用从黑到蓝的渐变加蒙版

二、光照效果制作

渲染

纹理通道:会按照红绿蓝通道的黑白信息将当前画面照射出凹凸的效果。

三、泡泡字的制作(挤压、球面化)

1. 画出圆,渐变填充,打上文字。合并图层

2. 选择圆,点击滤镜——扭曲——挤压。为什么要选择圆,来执行这个滤镜

效果呢?(是要设置在哪个范围内进行挤压)

3. 然后点击滤镜——扭曲——球面化。

先用挤压变形,再用球面化产生球体上的效果。

四、用查找边缘作出水墨画效果。

水墨,即“水墨画”中国画的一种表现形式。一般指用水和墨所作之画。由墨色的焦、浓、重、淡、清产生丰富的变化,表现物象,有独到的艺术效果。 墨即是色”,指墨的浓淡变化就是色的层次变化,“墨分五彩”,指色彩缤纷可以用多层次的水墨色度代替之。

用中国特制的烟墨构成的“水墨画”成为中国画特有的一个画种。墨可分作墨、淡墨、浓墨、极淡墨和焦墨五墨,即焦墨(原墨)一浓墨一重墨一淡墨一清墨五层次。

墨是寒色,由五墨构成的画应该有寒感,它的调子应该是灰暗的。但又为何好的“水墨画”会使人有温感而不感觉它的调子灰暗呢?这是因为好画善于利用白地(空白)来与黑的寒色相对比、相调和,因而使人有介于寒热之间的温感。而且,好的烟墨并不是暗墨。

复制图像。

调整色阶,让图像变得更亮,亮的程度会影响将来出图的效果。

滤镜——模糊——高斯模糊(更符合水墨画的风格有云彩的效果)

降低饱和度(水墨画不鲜艳)

复制背景层到最上层。

滤镜——查找边缘(根据颜色的深浅查找图像的边缘。)提供轮廓。

去色(变成黑白色),再降低透明度。模式为“正片叠底”去掉图像中不

必要的白色成份。

8. 合并图层OK

9. 也可以变成纯水墨的黑白水墨画。(降低饱和度,调色阶让图像变亮)

五、壁砖效果的制作(拼贴和浮雕效果)

1. 用黑色填充背景

2. 滤镜——风格化——拼贴(“拼贴数”尽可能是偶数辈,这样效果会好。1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

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“填充空白区域”如果背景色用黑色填充,那这里样选白色的来实现效

果。)

3. 更改图层的混合模式为叠加。

六、火焰字的制作(风、波纹、索引文字)

1. 背景黑色,输入文字如“火焰字”,保存文字选区,名称为hh

2. 旋转画布顺时针旋转90

3. 合并图层,滤镜——风格化——风,多用几次。把画布转过来。

4. 滤镜——模糊——高斯模糊

5. 滤镜——扭曲——波纹

6. 图像——模式——灰度,再变为索引模式(必须先转为灰度,再转为索引,

这样不会出错。这样模式下的颜色表就可用了)

7. 打开颜色表,颜色表里选择“黑体”。

8. 载入选区hh,填充为黑色。这样就做好了。

七、用高斯模糊、蒙版、图层混合模式给MM磨皮美容。

1. 复制背景图层,图层混合模式变为“滤色”。

2. ctrl+shift+alt+e 盖印图层

3. 高斯模糊 8

4. 按住alt添加图层蒙版

5. 前景色变为白色,用画笔涂抹,注意边缘不要涂抹。

6. 头发需要保留,用通道抠出头发(复制红色通道,ctrl+i反相,曲线调黑

白,选出白色部分,以蒙板方式导入图层)

7. 细节处理,锐化一下眉毛。鼻子部分的暗调,边缘等。

8. ctrl+m调一下红蓝通道

9. 面部需要加高光的地方用减淡工具减淡(范围:高光。曝光度:10%)

10. 需要的话可以调一下对比度,再整体锐化一下

11. 实例见MM磨皮.psd文件。

PS术语

一、盖印

盖印就是在你将处理图片后的效果盖印到新的图层上,功能和合并差不多,不过比合并图层更好用!因为盖印是重新生成一个新的图层而一点都不会影响之前所处理的图层,这样做的好处是,可以删除盖印图层,之前做效果的图层依然存在,极大方便处理图片,也可以节省时间。

1. 盖印前要新建一个透明层。并且要把这个透明层移到最上面(ctrl+shift+])

2. 在最上面新建图层以后按ctrl+alt+shift+E盖印,会生成一张做好的效果图。

3. 盖印后不满意可以重新调整下面的图层。

4. 盖印图层还可以灵活选择,如果我们只想把单独的几个效果盖印,可以把其它图层隐藏

起来。

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