LOL新手教学——下路全解析

时间:2024.5.4

LOL英雄联盟——新手:下路全解析(完全版!)

首先,由于个人实力有限,这是一个偏向新手的攻略。
感谢上天,本屌丝还确实认识了那么几个大神级别的人物~也向他们询问过一些关于他们对游戏的理解。
希望能尽力把这份攻略做得直接,实际,实用!

 

好,现在我们进入正题。

 这是召唤师峡谷地图全貌,下路处于地图右下角,蓝色方野区有红bUFF,紫色区野区有蓝BUFF;关键点:小龙点。
 
<1>.地图解析
       关键点:草丛眼 草丛视野
       对线期,下路拼的是什么?首先是ADC的补刀功底,毋庸置疑,这是你的主要稳定经济来源;其次就是辅助。
有人说下路前期掌控节奏的就是辅助 !这是有一定道理的:辅助的特质,打法,是否做好了视野,都将直接决定你们下路的局势:猥琐发育?消耗?推进?强势拼?主
动权正是掌握在辅助手里!
       这个时候,最重要的就是草丛视野了!
       举例:目前国服的 大热的辅助,机器人。机器人本身就是一种威慑力,对面的往草丛那么一站,直接会影响你们ADC的补刀和线上的换血。这个时候辅助就要注意了。假如你是索拉卡这种消耗流的辅助,配的是EZ,飞机,男枪的话,就果断把视野布出去,然后叫ADC推线,把兵线压进对面塔下,这样是限制机器人作用的最有效方法;只要对面机器人空Q了,就跟ADC主动去骚扰对面ADC的血量。
       当然,这是理想情况。机器人本身有3个控制技能(6级),这使得对面的GANK成功几率会提高。所以你必须考虑到对面打野的前期GANK能力。假如对面是蝎子,哈哈,那就开心了。压线变成一件很简单的事情;但假如对面打野是盲僧,那就得考虑是否要往死里压了,一个不小心,你们下路就会生灵涂炭。
      一般来说,我们设定兵线控制在中间位置,辅助一般会在靠近对面的草丛里放一个眼,自己站在已方的草丛(第一,这样也算是一种威慑力,方便骚扰;第二,清楚地指导对面有没有把眼睛插下来——自己的草里没眼的话,我们压线时,我方打野可以蹲在这里,很有效的反蹲策略。)。
     河道眼就很有讲究了。
     考虑的主要是打野的因素。假如在蓝色方,对方是前期强势的打野,有有突进有控制(瞎子,大树,牛,赵信,半人马,瑞文,!小丑_bitch!)
上图的Y4,Y5眼位可能都要做。 但是Y5点位的草丛是要从自己野区才能进入的(小丑除外),很多人都会觉得没必要在这里放眼。
这就靠你对局势的判断了。
     在对面蓝色方有打野牛的情况下,Y3的眼位很重要。这是防止对面越塔的最好警报灯!PS:中路应该做一下Y1的视野!
     以下6种情况这个草丛就要考虑放眼:
     (1)自己这方的打野主要GANK的是上和中路,尤其是先打的红BUFF,不收下路2石头的情况。
     (2)对面打野爸爸强势,主动来侵略我方野区,我方打野爸爸野区打不过。
     (3)我方打野爸爸前期被抓,经常需要吃上,中线上的钱和经验来保证发育。
     (4)自己长期压线在对面塔下。但是对面ADC和辅助作战状态不差。
     (5)对面中路GANK游走能力强,我方APC Y1,Y2点不做视野。
     (6)对面辅助不遗余力地犯贱买真眼,死命拆你河道眼
强烈建议:以上情况出现2种及以上 ,下路多放眼睛,做好被GANK的心理准备!
强烈建议2:对抗小丑、瞎子、牛眼睛要插远一点,呼唤打野爸爸反蹲 。

PS:辅助义不容辞的职责之一,算好眼睛的时间 ;辅助义不容辞的职责之二:帮你们ADC看好小地图(经常有ADC线上打HIGH了~就就忘记看小地图了)
 
关键点:小龙
      下路为什么不能死人?下路为什么不能乱回家?——小龙!
      小龙=190x5的经济,对全局影响重大。
以下几种情况,马上联合打野爸爸拿掉小龙:
      对面APC刚回程OR对面打野阵亡OR对面下路ADC死掉。但请谨慎:知道对面上单的动向,并且保证自己这边打龙的效率,看好自己人的状态。
以下几种情况可以考虑打小龙:   
     对面下路双人状态差+兵线进对面塔
     我方上单 支援小龙
     对面龙区视野被排除

强烈建议:时机不好不要强上,霸王硬上弓=对面的时机。一般情况,不要为了抓对面小龙在人少的情况下强开团,有风险。

<2>.下路对线
选人or BAN PICK技巧:
保证下路的配合选人,下路的阵容很关键,错误的阵容或者被对面明显针对的阵容前期发育非常困难,并且可能在拼输一波以后陷入无限被压的死循环,更甚,被越塔强杀。
PS:在B P的时候,优先拿ADC,打野比较靠谱 。这两个点不容易被克制。上单和辅助可以考虑晚一点拿。但是也要视自己BAN人情况而定。目前国服排位最常见的就是首选ADC,这跟目前EZ强势不易被克制有关。但是,由于目前主流BAN人是针对于APC,也可能1选APC。笔者见过很多悲剧:比如看见对面放了石头人出来,我们一楼秒选~等到对面看到我们打野以后,确定石头上单,选一个吸血鬼or金属上单~0.0~石头就尴尬了。但也有对面奇招,把EZ,飞机BAN掉,一楼拿Vn or 大嘴。然后身为4楼得我,非常猥琐地叫我们楼上的ADC先帮我拿一个雪人。。。结果对面VN从一开始就被我雪人恶心,一直恶心到游戏结束。。。一个9000多战斗力的青年拯救世界的梦想~就此化为悲伤的泡影。咩哈哈!
                     ~~o(≧v≦)o~~o(≧v≦)o~~o(≧v≦)o~~o(≧v≦)o~~o(≧v≦)o~~o(≧v≦)o~~o(≧v≦)o~~o(≧v≦)o~~

<3>.下路常见组合及应对:
EZ(w还没有被削弱)+ 索拉卡:老牌组合,消耗流。很有可能会推线(虽然推线能力比较弱)。这个组合精髓之处就是EZ的无限骚扰+强大的恢复能力,小消耗十分强大。破解之道有大致2种选择,强势推线or秒杀奶妈。这个组合前期奶妈等级低的时候非常弱,如果要主动开战尽量选在早期。高等级的奶妈,除非你有足够强的爆发或者控制,否则千万不要试图秒奶妈。
这个组合对于EZ的基本工很是考验,奶妈的走位也很关键,4级以后进入强势期。
这个组合EZ不能太猥琐,要敢上。
突破口:
     奶妈比较容易被GANK。
     打这个组合没有点燃不要拼。
     被好运姐+宝石克制
     神抓手机器人+推线能力强的ADC也是对抗这个组合不错的选择。
  男枪+宝石:老牌强势组合,爆发无比强强强强!而且宝石硬如狗!  推线能力强,滚雪球能力强,6级强势无比。恢复能力中等。破解之道在于限制男枪的爆发;比如EZ+奶妈,奶妈的沉默要用来说阻止宝石先手或者男枪跟上输出,看时机沉默人,千万别沉默错了!!!

突破口:
     男枪+宝石的手短,且开战信号非常明显:宝石先手。避之锋芒,可以以消耗流克制。
     可以选择牛保护一个发育流ADC,宝石一旦上来晕,牛直接把男枪Q起来,w走——总之就是我们不拼,补刀发育,有打野爸爸来了再打。
     VN+牛头:老牌组合,单体控制很足,如果起来了这个组合后期非常变态,恢复能力一般,非常吃技术。在牛头和VN双双被砍的如今,风光不再;PS:牛打野比辅助好。
突破口:
    VN没有装备等级之前非常弱,牛头虽然有强力的控制,但是强拼依然不占优势;非常吃技术,对时机的把握要有很灵敏的嗅觉。
    怕被推线。
    这个组合缺少点燃(也就是牛和VN谁带点燃都不好)非常惧怕等级高了的EZ+索拉卡组合。
    容错率爆表!

女警+宝石:老牌推线经典组合,宝石先手控制,女警接陷阱,单体控制不错,但不容易掌握。女警非常惧怕突进。中期团战疲软,技能需要较好的预判。女警的W防止GANK效果不错。但目前这个组合基本被淘汰。
突破口:
      宝石是打爆发的,女警恰恰爆发不够强,宝石E冷却太长,不能给予女警有效的平A输出时间。
      男枪+索拉卡或者男枪+宝石,比这个组合强势多了!
      用辅助骗掉宝石的E,然后上去干女警吧!
      容错率低

大嘴+雪人:老牌经典组合。绝对是后期最强的ADC+辅助组合!没有之一!缺点是前期大嘴等级低很弱,怕被推线,怕消耗,怕强拼。
大嘴+雪人在高等级后拥有非常良好的输出环境,克制物理突进,风筝能力无敌,但是非常依赖雪人的存活,所以雪人不要把自己卖死得太快!
突破口:
      前期压爆他们,早点打蹦对面,否则后期被翻盘的可能性不小!
      可以考虑压线进塔,然后叫打野绕后草丛越塔强杀!在对线期一定要注意压制大嘴的血量!
      大嘴前期单挑能力差,尤其是在野区,非常惧怕草丛埋伏;考虑抢掉对面的雪人;VN对线大嘴不是很亏,后期有得一拼,而且前期vn单挑比大嘴强很多!
      PS :不要让雪人有机会E到你们的ADC!
 
 轮子妈+宝石:这一对组合在国服是比较少见的,因为战争女神重做以后紧接着被削弱实在是十分的尴尬。但是,这个组合绝对是你想象不到的强大!
优势:轮子妈的高爆发;很多人觉得轮子妈的爆发不强力,因为她只有2个输出技能,大招更加偏团;其实不然,她的爆发只是不稳定——可以说,在Q两段命中+AWA的平A技巧,她的瞬间输出不压于男枪! 轮子妈的被动是她拥有强大的追击和风筝能力,E是非常强的自保技能。组合消耗能力比男枪加宝石强,保命能力不错。
缺点:首先,轮子妈之所以不欢迎,是因为她太难玩了。
           爆发不稳定,依赖宝石的先手。
           手短!
           轮子妈没有位移技能,闪现一定要用好!
           QW的连击容易推线——但这也是轮子妈后期最强的地方——史上最强的推进速度!
           轮子妈E技能的释放至关重要!
 不会特别的被针对。

飞机+女坦:老牌强势组合,前期伤害非常足!强拼能力甚至强于男枪+宝石!但是非常依赖女坦克的先手,而且女坦克很吃个人技术。
优点:这个组合很全面,控制伤害突进逃生都不错,但是飞机被削弱导致这个组合的伤害比原来大大降低。
          女坦克团战先手优势。
缺点:没有任何回复能力,女坦克在前期没有优势的情况下很容易酱油——这个组合偏向于前期强拼。
           辅助不容易被秒,并且拥有反手控的对手比较克制这个组合!

 维鲁斯+琴女:很少见得组合 。但是笔者认为是一个比较可行的组合。
首先,这个组合的特点是,骚扰能力非常强,6级团控能力超级强;但同时在6级之前由于没有稳定控制,加上两个都是脆皮,显得除非常的脆弱,2个也都没有逃生技能,更加是容易被GANK 。
所以这套阵容是要针对对面而用的 ,对面前期跟这个组合打消耗估计谁都占不到便宜;但是想宝石+男枪or轮子妈的爆发组合很容易强行击杀这个组合中的任何一个。
          优势:无与伦比的团控,反手控稳定。
                     线上消耗能力强
                     维鲁斯的持续输出很高(其实维鲁斯现在比较尴尬,QE是爆发技能,W有有严格的平A加技能连击的要求,本身很脆,没有位移技能)  ,他绝对还有很大的挖掘潜力!                 
                      well well well~现在我们来详细讨论笔者最喜欢的下路配合!



 VN+努努:怎么说呢。这个组合是一个理论上很理想的组合。辅助和ADC各项的搭配都很完美,VN需要速度,需要辅助限制对面的输出。雪人的E技能和W技能绝对可以在2V2小规模作战使Vn变得无法被战胜!
与大嘴加努努相比,这个组合在线上无疑更具有侵略性和机动性。
但同时,在后期这个组合的输出虽然跟大嘴)+努努旗鼓相当,甚至更胜一筹;但是这个组合的硬伤比大嘴+努努更加突出:
       1,消耗能力非常弱
       2,劣势抗压能力非常弱
       3,VN手短!
这个组合作为VN必须不能当发育流打。主动找时机,要敢拼!
尽量不要被压线进塔。
如果队友多游走,会发现这个组合配合队友的杀人滚雪球能力绝对是最强的!
缺点还是在于VN的硬伤;队友给这个组合足够的照料非常的重要!
这个组合非常克制大嘴(线上无比明显!)
惧怕消耗流(EZ+索拉卡)
团战要注意,抓人或者反抓,以小规模起手对于这个组合非常的有优势!

 小炮+牛头:有一种说法是,小炮是后期最强ADC,没有之一!解释是:小炮18级拥有703的射程,比大嘴都要远!
小炮不是现在的主流ADC,主要是她的技能加成全是AP,这样在中期她技能输出就很低;而平A的伤害往往在中期装备不成型时效果不好,并且小炮没有一个类似VN,大嘴一样可以依靠攻速发挥输出的技能,所以小炮的Q90%攻速加成需要装备的铺垫。
这样就很尴尬了,小炮吃装备,但是中期团战不好打,往往后期便成为一面倒的被碾压或者根本拖不到后期。
所以,小炮的辅助用牛头是很合适的。
这个组合不是保人发育组合! 前期必须拼!
推介:小炮点燃闪现(or治疗闪现),牛虚弱闪现(or点燃闪现)。
           小炮主W副E,前期不点Q;牛头主W——目的:杀人!小炮6级之前的输出很客观——魔法伤害的技能初始伤害不低。
因为小炮是一个必须依靠装备的英雄。往往和平打钱经济太慢,中期不足以支撑她的装备花费。
 所以人头对于小炮是必须的!

突破口:小炮到了6级以后,与其他主流ADC相比,输出效率开始 大幅下降。如果6级左右对面的小炮没有拿到人头,并且没有压制你很多的CS,对面这个组合就废了一半了。
是一个高风险的组合,假如对面选了你们难以杀死的人,建议不要选用这个组合!

女枪+宝石 :女枪被加强以后风光无限啊!拥有很好的机动性,爆发力;W自带减治疗可以让她空出一个召唤师技能作为防守技能。个人觉得这个组合在线上是绝对可以取代男枪+宝石的组合——女枪前期爆发可是一点都不虚男枪的!何况女枪的射程比男枪长那么一点点~嘿嘿
建议:女枪配合宝石主Q副W。E技能前期可以不点——因为E的高耗蓝,它并不是一个优秀的进攻or消耗技能 ,它最大的用处是被GANK的时候减速。
好运姐配合她的被动,虽然手短,但是线上的点人是很方便的。毫不客气的压制你的敌人吧!好运姐可以算是现在线上压人最强的ADC了!
突破口:好运姐没有位移和稳定的限制技能的。强势的GANK能有效的限制她的发育!


机器人这个辅助角色我打算单独拿出来讲:机器人是最近比赛的大热门辅助,因为他拥有扭转战局的能力!2个控制技能和一个限制技能,机器人的辅助能力就在于他强大的控制盒先手能力——它本身在团战中的贡献不大,但是玩得好的机器人会从线上开始一直成为敌人无形的压力;一直到团战——突然一不小心机器人的神抓手就能让对面正面打团的设想变成被动挨打的情况。
但机器人除了先手控制以外在逆风局显得无比的乏力。
它本身也没能给ADC提供直接的BUFF或者回复效果。
总之,机器人是一个非常片面的英雄,尤其需要丰富的经验以及神来一笔的灵感。
玩机器人的同学~自重~

而在文章中,我没有选择说风女,因为其进攻性太弱,在最近越来越快的游戏节奏中,往往需要更强更主动的进攻性!
但是,风女是绝对的保ADC最强辅助!
杰拉,末日等在国服不太常见的辅助,在此就不详细说明了!

希望这篇文章能帮助到大家!


第二篇:LOL新手教学


虽然我也不是大神 但是我觉得我还是应该无私的把自己知道的奉献出去 让“小朋友”们快快长大

LOL新手教学

如果你排位选人时候队友内讧了,果断秒掉吧。半小时不打总比进去看他们对喷20分钟投的强。

如果你只会一个或者2个位置,最好不要去排位。除非你已经非常精通,这个位置的胜率能达到75%+ 这样你跟队友沟通说自己不补位,大多都会让。

如果你们队里没有稳定输出,请不要轻易1级团,滚雪球大多都在这里开始。PS:不稳定输出是指队里有AKL卡特这种,1级团酱油的货。

如果你连续输了3局以上,请关闭游戏干点别的吧。放松下心情,否则你会越打越输。

排位就像赌博,输了总想下一局赢回来,但是往往是继续输。心态最重要,心情不稳定的时候不要再排了。

不要通宵排位,不管你是单双组,不管你前半夜打的多么顺,后半夜一定会输回去。相信我,1年半的实践经验!

LOL新手教学

如果对面中单超神了。不管你是哪个位置,立刻出一件总没有错。

如果对面物理输出比较多。而你不是APC和ADC,那你出一件可以增加团战胜率10%左右。

同上,如果你队里控少,你出一件

如果你是ADC 前期打的很烂 而队友打的也不是很好 你舍弃你的无尽黑切先出一件放风筝神器,不要心疼少了多少多少攻击,很有必要。 逆风时候第一是要活着,只有活着才有输出!

如果你中单 但是打不过对面或者英雄克制 比如火女对皎月等 你出2多兰过度到 你绝对不会虚了 或者直接出目前没有自然了 这个直接升深渊吧。

LOL新手教学

这个东西并不是盖伦炼金的专属 AP和AD在必要时候出这个比你出攻速和法穿鞋效果更好。

目前野区改动了,基本封死了打野30年不出山的情况。因为就算你带出门5红 你也撑死打完蓝和3狼4鬼你就弹尽粮绝,所以LZ打野从来都是鞋子出门了。

现在打野的作用其实已经偏向于游走和补线了。不过备确实对于小丑瞎子来说作为唯一的攻击装备很不错。

大龙不加分,不是稳拿大龙的情况下不要去打!

如果你记不住野怪和龙的刷新时间,请保持那里有眼就行。

如果你不会一个位置,请主动跟队友沟通,避免轮到你了刚好你不会这个位置,硬着头皮选了进去也坑还要被喷。

自己没有闪现或者有效逃生技能,或队友离你距离不足以在5秒之内赶到,就不要去对面野区卖萌。

单排不要打下路,这是常识。

双排不要包下路,这也是常识。想爬坑的双排都是打野中单上单3位置,包下路的有几个靠谱的? 这件装

不管你是什么位置,保证每次回家至少带一个眼出门,钱不够少买瓶药也要带眼。但是不要带在包里几十年不插!

辅助也不容易,不能补兵只能混助攻来钱。一个助攻撑死买2个眼,算上系统自动给的金币,他还要出装备。所以不要总埋怨辅助不买眼。如果你身上也没钱了就把多兰卖掉全买眼!!!

打野也不容易,3条线都要一个人跑,他也没有瞬移,无法随叫随到,他也要发育。你在线上点一下手指20多金币到手。他要跑小半个地图吃着药打半天才那么多钱!

所以任何人都没有资格喷打野,说别人打的不好你自己为何不去打野?己所不欲 勿施于人。

LOL新手教学

这东西由于现在有时间限制了,所以买这个请慎重,400金币不是小钱,弄不好就要拖节奏。

如果对面有蘑菇,不是最后准备团的时候不要买400去排,重要位置插个125确保你们逃跑路上无障碍就OK。

如果到了大后期你已经打不动对面了,就果断堆肉吧,咱不要人头只求助攻让后排安心输出吧。

团战时候至少有一个人是负责专门保护ADCAPC的 如果没人保护而导致团战失败 请不要去喷别人走位问题

多看看视频学习固然不错,但是主要还是自己多练,打多了自然意识就出来了。不要盲目跟风,别人出这个装备可以杀人,你出这个可能只是摆设。而且你也看不会他们的意识,如果没人解说你甚至会以为路中间插眼是因为必胜了鄙视对面的作用。。。

LOL新手教学

由于现在有这东西的原因,目前来说除了堆血没别的办法克制了。

鞋子的话 多种多样 个人觉得最实用的还是【喧哗】 每次攻击增加移动的 打野的话用家园卫士也是增加效率的一个办法 不过效果不显著

现版本总的来说其实还算不错的 选择多样化了 慢慢玩几天习惯就好了

屌丝们 如果你只有一套符文千万不要去排位 刚到30级需要一定的缓冲阶段 不要随意买几个450就去排位了 前20局可是双倍积分很重要的哦亲~

大半夜的扯这么多不说了 说多了你们也懒得看 如果此贴对大家有

点帮助 请果断顶起 大神看了笑笑就好 别来嘲讽哦亲~~~

根据137楼提醒做一下补充

一: 注意你对线的对手的召唤师技能 还有攻击力和法强 明白他大概的出装路线 明白他的一套爆发大概能打出多少血 来决定什么时候该去拼

(这个主要还是靠玩的多了感觉出来 毕竟我是没那么高的计算能力)

二; 对面有男枪四哥末日石头木木卡特等等英雄的情况下 切忌不要在野区打团 。

三: 不要为了一个人头追杀超过3秒 3秒追不上就果断撤 如果追着追着那个残废忽然不跑了回来打你 更要撤 这说明支援来了 或者他脑袋抽筋了。

四 :如果你只有不足二分之一血了 在线上不要呆超过30秒 很多人天真的认为自己猥琐塔下收点钱再走 被对面打野绕后轮流抗塔强杀例子不少了。

五: 如果不是双排尽量不要选奶妈 尤其队友是VN等等普攻流你选奶妈只能是个送人头的酱油没有一点作用。

六: 不要腆着大脸去探草丛!

七: 补兵是基本功 但是无法衡量一个人技术好坏 不要用VN的前期人头和补兵数去跟对面EZ男枪比

八: 如果你是辅助,请保证前期眼位充足和必要时候出的起400 团战不管你多肉也不要冲 你只需要保护好你的ADC活着 你们就绝对不会团输

九: 地图上没眼的情况下带线绝对不要超过中线一步 除非在其他线看到了对面5个人

十: 团战失败不要扎堆逃跑 一般留下一个机动性最强的吸引注意了是最好的 否则扎堆往回跑 对面扎堆来追 一口气到塔下你们都残废还是要被强杀还要反打一波。

PS:关于很多人不解为什么单双都最好别打下路的原因

解释:单排路人局下路不好配合,打不好了下路2个对喷,打好了但是上中队友坑了你也只能干瞪眼。但是如果自己去打野中单,队友坑了也可以帮助游走下。

双排同样道理,你们就算配合默契打蹦了下路但是中上蹦了你们也心有余力不足,到最后肉都起不来哪怕ADC超神也是输。

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