16k场老鸟心中的坦克世界5O条小总结小技巧(Gabriel翼)

时间:2024.5.8

1. wot不是软妹币玩家的天堂,想着花钱就能玩好的小盆友们,请移驾cf吧

2. 低级车进高级房并非酱油命,战局往往决定在小车手上,而班长往往是用来围观的。

3. 不同车在不同属性上自有优劣,但如果给一辆车的属性对战局影响排个名次,机动大于

视野大于火力大于防护。

4. 不要总以为自己蹲在草丛不动不开炮就不会被点亮,如果对方侦查车辆路过,不管你到

底有没有被发现,先动为妙。

5. .这是30人的游戏,想要单挑的话,dota会更适合你。

6. 如果你真的想练好你的意识,请不要开局就开你的车去肉侦,哪怕正是因为你的侦查带

来了胜利,那也是无心插柳罢了。

7. 多攻击敌车前后负重轮,因为我不会告诉你很多车的油箱模块也在那两轮子附近。

8. ap弹永远比he弹有效果,绝大多数情况he是用来收残血和护旗的。152 除外

9. .有意识的联队玩家会在僵持阶段集群出击,有意识的野队玩家很少会在僵持阶段出击。

10. 野队一波流永远是无脑的,只是给敌人创造最好的黑枪条件罢了。

11. 人头的多少没有任何团队价值,但同样,血皮的敌人一定是优先攻击的目标,因为一滴

血的敌人跟一万滴血的敌人火力是一样的。

12. 如果你的炮管无法对占旗的敌人造成威胁,请切换he弹,如果he弹还没有用,请瞄准

对方履带射击。

13. 少推战车残骸和少压树,栅栏和谷堆也是能避之就避之。

14. 算提前量去命中飞奔的敌车是件很有意义的事,很多时候你一局的手感从这里开始。

15. 宁不伤人,勿被敌伤。保存实力最有效的方法。

16. 暂时安装弱点插件,并且开始熟悉所有高级车的正面弱点,已经一些关键零件模块的所

在位置,近距离瞄准时请优先攻击模块位。

17. 开局走位要有补位意识,切忌不可随流,也不可无自己意识胡乱听人指挥。

18. 每一发射击后的装弹期间请养成抽空看一眼小地图以及巡视周围的习惯,对你意识的提

升好处颇大。

19. WOT的确存在车性能好坏之分,但车的好坏必须要自己玩过才能体会,不可人云亦云。

20. 多玩中型坦克和轻型坦克,因为机动型车型是战场的主导力量,也只有机动型车型能把

你的意识发挥的淋漓尽致。

21. 野队,能坚持到后期血量还充足的MT玩家技术都不错,但最后血量多的HT技术一半

都渣(排除顺风逆风局)。

22. 适当和玩的比自己好或者差不多的朋友组队,对提高技术和胜率帮助都很大,所谓3人

行必有好基友。

23. 认真看完每一局,但尽量少做评论,记住别人犯的2,给自己一个警示,而不是去嘲笑

别人。因为你也不知道自己什么时候也会犯2.

24. 多反思自己的死, 少去埋怨队友的不给力。 要记住,团队游戏,失败绝对不可能是那

几个人的事。

25. 自己方的小车在点亮对方的时候,不仅是想点亮对方火炮以及黑枪输出,更重要的是记

住对方的不同车型的走位,各个位置敌军规模,火炮架炮地 等等等等。

26. 要学会注意己方的掉血数值以及方位,对判断正在攻击的敌人的车型,火力以及大致位

置很有帮助,对自己走位也是一个提醒。

27. 只要对面还有一门火炮,就不要放松自己的防炮走位,厄运总是降临在侥幸的人身上。

28. 机动好的车在躲炮的时候多走不规则的S型,机动不好的车要学会往前走再停再后退再

往前走……无规则此动作5秒,保证命中你的炮概率不超过1/3.

29. 别以为你开火炮每次开炮之后移动就不会被反,每次开完炮之后请带个方向往前走2秒

可保证无虑,如果你是单方向后退,那么你就可能被反。 但是一定要在开炮之前就想好自己该怎么移动,有树林的时候千万不能转移的时候压树。 再切忌,不可等自己炮弹落地再转移。

30. 玩防护好的车时,要给自己一个心理暗示,告诉自己其实开着是个脆皮车。

玩防护差的车时,给自己的暗示就是别人一炮就能爆我弹药架。

31. 胜率插件的数值不是评价两个队伍的标准,你自己的发挥才是。

32. 开TD永远不要去追着人打,特别是别人有掩体的时候!开HT也永远不要追着MT打!

33. 中坦抢不抢山,下不下水,不是必须的,最理智的做法是看看敌我火炮数量,以及重型

火力数量配比再做决定,要知道,一个好眼位,比一群被堵在山上的残血有用的多。

34. .野队无狼群,不能因为对方中型多而盲目抱团。在野队,两个重火力可以压到5 6个中

性不敢露头。

35. 如果你玩的是HT,正面有敌压力,被一炮收不掉的小车绕侧后的时候,切忌不可去攻

击小车,因为那样你会死的更快。

36. 在你的计算机里卸载你的弱点涂装,转移安装到你的大脑里,让你在攻击人的时候培养

个打坏敌人模块的下意识,这种技巧在跟人换血,1VN的时候帮助很大。

37. 集团对峙的时候,优先留意你身边的高输出队友,要有意识的替队友承担伤害,并且给

予其足够多的输出机会。这个游戏2个残血永远比1个满血有威胁的多。

38. 卖队友或者自己被卖不一定就是不对,在一边局势无法挽回的时候,有能力挽回战局的

车早点离开也上上之策。

39. 永远不要蔑视敌人,哪怕在你看来他们败局一定。认真走好每一步棋才是真正技术的表

现。

40. 如果你组队场数过多,请你偶尔一定要单独玩几十局,当没有人配合你时,学会配合别

人也是不错的。

41. 学会在意自己的战绩,但一定不要过度在意战绩。如果你战绩好,也请不要太过优越,

技术再好的人也不能保证自己每次运气都好,而且技术都能发挥的很好。

42. 偶尔打打联队挺不错的,但千万别以联队的要求打法来要求野队队友配合你,否则你会

很失望的。

43. 如果车库里有很多很多车,那没有什么好优越的。如果你的车库里有一辆2000场次以

上的顶级车,哪怕你只玩了3000场, 那么我也会钦佩你。

44. .对于全歼和占旗的选择一定要加进自己对局势的判断再作抉择,如果全歼有风险,不管

队友如何要求,该占就占。如果全歼难度不大,那么应该尊重队友们的决定,做人不要那么自私,玩游戏也是一样。

45. 一定要熟悉你每一辆车上的每一管炮,不仅是炮的精度,更重要的是这个炮的散布面积,

楼主看过很多视频发现真正的输出之王都是快枪手。

46. 当你专精一辆车后再去练别的车体会别的车,玩遍WOT里的所有车,也是一件很惬意

的事情。

并且如果你对所有车的性能都了如指掌之后,不管玩什么车都能百战不殆。

47. 120mm以上口径的炮管的HE弹就会有可观的溅射了,一个真正的高手是会利用溅射的。

楼主曾经E100对墙喷死了3个贴墙的残血。

48. 另介绍一种HE弹小技巧,针对1发AP打不死但会剩下血皮车,可以先上HE喷一口,

再接AP,这样同样是2炮,容错率就小了很多。

49. 有些地图上是有黑枪的BU**的,所谓BU**就是很厚实的双重草丛,离被黑者很近依旧

不会被点亮的,希望基友们多多去注意这些位置,对打输出很有帮助。

50. 这点是最后一点,也是最重要的一点,各位基友一定要牢记。

玩游戏千万不能动火,虽然楼主也经常被队友坑的想吐血,但是一定要想开点,被游戏弄坏了心情那就非常非常不应该了

本文为坦克世界贴吧Gabriel翼著!本人阅后深有感触,因阅读有所不便!遂编录之! 在此对Gabriel翼深表感谢!


第二篇:坦克世界个人技术总结(1)


坦克世界个人技术总结

作者:北区 ID:军刀丶老虎

坦克世界属角色扮演类射击网游,其游戏中可分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克火炮、自行火炮这五大类。在这里我以我一年半游戏时间,且5系坦克(S、M、D、F、C)毕业后以各类别坦克做出技术教材,只供各公会普及教学及个人交流使用。此教材为通用普及篇(如转发请注明出处)。

一、 随机分房开局判断

怎样学会读秒期间判断己方和对方坦克种类分布,进而判断自己应该何去何从,就本人观点来说,使用轻型坦克和中型坦克来讲(火炮越多越好)初期根据对方轻型坦克及中型坦克数量,通过地图判断,对方轻、中型坦克可能会到达的地方从而进行巡回侦查、拦截对方轻、中型坦克。如使用重型坦克,根据使用重型坦克的种类判定防御还是进攻,其次观察我方轻、中型坦克数量及开局动向而进行选择进攻路线或防御路线。如选择自行反坦克炮,必须对周围地形比较了解,而且熟知隐藏技巧,在二线进行辅助攻击及拦截任务。如选择自行火炮,根据分配地图(因某些地图不适合开局原地预瞄)观察我方轻、中型坦克有无开局直接性侦查,如果有请原地架炮,预瞄对方车辆必经之路。

二、各类坦克使用及技术指标

轻型坦克:轻型坦克在整个坦克世界游戏中拥有最快的移动,良好的加速转向性能及 良好的视野范围,较高的隐蔽属性。根据地图,读秒时根据对方轻、中型坦克的数量及其 型号判断开局该侦查的方向或者定点隐蔽侦查。使用轻型坦克的方法为,一般开局进行突 袭式侦查,但不要孤军深入,以自身安全为重,尽量保证己方火炮的首发。之后转入固定隐蔽式侦查。在固定隐蔽侦查的时候使用者大部分时间不是用来看前后左右发生的状况,而是紧盯小地图来进行下一步行动安排,找出对方防御漏洞或者我方主力与对主力交火的时候,把握好时机迅速穿插找到对方自行火炮所在位置。此过程中,必须保持清醒的头脑,轻型坦克不是用来输出的,当然,在不停车的情况下,能顺手带走一个人头最好,在点亮对方自行火炮之后根据自身现状判断是持续点亮或者撤退,撤退路线必须在使用者冲锋之前拟定好,这做起来并不难。一个优秀的侦察兵可以直接造成我方主力对其碾压性的攻击效果。

中型坦克:在坦克世界中,中型坦克对战场的主导性作用非常之大,往往一个好的中型坦克可以直接导致一场战斗的胜负。怎样做好一个战场上的幽灵!从开局必须观察对方坦克型号来进一步安排自己所行动得路线,如对方中型坦克数量大于己方则以侦察为主要目的,预期到达指定地点进行固定隐蔽式侦察,注意,固定隐蔽式侦察通常必须要了解小地图的作用及时刻关注小地图中对方的动向,对你无威胁的目标尽量呼叫支援让后方队友进行攻击,如发现对方落单中型坦克突出侦察,则根据情况(以安全为目的,除不得不出击的的情况下)进行拦截。通常,中型坦克与轻型坦克开局都有同样的使命,就是在保证自身安全的前提下不停的侦察。如果己方拥有2辆以上的中型坦克时,在初期的侦察中,观察对方主力动向及找出对方落单的坦克从而进行围攻(如中型多的情况下,落单坦克不一定为1辆,或许可以是多辆),如跟随主力推进的时候,在未发现对方主力时,请自觉突出,以便提早发现对方,如以交火状态,请自觉退到主力后面,辅助进攻,能打动的就打,打不动的断履带,在攻击间隙观察对方分布,找出空隙(可以是对方坦克上弹)果断出击,绕行到对方后边或侧面进行攻击对方薄弱处,也可以直接侦察对方火炮阵地,剿灭对方火炮。中型坦克必须要有自我牺牲精神,如果对面防御长时间不能攻破,那么请找准时机快速通过对方主力到达对方身后进行攻击(拉炮线,指在对方身后或者侧面进行骚扰,使对

方炮口转向攻击其中型坦克,从而给其他坦克冲锋和开火的时间与机会)。如伴随防御,根据情况判断是否该断其履带,如迎接对方中型坦克群攻击的时候,必须要突前防御,与对方中型进行移动肉搏,切记不要停车。

重型坦克:作为坦克世界的主力军,重型坦克担负的责任很大,进攻和防御都不可缺少,重型坦克在游戏中首要的目标就是生存,这里的生存不是说躲到一个角落里蹲坑,我所说的生存是尽自己所掌握的技术及良好的意识再利用地形做到完美的进攻与防御为一体的生存法则,即能活又能输出,当然,开局一定要观察我方侦查车辆的行驶方向,给侦查车辆最好的掩护攻击和撤退,这里虽然重型坦克的隐蔽效果很差,但并非无用,在指定距离上攻击,还是可以保证自身安全的,重型坦克也是团队的支柱,如果大比例被击毁,那么我方胜利的几率大大减少。进攻时,如果在有利的情况下不要畏惧,突前的重型坦克最好不要卡住后面的队友,在算准对方火炮开火的空隙全力进攻,如果战况不利,则尽量点亮对方以火炮支援或者诱杀。防御时,如果有利,尽量在对方火炮盲区进行攻击,如果不利,则不要贪功,尽量被动防御(等对方先露出车身达到先攻击到对方),等待支援或者借助火炮的攻击来消灭对方或者拖延时间。重型坦克的种类也非常多,各种性能的重型坦克起到不同的作用,比如T110E5、IS8等机动较佳,适合支援即哪里需要哪里去,E100、鼠式、IS4等属于防御型的,他们是用来吸引火力保证其他车辆安全的,50B属于输出型的,尽量的保证自身安全,且攻击有价值的目标。IS7我认为是通用型的。这里说明一下,精准度高的坦克可以在远距离狙杀敌人,这里大伙统称为黑枪,当然黑枪也必须要有技术。这里有个误区,我来给大家区分一下。死蹲一个地方,能打到则打,打不到我也不动的叫做蹲坑。利用自己的精准优势,在远处不被发现的情况下,持续对前方队友进行火力支援的且时刻保证前方有可掩护目标的,这才叫真正意义上的黑枪。一个好的重型坦克驾驶员会对整个战场起到主动权,或为一夫当关,万夫莫开。

自行反坦克炮:总体来说,技术含量偏低的车辆,它的存在就是黑枪,火力支援。但是必须优雅的打,不能暴露自己,要了解所使用的车辆型号,要熟练掌握并每张地图的各个草丛及障碍物和它们起到的作用,在上面的重型里我也说了,蹲坑和黑枪的区分,既然是辅助性车辆,那么就要发挥辅助的作用。在开阔地障碍物和草丛较少的地区,距离是关键;在杂草丛生的地图中,要了解,在哪开火,哪个方位的敌人不会发现,蹲在哪个草丛,敌人在多远距离不会被发现等因素。在城镇中,每个建筑物的拐角都是你们阻击的最好地点,但有个细节必须知道,不要在离敌人将要出现最近的一个拐角阻击,最佳位置应该是离敌人将要出现的最远的拐角藏好,这样会给你转移或者开第二炮的机会。在掩护队友和攻击推进的时候,一定要保持一定的安全距离(隐蔽开火安全距离),除非你负责的区域没有战斗,如果有,那么保证你的前方时刻有可掩护目标。很多自行反坦克炮的使用者都会有被其他坦克侧贴或者顶着车尾的场面。怎么办?如果是一辆车,那么利用周围的物体,包括墙角,坦克残骸,尽量摆脱被侧贴的尴尬局面。(只是尽量)如果是多辆,那么第一个冲过来贴着你的人就不用管了,炮口始终向前,能多打一炮就能给队友减轻一点负担,最好挑主力车打。(很多人,因为第一辆车贴过来而跟着转体,对方后面得车跟上后,结果发现你谁也打不到了)好的反坦克专家,能为队友的进攻或防御减轻不少的压力。单独行动的自行反坦克火炮生存的几率很低。当然排除RP。

自行火炮:作为一个游戏中唯一一种可以远程打击的车型,它的辅助效果不可忽视的,大杀伤,射速慢,防御低,贫血,是它们的特点,所以扬长避短,它们只能远程火力支援(特定条件下可以充当反坦克炮用,AP弹效果更不可忽视)自行火炮的开局,要根据地图和侦查车辆的行进方向进行预瞄或者跑位,通常自行火炮都有自己的常规区域(游戏中我们叫做火炮常规位),资深一点的火炮都会去一些相对极端点的地方,而且还能够保证自己不会被发现,这里提到一点,在火炮常规位的自行火炮们,你们在开火的同时还要小心对

方火炮的盲射来进行对你们的打击,具体可以在鹰眼模式下,看到一个很粗的炮线,在炮线的始发点就是对方火炮开炮时所在位置。怎样盲射(当然我不建议进行火炮盲射,花费这些精力不如攻击前线的对方坦克来减轻我方的压力)一般为开始预瞄对方火炮常规位,等对方开火,发现弹道之后,这里请大家注意了,聪明的人开完炮会立刻移动,但大部分的人开完炮后会向后移动,那么说怎么增加成功率呢?首先要看地图,一般的火炮常规为都为地图的边缘,如果对方弹道出现点在地图边缘的话,那么对方开完炮后肯定是向前移动,则其他情况会向后移动或原地转身向左或向右移动。(这只是个规律,就算掌握这个规律其实几率还是很低,所以不建议盲射)。预瞄是什么?是根据对方车辆大概行驶的路线进行提前量的一个精准瞄准准备,待对方经过的瞬间,根据对方的车速,行驶路线,进行一个提前量的开火,每个火炮的炮弹飞行速度不一样,S系最快,M系最慢,D系取中间值。玩火炮时要有耐心,忌讳出现个新目标就迅速转移瞄准目标(如果非要看,建议按住鼠标右键进行观察)。火炮所打击的目标有哪些?在首要目标是对自己威胁最大的,比如侦查车辆,其次顺序为自行火炮、自行反坦克炮、对方主力坦克。尤其是对方自行火炮被我方侦查车辆点亮时第一时间反制掉(这里说下,很多人会把反制和盲射搞混,在对方自行火炮未点亮时为盲射,点亮后才叫做反制),特殊情况除外。自行火炮首要目标就是打击对方已被侦查到的车辆,点亮是侦查车的任务,打不打得到是火炮的任务,很多人总是找借口说点亮的目标无效,因为我打不到,这是推脱责任,因为这些火炮都是落地扎根的“法国巨炮”(法国巨炮为红色警戒2里法国的特殊武器)记住,自行火炮也是有轮子的,根据战场的变化可以相对的调整位置。这里提下怎么打击敌人和帮助近距离狗斗的队友,待准星缩到最小化后(鼠标准星为最准确弹着点,其他点为散射点)以鼠标准星为基准,瞄准对方车辆身后的空地,而不是把准星放在对方车辆上。如果队友与对方进行近距离狗斗,那么请根据自己的火炮参数,溅射范围为基础,以溅射伤害为主要来源来支援队友,切忌不要把队友也括进散射圈。

三、补充

侦查与被点亮,点亮与被点亮分为四个因素,1、视野范围内无隐蔽。2、火炮开火后的烟雾。3、50米点亮机制,无论是否有伪装和障碍物,50米内必亮,我把它归类为发动机噪音。4、多个车辆会对草丛隐蔽车辆在观察范围内的侦查加成。(举例,1辆车可能在100米内发现隐蔽车辆,那3-4辆车可能会在70米就可以发现隐蔽车辆)

隐蔽射击,隐蔽射击是指开火后也不会暴露自己所在位置,具体因素可以为视野距离上限、炮口前有遮蔽物可以掩盖炮火烟雾。可以人工施行隐蔽开火,具体为在草丛后1.5至2个车身距离开火。每辆车的隐藏值不同,可隐蔽的距离也不相同,具体可以训练房演练。

5秒消失,5秒消失即为被非持续点亮后,5秒钟你会在对方视野和小地图内消失,当然新技能中,可以对其持续点亮数秒,但绝大多数情况下好用。

被动防御,被动防御即为占领有利位置,等待对方主动对使用车辆进行攻击,攻击时对方肯定会先露出弱点,可以对其先发制人。

定点隐蔽侦查,即为在安全的草丛中,不做任何动作(炮塔都不能乱转,更不能开火)来观察对方车辆的举动。

突袭式侦查,即为开局以最近、最快的路线进行侦查,目标为点亮对方车辆,方便己方火炮对敌方一次打击,一次点亮即可,安全第一。

关于白板车辆或低级车进入高级房间,首先为高级白班车,请战友们同样对待,排除个人技术,车辆数据,那也是一个战斗力,哪怕帮多挨几颗炮弹,用HE多打一点伤害,多争取几秒钟,这都是对整个战局起到非常关键的作用。如果低级车进入高级房间,首先请自觉换成HE弹,如果是中型坦克请开局迅速跑到侦查位置进行隐蔽侦查。如果是重型坦克,那就在关键的时候为队友挡挡炮弹,用HE弹多磨点伤害或在主力交火的时候,冲过去拉下

对方炮线。切忌跑出去送死或人肉侦查。

还有些细节问题,伸缩炮的打法,切忌不能贪炮(为一次对敌方打击,自己挨了对方N炮,这种换血方式,得不偿失)方法为前置炮塔车辆以正面最佳跳弹角度露出车身,炮在障碍物近距离会上扬,露出后会重新瞄准,这样浪费了很多时间,解决办法为1、露出车身瞬间,转为第一视角。2,、锁定目标,露出车身后迅速按“E”键解除锁定,再精确瞄准。3、鼠标向后拉,尽最大可能增加炮口俯角。中置炮塔,可以先露出少许履带然后迅速缩回,借此来骗取对方开火,利用对方上弹期间,从容的攻击。后置炮塔,这个比较特殊,因为此类车的炮塔为后置,所以不能使用正常的伸缩打法,因为,如果以通常打法的话,车辆必须露出三分之二后才能对其进行攻击,目标太大,所以可以利用反方向即车尾部露出进行伸缩,还有一点,如果空间允许,那么就车体正面顶住墙体,车尾部稍微向外倾斜到能打到目标为准。

锁定目标的使用,这个功能为打法系车,级别低的车辆,还有轻、中型移动中向对方火炮的射击时使用,防止撞墙,有奇效~

关于成员技能学习问题,我提议除自行火炮外所有车辆第一首选技能应该是修理,第二技能为任意个人喜爱自行添加。个别特殊要求型车辆,比如侦查型,车辆以霞飞为例,车长第二技能必学“侦查”技能,通讯兵必学“势态感知”或“最后的电波”技能。如中型坦克以机动为首的话举例查狄伦炮手第二技能必学“人工稳定”。驾驶员为“快速转弯”或“如履平地”。

以上未完,待增加修改

各种顶级车型使用心得

一、苏系

T54:中型坦克里我认为T54为综合型车辆,游戏中的也是基本干所有中型都干的活,侦查、支援、围剿、突破等脏活累活。但此车的.39的精准注定此车远距离射击的精准度非常不理想,所以,结合机动性、射速,T54非常适合近距离缠斗。怎样提高在战场中的生存能力是每个T54玩家必须掌握的,通过各种技术手段,如伪装,高速穿插转移等,还有在与对方坦克对射的时候,可使用左右摇摆跳弹法(即为手动跳弹)来增加自己的生还几率。摇摆的幅度一般在左30°~右30°的标准,在对方开完炮后,停下等准星缩圈后攻击。所以,我建议T54理想的配件有3套。1、垂直稳定器、改进型炮控、输弹机。2、垂直稳定器、通风、输弹机。3、垂直稳定器、通风、高级光学镜。

IS4:斯大林4在7.3版本后,荣升为十级重型坦克,从外表看的出火炮从S70更换为12.2CM的M62-T2型火炮,射速尚可,但.38的精度在远距离上也非常不稳定。血量也增加到了2400,但就防御上是否提升了,我认为防御光从装甲的倾斜角度上看,IS4的防御属于变相的消弱了,但此车也并不表示一无是处,我认为,IS4可以定义为适合防御型的车辆,根据射速,血量,跳弹能力上综合的讲,此车为换血车。苏系的车一

般都适合中近距离的战斗,所以,此车可以跟以前的IS4一个用法,及根据对方车辆所在位置(即相对使用车辆的偏左或偏右)来调整向左或向右倾斜30°~45°。再观察对方火炮的炮口大概要攻击你的部位,然后根据对方炮口的移动而相应的调整姿势。(此方法远距离无效但可以做不规则的移动来扰乱对方瞄准)建议配件为1、改进型炮控、通风、输弹机。2、改进型炮控、防崩落内衬、输弹机。

IS7:斯大林7型重型坦克一直为很多人都喜爱的造型,流线的车体造就了此车良好的跳弹几率,当然,IS7属于通用车辆,可以完成战场上任何一种战术要求。它配备的S70,13CM的主炮,伤害和射速非常可观。虽然说IS7拥有50公里/小时的速度,但起步加速的的性能太差,转体掉速表现的非常明显。此车战斗中的表现非常优秀,因为有流线的车体,良好的跳弹率,所以,建议此车在远距离上根IS4玩法相同,近距离需正对敌人也是要观察对方炮口指向,然后相应的调整自己的车体角度来增加跳弹率。此车还有个打法,适合于苏系的近距离缠斗,即为顶住对方车辆后攻击,再者就是侧贴,侧贴适合于车体比较高大的车辆,如鼠式、E100,侧贴时根据对方炮口指向,向前或向后移动,始终保持对方瞄准的是你的炮塔。怎样增加侧贴几率,别怕浪费你的炮弹,首发一定要断其履带,这样在对方静止的状态下会非常容易靠近对方从而进行侧贴。建议配件有1、输弹机、通风、垂直稳定器。2、输弹机、改进型炮控、防崩落内衬。还有一种说法,如果成员的灭火技能打到70%以上后可以把给养中的灭火器改为发动机调速器。

704工程:所有类型的TD中拥有最好的隐蔽性能,正面的装甲很薄但跳弹率很可观。自行反坦克属于支援型车辆,适合对战友的掩护射击(需要尽量的隐蔽射击),防御性的阻击。此车因为转向较差,射速较慢,所以尽量避免单独行动,怎样摆脱被单辆或多辆车的侧贴,我上面已经说过,这里我就不重复了。此车配件建议有1、伪装网、通风、输弹机。2、内衬、通风、输弹机。

261工程:所有火炮的打法主要是预瞄意识,加上正确的瞄准方法,打不打得到是系统随机了,261的火炮精度很高,但溅射范围最小。此车机动力在火炮里表现非常的优秀,适合伴随主力,在安全的情况下,多找几个跑位进行攻击躲在掩体后的敌人。建议配件有伪装网、改进型炮控、输弹机。给养中的灭火器可以换成发动机调速器。

二、德系

E50:高大的车身,怎么看也不像中型,但其机动性,最高时速都超过T54,因为此车为原地转体,所以,应对敌人攻击时,能更快的调整好防御角度,.32的火炮精准在远距离上的表现非常优秀,所以E50经常是黑枪选手的最爱,但毕竟是中型坦克,该冲得时候你还得冲,黑抢打法为运动型黑枪(不要浪费你的机动性)。在零距离的表现也不差,拥有最大67吨的车重,我想喜欢暴力的玩家也喜欢用它来玩碰碰车吧,但有些车离远点最好。起步慢,行进中转体掉速非常快,所以E50不适合近距离缠斗。建议配件有1、高级光学镜、输弹机、通风。2、垂直稳定器、通风、输弹机。

鼠式:团队之盾,对,拥有最高的血量和非常好的防御性,但用了一门还不如八级费迪南的12.8CM的火炮,此车弱点有正脸左边炮盾和车体首下中间位置,但稍微增加点角度,这两个位置也很难击穿,体侧和车尾,在近90°的情况下才可以被击穿,所以鼠式坦克的玩法基本是歪着车身,歪着脑袋,近30°左右,等敌人开完火后进行反击。鼠式重型坦克的机动性只能评价为龟速,所以在跑位或转移的时候一定要注意对方的火炮,多利用地形和坦克残骸来躲避对方火炮的攻击。此车的战术要求很简单,要么固守,要么攻坚。要求尽量的生存,因为鼠式坦克存活的越久,拖延的时间越长,对战局就越有利。建议配件。通风、防崩落内衬、输弹机。

E100:我个人认为可以是鼠式的升级版本,炮盾左边弱点不再明显,但靠近炮塔座圈部位仍然有几率被击穿,头顶观察孔在近距离也比较容易被攻击。再就是车体首下,角度好的话,被击穿的几率还是比较低。再就是那门15CM的主炮,除非你对各种顶级车辆的弱点了解的非常透彻,否则,快使用金币弹吧。虽然速度方面比鼠式有所提升,但还是龟速,玩法与鼠式基本相同。建议配件。输弹机、防崩落内衬、通风。

猎虎:TD中的黑枪王,不用多说,远距离隐蔽射击是关键。此车原地转体速度尚可,但移动速度较慢,建议不适合单独行动。建议配件。1、炮队镜、输弹机、内衬。2、通风、输弹机、内衬。

Gw E系列火炮:适中的炮弹飞行速度必须要熟悉才能更精确的打击目标,虽然贫血,但防御上有时会给玩家很多惊喜,原地转体和启动速度较慢,所以有些地图在对方配置有轻型或中型坦克时,不适宜开局原地预瞄。建议配件有1、输弹机、内衬、改进型炮控。2、输弹机、伪装网、改进型炮控。

三、美系

M46 巴顿:支援型中型坦克,拥有良好的起步加速性能,10.5CM火炮单发炮弹伤害非常可观,防御性能很差,尤其为车体防御。多利用地形发挥自身仰、俯角度的优势,进行对敌人的打击,不过其.42的精准在远距离上不可恭维。近距离缠斗发挥的也比较出色。此车最大的优势就是其视野为所有顶级中型最优秀的。适合于开局定点隐蔽侦查。然后观察小地图,发挥自身支援型车辆的特点。建议配件1、输弹机、垂直稳定器、高级光学镜。2、输弹机、通风、高级光学镜。

T110E5:我个人认为也属于支援型重型坦克,拥有良好的起步速度和最大速度,其持续移动力非常强大。此车一改以往美系车的脆皮虾的缺点,正面防御非常强大,但其车体首下和炮塔车长观察塔也是硬伤。车体侧面和后面的装甲非常薄弱,有一定几率被火炮的HE弹击穿,并造成瞬杀。 支援型车辆的用法就是多注意小地图中敌军主力的动向,及时填补防御空当,或以高机动进行快速攻击。建议配件1、输弹机、高级光学镜、通风。2、输弹机、防崩落内衬、通风。3、输弹机、修理箱、通风。

T30:美系传统脆皮TD,打法跟其他类型车辆一样,需要注意隐蔽性,但.39的“抽风炮”非常不稳定,因为是有炮塔的自行反坦克火炮,那么T30有时候可以伴随主力部队,充当重型坦克使用,改型后的T30在机动性,和炮塔旋转方面有所消弱,所以就算是跟随主力部队推进,也不要站在突前位置。建议配件。1、输弹机、通风、伪装网。

2、输弹机,通风、炮队镜。

T95:拥有绝对防御和输出的美称,中远距离,除了火炮,其他车辆均得绕行(猎虎的精准可以在远距离隐蔽状态下对其精准打击)弱点为车体首下及车长观察塔。因为它拥有比鼠式还慢的速度,近距离对任何车辆都没有威胁,如果被侧贴或绕道后面,基本无解。用法跟其他TD一样,适合在中远距离黑枪,但也可以辅助其主力部队攻坚使用,但自行火炮对T95来说是最大的天敌,所以,移动的时候最好挑选比较安全的地形。建议配件。1、输弹机、伪装网、防崩落内衬。2、输弹机、通风、防崩落内衬。3、输弹机、炮队镜、防崩落内衬。

T92:T92为现坦克世界中口径最大的火炮,拥有24CM的超大口径,较高的炮弹飞行轨迹(更容易打到掩体后的敌人),被荣称为“沾边烂”的溅射伤害。但其缺点又非常明显,装填速度,精准度,炮弹飞行时间。但这些都可以通过长时间使用来掌握其弹着点几率和提前量。因为散射圈比较大,溅射范围较广。在帮助近距离狗斗的队友时必须额外小心别收错人头。

四、法系

查狄伦25T:此车优点为高机动,6连发火炮,拥有所有中型坦克最快的起步和极速。缺点也很突出,上弹时间较长,行进间转体扭矩太大,人见人爱的脆皮,盲人。此车用法也很讲究。开局以自身速度优势,进行点对点的侦查(因为视野有限,只能点对点侦查,而不是面的侦查,安全第一),争取火炮对其敌人进行远距离打击,然后再找个相对隐蔽的地方进行黑枪并时刻注意观察小地图,中期用于对点侦查、骚扰支援型攻击(运用机动突破或者绕到敌人身后进行攻击),不一定非要打光所有6发炮弹,不要停车,能打多少打多少,切忌贪炮。如果你能坚持到残局,那恭喜你,恐怖的战场收割者这个称号就是为法系准备的。

50B:拥有4连发12CM的火炮,上弹时间较长,同样人见人爱的脆皮,极速64的速度,起步加速也非常可观。但各使用者注意了,这64的速度不是用来开局突出卡位的,这样的结果很可能是你只用4发炮弹对对方的中型群集火。怎么运用这64的极速是50B的一大学问,这个不是用来开局冲锋卡位的,没错,是用来撤退逃跑和机动辅助进攻,补位的。黑枪和频繁的移动是50B的主流打法,你所要注意的只是火炮,他们对你的威胁最大。如果坚持到最后,恭喜法系的战场收割者称号跟查狄伦起到一样的效果。

以上为此教程的其中一段文字教程,视频,数据部分暂不公布。以上有很多语句不搭配,错别字的地方,还请谅解,毕竟是未修改版初稿。

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