rp6__罗马全面战争修改大全

时间:2024.5.13

rp6__罗马全面战争修改大全

1 兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在Rome - Total WarDataexport_descr_unit里 打开这个文件可以看到各个兵种的设定我以象兵为例说明 type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier carthaginian_big_elephant_crew 18 6 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse 4 chariot 8 camel 4 attributes sea_faring can_run_amok frighten_foot frighten_mounted formation 7 11 1316 1 square stat_health 1 15 stat_pri 10 3 arrow 120 60 missile archery piercing none 25 1 stat_pri_attr no stat_sec 7 11 no 0 0 melee other blunt none 25 1 stat_sec_attr area launching ap stat_pri_armour 0 4 0 flesh stat_sec_armour 16 3 flesh stat_heat -1 stat_ground 0 1 -6 -1 stat_mental 8 normal untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60 300 stat_cost 2 2670 590 270 400 2670 ownership carthage 详细说明如下

1、type carthaginian elephant african cataphract 类型 兵种的内部名称不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract Armoured Elephants 名称 游戏界面上显示的名字

3、category cavalry 种类可分为infantry步兵cavalry骑兵siege机械handler训兽者ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy 等级轻装light重装heavy投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew 18 6 1 士兵模式 依次为 士兵模型使用的名字 士兵的标准数量 士兵携带其他物体的数量猪狗大象两轮战车机械等 士兵的碰撞质量正常为1.0只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract 兵种所携带的物体 战象 此项根据不同的兵种还可以分为 officer 军官 某些步兵由军官带领一支部队最多可以有3名军官 ship 海军 engine 机械 animal 不能骑的动物狗和猪 mount 坐骑包括马骆驼大象和战车

8、mount_effect horse 4 chariot 8 camel 4 战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击4战车8骆驼4

9、attributes sea_faring can_run_amok frighten_foot frighten_mounted 属性 兵种单位所具有的能力可以有多个用逗号隔开具体分为 sea_faring can board ships 能上船 hide_forest hide_improved_forest hide_long_grass hide_anywhere defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方树林森林长的草地任何地方 can_sap Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道 frighten_foot frighten_mounted Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧 can_run_amok Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后动物会乱跑 general_unit The unit can be used for a named characters bodyguard 亲卫队 cantabrian_circle The unit has this special ability 单位拥有的技能 no_custom The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择 command The unit carries a legionary eagle and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰 能激励附近的单位 mercenary_unit The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣 -----------------------------------------------------------2 罗马全面战争

修改大全『修改前请先备份』

10、formation 7 11 1316 1 square 阵型 依次为 紧密阵型士兵左右和前后的间距 松散阵型士兵左右的间距 默认的行数 单位拥有的特殊阵型可以有一或两个square 正方形方阵horde游牧阵型phalanx步兵方阵testudo龟甲阵wedge三角阵

11、stat_health 1 15 1 15 这个是生命值前一个是人的后一个是动物的骑兵的坐骑不计算生命值大多数兵种是1斯巴达枪兵和公牛战士是2狂战士是3大象是15。

12、stat_pri 10 3 arrow 120 60 missile archery piercing none 25 1 士兵的主要武器如果是远程兵种远程武器就是主要的 依次为 攻击力 冲锋时的攻击加成突击力 远程武器类型 远程武器射击距离 士兵携带的远程武器数量 武器类型melee肉搏 thrown投掷 missile远程弓箭siege_missile机械 技术类型simple简单other其他blade刀刃archery弓箭或siege机械 伤害类型piercing穿刺blunt钝武器slashing猛击fire火烧 武器撞击的声音none无knife小刀mace铁锤axe斧头sword刀剑spear长矛 攻击的最小时间间隔

13、stat_pri_attr no 主要武器属性 依次为 ap 破甲只有目标有甲时才计算 bp 穿透身体指远程武器在上穿第一个人后是否还对后面的人造成伤害 spear 长矛对骑兵有加成对步兵有扣除 long_pike 长枪只有能组成方阵的步兵使用 short_pike 短枪只有能组成方阵的步兵使用 prec 只在冲锋前投掷武器 thrown 投掷指距离比较短的武器 launching 射击能在空中飞行一段距离 area 成片攻击不只是一个人

14、stat_sec 7 11 no 0 0 melee other blunt none 25 1 次要武器如果是骑兵、动物、战车这就是他们的攻击力如果是远程兵种这就是他们的肉搏能力如果是

一些特殊的肉搏兵种长武器的这就是他们短武器的攻击力具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area launching ap 具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0 4 0 flesh 主要防御 依次为 防御力防御技巧加成被射击时无用盾牌加成只对来自左边的攻击有效被撞击发出的声音身体皮革金属

17、stat_sec_armour 16 3 flesh 次要防御指动物或战车的防御骑马的另外计算具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1 在炎热天气作战时体力的额外损失正的越多表示损失越大

19、stat_ground 0 1 -6 -1 在不同地形作战的加成对于攻击力而言 灌木沙漠森林雪地

20、stat_mental 8 normal untrained 依次为基本的士气纪律和训练。纪律分为正常低纪律有纪律和狂暴狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30 士兵开始突击敌人的距离

22、stat_fire_delay 0 这个不知道

23、stat_food 60 300 已经无用了

24、stat_cost 2 2670 590 270 400 2670 依次为招募所需回合数帝国战役的招募费用平时的维护费用升级武器的费用升级盔甲的费用自定义战役的招募费用

25、ownership carthage 哪个国家可以使用此单位 2 神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里有专门用于修改神庙设置的修改属于你想玩的势力的神庙后 你就不用担心什么暴乱呀部队等级呀一造出来就是金盔金剑人命在没有吃的没有喝的也没下水道的情况下也是乐呵呵的 城里一个兵也不放也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility 神

庙的名字 levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon 没太研究看英文好象是对这个神庙的设定. --------------------------------------------------------------------------------

3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』 temple_of_fertility_shrine requires factions germans egyptian julii 神庙能用的国家括号里的 capability recruit quotbarb screeching women germanquot 0 requires factions germans population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus

2 加重武器 armour bonus 1 加装甲 recruits_exp_bonus bonus 3 加经验 recruits_morale_bonus bonus 3 加士气 trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易 construction 1 建造回合 cost 400 造价 settlement_min town upgrades 剩下的都是4个重复的格式都一样有了数值的变化.

3 一回合走天下 先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开 按CTRLF搜索starting_action_points就是它了它的默认值为80改的越高 单位一回合内跑的越远改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了不管是将 军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

4 生育问题 这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件然后按ctrlf 调出搜索界面 输入fertile 找

到以下字段 Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100 将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。不一定适用于大秦和英文版因为没有测试过

5 有关于将军属性的修改 DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改.......... 可以先搜索“Ancillary XXXXX” XXXXX就是人物的名字............... 比如 Ancillary architect Image mechanic_ancillary.tga ExcludeCultures barbarian Description architect_desc EffectsDescription architect_effects_desc Effect Construction 10 Effect Squalor -1 说明 architect 就是随从的名字 Image mechanic_ancillary.tga 是图片的位置 Description architect_desc 是描述文本的位置 Effect Construction 10 Effect Squalor -1 这两行就是效果 改的就是他 改完后再搜索“Trigger triggerXXXXX” 同样XXXXX是人名 这个是该随从的触发条件 不想麻烦的 直接改成 Trigger trigger_XXXXX WhenToTest CharacterTurnEnd Condition FactionType XXXXX AcquireAncillary archimedes chance 100 说明 前一个XXXXX是该人物人名 后一个XXXXX是国家 AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率 改成100就米错 贴上人物属性的几个列表 欢迎大家补充 已经翻译完了大家根据需要改了........XX是数值要多少自己填 Effect Management XX 管理 Effect Command XX 统帅 Effect Influence XX 声望 Effect Trading XX 增加贸易收入 Effect Farming X 农地收成 Effect TaxCollection XX 增加税收 Effect Law XX 法律 Effect Health XX 健康 Effect Squalor XX 肮脏贫穷注意了这个数字是负的越大越好 Effect TroopMorale XX 部队士气 --------------------------------------------------------------------------------

4 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』 Effect PersonalSecurity XX 个人安全 Effect Fertility XX 生育能力 Effect PublicSecurity XX 公共安全 Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度 Effect BribeResistance XX 抵抗收买 Effect BodyguardValour XX 统帅的经验 Effect Construction XX 修建建筑便宜 Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥 Effect Mining XX 矿产收入 Effect Subterfuge XX anget的技能 Effect PopularStanding XX 民心 Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量 Effect LineOfSight XX 视觉范围 Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离 Effect Attack XX 增加攻击 Effect Defence XX 增加防御 Effect SenateStanding XX 元老院身份 Effect Negotiation XX 谈判 Effect SiegeDefence XX 攻城器防御 Effect GrainTrading XX 农场收入 Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加 Effect SlaveTrading XX 奴隶收入 Effect InfantryCommand XX 步兵指挥 Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加 Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加 Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加 Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加 Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加 Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加 Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加 你的官员天天酗酒闹事你的官员腐败成风7星的人才放城里一回合就成了废才接下来为你揭开大幕的一角嘿嘿........... 这次要对付的文件是export_descr_character_traits 我们先浏览下 注意了每个单项第一行的开头处 我们要改的是trigger开头的 其他的你要改了 出问题表来找我 现在似乎都流行举例论证 比如 Trigger temple_of_law_vnv_trigger WhenToTest CharacterTurnEnd Condition EndedInSettlement and RemainingMPPercentage 100 and SettlementBuildingExists gt temple_of_law_temple Affects Sobriety 1

Chance 15 Affects HarshJustice 1 Chance 6 Affects Austere 1 Chance 6 说明 WhenToTest CharacterTurnEnd 代表的是事件发生在什么时候比如回合结束每年结束之类的 Condition EndedInSettlement and RemainingMPPercentage 100 and SettlementBuildingExists gt temple_of_law_temple 就是触发的条件满足了这个条件事件就会发生这也是酗酒闹事的根源........ Affects Sobriety 1 Chance 15 指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15 同理可以解释以下两行 Affects HarshJustice 1 Chance 6 Affects Austere 1 Chance 6 这就是基本的格式 E文比较好的各位根据需要改了............... 目前traits要一时间找全还真麻烦............. 再次更新时又贴了一些出来 StrategicSkill 战略分析能力 RhetoricSkill 语言能力 PoeticSkill 诗歌能力 MathematicsSkill数学 PoliticsSkill 政治 GoodCommander优秀指挥官 Upright正直 HaleAndHearty强壮 Intelligent聪明 NaturalPhilosophySkill自然哲学技能 NaturalMilitarySkill自然军事技巧 GoodBuilder建设者 LogisticalSkill 逻辑能力 PhilosophySkill哲学 ArchitectSkill 建筑 Epicurean伊鸠哲学学派 Stoic 斯多格哲学学派 LogisticalSkill后勤 Brave勇敢 Fertile增加生育 InspiringSpeaker天生的演说家 GoodAdministrator天才的管理者 这些代码后面加数字表示几级 不过等级都是有最高限制的 改太高了小心遭报应无法游戏........... 6 遗传人类基因图破解 --------------------------------------------------------------------------------

5 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』 接下来我们挑战神的领域 按理说虎父无犬子 可是总有那么几个纨绔子弟 恩恩............. 接下来让你世代都是

扬门好汉 还是那个文件 搜索FatherTrait 找出来.............. 恩恩 再次举例.......... Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism gt 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 说明 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遗传PublicAtheism 1的几率是20 大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门 7 移动力修改 在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开寻找starting_action_points 看到后面的那个80了吗那是电脑默认一回合可移动距离改吧改的越大跑的越远哇嘎嘎嘎 PS如遇堵路还是不可以移动的存盘修改后一回合后见效修改后重开游戏立马见效 8 取消战斗时脚下的绿色图标 Rome - Total War目录在该目录下有一个preferences.txt文件打开这个文件 然后找到以下改为 DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE默认是FALSE 效果选择方队后士兵脚下没有那个绿色箭头了 9 年代的修改回合数修改 在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到start_date -270 summer 初始年代公元前270年 end_date 2005 summer 结束年代公元后20xx年 这是我自己改的朋友们可随意建议初始年代不改因为等待马略改革啊呵呵 10 初始资金修改 在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找 denari用ctrl f 查找 denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction派系。为了方便大家我现在出个派系中英文对照 romans_julii 罗马-朱利叶斯 egypt 埃及 carthage 迦太基 gauls 高卢 seleucid 塞琉西 romans_brutii 罗马-布鲁图 parthia 帕提亚 germans 日耳曼 britons 大不列颠 thrace 色雷斯 romans_scipii 罗马-西庀阿 greek_cities 希腊城邦联盟 macedon 马其顿 scythia 塞西亚 spain 西班牙

romans_senate 罗马-元老院 pontus 本都 armenia 亚美尼亚 dacia 达西亚 numidia 努米底亚 slave 奴隶或叛军 11 一回合建筑和零回合造兵修改 一回合建筑 在游戏目录的DATAexport_descr_buildings.txt文件里用ctrl f 查找construction 后面的数字就是建造时间改为1就是一回合建造了连续查找和修改大约50-60次 反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了 零回合造兵 在游戏目录的DATAexport_descr_unit.txt文档里用ctrl f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间自己改和一回合建筑一样改法 这个修改工作量稍大了不过很简单总比老是等别人的补丁强 12 罗马胜利条件 很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了下面是可以占领全部城通关的修改方法在dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_condition.

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