刀剑神域妖精之舞歌词(罗马发音+中文)

时间:2024.4.5

刀剑神域op2-Innocence罗马

中日(注音)对照

隐藏於内心的感情

himeioageteru

随著悲鸣高涨

dashiganai jigaioteni

坚定的誓言握於手心

kisekidake o modome

但求降下奇迹

kienai yami o samayou

无尽的黑暗中浪迹形骸

kokoniireba

踌躇不前

nidotomiraimirukotodekinai

就再也无未来可言

koyoinotsukigasaso o te

应邀今晚月

madakedobadasenaikedo

却又无话可说

kokorononaga sakebitsuzuketa

心中呼叫不断

kakushitetagan joga

隐藏於内心的感情

himeioageteru

随著悲鸣高涨

dashiganai jigaioteni

坚定的誓言握於手心

atohon nosugoshidaketsuyokunaretenara 就算一点也好 如果能变得更强

menobae niarukonosora toeteyukukara 我将穿越眼中映照的天空

konosa kiniarumirai

向前方拥有的未来

te o nobasukara

伸出手掌


第二篇:简评《刀剑神域》


简评《刀剑神域》

最近花了三天的时间把动漫《刀剑神域》看完了,我只想说“真太TM好看了!”不好意思其实咱是个很文明的人,很少使用“TM”这种不文明的词汇的,但是我发现此刻我只能用这稍微有点粗俗的词语来形容这部动漫给我的感觉了,这大抵上跟国人都比较喜欢用这类词语来表达强烈的程度有关。

说起来其实老早就听说了这部动漫,但是由于时间问题一直没来得及观看,当时以为是刀剑战斗之类体裁的动漫所以没太想去了解,后来由于某吧友再度提起于是稍微去了解了一下,发现该作品人气颇高,大抵上觉得既然得到大家的喜爱那么这必定是很不错的动漫,而在看完动漫之后,我觉得我的猜测果然是没错的。

《刀剑神域》又被称为《Sword Art Online》,简称为SAO,当时因为这个“sao”就是中文里某个汉字的拼音,于是让我有了奇怪的联想,不过我认为应该跟那个字没关系就是了。于是稍微了看了一下百科介绍就已经深深地把我吸引住了,这也是少数能够仅仅通过简介就能吸引到我的作品之一了,因为我本身就对这种游戏有过幻想,所以当发现这部动漫体裁准确切中自己的兴趣的时候,那是一种如获至宝的感觉,我迫不及待就想把这部动漫吃掉。我花了三天的时间才把动漫看完,而这是因为我要上班不得不休息,如果可能的话我真恨不得一口气把这部动漫看完,在看完一集动漫之后就感觉自己已经彻底被吸引住了,有点像肚子饿了好久然后面前正好有大餐的感觉,明明每一集动漫有20多分钟但是总是感觉太短了,这种感觉几乎从第一话一直持续到第25话结束。

其实要说这种类似的体裁以前也有看过,首先是《名侦探柯南》里有一部剧场版《贝克街的亡灵》,采用了类似的机制,就是大脑完全进入为游戏所控制,当然《名侦探柯南》里玩家是要求进入一个卵形的容器,以保障他们的身体不会在现实世界中受到伤害;另外有名的电影《黑客帝国》三部曲也是采用了类似的体裁,当然那个大背景更加壮观,而不仅仅是游戏了,因为有了以上两部作品的基础,所以对于《刀剑神域》的理解也更为容易了。

以上先说了这么多题外话,那么下面就转入正题《刀剑神域》的简评了,首先说一下剧情方面的评价了。

因为看过简介,所以对于男主等人在游戏中无法登出的情景并没有觉得奇怪,此时让我感觉到的就是“游戏已经不仅仅是游戏了”,假如自己陷入那样情况,多半是会崩溃的吧。

此时,很容易引起观众对于生死的思考,关于代价的思考。看这部动漫的过程中直到最后我一直期待着那些死去的玩家并不是真的死去了,只是游戏制作者茅场晶彦跟大家开的一个玩笑,或者只是“暂时地死去”,沉睡什么的,比如仅仅只是为了教育这些玩家让他们真正体验到生命的可贵。但是脚本并没有那样做,而仿佛是真的杀死了那些玩家,将生命毁灭在你的面前,才能更好地让你体会到生命的可贵,至少我作为观众,在看动漫的过程中,确实有过痛心的感觉。

当第一次面对boss的时候,激烈的气氛配合音乐扣人心弦,一想到游戏已经不是游戏了就更是增加了这紧张的气氛,提亚彼露要给boss最后一击的时候,我以为他是去抢经验或者道具的,一般来说最后打死boss的人会获取比别人更高的经验值,结果当男主大喊一声“快躲开(当然,是日语了)”的时候,基本可以预见结局了,于是该领导者就这么挂掉了,然而此时的挂掉已经不仅仅是游戏里的角色死亡了,而是“真的”死亡了。大概那时的心情是有些许失落的,虽然很遗憾,但是游戏里的角色却不能改变这样恐怖的命运。

还算好,男主和女主的精妙配合最终打死了第一个boss,实在难以想象,第一个boss就是如此厉害的人物,那么后面的boss究竟将是怎样厉害的存在呢?这些玩家真的有希望攻略掉最后一个boss吗?总感觉是希望渺茫的样子。

第一次感觉到痛心大概是倖的死亡,当时悻的出现是作为一个普通玩家的典型反应了,一个在那种生命受到威胁而且几乎没有什么希望的时候,做出那样的反应,哭泣什么的是完

全可以理解的,此时我多么希望男主能够最后把她带出去的,在男主做出“你一定不会死”的承诺的时候,我作为观众也有一丝高兴的心情。然而,他们这个小团队,因为某宝箱而毁灭的时候,确实让人觉得很可惜的,或许此时已经不能用可惜来形容了吧,因为这些死去的已经是实实在在的生命了。我当时就想,在那样的情况下,自己的生命真的受到死亡威胁的情况下,难道不应该再小心一点吗,怎么能因为一个宝箱就去冒险呢?明明应该更谨慎一点的。当红色的警报拉响的时候,就仿佛预示着死亡一样,我期待男主能挽救即将死去的倖,但是这种期待又是挺无望的,因为这毕竟是陷阱,此时我更担心男主自己要如何脱险呢?难道这个团队就要消失在这里了吗?但是根据“主角不灭定律”,男主必然是不会死的吧,然后,我并没有看到男主脱出的过程但是男主确实成功脱出了,于是我猜测,难道有什么神奇的力量帮助了他吗?或者,虽然他很厉害,打死了第一个boss,但是毕竟也付出了相当大的耗费,应该没有那么轻易就能脱出陷阱的吧?不解和疑问让我继续观看后面的内容。

倖的死去,应该说对于作为观众的我都有一定的打击,因为这仿佛就是一个真的生命在我眼前消失了,而且是那么可爱的妹子,“这简直太可惜了”于是我有了这样的感叹。当男主说有复活道具的时候,虽然担心男主自身的安危,但是总感觉不去试一试的话那也太不甘心了,男主最终去了,然而由于省略了打斗的过程,我无法得知男主到底是如何成功的,难道又是什么神奇的力量帮助了他吗?或者说莫非他本人真的已经厉害到了那样的程度了吗?虽然他是内测玩家,但是也不至于厉害到bug的程度了吧(通过后面的剧情我们知道男主确实厉害到了bug的程度??)。

圣诞节时候倖的录音,我只想说这段话说的实在是太好了,作为一个死者能够想尽办法去安慰活着的人,她已经做到极致了吧。至少一般人听到这样安慰人的话的时候,已经能极大地平抚自己的歉疚感了,不得不说倖是一个非常会说话的女孩子。不过我有点奇怪的是,她是如何预见自己会在圣诞节前夜死去的,因为她的死毕竟是一场意外,如果他们那个团队没有掉进陷阱的话,存活过圣诞节的可能性是非常大的。

接着,动漫中展现出很多关于网游类型的一些特点,虽然这已经不是游戏了,但是毕竟SAO本质还是网游,所以在这个神奇的国度里会发生很多符合网游里的一些现象,让人有“这确实是网游”这样的感觉。

随着剧情的深入,西莉卡濒死被救以及获得复活之花这个小插曲得以完成,此话开始到第16话的时候都是一些比较日常的东西,大概提一下就好,比如剧中救那个炼剑的小女孩的情节也都还算不错的,反正这期间男主桐人给人的感觉就是非常帅非常帅的那种,多次解救很多玩家于为难之中也让他成为一个英雄一样的存在,所以很多女孩子包括妹妹喜欢上他也没什么奇怪的了。

其实在动漫看到这里之前,我一直在思考关于时间的问题,就是现实中的时间和游戏中的时间是等值的吗?如果游戏中的一天也是现实中的一天,那么这些玩家不早就饿死了吗?倒是如果现实中的一天是游戏中的一个月之类那样设定就非常不错了,这样不至于出现现实中的玩家因为在游戏当中太长而导致死亡之类的。结果我这个猜想被证明是错误的,通过后面的情节我们知道时间是等值的。因为之前一直没有交代这个问题,所以我一直很好奇这些玩家到底是怎么被处理的,因为即使现实中的身体觉得饿了,但是大脑却无法接收信息,那要是饿死了就悲剧了,那就真没机会登出返回到现实的世界了。当然,这个疑问知道快结局的时候,由亚丝娜提出来了,并且得到了合理的解释,说是玩家都在医院里维持生命。

接着剧情是关于桐人被克拉帝尔陷害的场景描写,在歌德夫利要求交出水晶的时候就仿佛暗藏着杀机,当时作为观众的我觉得歌德夫利才是主谋吧,但是随后就知道原来他也是受害者,并且无辜死去了,不过这里有个疑问,为什么他自己不用解毒水晶呢,而是尝试将水晶给桐人,当然失败了。这里桐人陷入危机的时候,虽然有点马后炮,作为旁观者觉得在这样的一个世界里,可以相信的人真的是非常少啊,当要求“交出水晶”的时候,就应该怀疑

“一定有问题”,毕竟在那样的情形下这是性命攸关的事情。

在桐人即将死去的时候,虽然知道桐人肯定会由于某种情况解除危机,比如猜测麻痹效果结束然后桐人反击等等,但是猜测错误了,没有想到是女主亚丝娜前来解救了,解救的过程也充满危机,这个场景也是让人感动之一了,也充满了紧迫感。虽然猜到了女主不会杀死克拉帝尔,但是没想到男主却把他干掉了,因为那等同于真的杀人了,不过要说这样的人貌似也是死有余辜,嘛。

接着是结衣的出现,说实话结衣刚刚出现的时候,实在是想不到结衣是个什么样的存在,该不会是bug之类的吧,而且因为有前面桐人差点丢掉性命的剧情,所以我不经怀疑起这个可爱的小不点,“外表长得可爱并不能代表善良”,搞不好是个非常厉害的角色,故意用这种可爱的外表来引诱敌人呢之类的?我非常担心出现比如晚上的时候,男女主角被这小姑娘突然举刀杀害的剧情??还好剧情没有这么发展,结衣一直站在正义这一方。当在地下迷宫结衣以“bug”能力出现的时候,我瞬间有点无语了,不过作为“AI”倒是很好地解释了她这个存在,当时以为一家三口终于平安了,但是得知结衣必须死去的时候不禁让人心痛了一把,虽然说她是个虚拟的存在,但是在那个世界就如同一个真的生命要消失了一样。

顺便说一下结衣的武器真是相当厉害啊,我觉得她在得知自己要“死去”的时候,完全应该把她的武器给桐人啊,这样应该可以帮助桐人省下不少事情吧,这么好的装备,看起来都好厉害的样子,就这样失去了太可惜了。

然后一些日常之后,到了第75层,惨烈的boss战之后,个人觉得在那样的情况下桐人不应该拆穿团长,因为他会帮助玩家进入顶层,至少可以减少相当多的困难。另外,他既然是管理员的话,应该可以隐藏自己的系统属性才对,以至于不会在受到攻击的时候出现“不可摧毁物体”这样的字样。当然,为了剧情能较好地发展剧本没有这么做就是了。

至于桐人杀死团长这一点没有理解过来,他为什么“死而复生”然后解决了团长呢?在这里,我开始觉得桐人应该会被打败,因为一旦桐人获胜的话,即宣告SAO游戏结束,那么这部动漫不就结束了吗?但是事实上此时动漫才进行到第14话,于是我大胆猜测桐人输了;但是,根据“主角不灭定律”,桐人又是不能死的,如果他死了,这“不符合逻辑”,于是我觉得桐人是不可能死的。结果呢,他竟然真的死了!当时我就郁闷了一把,但是当他“死而复生”杀死团长的时候,我就又有点搞不懂了,完全不能理解是怎么一回事。对于团长死时意味深长的微笑也没有理解,直到动漫结尾的时候希兹克利夫算是用“超越系统的存在”这种理由对桐人死而复生的现象稍微做了解释,但我还是觉得稍微有点牵强的,不知道SAO小说里是不是有更合理的解释。

接下来的剧情稍微有点意外的,进入ALO的时候,以为桐人会换一个名字的,因为要防止被须乡伸之发现,假如被他在所有玩家中进行ID扫描的话,那不是悲剧了么?但是他基于一些考虑之后,还是使用了原名。不久之后结衣的出现着实让我感动了一把,再加上结衣的声优配音技术实在是太好了,将那种小孩子的天真和思念之情完全表现出来,所以当时甚是感动,结衣没有就那么消失真是太好了。不得不说结衣在桐人挽救亚丝娜的过程中充当了重要角色,如同GPS一样的存在,而且开门技能也很厉害,特别是到了世界树顶端的时候。

至于接下来的剧情,在游戏中遇到妹妹这个设定,怎么说呢,反正“无巧不成书”了,于是只好认可这个设定了。悲剧的是妹妹无论是在现实生活中还是在游戏中都被亚丝娜抢走了喜欢的哥哥,这应该说是有点悲剧的吧,就算妹妹恨亚丝娜我也觉得是可以理解的,不知道以后二人有没有对手戏啥的。

后面的剧情算是顺理成章吧,于是不具体说明了。于是男主在经历了一番苦战之后救出了女主,欢乐向结局的结局也是大家喜闻乐见的,结局算是留下了很大的想象空间,也算是为了第二季做准备了。

以上就是关于剧情的一些评价了,本来想吐槽一下的,但是发现剧情在结构上很严谨,漏洞不是蛮多,但是还是稍微有一些的。

首先是关于玩家在床上躺了两年多的设定,这样的话瘫痪的人应该非常多才对,或者至少是肌肉萎缩之类的,但是关于这些情况在游戏中出现极少,貌似就是桐人花了一个月恢复肌肉,然后是最后的结局女主做复健,其他人都活蹦乱跳的。当然,这个也不算太bug了,作为观众也不希望看到大家最后都瘫在床上这样的情景,大概也没啥意思。

第二个是世界树阻挡的问题,阻止了玩家往上却没有阻止东西掉下来,这一点让人觉得有点坑,莫非是像二极管一样的东西,单向导通么。嘛,应该说那个密码卡也是很关键的,实在是起了相当重要的作用,亚丝娜得到密码卡也是很不容易。她在当初好不容易跑出笼子的时候,咱觉得她不应该在那种危险的时候去尝试获得管理员权限,至少也要等那个两个怪物离开了再去尝试的吧,好不容易飞出去了,应该想办法去找桐人而不是擅自行动。不过她当然是没那么做的,最终无奈被抓,不过好在最后还是把密码卡给桐人,这也算是不幸中的万幸了。

第三个其实也是前面提到的,须乡伸之作为ALO里的管理员,应该说他完全可以对游戏玩家进行扫描,然后控制桐人(比如干脆删号),或者至少控制其参数(比如降低战斗力)以让他绝对没可能突破世界树的封锁之类的,至少撑过和现实中的结城明日奈结婚的时间。但是,你想说是须乡伸之这家伙大意了呢,还是剧本故意这么安排的呢,反正这样的剧情没有发生,才得以有后面的好戏看。

第四个,其实我们可以发现的是,剧中的人物无论是在游戏当中还是在现实当中,其相貌都是非常相像的,声音呢,那就是完全一模一样的。于是关于兄妹二人直到最后才互相认出来的时候,怎么说呢,本来吧,应该从相貌和声音早就可以判断出来的吧。不过这个问题可以这么解释,第一点相貌相似是为了“让观众好分辨”,在ALO中相貌是“随机生成”的,所以即使观众看上去很像,但是实际上在游戏中可以理解为“长相完全不同的”,而这一点在SAO中就不一样,SAO中的样子就直接和实际中的长相一样了,而兄妹二人是在ALO中,所以没能通过相貌判断出彼此。第二个,声音的问题,大概可以理解为跟相貌类似的理由,即动漫中采用了相同的声优是为了“方便观众观看”,而在游戏中,我们可以理解为“与实际生活中的声音不同”,当然这两点只是个人猜测。

第五个,就是男主太强的设定,无论是初期几乎单挑boss,还是后期差点战胜团长,还是打败ALO中的“最强玩家”,还是差点单挑ALO世界树的守卫者。不过这也算是看点吧,虽然觉得男主太强了,不过这样的设定好像也蛮不错的样子。

然后是题外话,如果虚拟实景技术是真的,倒是可以节约大量的生活成本,教育成本等,当然,肯定也会引发相当多的问题。

首先,这个技术的安全方面肯定要做好,假如确实遇到了像SAO中遇到的问题,那么肯定会跟游戏服务器厂商协商处理这件事,比如关闭服务器端或者强行T出玩家等等,当然在SAO中这种可能性被被去掉了,就如同柯南剧场版《贝克街的亡灵》中一样,一旦有人尝试阻止,则将杀死所有玩家,不过柯南当中的GM还算有爱,只要有任何一个人过关(把开膛手找出来)则放过“所有”玩家,果然这样的设定比较有爱啊!另外,开始的时候我觉得SAO中头盔上的电源是多余的,但是马上想到备用电源的设定应该是很合理的,估计是因为“突然断电会伤害玩家大脑”等这样的原因才有了这样的设定吧。

然后是,每次看到SAO中玩家一个人躺在家里玩,我在想,要是这时候突然进来了小偷啥的,该多危险啊!相比之下柯南中的“卵”的设定就更合理一些,至少在正常情况下,安全性得以保障。

最后,如果虚拟实景技术为真的话,那么肯定会被用作不健康的用途的??

以上就是关于《刀剑神域》的简评了,说实话真的是非常非常喜欢这部作品,所以这是

目前写的关于日漫作品最长的一篇简评了。本来还可以写一堆,但是发现已经写了很长了,太长了也没人看啊,于是就此搁笔吧!

喜欢科幻玄幻的朋友们一定不要错过这部超级精彩的动漫!

Copyright@秋月的私语

版权所有 翻版不纠

20xx年1月18日星期五

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