罗马全面战争 密技

时间:2024.4.29

罗马全面战争 密技

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:

bestbuy 便宜的卖作战单位

oliphaunt 最大行进路线

jericho 城墙倒塌

toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

1 / 3

create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow 战争烟雾开/关

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts 增加角色特性点数

2 / 3

list_traits 显示全部特性

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp 给角色移动点数

list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

set_building_health 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed 最大速度轮回

amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

3 / 3


第二篇:罗马全面战争常见修改合集


常见修改合集改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。 兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例: type Lancers (兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改) dictionary Lancers ; Lancers (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字) category cavalry (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种) class heavy (兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....) voice_type Heavy (兵的声响类型) banner faction main_cavalry (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的) banner holy crusade_cavalry (变成十字军或发动圣战后的旗帜) soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。) mount armoured horse (坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改) mount_effect elephant -4, camel -4 (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型) stat_health 1, 0 (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 (武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改) stat_pri_attr no (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改) stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的) ;stat_sec_ex 0, 0, 0 (次武器3次升级变化) stat_sec_attr no (次武器属性) stat_pri_armour 11, 5, 0, metal (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;

盾防正面有效,跑动中无效) ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal (兵各项防御的升级变化) stat_sec_armour 0, 0, flesh (坐骑防御的升级变化) stat_heat 6 (疲劳速度,越大越累得快) stat_ground 0, -2, -4, 0 (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚) stat_mental 11, impetuous, trained (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱) stat_charge_dist 45 (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了) stat_fire_delay 0 (射击时间) stat_food 60, 300 (食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力) stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230 (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 6 (盔甲升级要求铁匠等级) armour_ug_models Lancers (盔甲升级后变成哪种兵) ownership france (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现) era 2 france (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加) ;unit_info 13, 0, 16 (兵所属派系和文化背景还有兵的特征) 3.让蒙古和帖木能发动十字军: 同样在该建筑文本下查找 building temple_muslim 即伊斯兰清真寺往下看到一连7个{ egypt, moors, turks, }全部改成同上的{ timurids, mongols, egypt, moors, turks, } 改好后蒙古和帖木就能像其它穆斯林一样同过传教士发动十字军啦~ C部分.其他修改 1.势力初始分配修改: 在mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下的descr_strat文件。 那些打开隐藏国家和修改回合年代都在这个文件下开头那,至于怎么修改那帖子多了,这里我就省点口水说说没人提到的一些修改。 以蒙古为例子,全开补丁里蒙古开始兵太少乐,我想换点高级货怎么办呢? 先查找faction mongols 它下面就是蒙古初始配制,见到类似: character sub_faction mongols, Batudai, named character, male, leader, age 33, x 258, y 134 traits GoodCommander 5 , BattleDread 3 , PublicFaith 3 , Energetic 4 ;command 6, dread 1, loyalty 5, piety 1 是将军的资料,最后这4项我想大家已经看出来了,就是将军的数值,把它们后面数字全部改到10吧,完美男人就诞生了呵呵! 再下面有unit开头的都是该城市里有的兵数据,先是兵名字,exp是兵经验,armour是盔甲等级,weapon_lvl武器等级。 army unit Mongol Light Lancers exp 3 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mongol Infantry exp 2 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mongol Infantry exp 2 armour 0 weapon_l

vl 0 unit Mongol Horse Archers exp 3 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mongol Horse Archers exp 3 armour 0 weapon_lvl 0 把兵的名字换成你想要的兵名字就OK了,想要多点就另起一行复制再复制(注意不要超过20个,一个城包将军最多放20队兵,超过就完蛋),后面的东西你看着调整数字就可以,简单瓦! 2.法官修改在mymoddata下descr_character文件: 查找inquisitor(宗教法官)你会看到如下数据 type inquisitor (名字,宗教法官) actions moving_normal, denounce (能力特技,改了电脑照样用) wage_base 0 (维护费用) starting_action_points 80 (移动力,末尾数字改0就走不动了) faction papal_states (国籍,不能动,换了就完蛋) dictionary 15 strat_model inquisitor (对应的模型,只能换成公主的,出来像耶稣) 用同样的方法可以去看看 priest牧师,diplomat 外交官,princess 公主,assassin杀手,witch巫婆等...... 改部队移动力就找general军官的。 3.增加蒙古入侵的军队: 在mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下campaign_script文件 一开始前面就见-- Mongols invasions --蒙古入侵字样,下面就是它的入侵军力配制地点,在end_if那你会见到熟细的地名;再下面有MONGOL INVASION 1 SCRIPT(其中的1就是第一波攻击),character后是将军数据,再下面unit开头的就是部队啦,例如: unit Mongol Infantry exp 6 armour 0 weapon_lvl 0 以将军数据为界把每组未满20队的补满(一个将军下最多20个),将这些兵按同样格式复制粘贴再复职再粘贴,可以替换名字获得其它兵,修改经验和盾剑提高战力,不过要重新开档的才有效~ 用同样的方法可以去改帖木入侵,在蒙古全部入侵事件的下面。 descr_area_effects.xml 定义范围攻击类武器的具体效果 ae_cannon_shot_large 名称,和descr_projectile.txt中的area_effect对应 6.0 气浪范围,能把人推倒的范围 425.0 推力,越大人飞的越远 2.5 有效范围,对目标开始有杀伤力的范围 1.5 有效范围内的攻击力 1.5 爆心范围,攻击力最高 200.0 爆心攻击力 descr_battle_map_movement_modifiers.txt 战斗地图中不同地形对移动速度的影响,数字越大则单位在该地形上移动的速度越快。 descr_campaign_db 十字军移动速度加成 descr_character.txt type inquisitor 单位类型 actions moving_normal, denounce 如果去掉denounce,战略地图中将无法产生宗教审判者。无法确定教皇国为AI时是否有效。 starting_action_points 80 该单位的移动力 faction papal_states 所属势力,可改成别的国家。参见descr_sm_factions.txt文件。 descr_engines.txt type monster_ribault 单位类型 engine_health 10 攻城器生命值 normal_shots 6 普通攻击

一次发射数目 shot_delay 12 攻城器攻击间隔 special_shots 36 特殊攻击一次发射数目 descr_faction_standing.txt 各种事件对外交关系的影响,各个派系之间关系上限最好为1.0,最差为-1.0 descr_mount.txt mass 动物的质量,越大冲锋时的冲击力就越大。 descr_projectile.txt area_effect 范围攻击类型,在descr_area_effects.xml中定义 delay flaming 15.0 发射火箭等特殊攻击时,额外的延迟时间 damage 110 对建筑攻击力 damage_to_troops 10 对部队攻击力 area 2.0 攻击范围。此处无用,应该在descr_area_effects.xml中修改。 accuracy_vs_units 0.02 火炮对部队准确度,越小越好。经测试准确度还和火炮种类有关,木制投石车类、火箭排炮类、以及迫击炮和轻型火炮(炮管很细的那种)都能改成100%命中率。而其余的重型火炮都有命中率惩罚,无法改成100%命中。另外命中率和炮弹无关,即迫击炮完全可以改成发射火球或者开花弹,命中率不受影响。 min_angle -15 最低射角 max_angle 30 最高射角 velocity 90 出膛速度 bounce 0.01 0.01 0.01 0.01 炮弹弹跳度,激发第一次弹跳的最小速度为原速度的1%,第二次,……,最多4次 附:Ancillaries和traits的效果一览表 Fertility 生育能力 Unrest 不稳定度,减少就是增加城市治安 Law 法律 Squalor 肮脏 Authority 威望 Farming 农业 Mining 矿山 Chivalry 骑士精神 BribeResistance 忠诚 PersonalSecurity 个人安全 MovementPoints 移动点数 Construction 建筑花费 TrainingAgents 训练事务官减少的花费 TrainingUnits 训练部队减少的花费 Piety 虔诚 Unorthodoxy 异端 Purity 纯洁 Violence 暴力,提高烧烤成功率 Magic 巫师的能力 Assassination 杀手技能 Sabotage 破坏能力 Subterfuge 外交技能 Influence 影响力 Charm 魅力 Finance 金钱收入 Looting 商人收入 LineOfSight 视野 export_descr_buildings.txt capability {兵种产生速度和最大可生产量 recruit_pool Town Militia 1 0.2 2 0 requires factions { Normans, } recruit_pool Peasant Spearmen 1 0.2 2 0 requires factions { Saxons, } 可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系 } construction 2 建造所需回合数 cost 600 建造花费 常用建筑属性列表: armour bonus 1 (盔甲等级+2) trade_base_income_bonus bonus 1 (外贸+2) farming_level bonus 1 (农业+2) recruits_exp_bonus bonus 1 (造出的兵经验+1,最高是9) population_health_bonus bonus 1 (人口健康等级+2) happiness_bonus bonus 1 (提高人口增长率和治安+2) population_health_bonus bonus 1 (卫生健康指数+2) population_growth_bonus bonus 1 (人口增长+2%)

law bonus bonus 1 (法律治安+2,中Ⅱ里至少要改到50以上才够用) retrain_cost_bonus bonus 1 (教育减少成本+2) weapon missile gunpowder 1 (火枪效果+1) weapon_artillery_gunpowder 1 (火炮效果+1) religion level bonus 1 (虔诚+2) pope_approval 1 (教皇信任+1) pope_disapproval 1 (教皇不信任+1) agent limit priest 1 (传教士限制1名) agent_limit merchant 1 (商人限制1名) amplify religion level 1 (宗教等级+1) export_descr_guilds.txt 各级公会需要的分数和各种提升分数的条件 export_descr_unit.txt 定义兵种属性 Attributes属性大全 sea_faring 能上船 can_withdraw 可以撤退 mercenary_unit 雇佣兵 hide_forest 能隐藏在森林中 hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中 hide_anywhere 能隐藏在任何地方 hardy 耐力良好 very_hardy 耐力极佳 can_formed_charge 可列队冲锋 knight 骑士(作用不明) free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费 cantabrian_circle 环形射击 general_unit 将军单位 general_unit_upgrade 后期将军单位 gunpowder_unit 有火枪装弹动作 fire_by_rank 多列轮流射击 gunmen 火枪手,只有第一排可以射击 guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击 crossbow 十字弓,只有第一排可以射击 start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避 stakes 可放置木桩 pike 超长枪 frighten_mounted 惊吓马匹 frighten_foot 惊吓步兵 can_run_amok 会发疯 druid 德鲁依,增加友军士气 artillery 炮兵(作用不明) cannon 加农炮(作用不明) rocket 火箭(作用不明) mortar 迫击炮(作用不明) explode 会自爆 standard 军旗部队 修改城市人口增长率 方法一: 打开descr_regions.txt文件,找到要修改的城市所在省份 Inverness_Province Inverness scotland English_Rebels 20 25 225 atlantic, explorers_guild 5 4 religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 5 heretic 5 } 其中的5表示初始农业值,把它改低就能相应减少人口增长率(当然收入也减少了) 方法二: 改descr_settlement_mechanics.xml SPF代表settlement population factor SOF代表settlement order factor SIF代表settlement income factor 要一劳永逸的解决人口问题,SPF相关项目里的city max population从72000改小一点,譬如48000即可。citedal的max population为18000,无需改变。 另外建议你把SPF farm 的modifier改小一点,譬如改到0.5,可以减轻建农场后导致pop boom人口增长过快的问题。 SOF的modifier基本上都是1,所以要解决治安问题,还是要改edb。适当加大happiness bonus,law bonus和health bonus。 一年n回合修改 修改descr_strat.txt文件 timescale 2.00 其中2.00表示每回合经过的年数 修改叛军出现几率 修改descr_strat.txt文件 brigand_spawn_value 9999 叛

军的出现几率,数字越大几率越低 pirate_spawn_value 9999 海盗的出现几率,数字越大几率越低 修改外交关系 faction_standings england, -0.2 france, scotland 表示england和france, scotland的关系每轮都会自动下降0.2。这就是为什么电脑会突然翻脸了。 去掉士兵脚下的绿标记 找到安装目录下的 medieval2.preference.cfg 文件(或者其它cfg文件),用记事本打开。 找到disable_arrow_markers = 0,把“0”改成“1”就可以了。 雇佣兵的修改descr_mercenaries.txt 地区、省份名称,不要随便改动 unit name,exp x,cost x,replenish X - X,max X,initial X,start_year X,end_year X,religions { A B C },crusading,events { A B C} 单位名称,经验值,招募价格,每回合出现的最小最大几率,最大累积数量,总可招募数,开始年份,结束年份,可招募的派系,是否属于十字军,特定事件发生后才可招募 移动力修改 在descr_character.txt中查找starting_action_points,然后把80改成你要的数字,越大能走的越远。 可每回合量产多名agent (assassin, spy, merchant, priest, diplomat) 在export_descr_buildings.txt 里把所有的agent_limit 的句子去掉,如 agent_limit priest 1 agent_limit merchant 1 可无限生产priest 和merchant 在descr_campaign_db.xml里找出把1改为自已想要每回合可买人的数字,如10,就可以每回合可以出10个人 一回合造9个单位 在export_descr_buildings.txt中查找recruitment_slots,将后面的数字都改为9。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家受到该限制。比如: recruitment_slots 2 recruitment_slots 9 requires factions { portugal, } 表示其它国家每回合可造2个单位,葡萄牙每回合可以造9个单位。同理也可以这样修改agent_limit和recruit_pool。 修改投射类兵器的命中率 打开descr_projectile.txt damage 对建筑攻击力 damage_to_troops 对部队攻击力 radius 发射物体积 mass 发射物质量(越大敌兵飞的越远越高) area 有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了) accuracy_vs_units 对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限) min_anglemax_angle 最低最高射角 velocity 出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之 bounce 0.01 0.01 0.01 0.01 弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次) 火枪手的修改 1、让所有火枪手都能进行轮换射击 开打export_descr_unit.txt,找到要修改的兵种,改成如下设置 attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, gunpowder_unit, fire_by_rank, start_not_skirmishing, gunmen formation 1.3 1.3 2.4 2.4 2 关键是fire_by_rank和士兵间适当的间距,就能保证进行二段射或者三段射(实际感觉分两排射击效果效率更高) 2、取消火枪手的第一排射击限制

和装弹动作,使各排士兵能同时射击 开打export_descr_unit.txt,找到要修改的兵种,去掉gunpowder_unit, fire_by_rank, gunmen 三个属性 打开export_descr_character_traits.txt文件,里面有一段关于派系后代特性的描述: 如神罗: Trigger random_birth_hre WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FactionType hre Affects Hatesfrance 1 Chance 100 Affects Hatesscotland 1 Chance 100 Affects Brave 1 Chance 100 Affects HaleAndHearty 3 Chance 100 Affects Energetic 2 Chance 100 Affects PublicFaith 3 Chance 100 Affects Hatesengland 1 Chance 100 将 Condition FactionType hre后的内容重新写,就能让自己的后代在成年时获得玩家想要的属性。 如我想要后代个个都是军事天才,就输入: Trigger random_birth_hre WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FactionType hre Affects PublicFaith 1 Chance 25 Affects HarshJustice 1 Chance 4 Affects Stoic 1 Chance 10 Affects Generous 1 Chance 5 Affects HarshJustice 1 Chance 4 Affects NaturalMilitarySkill 4 Chance 100 部分就是加入的语句,注意:4是等级,100是几率,就是百分百得到属性。 按以上方法,玩家可根据自身需要改派系的后代,甚至是其他派系的后代属性。 这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段 Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为80(100容易出问题)4.关于势力AI的修改以ultimate系列AI补丁为例: 在dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里 各势力的数据在如faction XXXXX的下面,如英国就是: faction england, trader henry ai_label catholic 红字是控制该势力如何分配资金的用途,会直接影响该势力的战斗力;蓝字部分是控制该势力的派系AI。 红字部分有如下选: fortified napoleon,trader smith,religious smith,balanced henry,balanced napoleon,fortified henry,sailor napoleon,comfortable napoleon,balanced mao,trader henry,religious caesar,balanced smith,fortified mao,bureaucrat napoleon,comfortable caesar balanced stalin,fortified genghis。 A. trader造商人比较多,religious造牧师比较多,balanced均衡花费,sailor船只花费,fortified疯狂花费,comfortable适当花费; B. napoleon拿破轮式的步兵为主,smith史密斯式内外兼顾,mao毛泽东式的全民皆兵,henry亨利式的精兵型,caesar 恺撒式的步骑配合形,stalin斯大林式的骑兵为主,fortified genghis (隐藏AI,疯狂的成吉思汗,据说很能打) 以上数据组合起来理解就是电脑的军政AI解析,因为在相同派系AI情况下,兵力配制跟扩张时机密切相关的,所以根据各种兵力配制不难看到哪国喜欢后期发威,哪国容易开

始扩张,哪国兵多将广……. 蓝字部分有如下选: catholic是天主教AI,islam是穆斯林AI,orthodox 是东正教AI,papal_faction是教皇特有AI,mongols是蒙古特有AI,slave_faction土匪特有AI,default是最原始的AI 不同阵营的不轻易结盟,蒙古AI是不分阵营照打,教皇的是只自卫不扩张的等等………因为AI补丁经常更新,无法定论,要根据你使用的实际感觉来修改替换好了。 换随从交换和属性修改 在data下的export_descr_ancillaries文件里,例如 Ancillary dancer (随从:舞者) Type Entertain Transferable 1 (1是可替换,0是不可替换) Image sex_cheapwoman.tga Description dancer_desc EffectsDescription dancer_effects_desc Effect Subterfuge 2 Effect Piety 1 Effect Command 1 红字是替换修改,把所有的随从和头衔用全替换把0都改成1就可以了。 蓝字部分是我添加的属性,注意上下对齐,前面的空格一样就可以了。 以下是随从和头衔的可添加属性,数字自己改 《随从属性列表》: Effect CavalryCommand 1 骑兵统帅+1 Effect HitPoints 1 生命点+1 Effect Chivalry -1 骑士精神-1(残暴+1) Effect Unrest 1 叛乱+1 Effect Piety 1 虔诚+1 Effect Law 1 法律+1 Effect Subterfuge 1 遁辞+1 Effect LocalPopularity 1 人民拥戴+1 Effect Command 1 统帅+1 Effect Attack 1 攻击+1 Effect Defence 1 防御+1 Effect PersonalSecurity 1 安全+1 Effect SiegeDefence 1 守城统帅+1 Effect Fertility 1 生育+1 Effect Trading 5 贸易+5% Effect TaxCollection 5 税收+5% Effect MovementPoints 5 移动力+25% Effect BattleSurgery 10 战后治愈50% Effect Magic 1 魔法+1 Effect LineOfSight 1 视野+1 Effect Authority 1 权威+1 Effect TroopMorale 1 士气+1 Effect Sabotage 1 破坏+1 Effect Influence 1 影响+1 Effect Charm 1 迷人+1 Effect Violence 1 暴力+1 Effect Construction 10 建造+10 Effect TrainingAgents 1 教育+1 Effect TrainingUnits 1 教育单位+1 Effect Looting 10 掠夺+50% Effect SiegeAttack 1 围城攻击+1 Effect SiegeEngineering 50 围城建造点+50 Effect Purity -1 纯洁-1 Effect NavalCommand 1 海军统帅+1 Effect GunpowderCommand 1 火枪统帅+1 Effect ArtilleryCommand 1 火炮统帅+1 Effect Construction 1 建筑+1 Effect Farming 1 农业+1 Effect Mining 1 采矿+1 Effect Unorthodoxy 1 非正统+1 Effect Ambush 1 伏击+1 Effect Health 1 健康+1 Effect Finance 1 财政+1 Effect Squalor 1 肮脏+1 将军腐败金额修改: data下的export_descr_character_traits文件 找到如下内容: Trigger corruption1 WhenToTest CharacterTurnEnd Condition EndedInSettlement and Treasury 50000 Affects Corrupt 1 Chance 3 Affects Aesthetic 1 Chance 3 Affects ExpensiveTastes 1 Chance 3 Affects Epicurean 1 Chance 3 Affects BadAdministrator 1 Chance 3 ;------------------------------------------

Trigger corruption2 WhenToTest CharacterTurnEnd Condition EndedInSettlement and Treasury 100000 Affects Corrupt 1 Chance 3 Affects Aesthetic 1 Chance 3 Affects ExpensiveTastes 1 Chance 3 Affects Epicurean 1 Chance 3 Affects Embezzler 1 Chance 3 ;------------------------------------------ Trigger corruption4 WhenToTest CharacterTurnEnd Condition EndedInSettlement and Treasury 150000 Affects Corrupt 1 Chance 3 Affects Aesthetic 1 Chance 3 Affects ExpensiveTastes 1 Chance 3 Affects Epicurean 1 Chance 3 Affects Embezzler 1 Chance 3 城市人口问题修改: 人口太多会影响城市的稳定,人口太少会影响税收,在不影响外贸和农业收入的情况下处理后期人口问题,首先要对人口上限做修改;用记事本打开data下的descr_settlement_mechanics文件,在最底下会见到 其中upgrade后的数字代表升级需要人口,400是最小人口, 我们要关心的是,数字代表顶级城市人口上限,蓝色数字代表顶级城堡人口上限,因为顶级城堡能变成城市,所以上限最好和升级城市人口要求一致,绿色数字分别代表城市和城堡前一级别的人口上限,这里需要注意的是,“每一级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的”如果超过必须做相应的调整。根据人口比例大约为1:3,现在,我想把城市人口控制在10万人以内,城堡人口控制在3万人左右修改如下: 按这样修改好后你会得到最多9万的城市人口,3万多的城堡人口上限,丰富的税收足够你打仗了。 但是,修改完人口上限还没完呢,我们还必须修改城市卫生和治安,否则9万人的压力还是很大的。 打开data下的建筑文件export_descr_buildings,查找顶级城市huge_stone_wall city,在它数据的末尾你会见到如下 wall_level 4 tower_level 1 gate_strength 2 free_upkeep bonus 6 happiness_bonus bonus 3 population_health_bonus bonus 20(人口健康增加的治安) law_bonus bonus 5(法律增加的治安) recruitment_slots 3 } material stone construction 4 cost 9600 settlement_min large_city upgrades 会建造条件降低难度修改 打开data下的export_descr_guilds文件,你会见到如下内容 Guild assassins_guild(西欧刺客公会) building guild_assassins_guild levels 100 250 500 ;------------------------------------------ Guild assassins_muslim_guild(穆斯林刺客公会,能造刺客团) building guild_assassins_muslim_guild levels 100 250 500 红字数字代表公会分3次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了。 下面你还会见到许多熟细的行会,但是建议最好不要全部都改,要有选择的改,你通常喜欢什么公会就改什么,这样它才会更容易的让你选到。 除了上面的穆斯

林刺客公会我再提供些比较有用的公会: Guild merchants_guild商人公会,只须一个总会,你所有的商人将很快变成中级会员。 如果你喜欢玩火炮的就改Guild alchemists_guild炼金公会,提高炮效果,不喜欢就别改。 Guild thiefs_guild小偷公会,当你的城市老被电脑的间谍搞叛乱的时候,你就知道它有用了,能提高你间谍和反间谍的能力。 Guild explorers_guild探险家公会,提高野外移动力,适合远征用,尤其是十字军。 Guild swordsmiths_guild铁匠公会,升级你的装备。 Guild templars_chapter_house圣殿骑士公会。 Guild teutonic_knights_chapter_house条顿骑士公会。 Guild knights_of_santiago_chapter_house圣地亚哥骑士公会。 Guild horse_breeders_guild养马公会,只须一个总会,你全世界范围的马都升2级。 如果你感觉战略地图的游戏速度越来越慢怎么办英文意思为战略地图游戏速度 CAMPAIGN_MAP_GAME_SPEED 把后面的数值改大就行了,例如99 我改到99都没有问题. 改小(例如10)就很慢. 要是运行一会或重新读记录又变慢了, 不要理会电脑改回的数据, 就在回合结束后电脑运行时按一下空格键,不行再按一下,又会变快了.

更多相关推荐:
罗马全面战争攻略

罗马非一日建成如果你梦想亲身体验这句名言的魅力那么就别错过罗马全面战争这部3CD的史诗巨作它将你引回到2200多年前动荡的地中海建立庞大帝国完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前它在战略层次上借鉴了文明式的回合制...

战争名言

罗马全面战争中出现的所有名言原版15243明智的人在和平时期备战贺拉斯古罗马三大诗人之一44战争是母亲的梦魇贺拉斯古罗马三大诗人之一45姑息一人的罪过就等于鼓励众人犯罪帕布留斯西鲁斯古罗马智者46居安思危方为全...

拿破仑全面战争策略

排兵布阵的策略在拿破仑全面战争中有很多经典名言个人最喜欢的是历史是大多数人相信的寓言现在和大家一块分享一下我的游戏战争策略单纯的排兵布阵希望和大家一块书写我们自己的战争历史若想赢得战争的胜利在战场上必须学会排兵...

帝国全面战争:秘籍

打开后输入addmoney100000每次最多加40000togglefow去除战争迷雾autowindefenderattacker自动赢得下一场战斗showcursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标m...

帝国 全面战争 国家一览

帝国全面战争国家一览主要国家英国法国西班牙普鲁士奥地利俄罗斯马拉地联盟瑞典波兰立陶宛奥斯曼莫卧儿荷兰次要国家爱尔兰苏格兰格鲁吉亚车臣达吉斯坦阿富汗旁遮普迈索尔马穆鲁克埃及美索不达米亚摩洛哥巴巴里葡萄牙克里米亚挪...

帝国的叹息(全面战争)秘籍

帝国的叹息全面战争秘籍按建输入指令地图全开togglefow加金钱addmoney30000加兵createunit空格城市名或人名代码空格quot兵种代码quot空格1空格9空格3空格3如createunit...

罗马全面战争秘籍

罗马全面战争秘籍在游戏中按键输进以下作弊码bestbuy便宜的卖作战单位oliphaunt最大行进路线jericho城墙倒塌toggletow显示隐藏提示栏的输出窗口addmoneyltgt符号里面是家族和金钱...

《罗马全面战争》将领正面属性大全

traitsGoodCommander5传奇的指挥官PoliticsSkill3圆滑的政客GoodAdministrator3杰出的官员Energetic3充满活力Austere3简朴之人NaturalMili...

罗马全面战争三回合统一世界

罗马全面战争三回合统一世界编写KingKairlandFlethJasontheConqueror第一回合首先修改数据改成1回合无线造兵不改也没有多大问题并关掉战争迷雾togglefow还要一回合走遍天下打开你...

rp6__罗马全面战争修改大全

rp6罗马全面战争修改大全1兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在RomeTotalWarDataexportdescrunit里打开这个文件可以看到各个兵种的设定我以象兵为例说明typecarthaginia...

罗马全面战争修改之增加一个新兵种

打印罗马全面战争罗马全面战争修改之增加一个新兵种圣殿骑士骑士团当家Perfect帖子2386精华10佛罗林币10605枚功勋0注册时间20xx313发短消息加为好友当前离线楼主大中小发表于20xx1111209...

罗马全面战争城市名

罗马全面战争城市名NamesforregionsandsettlementsintheimperialcampaignBritanniaInferior下不列颠TribusSaxones撒克逊LocusGepi...

罗马全面战争名言(1篇)