三国杀武将使用心得

时间:2024.5.4

1 司马懿

技能: 反馈、鬼才

大爱之一,反馈让大多数人都对他敬而远之,但鬼才更令人闻风丧胆,闪电存在的巨大压力还是让众人忍痛围殴司马懿,两人杀时极为强悍,多人时也是忠臣内奸的强力人选,既可以和刘备(分牌判定),孙尚香(反馈武器),陆逊(连营),诸葛(空城),等诸多人配合,也可以有效的减轻夏侯等人的人物伤害,总之攻比较强,缺点是血少,容易成为集火目标。

推荐指数:4颗星

2 貂蝉

技能:离间、闭月

觉得虽然离间每轮可以保证一点的稳定输出,且可以巧妙的避过司马、夏侯等人的反伤害技能,但其实也没那么有威胁吧…反正就我自己的经验貂蝉如果顺位靠后的话,到她时必然是残血且大多数时被乐,兵粮寸断。反正8人局时后顺位不推荐貂蝉,不管是什么身份,既招反贼,又招主公。反而是两人时,即使只有闭月这一个技能,但已经足够将自己的防御攻击都上升一个层次了。

推荐指数: 3星半

3 郭嘉

技能:天妒、遣计

继承了魏国武将一贯的自虐风格,成为被动型黄盖,在8人局时个人认为甚至比司马更难杀,个人比较钟爱天妒这个技能,有效地减轻被乐、断的可能性,配上八卦阵之后简直是爽呆了,但基本上郭嘉的八卦阵是呆不了多久的,但在被拆掉之前郭嘉基本上可以说是敌人最不想杀的角色之一。而遣计这个技能受到牌的限制还是稍显逊色的,但在关键时刻还是有举足轻重的作用的,比如诸葛连弩送吕布黄盖、杀送张飞,武器送尚香、闪送主公。个人经验还是能送的就送出去,否则一个乐不思蜀你就哭吧。双人局中不太好用,总而言之,还是适合打配合战。

推荐指数: 4星

4 庞德

技能:马术、猛进

马术没什么好说的,和马超没什么区别(至少现在还没发现什么区别),猛进这个技能个人认为超绝的,在面杀时,大多数人如果不是快死了都选择先去血,和马超的杀成功率不相上下,实际上就觉得这两个人的相似性极高,现在认为庞德实际上比马超更具有杀伤力和威胁性。适合反贼,本来手牌对于主公来说就是生命,与其废掉两张牌还不如去血,可以预见在不远的OL上,又要有一个集火角色出现了。

推荐指数:3星半

5 夏侯渊

技能:神速

一开始乍看之下夏侯渊真是烂到了一定境界,什么破技能!? 不要摸牌?不出牌?还弃装备?你搞笑吧!? 但后来在8人局中夏侯2号的技能终于完美的显现出来。如果作为反贼在离主公最远的3号位那就是最好了,有效地完克乐不思蜀,兵粮寸断,闪电的威胁,攻守兼备的夏侯渊,有希望成为最不容易被集火的自虐型魏国武将。

推荐指数:3星半(新手慎用)

6 曹操

技能:奸雄、护驾(主公技)

魏国自虐型武将之代表,有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮,万箭,杀全部吞下,再仅剩一血时,宇宙大爆发加上连弩,连续的AOE横扫全场,但又有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮、万箭、杀全部吞下,在仅剩一血手牌大于10时,被一个乐不思蜀彻底毁灭,一蹶不振。所以,还是要靠技巧啊,什么时候吞什么时候不吞,如果有上家忠甘宁或新老诸葛而且反贼都残血的话就放心的吞吧,爆发时的快感是不能比的…护驾也是一个很有用的技能,特别的配合了魏国武将一贯的自虐风格,司马,郭嘉,夏侯都是不需闪不怕杀的主,总之,大部分时还是蛮强的…

推荐指数: 3星半

7典韦

技能:强袭

貌似魏国的人很多哈!没有例外,一个比司马,郭嘉,马超,庞德,吕布,黄忠更恐怖的魏国自虐型超强力攻击型武将出现了!4滴血的他在双人局中如果碰上三滴血武将赢面十分之大,而8人局时做反较适合,主公下家最佳,因为对攻击范围要求较高,和其他攻击型武将一样,唯一的不足也一样,基本上表明身份后,你会发现你的血减得飞快…

推荐指数:3星半 (新手慎用)

8 庞统

技能:连环、涅盘

典型的继刘备,赵云之后蜀国不死小强型武将,连环这个技能新手一般都会将梅花重铸以求更好的牌,但高手都知道,一个铁锁连环,有时候就是对敌方的毁灭性打击!而庞统和小乔,张角等人的配合,都可以瞬间让对方一下减少2至5滴血,而涅盘这个技能成为了火武将中最引人注目的技能,也让庞统的配合性大大提高,有时死了之后,立马回血补满手牌甚至比死撑着残血更好,这既可以是自己人杀的,也可以是敌人,主公选庞德,7滴血绝对会对反贼造成巨大的心理压力,也给忠臣们更大的发挥空间。

推荐指数: 4星

9 于吉

技能:蛊惑

个人比较喜欢的角色,喜欢他不是说他技能有多厉害,而是挑战性极其之高,而且娱乐性较大,面杀时选于吉的这一盘总是充满笑声..是我的话一般都拿红桃的真牌蛊惑,这样比较有底气,实在不行就蛊惑五谷丰登,一般没人会质疑,总之很纠结,最后如果敌方有人没有快死了必定有一人质疑,这样这个技能就降低了很多。这个就不只是RP了,觉得于吉是少数几个真正的需要牌手的素质的人物

推荐指数:3星(新手慎用)

10 孙权

技能:制衡、救援(主公技)

个人认为是在三大主公中最难用也是最难把握的一个,8人局中,孙权往往一轮下来已经是少手牌而且残血了,究其原因,就是手牌一开始就处于缺乏状态,这又是因为制衡这个技能的把握问题,新手往往第一轮就把多余的杀闪制衡成锦囊或者桃,这是万万不可取的,首先,你不清楚身份,乱放AOE肯定没什么好处,其次,你要面对的是4个反贼的集火,一杀一闪肯定是不够的,就算吴国武将用桃回两血,但到那时大多数已经回天乏力了。觉得更适合当忠臣,内奸,保持一定的火力输出,且被集火可能性较少。

推荐指数:3星半

11:华佗

技能:急救、青囊

根据自己的经验,极其不推荐选择华佗作为忠臣或内奸(跳反除外),反贼一般选择的是火力输出强大的角色,如果主公方有人选华佗,毫无疑问首先成为集火目标,手牌装备该拆的拆,该杀的杀,改变规则之后,一轮只能回一滴血的规定也大大降低了华佗的自保性,作为反贼情况稍好,可以适当为队友吸收火力,关键时刻可以保命,缺点是火力输出实在是不行。


第二篇:三国杀 武将技能


主公技:激将:主公技,当你需要使用或打出一张【杀】时,你可令其他蜀势力角色打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。护驾:主公技,当你需要使用或打出一张【闪】时,你可令其他魏势力角色打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。救援:主公技,锁定技,当其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复一点体力。黄天:主公技,群雄角色可以在他们各自的出牌阶段交给你一张【闪】或【闪电】,每阶段限一次。颂威:主公技,其他魏势力角色的判定牌为黑色且生效后,可以令你摸一张牌。暴虐:主公技,每当其他群雄角色造成一次伤害后,可进行一次判定,若为黑桃,你回复一点体力。血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便加二。制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点。若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力是全场最少的(或之一),你须加一点体力上限,回复一点体力,并获得技能“激将”。更改用途技能:武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。倾国:你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。酒池:你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。看破:你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。急救:你的回合外,你可以将一张红色牌当【桃】使用。连环:出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。火计:出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。奇袭:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。国色:出牌阶段,你可以将一张方片牌当【乐不思蜀】使用。断粮:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离二以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。乱击:出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。龙魂:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】,方块当具火焰伤害的【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】(X为你当前的体力值且至少为一)。受到伤害技能:节命:每当你受到一点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。遗计:每当你受到一点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。

归心:每当你受到一点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。奸雄:每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。放逐:每当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。刚烈:每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的一点伤害。反馈:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,锦囊牌,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用,打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。触发技能:铁骑:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。烈刃:每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌。破军:你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为五),然后该角色将其武将牌翻面。猛进:当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造成二点雷电伤害。集智:当你使用一张非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。流离:当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌将此【杀】转移给你攻击范围内的一名其他角色,该角色不得是此【杀】的使用者。激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色【杀】时,你可以摸一张牌。天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌来转移此伤害给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。枭姬:当你失去装备区里的一张装备牌时,你可以摸两张牌。旋风:每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项,一视为对任意一名其他角色使用一张【杀】。(此【杀】不计入每回合的使用限制)二对与你距离一以内的一名其他角色造成一点伤害。啖酪:当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。悲歌:每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃该角色回复一点体力;方片该角色摸两张牌;梅花伤害来源弃置两张牌;黑桃伤害来源将其武将牌翻面。补益

:当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌,若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复一点体力。额外摸牌技能:行殇:你可以获得死亡角色的所有牌。固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌,若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。落英:当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。天妒:在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。连营:当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌。伤逝:除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。开始结束弃牌技能:观星:回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为五),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。洛神:回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。英魂:回合开始阶段开始时,若你已受伤,你可选择一项:令一名其他角色摸X张牌,然后弃一张牌;或令一名其他角色摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。琴音:弃牌阶段,当你弃置了两张或更多的手牌时,你可令所有角色各回复一点体力或各失去一点体力。闭月:回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。摸牌阶段技能:涉猎:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。突袭:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。双雄:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复一点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。英姿:摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸一张牌。好施:摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名其他角色。裸衣:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害加一,直到回合结束。出牌阶段技能:限一次制衡:出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸等量的牌。每阶

段限一次。天义:出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你使用【杀】时无距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每阶段限一次。陷阵:出牌阶段,你可以与一名角色拼点,若你赢,你获得以下技能直到回合结束,无视与该角色的距离及其防具,可对该角色使用任意数量的【杀】,若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。强袭:出牌阶段,出牌阶段,你可以失去一点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成一点伤害。每阶段限一次。反间:出牌阶段,你可以指定一名其他角色,该角色选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对该角色造成一点伤害。每阶段限一次。离间:出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,若如此做,视为其中一名男性角色对另一名角色使用一张【决斗】。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每阶段限一次。驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成一点伤害;若你没赢,则其对你造成一点伤害。每阶段限一次。明策:出牌阶段,你可以交给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一,一视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。二摸一张牌。每回合限一次。结姻:出牌阶段,你可以弃置两张手牌并指定一名已受伤的男性角色,你与其各回复一点体力。每阶段限一次。青囊:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,令一名已受伤的角色回复一点体力。每阶段限一次。挑衅:出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。攻心:出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶,每阶段限一次。心战:出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。眩惑:出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。举荐:出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复一点体力。每回合限一次。缔

盟:出牌阶段,你可以选择两名其他角色,你弃置等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每阶段限一次。甘露:出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。出牌阶段技能:仁德:出牌阶段,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若此阶段你给出的牌张数达到两张或更多时,你回复一点体力。直谏:出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色的装备区里,然后摸一张牌。咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。烈弓:出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:一目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。二目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。苦肉:出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。回合阶段技能:酒诗:若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】,当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。巧变:你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。神速:你可以选择一至两项:一跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。二跳过你此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】。克己:若你于出牌阶段未使用或打出过【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。放权:你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。连破:若你在一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。锁定技:红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终减一。飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终加一。义从:锁定技,只要你的体力值大于二点,你计算与其他角色的距离时,始终减一,只要你的体力值为二点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终加一。武神:锁定技,你的红桃手牌均视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。禁酒:锁定技,你的【酒】均视为【杀】。谦逊:锁定技,你不能成为【

顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。空城:锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。八阵:锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】。毅重:锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。无言:锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效,其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。祸首:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。巨象:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆,你获得之。享乐:锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该【杀】对你无效。无双:锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。肉林:锁定技,你对女性角色,女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。完杀:锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。绝情:锁定技,你造成的伤害均为体力流失。恩怨:锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌,其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去一点体力。狂骨:锁定技,每当你对距离一以内的一名角色造成一点伤害后,你回复一点体力。迟智:锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数,弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。绝境:锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量改为你已损失的体力值加二;你的手牌上限加二。奇才:锁定技,你使用任何锦囊牌无距离限制。伪帝:锁定技,你拥有当前主公的主公技。挥泪:锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。断肠:锁定技,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。崩坏:锁定技,回合结束阶段开始时,若你的体力不是全场最少的(或之一),你须减一点体力或体力上限。限定技:涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,并重置之,再摸三张牌且体力回复至三点。乱武:限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去一点体力。业炎:限定技,出牌

阶段,你可以指定一至三名角色,你分别对他们造成最多共三点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对一名角色分配二点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌并失去三点体力。觉醒技:志继:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复一点体力或摸两张牌,然后减一点体力上限,并获得技能“观星”。魂姿:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为一,你须减一点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。屯田:你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便减一。凿险:觉醒技,回合开始阶段开始时,若“田”的数量达到三或更多,你须减一点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用)。单骑:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减一点体力上限并永久获得技能“马术”。特定技:鬼才:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。武魂:锁定技,每当你受到一点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记。你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得二枚“暴怒”标记;每当你造成或受到一点伤害后,获得一枚“暴怒”标记。无谋:锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌时,你须弃置一枚“暴怒”标记或失去一点体力。无前:出牌阶段,你可以弃置二枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”,直到回合结束。神愤:出牌阶段,弃置六枚“暴怒”标记,你对所有其他角色各造成一点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。忍戒:锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃置手牌时,获得等同于受到伤害或弃置手牌数量的“忍”标记。拜印:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你拥有四枚或更多的“忍”标记,须减一点体力上限,并获得技能“极略”(弃置一枚“忍”标记发动下列一项技能——“鬼才”,“放逐”,“完杀”,“制衡”,“集智”)。七星:分发起始手牌时,共发你十一张牌,选四张作为手牌,其余的面朝下置于一旁,称之“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手

牌等量替换这些“星”。狂风:回合结束阶段开始时,你可以弃置一张“星”,指定一名角色,直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害加一。大雾:回合结束阶段开始时,你可以弃置X张“星”,指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的所有伤害。化身:所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为“化身牌”,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你获得该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到“化身牌”被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换“化身牌”,然后你为当前的“化身牌”重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。新生:每当你受到一点伤害后,可获得一张“化身牌”。不屈:每当你扣减一点体力时,若你当前体力为零:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明;若为真,质疑者各失去一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以进行结算,否则无论真假,将该牌置入弃牌堆。

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三国杀小乔使用心得

三国杀小乔使用心得小乔的天香技能在三国杀中引发很多问题很多人不明白天香的运作方式这里我们分享一下小乔技能的详细解释和小乔的使用心得小乔阵营吴生命3点血技能天香每当你受到伤害时你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任...

三国杀曹丕的使用心得

曹丕的使用心得技能行殇你可以立即获得死亡角色的所有牌放逐你每受到一次伤害可令除你以外的任一角色补X张牌X为你已损失的体力值然后该角色将其武将牌翻面颂威其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后可以让你摸一张牌首先...

三国杀心得(29篇)