超级士兵——科技说话——三国群英传
看了好多前辈带兵的帖子,今天也来谈谈我带兵的心得。
我的职业是豪杰,不为别的只为这个职业能够带最多的兵,当虎豹出的时候我第一个感觉就是一定要带虎豹,所以在刚开始玩的时候就注意练兵。四年前的时候不知道什么兵好,都说弩兵好,就在当时的翔龙练了一队弩兵,但是国战的结果让我大失所望,后来有人说兵要挑,这才知道,还有武力影响兵的一说。
后来因为工作和家庭的原因我放弃了三国这个游戏,知道免费区出来了我又开始新的三国生涯。但是没有练兵,也并不知道兵是什么练法
等到光速版出了,看到越来越多的大豪杰在我身边出现,看到又让兴奋起来的巨虎豹兵,我又开始了艰难的三国之旅。可又是工作原因,我本来在全区能排前50名的时候我又离开了三国。今年的三月份回来后,我决定重新练一个豪杰,好豪必须要好兵,暗无天日的练兵开始了。
说了一大堆也没说到点子上,大家别喷我。
经过和团里的人以及各位服里的大豪杰们探讨,总结出来一个观点是对,那就是兵的武力高攻击相对也会高,防御低攻击成长也会高。但是在我练到2000只兵的时候我发现不对了。为什么呢,来看看我的发现吧。
首先,现在玩三国的人少,玩的肯定也是用贝贝是吧?那么请带兵的职业打开你的贝贝里士兵那一栏,把鼠标挪到你的兵上看看你的兵攻击有多少?是不是在攻击后面有个括号呢?里面是三个数字相加的,然后之和就是你的攻击?
是不是很有意思?其实我们在这里讨论什么武力高低的,根本没有用。贝贝早就给我们设计出来怎么样选择好士兵了。当初没有发现的时候,又要比攻击又要比武力还要比什么反应。呵呵,麻烦的要死。可是有了这个就很容易了,好,不卖关子了,解释下这个东西吧,请大家看图:
这张图是我自己练出来的一个九十二级的虎豹骑,攻击力是232,组成是由50+122+60,这三个数值到底是什么呢?大家把鼠标移动到贝贝脱机带兵数那里,看到了吗?增长值+兵种值+武力值,这个就是影响我们小兵成长的三个要素。
大家在转兵的时候一定看到过转兵种所加的属性了,如果按照那个属性在转了之后根本得不到自己想要的兵的攻击,我想大家一定有和我一样的经历。这说明我们转兵并不是按照yoyo给我们的属性数据转的,还有有别的原因的,原因就在于上面这三个值
武力值这一点基本上所有人都知道。那就是小兵的攻击
武力/4=攻击加成。看看我的兵,括号中的武力值是60,那就是武力242/4约等于60(四舍五入),那么中间的就是兵种值,虎豹骑的兵种攻击值为122(兵种值最高的是巨虎豹骑),那么50就是这个小兵最关键的一个数据,增长值。这个值才是重中之重。这个数值高,小兵的攻击成长就越高。可是他低就可以认为兵是垃圾的了。
那么大家也看到了我这个兵的名字,367355cz25,这个事说,我的兵在36级的时候武力是73
攻击是55,贝贝看到他的成长为25,可以说当时这个兵在36级义勇兵的时候是非常出众的一个,可是现在他是我所有虎豹中最次的一个,126级攻击274,其他的同级最高288,最低286,这个兵的成长从92开始就产生了变化。
说到这里大家也糊涂了,为什么一开始的好兵现在成垃圾了呢?说实话我也不知道怎么回事,但这种几率不高,反正是让我赶上了。那么现在告诉大家怎么样挑选12级的小兵 首先,12级兵,攻击27以上(贝贝里可以设置),增长值一定要10以上,这个是8000多只小兵比较的出来的经验
其次,把义勇兵带到36级在比较,现在兵四很便宜,上36也就是几个小时的事情,36级
义勇兵 攻击增长值为53以上的留下,转要转的兵种,比如说四脚兵
最后,以转了骑兵为例。当骑兵到72的时候,攻击111以下的就不要了,要114以上的,这样在选择一遍,我想你带出来的小弟们就不会错。
综合来说,12级小兵武力都是28,先看武力值,武力值相同再看增长值,其他级别也是一样。
以上乱七八糟的写了一大堆,也不知道,有没有人明白,呵呵,不过希望我的经验能够给大家一点点经验,让大家在练兵的道路上少走弯路也减少金钱上的浪费。
第二篇:三国群英传7全兵种心得
三国群英传7兵种经验总结一:近战兵水兵:除在水上作战,毫无作用,水上鳞甲水兵可匹敌武将,水战肯定不会吃亏。重步兵:克制多数远程兵种,除长枪兵和水兵被大多近战兵种克,被骑兵系完克。长枪兵:为骑兵量身定做的克星。斧骑兵:克制步兵系,对机械兵种有利,对锤兵不利,被枪兵克制,。藤甲兵:属步兵,对弓兵、骑兵能力更强,对弩兵、猛兽兵更弱,重蛮甲兵防御技能感觉作用不大。猛兽兵:属骑兵,对步兵能力更强,被女兵克制,对同条件斧骑兵有利,。匈奴兵:属骑兵,对远程兵种能力更强,移动力更强,对斧骑兵不利,。黄巾兵:属步兵,克制尸兵,对重步兵不利,黄巾长血刃作用感觉不大。尸兵:属步兵,移动速度慢防御高,对黄巾兵不利,对其他步兵种有利。浪人:属步兵,能力比步兵高,速度稍慢,对骑兵稍强。剑兵:属步兵,克制木锤兵,被远程兵种克制,其中因移动速度对投石车能力稍强。木锤兵:攻城兵种,高攻高防慢速,被剑兵克制,克制机械类兵种,对骑兵有利,二阶铁锤适合肉盾。链球兵:攻城兵种,速度更高,能力缩水,二阶能力无用,基本不用。刀车兵:高防御,被骑兵克制,前期避开骑兵即可,后期可做肉盾。木人:特殊兵种,属步兵,能力强,速度稍慢,二阶铁人能力更强,近中距离范围攻击,但此攻击方式获得经验较少,升级速度慢,总体实力很强。蓬莱岛,沉船,聚宝洞府,桃源仙郎处可得。舞娘:特殊兵种,适合以少胜多,存活能力强,对男性兵种有利。少数城市贩卖兵符。天狗:特殊兵种,闪避并不高,能力不强,升级后天骑兵华而不实,少数城市贩卖兵符。二:远程兵长弓兵:除对剑兵有利,前期基本被虐,后期配合肉盾可做强力输出,围攻站成一条直线威力不凡,平民武将居家必备。强弩兵:前期对防低兵种和弓兵有利,由于攻击方式平射,除手动走位外。适合在前面远程消耗,后期可被弩车替代,前期很好用,后期对高速兵种乏力。近卫兵:克制猛兽兵,中距离攻击近战攻击兼备,远程不如弩兵,近战不如步兵,亲卫兵技能尚可。忍者:相对近卫兵,前期能力较强,甚至可对骑兵,二阶隐身,但无三阶进化。弩车:移动力射速不如弩兵,射程最远,且二阶技能价值和防御力强于弩兵二阶。投石车:相对长弓兵移动慢,防御高,射程远,范围攻击,单兵近战能力为零,只要不被近身,能力恐怖。弓骑兵:特殊兵种,攻击属弓兵,相克属骑兵(被枪兵克),可升至三阶,但是没有技能,能力突出
,攻击高速度高防御也不低,还漂亮。少数城市贩卖兵符。龙炮侍卫:特殊兵种,也是最难得的兵种,能力强悍,可在友军身后平射,爆炸点小范围伤害,对近战最优,但是攻击判定不正常,也就是对远程兵种比如弩兵时,实际攻击距离比理论攻击距离稍短,导致只有挨打的份,如果没有这点,龙炮侍卫无疑是远程兵最强的。三:三阶兵种(不包括精锐翼弓兵)神剑禁卫:重步兵,剑兵三阶进化,能力很强,相对其余类似尸兵二阶尸魔有绝对优势。神枪禁卫:长枪兵,浪人三阶进化,还是被神剑禁卫克制,但是理论上克制三阶骑兵狻猊铁骑,但实际不是,由于骑兵重踏技能,虽然杀骑兵要比神剑禁卫强,但还是被踩扁,所以后期完全可以被神剑禁卫取代。狻猊铁骑:斧骑兵,猛兽兵,匈奴兵三阶进化,秒杀一切常规近战兵种,可战平铁人,冲锋陷阵抓人推塔最佳人选,由于其高速移动,需防止某些固定地点伤害武将技。星官:舞娘,近卫兵三阶进化,攻击方式与龙炮侍卫相同,移动速度也强于龙炮侍卫,而且攻击准确,结合兵种技能,整体作战时强于龙炮侍卫。根据兵种攻击方式、相克关系、移动速度、电脑行为等因素,推荐千人战兵种搭配:1:单种狻猊铁骑,最简单的阵容,由于电脑基本不刻意搭配兵种,所以这种方式基本是无敌的,留意身后山贼和后伏兵就行,遇到旋灯火之类的待命就行了。2:狻猊铁骑+精锐翼弓兵或星官 或者 铁人+飞石车相比较第二种杀伤力更大,但由于速度慢。。。。gg思密达3:连弩车+强弓兵或飞石车或星官,连弩车在前,由于后期电脑基本都会升级强弓兵,所以如果想减少伤亡连弩车是很必要的。4:单种星官,也是无脑向前冲。。。看着好看点罢了。单种弓兵系虽然威力很大,但是既挡路又不好看,还容易被技能分区剿灭,还是不推荐了。对于对战一般敌方部队,后期电脑强弓重弩居多,要么迅速近身消灭,要么用更厉害的消灭,后期弩兵纯打酱油,我很讨厌强弓打的时候站着不动,如果懒得技能每次都损失不小。利用远程兵种时,对兵种的移动速度控制非常重要。在隐藏剧本中,妖魔武将的兵自我感觉是没有相克关系的,斧骑兵重骑兵打兵马俑枪兵被虐,打兵马俑剑兵还是被虐啊!另外,一些妖魔武将有攻击特效也挺操蛋。只有把兵种等级升上去才好打。总体来说还是人类的兵种更厉害~~~适者生存么。希望对大家有所帮助!!!我个人是最喜欢精锐翼弓兵的,虽然不拿来打仗,就养着。铁人太慢,龙炮侍卫有缺陷,星官和狻猊铁骑遍地都是,而且
弓骑兵兵符还能很容易买到,而且长得还像天使啊有木有!!!要是加个技能就更好了~~~