三国杀庞德使用心得

时间:2024.5.13

三国杀庞德使用心得 三国杀庞德使用心得 庞德庞德 群 人马一体????马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 马术 猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。 猛进 ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌, 但不能是判定区里的 牌。 综合能力指标: 综合能力指标: 存活力:★★☆☆☆ 攻击力:★★★☆☆ 配合力:★★☆☆☆ 爆发力:★☆☆☆☆ ☆基本打法: 基本打法: 新拆迁办成员。面对庞德的时候,会很头疼,出闪还要被拆张牌。小诸葛华 佗等 3 血手牌型选手,会被克的很惨,出不出闪得看具体情况了。如果是刘备 孙权等四血手牌型武将,宁愿掉血也不愿出闪。当然快死的时候还是要出闪的。 而当庞德装备了寒冰剑时,你就自求多福吧(吕蒙哭了)。比较适合反贼或者忠 臣。 ☆弱点:攻击型人物共同弱点,招打 弱点: ☆克星:无明显克星 克星: ☆FAQ: ☆FAQ: [Q]庞德对张角出杀,张角两张手牌: 黑桃牌。如果张角出闪, [Q]庞德对张角出杀,张角两张手牌:1 闪+1 黑桃牌。如果张角出闪,是 庞德对张角出杀 先发动庞德的技能弃掉张角手牌,还是先发动张角的 雷击"判定后,再弃牌? 角的" 先发动庞德的技能弃掉张角手牌,还是先发动张角的"雷击"判定后,再弃牌? [A]先发动雷击,雷击完毕后再结算猛进。 张角的雷击是闪结算完毕前,庞德是杀被闪抵消后。 [Q]庞德贯石斧火杀藤甲被闪, [Q]庞德贯石斧火杀藤甲被闪, 庞德贯石斧火杀藤甲被闪 如果庞德把那张藤甲弃掉, 如果庞德把那张藤甲弃掉, 德把那张藤甲弃掉 然后强制命中, 然后强制命中, 是造成几点伤害? 是造成几点伤害? [A]伤害时藤甲都没有了,当然是算 1 点咯 判定点是"伤害时有无增减伤害效果的防具存在" [Q] 当庞德杀张角,张角出闪后,这时候是先发动猛进弃掉张角的牌,还是 张角先发动雷击? [A] 查看张角雷击技能描述: 雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角 色判定。若为黑桃花色,你对该角色造成 2 点雷电伤害。 注意“在结算前”这几个字。这说明应该是先发动雷击。 [Q] 如果发动猛进前庞德就死了,比如被雷击击杀,那还能猛进弃牌吗? [A] 不能,死人还是阴间去弃牌吧。 [Q] 庞德的猛进是只要人家出闪就可以弃对方一张手牌或装备牌? (只要 不是判定牌)弃的牌是庞德选还是被拆的人选? [A] 1、是弃"牌"不是弃"手牌",那么装备牌也是可以弃的,, 2、技能描述是"你"可以弃掉对方的一张牌,所以,是你选~~ [Q] 庞德装备青龙偃月刀对一目标

连续出杀,目标连续闪,期间庞德是不 是能连续发动猛进? [A] 可以连续发动猛进。 [Q] 庞德装备贯石斧出杀被闪后, 是否可以猛进拆牌再发动贯石斧特效强 制命中? [A] 完全可以。 黄忠马超 庞德 vs 黄忠马超 庞德 vs 甘宁 庞德的杀,无论闪与不闪都会有相应损失,这一点有些类似命中系。最低 的损失是 1 血或者 1 闪+任意一张牌。这两个损失的意义基本等价。从结果上来 看,至少等于黄忠,从应用,灵活行和配合来看,超越黄忠。(至少黄忠还有发 动条件,而且只能扣血)。黄忠和马超之间的关系,我以前分析过,是靠马超天 生-1 来平衡的。因此,无轮怎么看,庞德多出来的马术毫无必要且影响平衡。 这是从命中角度看庞德的平衡性。 每个人平均每回合摸 2 张牌,庞德 1 张杀就至少是削 2 牌,净赚 1 牌。3 手牌武将被一削就变单手牌。 军争和火包里的很多武将让单手牌的人和老三国杀 里裸手牌一样脆弱(火攻,拼点。一回合伤 N 血的角色很多,还有双雄这样的追 杀狂)。庞德的一次攻击,基本就可以将 1 个三血武将逼上窘境(当然自虐狂类 另议, 选择扣血无损失, 本来就克命中系) 甘宁一回合摸双黑的概率毕竟很小, 。 而且还要都用才能削 2 张,还要防别人帮忙无懈。庞德 1 杀解决问题,拆装备手 牌无法抵抗,除非对手选择掉血。这是从削牌角度看庞德的平衡性。 庞德和装备有许多不得不说的故事: 庞德和装备有许多不得不说的故事: 1.+1 马庞德目前无视。 2.所有后天八卦遇到庞德,就是一刀残。 3.庞德+双股砍女将,对方求生不得求死不能。 4.庞德+青龙,想不扣血都不敢。 5.庞德+连弩,剥光带杀光,不怕马挡道 6.庞德+方天,大家齐扔牌 7.庞德+寒冰,稳削 2 张牌,甘宁 say byebye 8.庞德+贯石,3 牌换 2 牌 1 血或 1 牌换 1 血,必 2 选 1 在新的扩展包面前,没有手牌绝对比没有血更恐怖!!! 在新的扩展包面前,没有手牌绝对比没有血更恐怖!!! 庞德的技能本身不额外消耗手牌,所以作为 4 血武将,防御力属于中上。 (比如张飞,太史这样的四血武将,用牌太多造成手牌保持性不好经常缺杀,杀 在很多时候也是防御牌)。 因此尽管庞德现在仇恨高,容易优先被集火,但这个角色本身攻防均在平 均线上,攻击配合俱佳的事实是一定存在的。 "谁能挡我"是真正适合庞德技能的台词, 目前的确没有什么能挡住他的削 牌,除非选择掉血。1 杀削 2 牌,恐怖的效率在一回合摸 2 牌的游戏进程规则上 显得无比强大。这是我个人感觉火包目前唯一一个必须做出限制的武将。因为新 的补刀手实在太多了,庞德几乎一出手就能弄哭

一个人。 结论: 结论: 庞德过强,尤其是多种武器搭配。在每回合只摸 2 张牌的前提下,确实, 确实目前庞德拆牌第一。尤其体现在对八卦的致命杀伤以便让+1 马成为唯一能 封锁庞德的道具。现在的庞德,无法破解。


第二篇:三国杀袁绍使用心得


三国杀袁绍使用心得袁绍,字本初, (153 - 202(50 岁))东汉末世族豪强。汉大将军、冀州牧。 出身于四世三公的大氏族,初平元年从渤海起兵,号召天下讨伐董卓,被推为盟 主。群雄割据。绍占据中原,为割据势力之首。然袁绍未听部下之谏,失去挟天 子以令诸侯的良机。 汉帝被曹操挟至许昌, 曹操自封为大将军, 而封袁绍为太尉、 邺侯。袁绍以势强,耻为操之下,遂不受封。操以大将军让绍。袁绍破公孙瓒。 与曹操征战。建安五年,袁绍兵精粮足,攻打曹操。在官渡被曹操大败。自此势 力衰弱。官渡之战后,建安七年,在平定河北诸郡叛乱的途中,袁绍发病而死。 袁绍—— ——高贵的名门 袁绍——高贵的名门 4血 群 乱击——出牌阶段, 你可以将任意两张相同花色的手牌当 【万箭齐发】 使用。 血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限 便+2。 1、神武将如果在场怎么算?神武将在本局游戏开始前可以选择自己的国籍 2、每回合使用乱击的次数有限制吗?没有限制,满足条件即可使用 点评:这名主公也是典型的暴君型人物,而且不会深信任何一个人,给他设 置的技能也确实如此,如果场上有足够的群雄角色或者是超过 2 名,那可以囤积 到 9 张左右手牌,一回合发动 2 次万箭还是没问题的,那一杀加两次万箭,谁能 顶住呢= =!除非是拥有天生八褂的卧龙诸葛亮了!不过由于风扩展包中于吉过 烦,张角又实在太强,故群雄的角色其实也并不多。 一句话评价:唉哦咦(AOE) (1)技能分析: 技能分析: 技能分析 三国杀中 AOE 总共有 4 张,3 张【南蛮入侵】和 1 张【万箭齐发】 ,这样设计二 者比例的原因是【杀】比【闪】多。 【杀】共 44 张, 【闪】共 24 张,显然【万箭 齐发】的威力更大。 【乱击】技能就使【万箭齐发】数量大大增加,加快了游戏 的节奏。袁绍如果将 2 张红色手牌当【万箭齐发】使用,则这张【万箭齐发】就 是红色的,否则就是黑色的,贾诩不能成为“黑色【万箭齐发】 ”的目标。如果 曹操发动【奸雄】则把两张牌收归手牌,同发动【丈八蛇矛】特效杀曹操。 三国杀就是围绕牌来打的,而主公技【血裔】增加了主袁绍的手牌上限,这使他 的防御力大大增加,即使一轮下来被打致残血手里也能有 4—8 张牌,可以有效 抵御反贼接下来的攻势。而且【血裔】技能让袁绍不像其他主公那样怕【乐不思 蜀】 。 (2)配合分析: 配合分析: 配合分析 刘备—郭嘉—袁绍 做反贼时此组合可以打一波。刘备将所有牌【仁德】给袁绍,到袁绍回合一直使 用【乱击】 ,郭嘉【遗计】袁绍,

杀死反贼同伙还能拿 3 张牌,很强力的配合。 如果第一轮刘备、郭嘉、袁绍就能相互识别出队友身份,直接秒董卓主无压力。 (3)身份分析: 身份分析: 身份分析 4 种身份袁绍都较为合适。 1、如果是袁绍局,忠臣有群雄角色必选,反贼一定不能选群雄。目前群雄共有 10 位(贾诩、董卓是林包群雄) ,忠臣选不到群雄的概率还是蛮大的,所以不要 看脸打人,这也是大忌,选群雄的不一定是好人,就像 2 位黄盖不一定就是反贼 一样。袁绍主可以开局就放一个【万箭齐发】 ,对反贼的杀伤很大。不过也要看 形势,记住那句“4 血主公放万剑,天香雷击加刚烈“。由于袁绍配合性差,主 袁绍前期主要就是靠【血裔】囤牌来抵挡反贼的攻势的 5 血白板,反贼首轮攻势 会很猛,6 张牌不足以抵挡,第二轮很有可能就被杀至 2 血,这时如果忠臣血量 可以或自己有【无懈可击】可以发动【乱击】 ,但此时因为有【血裔】所以即使 2 血手里也能留下 5、6 张牌,这时此技能威力就显现出来了。如果忠臣内奸都 选群雄袁绍相对轻松一些,但主袁绍过于依赖【血裔】 ,只用一个群雄忠的袁绍 打起来就有些吃力了,如果这样袁绍可以开局就放一个【万箭齐发】 ,忠臣第一 轮尽量将一个反贼打至 1 血,到袁绍第二回合开始时再用【乱击】收反贼人头可 以挽回些颓势。由于 AOE 对反贼杀伤极大,袁绍局的反贼同样可以将忠臣杀至 1 血,让袁绍不敢使用【乱击】 ,为自己赢得更多时间。 2、袁绍是忠臣不错的选择,尤其是做曹操和董卓忠时。袁绍【乱击】曹操【奸 雄】收两张牌,还可以【护驾】 。忠袁绍第一次【乱击】用 1【闪】加一同花色 的牌,曹操【奸雄】收牌后,再【乱击】就不会对曹操造成伤害了,反观反贼方 面则损失惨重。前两轮董卓掉一两点血根本不在乎,而且可以【暴虐】回血。如 此嘲讽度也很高,能有效帮助主公吸引火力。 3、反贼袁绍主要的打法就是在队友贫血时收人头一波秒主公,在队友还很多时 千万不要【乱击】 ,很有可能被反贼队友集火而死。 4、内奸袁绍优势就在于 AOE 多,残局收人头,控场效果较好。 (4)弱点分析: 弱点分析: 弱点分析 袁绍是 4 血武将中少有的手牌型武将,血量是所有手牌型武将的生命线, 【乱击】 又十分消耗手牌, 【乱击】后回合外防御是个问题。 AOE 是群体性锦囊,用不好有时会适得其反,所以何时【乱击】也是比较考验 玩家经验与水平的。不建议新手使用。 袁绍的具体使用: 1.【节奏】 1.【节奏】 看见这个关键词,恐怕很多人要不解了,你是写游戏攻略还是写曲谱?玩个 袁绍还要看节奏?难

道一边玩游戏一边打拍子么? 好吧,为了方便理解,笔者举个例子。请大家回忆,在游戏中是否有过这样 的经历,明明算好了补刀,结果次次差一血,总有人神使鬼差的送出个桃子,刚 准备好要爆发,却总是被人莫名其妙的拿走武器,导致自己郁闷的弃牌过,说到 这大家可能有点感觉了,所谓掌握节奏 ——就是你行动的回合能够实现自己的既定目标。 而这一点在使用【乱击】时是至关重要的。想用好【乱击】,请注意以下几 点: 第一,你要有目标。常常看到很多袁绍,只要手里有牌就不区分牌的基本作 用,只要花色一样就不 A 不舒服斯基,A 前没有想过自己这样 A 的既定目标是什 么,更不管 A 后的结果如何,这就是彻头彻尾的【乱击】。笔者提醒这样的玩家, 想玩好一个续爆武将必须抑制住自己随时爆发的冲动, 做不到心如止水起码也要 伺机而动,不然只能说明自己的水平还需要从素将练起。 第二,你要想清楚自己该怎样实现目标。条条大路通罗马,想完成一个目标 有很多种办法,发动地图炮之前想想清楚,这种方法到底是不是最优的,如果凭 借手牌的基本功能就能实现目标,就不要什么问题都通过【乱击】解决,毕竟你 乱击的成本并不只是两张牌,可能还有队友那本已不富余的血量…… 总结,出牌前能制定良好的既定目标,并能够分辨出应该拆分手牌基本功能 来实现目标还是适时【乱击】,这是用好袁绍的关键所在。 2.【相性】 2.【相性】 在我写的上一篇关于 【虎狼兄弟】 的文章中, 也涉及过这个关键词, “相 所谓 性”说白了就是哪两个技能配合使用更好更大,但是在这里,我想结合“节奏” 这个概念对“相性”做进一步的阐释: 所谓相性良好,就是另一个人的技能可以方便你制定更好的目标,并能够帮 助你实现这一目标,从而掌握比赛的“节奏”。而相性差,可以理解成你们之间 的技能不能产生配合,甚至他的存在会对你的目标制定和实现都产生抑制作用, 让你逐渐失去对比赛“节奏”的控制。 结合“节奏”和“相性”两个概念,我们来分析分析袁绍与其他武将的生克: 【张角】:张角做主,忠袁绍与其的配合简直天衣无缝。送“闪”后发动【乱 击】,面杀+点杀的配合常常能帮主杀反拿牌,实现以战养战,在这里有一个小 技巧,袁绍应该记住自己给主公“闪”的牌号,如果主手中还有其他“闪”和充 足的黑桃牌,应先使用其他闪来暗示忠臣可以再来一次地图炮,(【乱击】+【雷 击】)×2 一下弄死 3 到 4 反也很正常。火借风威,风火补充包两大群主相得益 彰的配合,将“侵掠如火”的火包主题体现的

淋漓尽致。 但要注意的是,如果【乱击】之后,发现主公只有一“闪”或者有多张“闪” 却没有黑桃牌改判定的话,是否还发动地图炮,这要三思了。回到原点,再想想 自己的“节奏”,你会发现,有节制的【乱击】,正是一张一弛,取胜之道。 【曹操】:【奸雄】完克【乱击】,这恐怕是大多数人的看法,但我们换个 思路就可以得出这样的思路,【乱击】是配合【奸雄】的神技!曹操主公局,袁 绍必是忠臣。这几乎是无争议的共识。这两个技能配合起来确实很好,但问题就 出在这儿。 见过太多的忠袁绍到自己回合无脑【乱击】,牌光后直接托管了事了。他们 的理由似乎很充分,我既能杀伤群反又能给主公送牌,哪里不好了? ——你被 相性”蒙蔽了双眼,却忘了“节奏” 你被“ ——你被“相性”蒙蔽了双眼,却忘了“节奏”。 【奸雄】收牌是要掉血的。如果桃子,无懈,锦囊等牌送到主公手中可以更 有价值,那你送出去当然没问题(也要注意 反贼手中的无懈和乐, 不然你的两个桃子不是放到外太空就是扔到垃圾堆里 了),可如果你第一次【乱击】是两张杀,第二次是两张武器,主公被你射得嗷 嗷叫,结果就收了这一手的破烂,他心里能不骂娘么? 很显然,此时的袁绍心中没有目标,手上更没“节奏”,【乱击】是彻彻底 底的【乱击】,放光牌更会被反贼内奸一拥而上砍成肉泥,如此【乱击】,是为 不智。 【补牌众】:不多说了,有一个算一个,都是亲人,刘备,小乔,荀彧,郭 嘉随便来一个就【横扫千军】了,【乱击】比起【双雄】就强在这里,只要队友 能卖,补牌一点都不费事,反贼袁绍还就不怕死人,忠内死了无所谓,队友死了 更好补牌,主公死了?那就结束啦! 还是要呼吁一下,反贼给袁绍做队友还是要有点牺牲精神,别那么惜命,该 死的时候有桃子也别吃了, 袁绍手里要是有 6 张牌还包括一张 AOE, 一般情况下, 3 血队友就不要犹豫了,麻溜儿掉血死人帮袁绍【乱击】。当然袁绍也要心里有 数,手里牌多但是 4 个花色齐全的情况下就别乱击了,不然队友不闪不躲的被你 A 残后,发现你哑火了,他能不骂娘么? 说到底,【乱击】作为一个范围大,伤害大,影响大的技能,确实能够起到 影响队友“节奏”乃至推进比赛进行的作用,这就需要使用者手上有准儿,心中 有数,如果能够做到这一点,不知不觉中,你会发现自己已经成为了队伍中的领 导者。 【刚烈众】:真不想提他们几个。夏侯惇,司马懿,法正,非要用一句话来 评论的话,只能是成事不足败事有余。发现场上有他们几个还是自求多福吧,当 然学会韬

光养晦更重要,争取做到不击则已,一击全倒(谈何容易)。 3.【身份】 3.【身份】 【主公】:写到这里【血裔】总算出场了,这是一个争议很大的技能,支持 者说他能藏牌能防乐还能限制反贼选将,反对者则把它批评的一无是处。 笔者给他的评价只有两个字:鸡肋。原因其实很简单,首先,袁绍最好的搭 档是补牌系。其次,群雄中没有一个补牌系。最后,发动【血裔】需要群雄在场。 说到这儿,大家看出门道没有?作为主公的袁绍其实最缺的是手牌,毕竟一 个人面对四个人的杀拆顺,爆发防御全靠手牌,没有手牌就等于没法活。可【血 裔】这技能绝,想要忠臣有补牌系那你就别想加手牌上限,想要有手牌上限,你 就别想有牌,而最苦的是袁绍和诸多群雄“相性”相当一般,所以吧,诸位忠臣 们,看见有袁绍主在,还是果断的拿补牌系吧,靠着【血裔】押群雄实在是不靠 谱啊。总结,【血裔】这个看上去很美的技能,因其苛刻的发动条件和并不明显 的技能效果使其实在无法成为一个优秀的主公技。 说到底,袁绍做主考验的是其他七人选将的实力,有小乔郭嘉辅佐你,你想 不赢都难,要是一个万箭放下去发现小乔,曹操,司马懿,法正都是对方的,好 了, 恭喜你, 本局就把自己当素将打吧, 要是运气好, 还能放出一两个关键的 【乱 击】,反正大部分时间都是要交白卷的。 【忠臣】:记得有位童鞋说过:袁绍技能的唯一作用就是耗主公的“闪”, 作为忠臣这很恶劣。这话在刘备孙权和其他主公局中,我认为确实是有道理的, 但是主公里也有一群很看好袁绍的,曹操收了人家的牌还会说“宁教我负天下 人……”,【乱击】对谁也不碰的主郭嘉来说简直就是天降甘露,而【遗计】得 来的牌也会让袁绍知道什么叫投桃报李,两人眉来眼去一来一回间,基情无限, 樯橹灰飞烟灭……最猛的是张教主,【黄天】+【乱击】+【雷击】,这就是组合 拳,这就是表演啊,还敢更霸道点么? 总结, 袁绍最适合给个别相形良好的主公做忠臣, 其余的效果就有待商榷了。 【反贼】:袁绍最肆无忌惮的身份,最容易拿【横扫千军】的身份。看过我 上篇关于【虎狼兄弟】文章的童鞋应该记得,基于【双雄】优秀的点杀能力,我 是比较推崇颜良文丑做忠内的,而【乱击】作为片杀能力强的代表,我最推崇做 反贼。原因很简单,【双雄】拿牌不伤主公,所以做忠内,【乱击】又拿牌又伤 主公,所以适合做反贼。 其实袁绍做反最考验的是队友的牺牲精神,上文已论不再赘诉。最后提醒, 袁绍做反爆发有队友自愿送牌的优势,所以一定要留住自己的

血量,毕竟队友肯 为你奉献,也得你还射得出来。 【内奸】:除了郭嘉,庞统这种技能逆天到都没人愿意去碰的少数派,我觉 得任何角色做内都没有天然的优势。在这里,我只分析一下袁绍做内的优势和劣 势,具体打法玩家自己去琢磨:首先,袁绍是有爆发的,能撑到残局还多牌你就 赢了一半。 其次, 你撑到了残局, 可你自己也残了, 我只能说内很难赢这很正常, 不用想太多。最后,为了保证自己能活到残局还有牌,+1 马和防具都是神器, 数完“火攻”穿上藤甲扮低调能让你节约很多手牌,挨个火属性攻击也无所谓, 因为很多局的忍辱负重后,你已经可以爆发了,这就是不成功则成仁的时刻,还 能留口气让我拼命,足矣。 技术层面的东西就分析到这里了,作为三国初期的群雄代表,袁绍是个人十 分喜欢的武将,在游戏中可以扮演袁本初征战天下,实乃幸甚,也希望本篇文章 能对大家有所帮主,使大家能够重新认识那个雄霸冀幽,不可一世的乱世枭雄。 袁绍使用心得 使用心得: 袁绍使用心得: 两张牌当一张牌其实亏得很多,而且还是不长眼的万箭 如果不计后果放万箭,很可能会让队友迅速内耗而死,而主公技又是可以多 留牌的技能,很多情况下袁绍放箭前很矛盾。虽然袁绍很适合内奸,但是一轮万 箭下来你就红名了,谁也不会帮你的。牌力真空代价可是很大的哦,特别是在军 争加入后,一下人就没了。 作为主公,袁绍基本上和吕蒙差不多,前期靠牌多堆高防御,等忠臣不会受 到误伤而死时,迅速强火力灭敌,一定要平衡好自己忠臣的血量,不要帮助血多 的忠臣,如果忠臣能在一轮内死光,袁绍可以依靠 5+4 张左右的牌用四个万箭结 束战斗。当然这只是理论假设。如果袁绍猥琐一点再爆发,除了反馈型武将,很 多人都会吃不消。 袁绍反贼也是要等一等再行动,放光万箭不仅自己没电,自己的队友也没电 了 首先分析一下乱击这个技能。 乱击, 无差别的面伤害技能, 保证了袁绍的 爆 发力和手利用率。在残局这是一个非常有效的收割技能,用万剑打死 残血反保 证手牌收入,用拿到的手牌继续爆发收割。而在其他情况下,万 箭齐发这张牌 与其说是输出,不如说是对游戏节奏的调控。首先万剑加快了掉血和闪的消耗, 而闪可以说是军争最宝贵的牌;其次万剑可以出发张角的雷击和其他卖血技能, 给全场带来更多的变数;同时在需要的时候,万剑可以作为一张额外追加的杀打 出,以击杀对方关键人物。当然万剑作为单纯的攻击牌副作用是很多的,乱放的 AOE 经常意味着己方的崩盘。因此,袁绍这个将,不仅拥有很强的

爆发潜力,更 重要的是拥有很好的节奏调控能力。可以说,袁绍是继曹操月英之后第三个有很 大概率横扫全场的人物。 但万剑的双刃剑性质以及巨大的手牌消耗使得袁绍很难 持续爆发,通常都是一波决定战局,而到死也没有打出乱击的袁绍也未必就有什 么问题。同时在防守方面,因为万剑的手牌消耗量太大,爆发失败的袁绍会相当 的脆弱。 袁绍最需要明确的就是什么时候爆发。 找到一个恰当的爆发时机奠定胜局或 者至少灭掉对方某个关键人物, 而在这之前你需要充分考量这张万剑将带来什么 后果,对你的敌人、你的队友以及对你自己意味着什么。宁愿弃牌也不放万剑很 多时候是对的。 下面谈谈袁绍的几个身份。 首先是主公。 袁绍是有主公技的, 血裔这个技能差强人意。 袁绍做主公不 比 孙权强但也未必比张角弱。是的,他没有什么防御技能,被集火很容易倒,但血 裔这个主公技还算管用。首先这个技能限制了反贼的选人。貂蝉这个大多数主公 都很怕遇见的反贼将减少出场率。而这个技能一旦发动,就大大提高了袁绍的留 牌能力。在初期他可以减少袁绍中乐后的弃牌,客观上提高其抗乐能力,在后期 额外的手牌上限就是重要的保命技能。血裔这个技能对袁绍来说很实用,因为生 存和留牌是正是袁绍主最需要的能力。尽管他回合外防御一般,尽管他和曹操一 样可能会被反贼绑架忠臣,但只要有手牌,袁绍就不可轻视。 袁绍主公的标准打法:主公袁绍开始阶段先屯牌,提高防御力,尽量让自己 至少表面看防御高过进攻,而且碍于忠臣的牵制不敢随便 AOE。“高筑墙、广积 粮、缓称王。”切不可操之过急地上来就不断万箭,一不小心伤到自己人就痛苦 了。等到身份都明朗之后,可以适当祭出一两个 AOE 将场上局面导向自己有利的 一边,AOE,特别是别人的 AOE 这种东西对于内奸的控场绝对是致命的,很可能 直接导致内奸往装忠到底的方向发展(不要说不可能,面杀的时候很多内其实是 非常矛盾的),这就使我方多了一个队友,虽然只是暂时的。如果忠臣死的比较 快,那就孤注一掷,高爆发,大面积打击对方,靠 AOE 逆转整个战局。当然,有 反贼濒死的时候通过 AOE 来收牌也是很有效果的,推荐中级进阶玩家使用。 看脸识忠臣】 【看脸识忠臣】袁绍主公时,以下角色是忠臣的概率较高: 老头、卖血二人组、张角、周泰、刘备 看脸识反贼】 【看脸识反贼】袁绍主公时,以下角色是反贼的概率较高: 辽宁拆迁办、卧龙、杨修、刚烈男、司马、曹操 顺带:袁绍主公时,婵姐是忠臣的概率在所有非女性主公中是最高的(给袁绍

提 供手牌上限)。 袁绍忠 袁绍忠,不好说。一个忠臣,唯一的技能是消耗主公的闪,这很恶劣。但作 为一个有额外输出和强大清场能力的武将,在 RP 给力的时候袁绍完全可以成为 反贼的噩梦,不过主公的血量手牌将成为袁绍爆发的限制。 相对来说,袁绍做反比做忠给力。因为反贼是唯一一个在恰当的时候可以肆 无忌惮 AOE 的身份。和反曹操一样,袁绍完全有能力踩着队友的尸体取下主公的 性命。袁绍最可怕的能力在于残局爆发,在收割了 2 个人头以后袁绍完全有能力 放出额外的 2 张甚至更多的万剑。配合杀的使用,可以瞬间给主公带来毁灭。毁 灭自己的同时更先一步毁灭对手, 一切无后续一波流都是这样利用突然启动的爆 发能力实现致命的打击。 最后分析一下袁绍内。首先我们再次分析一下乱击这个技能。持续的乱击需 内 要手牌续航, 没有额外的手牌支持, 袁绍几乎无法实现持续有效的输出。 刘备 郭 嘉 小乔 狗或,都是袁绍非常希望出现的队友,而张角、曹操则会希望队友里有 袁绍。其次万剑这张牌,他的关键点不在于输出,而是对节奏和局面的调控。 AOE 的价值,更多时候不是直接造成伤害,而是无差别补刀、触发技能(雷击、 卖血) 。袁绍的爆发能力和月英不一样,月英有 RP 就可以持续和有针对性的爆 发,而袁绍一般情况下都会在需要爆发的时候发现自己缺牌的。即使是满手牌, 在没有队友支持、没有斩获的情况下袁绍很难放出第三张万剑。一般情况下,万 剑造成伤害只是一个方面, 加快游戏节奏, 不耗杀补刀和推动卖血技能才是 AOE 更重要的一面。因此从这个角度而言,袁绍非常需要队友。不仅仅是需要给牌, 更重要的是需要有配合的技能使得 AOE 的效果得到最理想的发挥——相信大多 数万剑的初衷都不是杀每个人一刀吧。而作为内奸,袁绍的 AOE 只是提供了一 种媒介,但怎么卖血怎么雷击,那是人家的事,通常你左右不了。 接下来我们分析一下内奸的分类。死忠内自重,内奸想要赢,无非有这么几种: 爆发内,生存内,控场内。爆发内以黄月英为代表,生存内以赵云为代表,当然 吕蒙这样的酱油内也勉强归在这里。4 血将之所以适合做内,是因为任何一个 4 血的武将都可以利用手牌上限的优势加强防御和存关键牌,但袁绍这儿就有问 题:存牌的袁绍会招打。举一个例子,当一个敌对的曹操吸了两张 AOE,你的 拆顺乐杀是不是会更倾向于招呼在他身上?现在 4 牌酱油过的袁绍, 在你眼里就 是这么个吸了两张 AOE 的曹操。在很多人眼里,4 牌袁绍下轮放出 2 张万剑的 概率相当大,特别是在残局,完全

有清场的可能。这时候比较保险的做法就是在 自己还健康的时候给袁绍几下子,打掉血量让他根本存不住手牌,这样才能限制 袁绍在残局的爆发——这是很正常的思路。因此袁绍的问题就来了:他是一个让 反贼没有安全感的角色, 即使你每轮都酱油过。 在同时可以杀到忠臣和你的时候, 相信反贼不会介意对你用杀。要知道内奸的首要任务是自保,其次是控场和杀忠 臣。结果呢,身为内奸你比忠臣还招杀,这就不能不说很尴尬了。袁绍没有月英 那么恐怖的原地起爆能力,在身为内奸时却有着类似的嘲讽,这就不能不说是个 问题了。 因此, 袁绍虽然有着卓越的清场能力, 这能力是每个内奸都梦寐以求的, 但实际使用的时候这个能力很可能被限制。 事实上我面杀的时候袁绍内基本上都 是筛子,赢的全是靠 RP。 再其次,内奸看似是一个灭全场都无所谓的人物,但实际上 AOE 的限制反 而比反贼多。反贼集火主公,主公的血量会是 AOE 的一个掣肘;而每一个卖血 系这时候都不是你的队友,他们的卖血都可能给你的计划带来意想不到的破坏。 作为一个 AOE 释放者,这一点也是麻烦。那么,反贼打的到主公会让你无法快 乐 AOE,反贼打不到主公就有很大可能来打你,不能不说袁绍的内奸身份并没有 理想的那么给力。 综上(其实好像还有什么要说的,忘了) ,袁绍做内的效果是三个字:一般 般,和大多数的 4 血将比起来,未必有更多的胜算。虽然他拥有每个内奸都想要 的清场和补刀能力。 总体而言,袁绍并不是一个绝对的伤害输出者,他对局面的推动能力要优于 爆发力,他更多时候是扮演一个辅助者,一个连招发动者而非简单的 DPS,尤其 在军争这样一个充满了连环和酒杀的世界。 袁绍使用报告 袁绍是个很适合一波流的武将。 怎么说呢,举一个例子。有一次面杀,主公是香香,忠夏侯惇,忠司马懿,内郭 嘉。前面反贼被杀得一塌糊涂,袁绍是个后位反,6 手牌启动,2 次乱击收了 1 反,那局有忠夏侯惇,忠司马懿,还有个见男人受伤就能陪睡的主儿,乱击其实 不太划算。袁绍吃刚烈硬掉血,让司马抽牌,4 手牌再乱击,当然你会说万一 4 手牌花色不同呢,其实概率来说,4 牌花色不同概率是小于有相同的情况的。后 位袁绍启动 2 次乱击之后,其实残血的人已经很多了,袁绍再一次乱击,这个时 候也是考验队友配合的时候了,这时候其实反可以考虑不自救,送袁绍牌,然后 越在后面,反死得越多,袁绍手牌就越多,3 反可以送 9 牌,加上自身的牌,即 便有司马抽牌也能放 5,6 把,况且司马能抽也活不过几把乱击。那局结果还是很 惨烈

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