音乐课《大头娃娃》教学反思

时间:2024.5.8

《大头娃娃》教学反思

在我们学校特色建设方案中,“规”和“法”的内涵还界定为:习得良好的学习习惯、方法及其指导下的学习行为。学校确立了“学科行为课堂构建”的学科课程开发研究,最终形成关注学生学习习惯养成,学习方法指导的课堂教学。

因此在我执教的《大头娃娃》这节音乐课中,通过音乐活动,培养学生良好的音乐学习习惯和掌握音乐的学习法,是本课一个重要的教学目标。

先说良好的音乐学习习惯的培养。

培根说:习惯,是一种顽固而强大的力量,它可以主宰人的一生!习惯一旦形成,将会主导我们的行为方式、左右我们的成败!而教育,就是养成习惯。作为陶冶人的情操,影响人的内在气质的艺术学科——音乐,也应注意学习习惯的培养。

在本节课的三个音乐活动环节中,我分别注重了三个音乐学习习惯的培养,在第一个“叫醒小耳朵”活动中,我向学生提出了聆听音乐的要求,阐明静静聆听的方法,着重培养学生良好的聆听习惯。当然,这一习惯不单要在音乐活动中得到体现,也应贯穿于整堂课之中。例如我在学生回答问题的时候、在讲课的时候,提示学生注意倾听,讲明倾听的重要性,并树立良好的榜样,更有助于学生将这一良好的习惯融入到课堂的各个细节当中,使之得以巩固。第二个活动“我们都爱唱”,我通过对歌曲人物心情的分析、讨论,让学生感受到歌曲中快乐、自豪地情绪,提高学生对音乐形象的理解能力和演唱的艺术技巧,进而培养学生自信、响亮地演唱的良好习惯;第三个活动“音乐小导演”,则是利用课堂创设的情境,充分调动学生的表演欲望和积极

性,培养学生大胆表现和学会合作的良好学习习惯。

艺术的教育,最是“润物细无声”,今天的课堂上,在每一个音乐活动之前,我把三个学习习惯的要求和音乐学科的学习特点融为一体,用自编的“音乐小童谣”自然、贴切、流畅的提出,学生的学习习惯也就能自然而然的形成了。

除此以外,课堂上我还注重教法的指导,教会学生掌握正确的音乐学习方法。例如,在“我们都爱唱”这一环节中,我针对学生年龄特点,教学生用“听唱法”进行学习,并借用三个大头娃娃抽取演唱方式为渠道,糅合“听唱法”的学习步骤,使学生能够清晰、明确、快速的掌握这种学法。用身体作小乐器,在歌曲中律动,那么这些音乐学习方法,也是在教学中潜移默化、做到水到渠成了。

我们知道,习惯的养成不是一蹴而就,是要经过长期的培养才能形成的,因此今天大家所看到的学生所表现出来的良好的学习习惯,是一直以来,我们在学科教学中,贯彻落实学校 “学科行为课堂构建”的要求而呈现出的教育成果,并非今天一节课就能养成的。习惯成自然,学生良好学习习惯的养成,需要我们不懈的坚持。


第二篇:音乐课《大头娃娃》-简案


《大头娃娃》教案

执教者:柳州市岩村路小学 李娜

教学目标:

1.感受歌曲《大头娃娃》的欢快情绪。

2.设计不同的力度表现歌曲的四个乐句。

3.掌握顿音记号。

教学重点:用不同的力度表现歌曲的四个乐句。

教学难点:准确表现顿音。

教学过程:

一、音乐游戏导入,创设学习情境

(1)音乐游戏:《找朋友》

让学生和大头娃娃在音乐游戏中交朋友,创设融洽、和谐的氛围。

(2)简介大头娃娃

播放大头娃娃的自我介绍,让学生初步了解大头娃娃,吸引学生,激发学生学习兴趣。

(3)创设游戏PK情境,激趣导入

创设音乐游戏PK情境:我们将分4个小组,举行一场音乐游戏PK!获胜的小组就能带上大头娃娃头饰,成为最后音乐派对的主角!

二、趣味游戏学唱,体验快乐学习

1.游戏一:叫醒小耳朵——聆听歌曲,初步感受

(1)创设游戏情境,出示游戏规则:完整聆听一首歌曲,听完之后请从情绪、速度等方面分享自己的聆听感受。

(2)初听歌曲,感受歌曲的情绪、速度

用自创音乐习惯儿歌提示,聆听歌曲戴耳机,培养良好的聆听习惯。 引导学生分享聆听感受,教师及时评价。

(3)再次聆听,用律动感受歌曲

随着音乐律动,再次感受歌曲的欢快、活泼。

2.游戏二:我爱记歌词——学习歌词,掌握节奏

(1)创设游戏情境,出示游戏规则:跟着节奏,做“小火车头”或“车厢”,朗读歌词。

(2)解决不认识的字词

(3)学念歌词

请学生选择做“小火车头”或“车厢”,老师拍手给节奏,师生做接龙游戏。 预设——附点的节奏掌握不好,老师用送给学生“音乐小秘籍”的方式纠错。 老师带念一句,生练习其他有附点的地方。

学生完整地念一、二段歌词。

3.游戏三:我们都爱唱——学唱歌曲,自信演唱

(1)创设互动式游戏情境:出示三个“大头娃娃”,老师叙述游戏规则。

(2)张口默唱:随机第一次选择,老师明确“张口默唱”的要求,请学生张口默唱。

用自创音乐习惯儿歌提示,演唱歌曲拿话筒,培养良好的演唱习惯。

(3)轻声唱:随机第二次选择,请学生随着音乐轻声唱。

预设——第三乐句没有唱好,老师给予帮助。

(4)学习顿音记号:让学生发现新的音乐记号,老师指导学习。 听一听:乒乓球模拟顿音的感觉。

说一说:乒乓球发出了怎样的声音。

拍一拍:用手试一试,把短促、轻快、很有弹性的感觉表现出来。 唱一唱:在乐句中表现出顿音的短促、轻快。

(5)自信演唱:随机第三次选择,引导学生有表情地自信演唱。

4.游戏四:音乐小导演——小组合作,设计力度

(1)创设互动式游戏情境,出示游戏规则:请你做一个音乐小导演,为每一个乐句设计不同的力度。

(2)学生设计各乐句力度

理解强弱:用大圆和小圆的卡片引导学生理解“强”和“弱”。

试唱练习:用“强”和“弱”的力度分别试唱第一乐句。

小组设计: 4人小组合作,用这些表示强弱的图形设计每一个乐句的力度,商定设计方案。

(3)展示设计方案:说说自己小组的设计方案,并做“小老师”,在老师的指挥下,带领全班唱一唱。

(4)教师示范更丰富的设计乐句力度

学生试唱

用“合唱团”的形式表现歌曲

5.游戏五:音乐派对——愉快游戏,自信表演

请获得音乐游戏PK赛第一名的小组领取大头娃娃道具,其他组用手绢花做道具,举行音乐派对。

师:现在,孩子们,让我们尽情的唱吧、跳吧!

在老师的带领下,在教室里尽情地表演歌曲。

三、下课道别

师:孩子们,今天你们和大头娃娃玩得开心吗?那么将我们的快乐和开心带回去吧!孩子们,再见!

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