三国志11攻略 五个档次武将全解析

时间:2024.4.30

三国志11攻略 五个档次武将全解析 第一档次:

关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将

成长预期 统100,武100,

9代的关某不如吕赵,10代又不如一众高统智军师,而在本代,其实力确实是达到了颠峰,直追统率100封顶的4代。特别是发展初期,几乎就是致胜的保证。

神将实质=驱逐+勇将,并不如最初想象中的那般强大,军乐台的存在,使普攻很少被用及,往往只限于对敌部队最后一击收尾,这就使关羽的用处只等于武力更比孙策更高的勇将了。 而本代的单挑模式,取胜AI有如家常便饭,吕关张皆不复往昔之勇,这也对其实力是一大限制。而不擅骑兵的弱点依旧,在强调机动性的本代,效果也要打些折扣。再给他配备一个骑兵将领显然有些浪费,更多还是和张飞一起各带一队枪兵出战,成为阵地战的绝对主力。枪兵的螺旋击做为最强的普通战法,加一个无耻之极的枪2级兵粮袭击技术,很适合持久作战。

关羽97的武力成长很快,95的统率可在20年内长满,但75的智力绝对华而不实,一个高智谋军师是绝对必须的,毕竟用赵云来搭配浪费了小赵的骑队速攻天赋。孔明可能要施放攻击计略,故推荐郭嘉,贾诩这样的人物,绝对不要太轻敌。

本人在与马腾军对战中,关羽配备92智力的刘晔,结果被马腾94智的法正连续伪报了8个回合,另一支吕布-贾诩队只得跟在安定-长安一线来回镇静个不停,刘烨毕竟也是当时排名第7,全游戏排名第14的智囊,然而在AI的作弊下可说不堪一击。法正只高2点智力,特技只是待伏。因而轻视了,教训惨重。

吕布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飞将

成长预期 统90+

吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但实战效率仍为天下无双,去掉了方天的武力加成,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高。虽然到中期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的机动效率与其骑战能力的绝配,却是他们所比不上的,吕布队的战力,也要远强于孙策队或赵云队。

吕布队的隐藏讨死率或许也是最高的,到目前在普通讨死率下讨死了曹仁,独眼,马超,刘璋四人,除刘璋是被孙策讨死外,别的均为吕布所为。

吕布的致命伤一是寿命,与孙周郭典等人一样很难活到210年后,成长空间和培养价值都远不如关羽赵云,而三11又并不是一个能在短期统一的游戏。

第二点就是那个最被诟病的忠诚度问题了,不过吕布历来如此,大家也都习惯,这个人见钱眼开,见色心喜,即使叛变了要招回来也是最容易的,因其功绩偏高,还总是能带回来些意外收获,因此相对于短命来说,这点关系不大。

第二档次:

张飞 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神

成长预期 统90-,武100

非常令人意外的,本代进步最大,涣然一新的武将居然是张飞,

张飞在8,9,10代给人的印象是什么呢,统率不到一流,智力低下,不擅骑兵弩兵攻城的武力男,比起许典好不了多少,实用性还不如颜良文丑,毕竟那两位骑兵骑射都不错。 从纸面实力看,11代的张飞智力居然跌到许典后面去了,政治魅力更沦为吕布一流,和许典都拉开了档次,然则,一个特技斗神就让他彻底翻身,成为战力不亚于关,吕的超级名将。 唯一不如关羽的地方,也就是更需要一个统率更高的智将来辅助。在不愿出动太多部队时,张辽或赵云用来辅助张飞都不错。洞察或威风在实战中效果还是很强的。

马超 88,97,44,26,82,ABCSBC 骑神

成长预期 统90+ 戊100

斗神骑神比飞将神将王道在不受武力差限制,也就是说,在同样成长为100武力后的对决中,马超骑兵队或张飞步兵队的杀伤效率要高于吕布队或关羽队。但马超比之吕布的差矩还是明显的,少了骑兵关键的机动突破效果。更不用说马超只能带骑兵,吕布还可以带戟兵和弩兵。

这个武将也是年少成名,持续活动时间不如关张赵,比起吕布孙策还是要出色太多的。综合考虑可以排第四名。

张飞和关羽的搭挡都差不多,需要的都是辅助性人材,除了1个高智力军师外,会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,攻城,诗想这些实用型技能的将领就很不错。

而吕布和马超最好再配一个会疾走的,因为相性和契合度直接影响部队效果,马超可以带关索,吕布可以带他女儿,骑兵突击后必带混乱效果,很是王道。

第三档次:

赵云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察

成长预期 统95+,武100

赵云是极少数能力没有下调的武将,拥有全游戏最强的辅助技能,无视技能的魔免效果胜过孔明神算,但这也就自然限制了其攻击能力,也就是在AI用起来强悍无比,

自己用,“2个洞察还不如1个百出”,因为我们是玩家,AI只需防守,我们必须进攻,这样防计MAX的赵云效果就要稍打折扣。

对付AI的赵云大致有以下几种打法:

1,用战法硬吃围殴;

2,关张等用枪兵放一个螺旋击,经实验爆击后绝对可以使赵云混乱,并不比混乱别的智将如曹操之类更难。

3,无耻流的用火计,落雷,妖术等地图兵器波及,较实用的还是第2种,关张或换了枪兵的吕马[枪兵等级都有A,能放2级战法螺旋击]都是赵云克星,无须他人辅助就

可达成。高武力武将骑兵战法配合疾走也有相同效果,不过等小赵满100武后就很难奏效了。

除此之外,赵云的优势还是很明显的,无需配合就可独立成军。特别是初期得到赵云,效果可能还要胜过那几位,即使到后期大战,赵云也是必出的人物。而其寿命和培养价值都是武将中最为可观的,也是最值得迎娶糜氏和樊氏的三名武将之一。因为小赵的武力要正常打到100比关张困难许多,给他一个全能力各+2的妻子毫不浪费.

孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将

成长预期 统95+,武95+

孙氏父子的特技相加刚好等于关羽的神将,这个设定很恶搞。孙策比之前四强的优势在枪兵和骑兵都是S,既可近战又可远袭,水战也同样擅长,最不受客观条件限制。缺陷就是起始武力太低了点,又没了古锭刀加成,要涨到95+还不算难,要到100武就有难度了,而2点武力对他的重要意义远超过赵云,毕竟特技效果直接与能力挂钩,所以如果不选孙策,而又想用此人为将,最好抢在发生历史剧情前攻灭孙氏,再给他一个会内助的老婆。否则除非舍得下手去砍大乔@@,这种惨剧绝不推荐。

孙策的进步还是很明显的,最少终于不再是周瑜的附属品了~,本代的实用效果并不比周郎差太多,但寿命问题还是很头痛,215年前必挂的强人之一。自己用孙策的话应该可以选择不杀于吉来延命。

第四档次:

太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神

成长预期 85+,95+

太史慈比9代进步了3点统率,记得9代的太史子义就是空有超强战法,就是因79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,才无法独当一面。另外武+1,智+4,政+2。极少数全面得以提升的武将,加上独一无二的神级技能,精心绘制的头像,可确定受到了空前的重视。当然,太史的弩兵为C是极端恶搞的事情,毕竟是正史和演义中都极少详细描写的神射手。

戟兵的技术以加防御为主,实战效果略差于枪兵,但也是攻击和阵地战必备的。骑兵戟兵枪兵,相互克制各有所长,特别是同时四面攻击的旋风斩,配合铁壁的话是阵地战中的王道。同样考虑相性,太史子义除了一个军师外,配合武将也基本就定为徐盛了。军师建议用陆逊,因为鬼谋只加施法距离不加作用范围,有点鸡肋,陆逊的高统率也稍能弥补太史和徐盛的不足。

黄忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神

成长预期 90+,95+

本代的黄忠,比之前代算不过不失,仍是他该有的位置。实际上三国游戏这么多代下来,一提到第一弓手大家便会想到黄忠,全然忘了大战关羽,斩杀妙才都主要是用刀劈的。弩兵在初期无大用,攻击范围一般,威力最差,又在近战中被所有克,开发完强弩后,配合乱射效果还是很强的。用火矢点火效果也很不错,除周瑜这个火神外,对其他魔免者都可波及。当然机动性还是差了些,这个是这个兵种最要命的缺陷,在一个很强调机动性的游戏里。 黄忠和太史慈一样,做为专业的神,武力并不十分重要,多加些许杀伤而已。两人的能力也差不多,可放入同一档次。虽然子义的骑兵,黄忠的戟兵也有S级,但相信无人会如此暴殄天物地使用。

除军师外,黄忠可带的副将也最好是会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,诗想等实用型技能的将领。推荐军师则用徐庶。

第五档次

张辽 93,92,78,58,78,SSBSBC 威风

成长 统95+,武95+

甘宁 86,94,76,18,58,SAAASS 威风

成长 统90+,武97+

威风这个特技,AI用起来很是让人头痛,1次20点气力的扣除,军乐台都补不回,拖延战争进程=浪费大家时间。因此这种部队也是优先要施计的对象。但毕竟只是个辅助技能,也比不上赵云的洞察,自己用来更不算理想,对有强力杀伤能力的敌人如关羽诸葛等,直接打昏显然是最好选择,用威风慢慢扣气力,只怕自己就先玩完了。也因此张辽和甘宁两位只能屈居9,10位了。

事实上,和前面的强将配合时,恐怕大家更优先选的是会捕缚的潘马,会乐奏的二乔,会攻心的吕蒙等。只有在大兵团作战或多线同时作战时,这两位才有做为辅攻部队主将身份. 上阵的可能。

甘宁拥有全游戏纸面上的最强兵科,这个设定很令人惊讶,但实用性上似乎还不如张辽。二人的寿命与培养价值都很不错,张辽能力全面超出,也是最值得娶内助女的三大武将之一。

以上便是个人认为的全游戏最强的十大武将,以对玩家的实用性为主。当然其本身也要能力够强,可独当一面,其实纯辅助人材如曹彰,关索,潘彰等或者更为实用。而姜维也非常不错,但以区区90的智力要想反AI的作弊计略,并不算太容易。不如张,甘二人的威风,有成功率保证。

不列水神周泰的原因是本代的AI问题,即使后期东吴水军迎击也不够活跃,水战并不算多。工神黄月英,似乎不能归于武将类。孔明周郎等军师当然更不在列。

另附个人认为的三九十大名将

1,吕布,野战攻城无敌,和最霸道的单挑

2,赵云,骑兵3级,弓骑2级,弩兵也不错,单挑武力也有保证

3,关羽,野战无敌,单挑武力也有保证,

4,夏侯渊,统武双90+,华丽的弓骑和弩兵战法

5,马超,从哪方面看小吕布配置,

6,黄忠,最强弩兵

7,甘宁,步兵和水军都3级,武力和弩兵也可以,

8,张合,徐晃并列,骑兵和弓骑,均衡的统武智

10,徐盛和张任并列,一个弩兵与水军,一个步兵和弩兵擅长,统智在武将都算一流,武力稍低。

在311里,孙策和张辽比9代减少了数值,但实用性有所增强,而张飞则全面翻身,很值得称道。魏国在一流武将不如蜀,二流武将的实用性上也不如吴国,大概也就是数量优势;曹彰还是不错的,比较遗憾的还是张合,徐晃和夏侯妙才的弱化,至于许典李乐于禁是一贯如此,原不指望。


第二篇:三国志11攻略


《三国志11》十大将领及谋士完全点评来源:兔友网 【原创】 作者: 2008-01-30 自从1.0升级为1.1后,普通攻击的威力被大大提高了,已经成为了战场上的主要进攻手段,所以部队的攻击力和防御力显的格外重要,部队的攻击力基本上是由主将的武力决定,防御力则是由主将的统率决定,这个特性使得以往那些武力低统率高的强人,典型的就是曹操,周瑜和诸葛亮,不再适合正面交战了,他们主要的作用是用计。而那些武力统率都很高的人,如吕布关羽赵云等,与一般将领拉开的差距则更大了。

毫无疑问,吕布、关羽、张飞、赵云、马超是游戏里最强的五位将领,做主将的不二人选,这在1.1版尤其明显,他们打一下别人伤害可以达到2000以上,自己只伤200左右。这五个人不仅武力,统率极高,特技也都是专属的强盗级别的技能。下面分析一下这五个人并排个名次。

NO.1:关羽(武力:97,统率:95,特技:神将)

人物分析:拥有游戏里最高的武力和统率总和,在改版前可能会输于飞将吕布排名第二,但改版后关羽的神将即使普通攻击也能暴击的优势顿显无疑,排名第一不为过。配上连战后,一个普通攻击打五千也是可以的。缺点是骑兵只有A级,让他多带骑兵,尽快早点升到S级。

组合分析:关羽肯定要有一个连战的搭档,同一势力的有魏延,有人说关羽普通攻击没有暴击画面,这是当然的,只有战法才有暴击画面,但关羽普通攻击伤害绝对比一般人要高不少,所以说神将是有效的,不信可以去试试。另外经过会员三十一兄的提醒,带兵器和船发动战法时,神将是无效的,飞将也无效,但勇将仍然是有效的,也就是说勇将相当于孙策的外号,小霸王。只外一个搭档是防计策的,分五个档次:第一档次是反计,不过反计更适合给骑兵队,关羽很可能是带枪兵队的,所以可以选蒋琬。需要带骑兵队的话,姜维是骑兵S,所以姜维很合适,不过这只限于寿命99和群英集结剧本。第二档次:明镜,蒋琬和夏侯令女,不是那么容易收到。之所有明镜排在反计之后,是因为知力90以上就不大容易中计了,两个反计都有90+的知力,在对付杂鱼的时候反回去计谋很有用。第三档次:规律,于禁等。敌人用伪报次数远大于搅乱,而且被搅乱问题还不大,被伪报后一下跑老远,很是麻烦,所以规律比沉着重要得多。第四档次:高知力军师,不是100%但防的几率也相当高了。第五档次:洞察,赵云。计防中最强的,但这是严重的人材浪费。

最佳组合:关羽+魏延+蒋琬(枪兵)

NO.2:吕布(武力:100,统率:87,特技:飞将)

人物分析:拥有游戏里最高的武力,骑兵S级。即使其他三维很低,战场上飞将军吕布依然天下无双。寿命是短了点,但玩寿命99模式或是群英集结剧本就OK了.

组合分析:从势力和实力上讲,首选肯定是他女儿吕玲绮,疾走在1.0版属于bug技能,强力骑兵将领的首选。1.1版疾走被改版了,这里有必要说明一下1.1版疾走的实际效果,最大误区是,疾走并不像字面上所说的,武力比自己低的人才能发动,而是仍然像以前那样,部队攻击力比对方高就可以发动。被改弱的地方是,现在并不是晕好久,而是随机晕1-2个回合,而且晕多久跟是否暴击没有关系,但要注意的是,疾走的效果是可以累加的!你对一个已经晕掉的人一次又一次地疾走,他就会晕好久,同理神算和虚实应该也是可以累加的,所以说疾走仍然是最强的攻击辅助攻击技能之一。没有疾走,连战也可以考虑。防御辅助的人选和关羽差不多。

最佳组合:吕布+吕玲绮+贾诩(骑兵)

NO.3:赵云(武力:96,统率:91,特技:洞察)

人物分析:身为一名超一流的武将,又拥有绝对防御计策,只能用完美两个字来形容他了。也许你认为洞察和一个高知力军师没什么区别,不过这个洞察是加在赵云身上的,效果就不一样了。武力统率总和第三,偏武力,骑兵S级,再好不过了,如果是统率96,武力91,效果就会差点。有人说改版后计策效果弱了,所以赵云弱了。其实并不是这样。仔细分析的话,一般一个以攻击为主的部队是由三种特技组成的,

1,暴击:x神或者x将。

2,攻击辅助:疾走连战白马等等。

3,防御辅助:洞察,反计,明镜,规律,高知力。

可以发现,关张马吕等都是扮演了暴击的角色,而只有赵云是扮演了防御辅助的角色,因为防御辅助类的好找,比如张飞只要随便拉一个知力80多的就可以出去打了。而赵云则要帮他找一个暴击或者疾走什么的,这就比知力80的要难找。所以一些人总是认为赵云要比馆他们差些。不过我想,虽然少但还不至于太难找,比如公孙这样的小势力也有白马。这时候赵云攻防极高等优势就可以发挥出来了,他的队伍可以压过马超和张飞。我承认洞察和明镜是差不多,不过没人会由此得出赵云和蒋琬差不多的结论吧?至于有人说赵云和张燕徐荣等人差不多的话,那就更不谈了。

组合分析:由于有洞察,可以省下一个军师的名额。组合有不少选择。常用的应该一是骑将+疾走,骑将里最强的是文丑,94武力,是赵云的好拍档。不过从养眼角度讲,赵云+马mm+吕mm的组合更佳,就是收到两人时已经离统一不远了。第二种选择是连战+疾走,又可以晕普通攻击又强,不过缺点是不容易看到赵云帅气的暴击图。还有就是连战+攻城,现在打仗已经不用超慢的攻城兵器了,骑兵打城还是挺快的,我想骑兵队里有一队攻城骑兵的话攻城会更快。五个人里无疑赵云带攻城最好,因为他比别人省下一个军师位置。(注:这个没有试过,我想应该是有效果的,反正这并不重要。)

最佳组合:赵云+曹彰+文丑(骑兵)

NO 4:马超(武力:97,统率88,特技:骑神)

人物分析:骑神这个特技肯定不如飞将,其实如吕布的飞将和关羽的神将,和“飞神”,“神神”没什么区别,武力不小于他们的一个手就可以数完了。马超兵科五围均差赵云比较多,所以组队实力排在赵云之下。而且这次用马超的机会不多,因为大多数剧本马超都是在西凉,若不是一开始选有他的势力,收到马超一般要很后面了,这也影响了他的实用性。 组合分析:和吕布差不多,一个副将是疾走或连战,另一个防计策。

最佳组合:马超+关索+姜维(骑兵)

NO 5:张飞(武力98,统率85,特技:斗神)

人物分析:张飞排第五还是因为特技的关系,斗神不如神将,这个原因上面已经说了。大家都知道这个游戏骑兵最有用,但偏偏张飞的特技只适合枪兵和戟兵,这就直接影响了他的名次。不考虑机动力的话,带枪兵的张飞还是很恐怖的,管你是吕布还是马超,一个螺旋照晕。缺点也是骑兵没到S级,到了S级也不能暴,没关羽好。带骑兵完全浪费了特技,所以还是枪兵好,慢就慢吧。

组合分析:因为他不是骑兵,所以组合和以上不同。连战是肯定要有的。另外一个,理

论上说,邓艾是个最佳副将人选,移动+5(移动力增加后与骑兵比还是低点),智力又高,一举两得,但同时收到张飞和邓艾也差不多统一了。刘备的遁走也不错,而且因为他们是义兄弟,即使刘备是君主,当了主将,也不会对部队攻防产生影响。外加个防计策的,基本就在这几个人里考虑。

最佳组合:张飞+鲍三娘+邓艾(枪兵)

总结:五个人里有三个半(马超算半个)是刘备的手下,关张是最强的枪兵和戟兵(太史慈武力有点低,所以比他们差点),赵云马超是最强的三个骑兵之二(还有一个是吕布),黄忠是最强的弩兵,黄月英是最强的兵器,诸葛亮是最强的谋士,都是蜀国的,除了无耻没其他字眼可以形容了,幸亏他们从来没同一时间同时效力于刘备,不然还叫别人怎么混?

考虑到关羽骑兵是A级,又已经有义兄弟了,所以最近两次我都让吕布赵云马超结拜,真的很强。最后说一下那几个辅助特技的拥有者,疾走那三个人已经人人知道了,就不说了。连战有五个人,最强的是魏延,还有曹洪,鲍三娘,牛金和傅彤。明镜是蒋琬和夏侯令女。规律是于禁,辛宪英,司马师,黄权和袁涣。反计是姜维和贾诩。

第二档次:孙策、黄忠、太史慈、孙坚、张辽

NO.6 孙策(武力92 统率92 特技:勇将)

人物分析:比起上面五个人还是差了点,不过第六的位置还是非他莫属。人和特技都号称小霸王。攻防很高,特技又好,最重要的,他是东吴几个牛人里唯一的骑兵S级,这就很可贵了。

组合分析:没有疾走和连战的话,就给潘璋或马忠,这两个人都是东吴的。防计策就随便了,东吴谋士多得是。

NO.7 黄忠(武力93 统率86 特技:弓神)

人物分析:弓神加乱射还是很强的。只是骑兵的出彩,使得连枪兵都不如的弩兵很难有用武之地。真是生不逢时啊。注意弓神的乱射是不会误伤自己人的,弓将会误伤自己人但我貌似碰到过没有误伤的情况,难道说是有概率的?连弓将都没有的话,就肯定会误伤了。旋风也应该是这种情况。至于投石车则不管是否工神都会误伤自己人。

组合分析:射手最好有一个,作用是在森林里也可以用兵法。另外一个防计策。减气力的特技也可以考虑,乱射后可以减一群敌人的气力,就是实用性一般般,打电脑减气力没啥用处。

NO.8 太史慈(武力93 统率82 特技:戟神)

人物分析:太史慈这个神和关张还是没法比,甚至我认为还不如黄忠,因为弩兵有个乱射,要比旋风好用。东吴有三个神,看起来很猛,实际上除了周瑜的火神,另外两个神跟蜀国的几个神比起来真得不算很强,甚至周瑜的火神在没有开发出最高级火种的时候也没什么威力,这就大大降低了火神的实用性。

组合特技:连战或者是威风,也没什么特别好的组合,戟兵个人用的很少。

NO.9 孙坚(武力90 统率93 特技:驱逐)

人物分析:孙坚能排到前十完全是靠了改版的福,不然在原来版本是无论如何轮不到他的。他的驱逐作用是普通攻击暴击,但由于本身武力不是很高,即使暴击也不比那些武力96以上的武将高多少,比上面两个神还是要差些,所以只能排第九。

组合分析:一个肯定是连战,另一个防计策。孙坚没什么太大组合变化。

NO.10 张辽(武力92 统率93 特技:威风)

人物分析:张辽就比较惨,一代名将,毁于一个听起来很威风实际上一点也不威风的特技。当然还有更惨的,就是甘宁,因为骑兵兵科适性和能力比张辽稍微低点,就被挤出前十了。威风打电脑几乎没什么用处,如果张辽特技是骑将的话,排在黄忠前面也没什么问题。 组合分析:一种组合是发挥张辽骑兵S级,攻防高的优势,给连战,比如曹洪。第二种组合是因为张辽攻防高但特技不好,所以带投石车+工神或者攻城。第三种选择是发挥威风特技的用处,配合大范围的攻击,乱射,旋风,大范围减敌气力。

说完了十大主将,再说说谋士,我并没有象慕容版主那样先评十大武将,再评十大谋士,因为我觉得三国志11里值得排名次的谋士只有那么几个,其他如庞统纯粹是辅助系的,拿来和诸葛亮比较并不合适。

NO.1:诸葛亮。这点毫无疑问。神算=虚实+深谋+看破。现在改版后,混乱的时间被缩短了,但暴击的搅乱仍然有很长时间的晕眩效果,这几个回合足够你的猛将收拾敌军了。所以说诸葛亮仍然是这个游戏最强的人之一。推荐组合是:诸葛亮+庞统+马谡。现在连环的作用改了,变成策略必定波及邻接的一个部队,注意是一个。这是很强的,相当于有两个诸葛亮。至于有人说庞统可以另开一队用计,我认为完全没有必要,首先一个知力100的人对一个知力80的人用计,命中率只有50%左右。(用计时下面显示成功率的。)其次,庞统用计没有暴击的效果,只能晕1-2个回合。所以说单独开一队不是很好。

NO.2:曹操。虽然说曹操只有91的知力,不过在征战的时候基本绰绰有余。敌人知力上90+的不多。虚实有成功率的保证,远比那些知力95以上的好用。缺点是不能暴击,所以最好能配合司马懿的深谋。个人推荐是曹操+司马懿+荀攸。还有一个很有新意的打法,不是我想出来的,就是曹操+张春华,司马懿+甄宓,说白了就是用自己的儿媳妇换别人的老婆换换口味(汗??)张春华的特技是秘计,作用是对比自己知力高的部队用计成功时暴击,本来是个垃圾特技,你想对比自己知力高的人用计成功那概率我就不说了,但有了曹操的虚实后,这个特技就有用处了,张春华知力76,如果敌方的部队知力在76-91之间的话(这个可能是很高的),那么被曹操搅乱后就是暴击。由此可以看出秘计持有者知力越低越好,可能受伤的时候更好。秘计里知力最低的就是张春华,还有一个78,是谁不记得了,最搞笑的是张松,知力91还秘计,有p用。至于司马懿和甄宓,倾国是被很多人忽视的特技,现在发现真是非常有用,前面说了,知力100对知力80用计命中率很低,只有50%左右,有了倾国后就是100%。所以这个特技配司马懿很不错,便宜那老贼了,两个倾国mm都是绝世美人。人手不够的时候,分成这两组效果还不错的。

NO.3:周瑜。火神有200%的火系威力加成,以前是杀兵第一特技。现在普通攻击加强,火计威力被削弱后,火神的作用被相对小了。而且技巧没研究到最高级的话,火神的威力还是无法体现出来,大家都知道现在技巧点少,有空研究爆药还不如研究其他的。这些都相对限制了周瑜的实力。关于火神,我把我以前说过的再总结一下,周瑜直接用火计烧兵威力很小,一定要多设置火种,这样一把火烧起来点燃几个火种,烧几万兵也没问题,烧城也很快。深谋对直接用火计有加成但对烧火种没有加成,对烧城也没有加成,所以别让司马懿和周瑜组队。同理,庞统也不适合和周瑜组队。周瑜本身不会受到火的损伤但会被火烧晕。火神+藤甲不会直接吃火计但会被火种波及,伤害加倍,所以是最垃圾的组合之一。推荐组合:除诸葛恪外,还没有特别有用的,值得考虑的人选是遁走,鬼谋或者是一个骑兵S级的。

总结:谋士差不多只有这三个是值得单独开一队的,其他的还是做辅助或者当武将的军师比较好。

初始选择情报-全武将,按照身份排序,可见在野有哪些,再从许昌移动武将到在野武将所在地,即可发生剧情

1. 祝融:推荐移动曹彰到建宁,路过洛阳会发现方天画戟(单挑的利器啊),到建宁即可单条祝融,不过是和孟获组成夫妻组合一起上,单挑略有难度,不过有方天画戟就好办多了。赢了以后发现赚了一名女性武将--他们的女儿花某某,这样就有了女性武将2名了

2. 黄月英:曹彰挑完祝融可以顺路向上移动到成都会见黄月英,得知要她老公诸葛亮答应才行,此时在东面的另外两个曹家子弟只要去下邳见下诸葛亮后,再让成都的曹彰去次成都即可收复黄月英。

(注意:会见诸葛亮后曹彰一直呆在成都是不会发生剧情的,让他见完黄月英后移动到成都周边城市,等诸葛答应了再往成都回一次即可)

3. 马云录:曹彰收复黄月英,顺势往上去武威,单挑马MM赢了即可

4. 貂禅:身在长安,派任意智力80以上的人移动过去舌战胜利即可收复,或者给她方天画戟也行,不过我没有试过去找来给他,回合数怕不过,舌战解决比较快嘛

5. 邹氏:身在宛,只要收复女性武将人数达到4名或4名以上,她即可加入

6. 糜氏:在小沛,需要得到刘备的应允才会加入,来到平原会见刘备后再去小沛她会加入

7. 孙尚香:身在柴桑,单挑胜她或者给她养由基弓(没去找过)就会加入

8. 大乔:身在吴,与她会面后得知只要舌战战胜梓潼的左慈再与她会面即可收复她

9. 小乔:身在庐江,大乔加入后与她会面即可使她加入

10. 王异:身在天水,舌战战胜她即可

11. 蔡琰:身在晋阳,用曹植移动过去即可收复

12. 甄氏:身在南皮,用曹睿移动过去即可收复,谁让曹睿是她的崽子呢?

170天的时限还是有点紧的,所以三人最好分头行事,如诸葛在下邳,老婆却在成都,要是一个人来回跑肯定浪费时间,如何运用好三人还看各位咯

PS:洛阳可得方天画戟和六韬,汝南可得七星宝刀和飞刀,襄阳有养由基弓和孙子兵法

关于炒技巧值办法,传统的有两种:

1.枪兵突出击溃本队法:拼命征兵,把本城治安搞差,让它出贼兵,等贼兵到城下后,派一兵智力队贴住它站,把它混乱(有机略、虚实、神算更好),然后派一兵枪兵队,用突出,把混乱的贼兵击飞到混乱它的那一队身上,从而击溃自己的队伍,一次操作赚55技巧值,然后再出一兵枪兵队,站对面同法操作。这种方法技巧值涨的虽然快,但是操作麻烦;

2.一兵运输队修建筑法:出一兵运输队,委任它修建军乐台或者其它建筑,其它一兵运输队委任去补修,每队行动一次可以获取两点技巧值,一个建筑可以围上六队,这样一回合你不用指挥就可以获得12点技巧值。虽然省事,但是涨的太慢了。

有没有涨的又快,又不用操作的方法呢?答案是有的,那就是投石赚技巧大法。

不过实现这一点的前提,是你已经研究完成了霹雳,这个可以用枪兵法炒出来,应该不是很麻烦,一但你升级完了霹雳后,恭喜你,你可以不用管了,技巧点会多的你用不完。

1.建一个梅花桩,就是中间建个土垒,周边六格都建上土垒,就会产生一个象梅花一样的复合建筑。

2.在梅花桩旁边建上两个军乐台,然后派出一兵投石队(兵器适性最低也要B,要不然无法攻击),移动到军乐台影响范围内,并且能够攻击到梅花桩的中心的位置,然后什么都不选,直接点击梅花桩的正中心,这样投石队会自动使用投石攻击去攻击梅花桩的中心,并且同时攻击到梅花桩的所有部分。

投石机攻击到目标就可以获得技巧点,而且攻击到一个目标就加十点技巧,也就是一队一个回合可以产出整整70点技巧值。如果你派出五队,那就是一回合350,你派出十队,一回合就是700,是不是多的让你用不完?

另外,派出的投石队攻击越低越好,如果武将兵器适性是B,武力低于25,那恭喜你,这一

队攻击梅花桩的时候,梅花桩不会降耐久度,但是技巧值照给。爽吧?

我用这种方式,很快就把所有的技巧升满了,唯一比较郁闷的是金钱产出的速度跟不上,研究最高级技巧,一个要10000金啊,我哭。。。。所以最要弄一个会指导的武将,能省好多钱。前期的卢植(死的好早)中期的董允(刘璋那里)、孙权都有。

这个方法还有副收益,就是武将的武力经验与兵器经验升的特别快。等我的研究还剩五六个最高技术的时候,所有一兵投石队的武将兵器适性都已经升到S了,武力也都增长了3~5点。

由于此代没有风向的概念所以火不会自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在这个的基础上面

步兵

突刺:将敌人击退一格自己不动

用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造成伤害.也可以根据自己的需求比如接下已方武将要点染火陷阱或者使用内讧更或者使用弓兵的片伤害战法的时候,将敌人踢到自己需要的位置.

螺旋:将敌人混乱

招牌技能,只要战法一成功低人变会混乱混乱了以后怎么办就不说了呵呵

两段:将敌人击退两格自己不动

其效果和作用和突刺唯一的区别就是...踢两格

总结:步兵战法主要还是用来改变敌人的位置和状态

戟兵

熊爪:将敌人和自己都往后拉一格

用处也是满多的,最具经典且最具有牺牲意义的是自己先跑到火堆然后使用战法将敌人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敌人大概扣了1500左右战法1000左右+火400左右,其实也是和突刺差不多,关键还是要看你下一步要干什么

横扫(名字不会打):攻击一个敌人连带该部队左右两侧的敌人

该战法最经典的处是在于攻击弱敌波及强敌且威力不减.如果两只部队接邻那么就挑一只弱一点的部队,或者是抢兵放,如果是三只部队接邻的话,就不要犹豫了(就是现在!)呵呵

旋风:360度的敌人全部攻击

还是那句话对着弱一点的敌人放,强的敌人会当掉战法30的气力啊!

总结:戟兵战法用来清敌的效果要远大于其改变敌方位置的能力

骑兵-先说YY组合如果能用吕布加他的女儿再加个挡计策的话,见到哪个头痛的部队直接飞过去晕他,比如诸葛亮或者张角..呵呵

突击:将敌人击退一格然后自己跟上去

作用同于突刺但是由于自己跟了上去则能稍微的缠住对方限制一下他的活动范围这是突刺所没有的也是最大的区别

突破:穿越敌人到他的背后

逃生?留出空位让自己身后的部队攻击?这个战法不改变敌人的位置改变了自己的位置,现在还没有想到如何精妙的使用该战法,不过到是直得一提的是当敌人中了火计,可以跨火打人....呵呵

突击:将敌人击退两格然后自己跟上去

作用和突击差不多区别再于两个,能更好的把敌方的危险部队驱除出竟呵呵

总结:希望骑兵战法的威力能稍微大些,或者突破能带混乱效果(火海击兵),希望而已

弓兵

火箭:一次攻击再把敌人点起火

带攻击的远程火计适合用来引爆火种(火炎范围为圆形的那个陷阱)

贯穿:攻击一条直线上的

此招用起来比较有风险,因为你要先顶着一个敌人再对这个敌人身后的那个敌人放战法才能有打到两个人的效果,如果你觉得这样会有风险的话,这时骑兵的威力就出来了把顶着的这个敌人突击掉当在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵还是虽然不是那么脆当时保护一下总是好一点呵呵

乱射:以一个敌人为中心攻击周围的敌人不分你我攻击

强!清场全靠他了

总结:这里有个小心得,刚刚战斗开始的时候,敌人还没扎堆的时候弓兵不要浪费气力去放战法,干赶紧造个加攻击的那个建筑如果能再造出加气力的更好,为部队打好阵角,然后敌人扎堆了就开始乱射和惯穿了.近战部队要尽力配合好弓兵要放的战法来改变敌人的位置.强弩一定要研究!

超强的攻城组合:

曹操:虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功

张角:鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能

荀攸:百出 计略 用计是时候只消耗气力一点

此三人攻城拔寨的能力绝对是san11里数一数二的,向洛阳、长安这样的大城也最多需要60天(不含路上所消耗的)

我曾用此三人带8000兵,一路妖术、落雷,打掉董卓、马滕一共4座城(没进过城休息、攻城的最后一击由其他部队完成)最后打完武威城还剩6000多兵

看大家发了这么多心得,我也来凑个热闹。个人觉得这代的火焰实在太BT了,简直有些破坏平衡。

这代的攻击性计策唯火计莫数,我第一次了解用火的方法是用刘家班被孔釉闷锅烧烤之后的事。于是我刻意把研究对象换成的火焰。

首先要把用火计的范围升到3格,这样可以发挥范围爆炸的有点。其实只要用一队精锐就可以杀掉电脑6万人,队中最好有百出这个特技,可以持续烧烤。我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因为被电脑饱和性混乱逼出来的,只有这个办法可以确保自己不中招。遁走是防止被电脑卡主出逃位置。

然后是金钱,带4000金差不多了。在电脑边境埋火药(范围性火种)然后每隔一格埋一个火种(如果你把火炎升级到业火级别就每隔两格埋一个)这样你埋好3~4个的时候电脑的大部队差不多到你面前了。把电脑的部队引到火药爆炸范围中之后溜到3格外用火计触发连环爆炸,然后就看烧烤大会吧。如果电脑人太多,那建议你多埋一些火药,相互之间靠的近一点。10个以上基本可以一次性烧个够本了,不过在你布阵时记得留两个火药让它们单独成对,不会被大火触发,这样可以让你打扫烤剩下的残兵。本人曾经一次烧掉曹操许昌6万兵马。埋陷阱自领内敌领内都可以,不过自领的损失可能会比较大,建议敌领内。这是范围性火药的用法属于中期战术,这种大烧烤要求较高,需要火焰升级3次,也就是把普通火药换成烈性火药,这样范围3伤害比较大。

初期火药技术不高的情况下推荐使用定向爆破的火药,可达3格,很不错的选择。不过这种火药最少需要2队人马操作,不然你造好后会被电脑利用来扁你,我初期用4队人马,两个埋,两个点。当然,对付4万+的人马这个战术不实用,一般3万多人马可以用这个战术。还有在攻城时用这种火药比较适用。因为这代城池不吃战法,只能硬砍。这太浪费时间,自己也有损失。用定向火药轰城池的效果我发现不是一般的好。我火焰升级到顶,轰一次可以作掉700~800城防。同样用4队硬砍一回合才掉200城防1000+人,砍人并没烧城实用。这代你砍电脑城池,它还能征兵,人数不占绝大优势真是越砍越冒火。部队多粮食消耗又太大,还是火攻合算。

最后我发现游戏里最bt的防守单位,那就是关隘。一次只能容两个单位进攻,最多六个(加4个弓弩),最过分的是关隘不吃火攻!比城池TM还强,要是电脑在关隘放个2万守军,那简直是恶梦!(还好电脑不会这么作)

以上是我用火心得。实在比什么神将飞将之类的bt太多了。

黄巾之乱

条件:

选择第一剧本

剧本开始 0 日

结果:

没有

桃园结义

条件:

选择第一剧本

剧本开始 0 日

玩家君主是刘焉

刘焉势力有武将 刘备 关羽 张飞 结果:

没有

少帝废立

条件:

剧本开始日期是 189 年 8 月之前

发生日期是 189 年 9 月之后

董卓是其中一个势力的君主

董卓势力支配都市 洛阳 和 长安

董卓势力拥护 后汉帝

后汉帝是 少帝

董卓势力有武将 李儒

董卓 和 李儒 不是在任务中 结果:

少帝死亡

后汉帝改为 献帝

献帝所在都市与少帝同

反董卓连盟

条件:

选择第二剧本

剧本开始 0 日

结果:

没有

恶来出场

条件:

剧本开始日期是 193 年 12 月之前

剧本开始后 90 日或以上

典韦 已达登场年龄

典韦 是 在野 或 未发现

典韦 与玩家君主相性相近

典韦 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 典韦 的 嫌恶武将

玩家君主支配都市 陈留 和 濮阳

玩家君主有武将 夏侯敦

玩家君主与 夏侯敦 在同一都市

夏侯敦 忠诚 > 95

夏侯敦 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 夏侯敦 的 嫌恶武将

夏侯敦 所在都市 治安 > 80

玩家君主 和 夏侯敦 不是在任务中

结果:

夏侯敦 功绩 + 500

典韦 成为玩家君主的武将

如果玩家君主是曹操, 典韦 忠诚 = 100, 功绩 = 2000

如果玩家君主不是曹操, 典韦 忠诚 = 100, 功绩 = 500

虎痴斗恶来

条件:

剧本开始日期是 193 年 12 月之前

剧本开始后 180 日或以上

许褚 已达登场年龄

许褚 是 在野 或 未发现

许褚 与玩家君主相性相近

许褚 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 许褚 的 嫌恶武将

玩家君主支配都市 汝南 和 许昌

玩家君主有武将 典韦

玩家君主与 典韦 在同一都市

典韦 忠诚 > 95

典韦 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 典韦 的 嫌恶武将

典韦 所在都市 治安 > 80

玩家君主 和 典韦 不是在任务中

结果:

玩家君主是曹操

典韦 功绩 + 500

许褚 成为玩家君主的武将

许褚 忠诚 = 100, 功绩 = 2000

玩家君主不是曹操, 单挑败给许褚

许褚 成为在野武将

玩家君主成为 许褚 的禁止仕官君主 3 个月

玩家君主不是曹操, 单挑战胜许褚

典韦 功绩 + 300

许褚 成为玩家君主的武将

许褚 忠诚 = 100, 功绩 = 500

荀彧推荐郭嘉

条件:

剧本开始日期是 193 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

郭嘉 已达登场年龄

郭嘉 是 在野 或 未发现

郭嘉 与玩家君主相性相近

郭嘉 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 郭嘉 的 嫌恶武将

玩家君主有武将 荀彧

玩家君主与 荀彧 在同一都市

荀彧 忠诚 > 95

荀彧 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 荀彧 的 嫌恶武将

荀彧 所在都市 治安 > 80

玩家君主 和 荀彧 不是在任务中

结果:

荀彧 功绩 + 500

郭嘉 成为玩家君主的武将

如果玩家君主是曹操, 郭嘉 忠诚 = 100, 功绩 = 4000

如果玩家君主不是曹操, 郭嘉 忠诚 = 100, 功绩 = 500

连还计 1 - 酒宴

条件:

192 年 1 月或以后

玩家势力君主是董卓

董卓势力支配都市 2 个以上

董卓势力拥护 后汉帝

游戏选项 女性史实武将

貂蝉 是未发现武将

吕布未结婚

董卓所在都市 治安 少于 75

董卓势力有武将 王允 和 吕布

董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中

结果:

貂蝉 成为玩家君主的武将, 状态变为 留守 (不能分配工作) 18 个月

连还计 2 - 凤仪亭

条件:

事件「连还计 1 - 酒宴」发生后 30 日或以上

玩家势力君主是董卓

董卓势力支配都市 2 个以上

董卓势力拥护 后汉帝

游戏选项 女性史实武将

貂蝉 状态是 留守

吕布未结婚

董卓势力有武将 王允 和 吕布

董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中

结果:

没有

连还计 3 - 谋杀

条件:

事件「连还计 2 - 凤仪亭」发生后 30 日或以上

玩家势力君主是董卓

董卓势力支配都市 2 个以上

董卓势力拥护 后汉帝

游戏选项 女性史实武将

貂蝉 状态是 留守

吕布未结婚

董卓势力有武将 王允 和 吕布

董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中

结果:

如李傕, 郭汜, 张济, 樊稠 中一人是原董卓势力武将, 则董卓势力分裂, 后继者可选 吕布 或 李傕 等人

貂蝉 成为玩家君主的武将, 在吕布所在都市, 忠诚 100

貂蝉 与 吕布 结为夫妇

董卓 与 李儒 死亡

吕布势力移动至以下原董卓支配都市: 洛阳, 陈留, 宛, 濮阳 中士兵最多的都市

李傕 等人 势力移动至以下原董卓支配都市: 长安, 安定, 天水 中士兵最多的都市

原董卓势力武将 貂蝉, 张辽, 高顺, 侯成, 魏续, 宋宪, 曹性, 王允, 李肃 及其他血缘关系武将变为吕布势力武将

其他原董卓势力武将变为 李傕 等人 势力武将

如李傕, 郭汜, 张济, 樊稠 四人皆不是原董卓势力武将, 吕布完全继承董卓势力

糜氏嫁刘备

条件:

剧本开始日期是 196 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

刘备势力存在

糜氏与刘备皆未结婚

游戏选项 女性史实武将

刘备势力有武将 糜竺

糜氏 已达登场年龄

糜氏 是 在野 或 未发现

刘备势力支配都市 下邳 和 小沛

如玩家君主是刘备, 糜竺功绩 > 10000 忠诚 > 95

刘备 和 糜竺在同一都市, 二人都不是在任务中

结果:

刘备 和 糜氏 结为夫妇

糜竺 忠诚 = 100

如果玩家君主是刘备, 糜氏 忠诚 = 100, 功绩 = 1000

孙策出阵

条件:

选择第三剧本

剧本开始 0 日

玩家君主是孙策

孙策势力有武将 周瑜 朱治

孙策, 周瑜 和 朱治 不是在任务中

结果:

没有

小霸王孙策

条件:

剧本开始日期是 194 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

玩家君主是孙策

孙策势力支配都市 柴桑 建业 吴

孙策 不是在任务中

蒋钦, 周泰, 陈武, 淩操, 董袭 中至少一人已达登场年龄

五人中至少一人是 在野 或 未发现

结果:

五人中 在野 或 未发现的变成孙策势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000

周瑜推举二张

条件:

剧本开始日期是 194 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

玩家君主势力支配都市 柴桑 建业 庐江

张昭, 张纮 已达登场年龄

张昭, 张纮 是 在野 或 未发现

张昭, 张纮 与玩家君主相性相近

张昭, 张纮 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 张昭, 张纮 的 嫌恶武将

玩家君主是军师是 周瑜

周瑜 与玩家君主在同一都市

周瑜 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 周瑜 的 嫌恶武将

周瑜忠诚 > 95

周瑜 与玩家君主不是在任务中

结果:

玩家君主是孙策

周瑜 功绩 + 500

张昭, 张纮 成为玩家君主的武将

张昭, 张纮 忠诚 = 100, 功绩 = 4000

玩家君主不是孙策, 舌战败给张昭, 张纮

张昭, 张纮 成为在野武将

张昭, 张纮 成为玩家君主的禁止仕官君主 12 个月 玩家君主不是孙策, 舌战战胜张昭, 张纮

周瑜 功绩 + 300

张昭, 张纮 成为玩家君主的武将

张昭, 张纮 忠诚 = 100, 功绩 = 500

二乔结婚

条件:

剧本开始日期是 198 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

玩家君主是孙吴势力 (孙坚或孙策)

玩家君主势力支配都市 柴桑 建业 吴 会稽

孙吴势力有武将 孙策 周瑜

孙策 周瑜 大乔 小乔 四人都未结婚

游戏选项 女性史实武将

大乔 小乔 已达登场年龄

大乔 小乔 是 在野 或 未发现 或是孙吴势力武将

孙策 与 周瑜 在同一都市

孙策 与 周瑜 不是在任务中

结果:

孙策 和 大乔 结为夫妇

周瑜 和 小乔 结为夫妇

周瑜, 大乔 和 小乔 忠诚 = 100

大乔 和 小乔 功绩 = 1000

伪帝僭称

条件:

剧本开始后 30 日或以上

袁术势力存在

袁术势力是没有拥护 后汉帝

袁术势力有玉玺

袁术势力爵位不是 皇帝

袁术势力支配都市 3 或个以上

袁术不是在任务中

没有其他国号「成 」的势力存在

结果:

袁术称帝

袁术势力爵位改为 皇帝

袁术势力国号改为「成 」

除了玩家势力, 拥护后汉帝 的势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除

除了玩家势力, 后汉重视 的君主势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除

除了玩家势力, 曹操, 刘备, 孙坚, 孙策, 孙权, 吕布, 和 袁绍 的势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除

袁术势力对玩家势力友好度下降

袁术势力对 拥护后汉帝 的势力 友好度下降

袁术势力对 后汉重视 的君主势力 友好度下降

袁术势力对 友好度不足「好意」的势力 友好度下降

袁术势力对 非同盟的势力 友好度下降

袁术势力对 曹操, 刘备, 孙坚, 孙策, 孙权, 吕布, 和 袁绍 的势力 友好度下降

袁术不称帝

没有

甄氏转嫁曹丕

条件:

剧本开始日期是 204 年 12 月之前

曹丕未结婚

如游戏选项 女性事件武将, 曹丕所在势力捕虏袁熙并与曹丕在同一都市

如游戏选项 女性史实武将, 曹丕所在势力捕虏甄氏并与曹丕在同一都市

如游戏选项 女性史实武将, 甄氏未结婚或已与袁熙结婚

如游戏选项 女性史实武将, 曹丕与袁熙不在同一势力

曹丕不是在任务中

结果:

取消袁熙 和 甄氏 的夫妇关系

曹丕 和 甄氏 结为夫妇

如游戏选项 女性史实武将, 甄氏成为曹丕所在势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 3000 二强开战

条件:

选择第四剧本开始 0 日即可, 或

曹操君主势力存在, 支配中原都市 5 个或以上

袁绍君主势力存在, 支配河北都市 5 个或以上

剧本开始日期是 198 年 12 月之前

曹操君主势力与袁绍君主势力至少有一个都市 相邻

曹操君主势力与袁绍君主势力不是同盟

曹操袁绍不是在任务中

结果:

曹操君主势力与袁绍君主势力互相的友好度改为「险恶」

赵云再会

条件:

剧本开始日期是 195 年 1 月之后

剧本开始后 30 日或以上

玩家君主是刘备

赵云是在野武将

刘备所在都市治安 = 100

刘备不是在任务中

结果:

赵云成为玩家君主的武将

赵云 忠诚 = 100, 功绩 = 4000

好汉刘备

条件:

剧本开始日期是 206 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

玩家君主是刘备

刘备势力支配都市汝南

刘备势力有武将 关羽

刘备 与 关羽 在同一都市

刘备 与 关羽 不是在任务中

周仓, 裴元绍, 刘辟, 龚都, 廖化 中至少一人已达登场年龄

五人中至少一人是 在野 或 未发现

结果:

五人中 在野 或 未发现的变成刘备势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000

郭嘉之死

条件:

玩家势力有武将 郭嘉

郭嘉隐藏属性是自然死

郭嘉死亡时间到临

玩家势力支配都市 6 个或以上

玩家君主 与 郭嘉 不是在任务中

结果:

郭嘉死亡

孙策之死

条件:

孙策预定死亡年之后或 200 年到临

玩家君主是孙策

玩家君主势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽

孙策势力有武将 孙权

孙策, 孙权 不是在任务中

结果:

舌战战胜于吉

孙策寿命延长 20 年

舌战败给于吉

孙策死亡

孙权继位

诸葛亮结婚

条件:

剧本开始日期是 202 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

诸葛亮 与 黄月英 未结婚

诸葛亮 年龄 20 或以上

游戏选项 女性史实武将

黄月英 已达登场年龄

黄月英 是 在野 或 未发现 或是诸葛亮所在势力的武将

诸葛亮 与 黄月英 不是在任务中

结果:

诸葛亮 与 黄月英 结为夫妇

黄月英变成诸葛亮所在势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000

甘宁逃命

条件:

剧本开始日期是 207 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

甘宁不是玩家势力武将

甘宁与黄祖属同一势力武将

玩家君主势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽

玩家君主势力与甘宁所在势力至少有一个都市 相邻

甘宁 与玩家君主相性相近

甘宁 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 甘宁 的 嫌恶武将

甘宁身份「一般」, 忠诚 %26lt; 90

玩家君主 与 甘宁 不是在任务中

结果:

甘宁变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 4000 徐庶登场

条件:

剧本开始日期是 207 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

玩家君主是刘备

徐庶 已达登场年龄

徐庶 是 在野 或 未发现 或是孙吴势力武将

玩家君主势力支配都市 新野

刘备 在都市 新野

新野 都市治安 = 100

刘备 不是在任务中

结果:

徐庶变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 8000

曹操之南征

条件:

剧本开始后 30 日或以上

曹操君主势力存在, 支配中原都市 7 个或以上

曹操君主势力 除襄平以外 支配河北全部都市

曹操君主势力 支配都市 包括 宛 和 许昌

曹操君主势力 支配都市 不包括 新野, 庐江, 柴桑, 建业, 吴 和 会稽

襄阳 江陵 柴桑 建业 中至少一都市的支配势力和曹操君主势力不是同盟关系

曹操 不是在任务中

结果:

襄阳 江陵 柴桑 建业 中至少一都市的支配势力和曹操君主势力的友好度大幅下降

三顾之礼 1 - 一顾

条件:

剧本开始日期是 207 年 12 月之前

发生日期是 208 年 1 月之后

剧本开始后 60 日或以上

玩家君主是刘备

诸葛亮 已达登场年龄

诸葛亮 是 在野 或 未发现

诸葛亮 与玩家君主相性相近

诸葛亮 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 诸葛亮 的 嫌恶武将

玩家君主势力支配都市 新野

玩家君主势力支配都市 2 个或以下

玩家君主有武将 关羽 张飞

刘备 所在都市 治安 = 100

刘备 关羽 张飞 不是在任务中

结果:

诸葛亮 状态变为 留守 (不能分配工作) 36 个月

三顾之礼 2 - 二顾

条件:

事件「三顾之礼 1 - 一顾」发生后 30 日或以上

玩家君主是刘备

诸葛亮 已达登场年龄

诸葛亮 是 在野 或 未发现

玩家君主势力支配都市 新野

玩家君主势力支配都市 2 个或以下

玩家君主有武将 关羽 张飞

诸葛亮 状态是 留守

刘备 关羽 张飞 不是在任务中

结果:

没有

三顾之礼 3 - 三顾

条件:

事件「三顾之礼 2 - 二顾」发生后 30 日或以上

玩家君主是刘备

诸葛亮 已达登场年龄

诸葛亮 是 在野 或 未发现

玩家君主势力支配都市 新野

玩家君主势力支配都市 2 个或以下

玩家君主有武将 关羽 张飞

诸葛亮 状态是 留守

刘备 关羽 张飞 不是在任务中

结果:

诸葛亮变成玩家君主势力的武将, 身份为「军师」, 忠诚 = 100, 功绩 = 12000

如游戏选项 女性史实武将 及 黄月英 已达登场年龄, 黄月英 变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000

如 诸葛均 已达登场年龄, 诸葛均 变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 500

马氏五常

条件:

剧本开始日期是 209 年 12 月之前

剧本开始后 60 日或以上

马良 马谡 已达登场年龄

马良 马谡 是 在野 或 未发现

马良 马谡 与玩家君主相性相近

马良 马谡 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 马良 马谡 的 嫌恶武将

玩家君主支配都市 江陵

玩家君主有武将 伊籍

玩家君主与 伊籍 在同一都市

伊籍 忠诚 > 95

伊籍 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 伊籍 的 嫌恶武将

伊籍 不是在任务中

结果:

伊籍 功绩 + 500

马良 马谡 成为玩家君主的武将

如果玩家君主是刘备, 马良 忠诚 = 100, 功绩 = 4000, 马谡 忠诚 = 100, 功绩 = 500

如果玩家君主不是刘备, 马良 忠诚 = 100, 功绩 = 2000, 马谡 忠诚 = 100, 功绩 = 500

孙尚香结婚

条件:

剧本开始日期是 209 年 12 月之前

孙尚香所属势力君主是有血缘关系 (孙吴势力: 孙坚, 孙策 或 孙权)

游戏选项 女性史实武将

孙尚香 是孙吴势力武将, 身份「一般」

刘备 与 孙尚香 未结婚

刘备君主势力与孙吴君主势力互相的友好度是「中立」或以上

刘备 孙尚香 与 孙吴势力君主 (孙坚, 孙策 或 孙权)不是在任务中

结果:

刘备 与 孙尚香 结为夫妇

孙尚香变成刘备君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000

刘备君主势力与孙吴君主势力互相的友好度上升

如刘备君主势力与孙吴君主势力未结为同盟, 双方结为同盟 吴下阿蒙

条件:

剧本开始后 30 日或以上

玩家君主是孙权

孙权势力有武将 吕蒙 蒋钦

孙权 吕蒙 与 蒋钦 在同一都市

孙权 吕蒙 与 蒋钦 不是在任务中

吕蒙 与 蒋钦 知力 %26lt; 75

吕蒙 与 蒋钦 忠诚 > 95, 功绩 > 5000

结果:

吕蒙 与 蒋钦 功绩 + 500

吕蒙 统率 91 知力 89 政治 78

蒋钦 统率 78 知力 51 政治 42

吕蒙 头象变更

周瑜之死

条件:

玩家势力有武将 周瑜 鲁肃

周瑜隐藏属性是自然死

周瑜死亡时间到临

玩家势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽

玩家君主 与 周瑜 不是在任务中

结果:

周瑜死亡

如鲁肃功绩比周瑜功绩低, 鲁肃功绩 = 周瑜功绩

如鲁肃功绩比周瑜功绩高, 鲁肃功绩 + 2000

曹操之死

条件:

玩家君主是曹操

曹操隐藏属性是自然死

曹操死亡时间到临

曹操爵位是 公, 王 或 皇帝

曹操君主势力支配都市 洛阳 邺 长安

曹操君主势力支配中原都市 7 个或以上

曹操君主势力除襄平以外支配河北全部都市

曹操君主势力有武将 曹昂 曹丕 曹植 曹冲 曹彰 中至少一人

曹操 与 后继者 不是在任务中

结果:

曹操死亡

君主继承优先次序: 曹昂 > 曹丕 > 曹植 > 曹冲 > 曹彰

汉中王即位

条件:

剧本开始日期是 218 年 12 月之前

剧本开始后 180 日或以上

玩家君主是刘备

刘备君主势力支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都

刘备君主势力有武将 诸葛亮

刘备君主势力爵位不是 王 或 皇帝

刘备君主势力没有拥护 后汉帝

刘备 与 诸葛亮 不是在任务中

结果:

刘备爵位是「王」

刘备君主势力支配都市 治安 + 15, 气力 + 15

诸葛亮功绩 + 2000

刘备君主势力全体武将 忠诚 + 15

与刘备君主势力未有同盟的势力, 友好度下降

与刘备君主势力友好度未满「好意」的势力, 友好度下降

曹操君主势力与刘备君主势力互相的友好度下降

与曹操有血缘关系君主势力与刘备君主势力互相的友好度下降

拥护后汉帝的君主势力与刘备君主势力互相的友好度下降 魏帝即位

条件:

剧本开始日期是 219 年 12 月之前

剧本开始后 180 日或以上

与曹操有血缘关系君主势力存在 (以下简称曹家势力)

曹家势力的君主不是曹操

曹家势力的君主爵位是 王

曹家势力有拥护 后汉帝

曹家势力支配都市 12 个或以上

曹家势力支配都市 许昌 洛阳 邺 长安

曹家势力君主不是在任务中

没有其他国号「魏」的势力存在

结果:

曹家势力爵位改为 皇帝

曹家势力国号改为「魏」

后汉帝 死亡

曹家势力支配都市 治安 + 20, 气力 + 20

曹家势力君主「汉室重视」的武将 忠诚 - 20

曹家势力君主非「汉室重视」的武将 忠诚 + 20

与曹家势力未有同盟的势力, 友好度大幅下降

与曹家势力友好度未满「好意」的势力, 友好度大幅下降

曹家势力与 后汉重视 的势力 友好度大幅下降

曹家势力与爵位是皇帝的势力互相的友好度大幅下降

曹家势力与刘备君主势力互相的友好度大幅下降

与刘备相性相近的君主势力与曹家势力互相的友好度大幅下降

蜀帝即位

条件:

剧本开始日期是 220 年 12 月之前

剧本开始后 180 日或以上

如事件「魏帝即位」已发生, 则本事件发生日期可以提早

后汉帝 死亡

与曹操有血缘关系君主势力存在 (以下简称曹家势力)

曹家势力的君主爵位是皇帝

曹家势力支配都市 8 个或以上

曹家势力支配都市 洛阳 邺

刘备或与刘备相性相近君主势力存在 (以下简称刘家势力)

刘家势力爵位是 王

刘家势力支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都

刘家势力有武将 诸葛亮

刘家势力君主 与 曹家势力君主相性不相近

刘家势力 与 曹家势力 不是 同盟关系

刘家势力 与 曹家势力 友好度未满「好意」

刘家势力君主 与 诸葛亮 不是在任务中

结果:

刘家势力爵位改为 皇帝

刘家势力国号改为「蜀」

刘家势力支配都市 治安 + 30, 气力 + 30

刘家势力全体武将 忠诚 + 30

与刘家势力未有同盟的势力, 友好度下降

与刘家势力友好度未满「好意」的势力, 友好度下降

刘家势力与爵位是皇帝的势力互相的友好度下降

刘家势力与曹操君主势力互相的友好度下降

曹家势力与刘家势力互相的友好度下降

赚功勋和技巧:

1.有鬼门的场合

将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得36*420=15120

杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验.

2无鬼门场合

在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来.

排除1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧 杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验 (其实用开发好霹雳的投石车。效果才是最好。)

这些日子单挑很多,有些心得大家互相切磋一下,争取为超级难度得单挑找出点眉目, 首先:心得方面:

1,看了最近热门的帖子说什么重视防御为主,但是这条用在一挑三或者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很无耻的,电脑对付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险,应该学会观察电脑状态。

2,电脑状态的观察一般有两个切入点:

第一是电脑的气力槽的积攒,如果电脑的气力槽积攒很快,说明电脑处在重视斗志或者一发重视状态,如果电脑的气力槽积累很慢说明电脑处在重视攻击状态。

第二,就是电脑的3D武将表现,如果电脑能够躲闪掉你的招而不是因为武力差距就是说明电脑处在防御状态;当然这些都不是唯一的,这些表现要和电脑的损血结合。如果武力相差不大,攻击电脑发现血掉的多说明电脑正在重视攻击,掉得少说明是斗志,掉得更少说明在防御,而我们经常出现的被攻击不还手状态,往往是因为攻击流程或者处在一发重视状态。

3,参照各种状态的指标,电脑攻击重视,攻上升防下降,我们调成重视防御就弥补了攻击不足,而且还可以避免大的伤害;重视防御的话,我们可以调成重视斗志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视斗志这个状态,这个总表现为电脑和自己刀来枪往一替一合,我们可以根据要求调整自身状态。如果电脑处在一发重视,这个时候大胆攻击,因为电脑会总挨打不还手。---上述这些都是在非爆气还有武力相当的情况的观察。现在单挑赢得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前单纯一种状态通吃了看运气。

4,还有攻击流程问题,不少人发现只要调整一下状态,出手次序就不一样了。很多人说挨打不还手是RP问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了。

5,.上述各种状态之间克制效果并不是很明显,这是需要武力高低来配合的;但是肯定的一点,在武力相当的情况下,大约相差5左右的情况,和电脑处在同一状态是没有什么便宜可以占的。因为玩家是处于被动地位的

6,开局的两个回合至关重要,这两个个回合一般要看出电脑的状态。否则就输了先机了。

其次。困难方面:

1,判断电脑的意图,预先估计电脑的下一步状态,把自己观察的结论赌上去。这回合的指令要到下回合才表现,预先抢个先手。其实电脑会根据自身还有玩家的情况调整,就看你估计准不准了,别等吃了大亏再调整,晚了,已经进入下一个出手流程了。发现电脑武将的性格也决定了电脑的攻击状态。

2,有个大胆的设想,可能是乱猜测,电脑每位武将都有自己的任务,好像我们说的单挑意义就在于能否成功瓦解电脑的单挑策略。

3,出手流程的临界点不好把握,加上爆气等等的干扰。增补:观察到了点电脑攻击流程的变化,一般是要完成一个杀招,比如电脑重视攻击,在打出3连击的时候就完成了一个出招流程,电脑会根据情况调整到下一状态,但是不排除继续使用重视攻击状态,另外出必杀,爆气,换人都是临界点的标志,表明电脑已经完成了一个出手流程。因为武力上的差别,还有玩家的操作导致电脑完不成一个流程任务的(比如曾经用秦良玉连着躲了许褚5下攻击导致他积累气力失败,然后他开始重视攻击),看不到具体临界点,这些就要具体分析了,一般观察看大约是10个回合左右电脑就会调整一次状态。

经观察最不好挑得就是武力在75-----95之间的车轮战组合,尤其是在装备道具的情况下------以前我们打电脑的招全用回玩家身上了

另外贴上一骑讨入手指导:

行动方针 效果

攻击重视 攻击力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓ 会心:连续攻击

防御重视 攻击力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 → 会心:伤害无效

斗志重视 攻击力→ 防御力 → 斗志上升 ↑ 会心:斗志加100

一发重视 会随机实行强力的行动,不过发动几率很低

必杀指令 必要斗志 效果

必杀技

100 给予对手大的伤害

气合

100 攻击力上升

坚守

100 防御力上升

逃走

100 一骑讨中逃走

急所

200 给予对手更大的伤害、追加负伤效果

无双

300 给予对手极大的伤害、打消对手的效果

暗器

- 给予对手稍微的伤害、打消对手的效果

佯败 - 给予对手伤害、使对手负伤

大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:

22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 許昌 建业 襄阳 成都

15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中

12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南

10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。

这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。

需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。

另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。

另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。

内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:

技巧P获得

开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P

征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)

兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P

巡察:MIN+7P MAX+13P

技巧研究:一项+5P

训练:MIN+7P MAX+10P

建设:修补一次+5P

搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P

登用:MIN+20P MAX+30P

计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P

评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P

战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P

另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。

目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。

技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系

1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天

2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天

3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天

4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

戟兵系

1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天

2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天

3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天

4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

弩兵系

1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天

2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天

3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天

4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

骑兵系

1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天

2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天

3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天

4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

炼兵系

1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天

2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天

3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天

4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天

发明系

1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天

2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天

3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)%26amp;设施投石台 需时:70天

4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天

防御系

1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天

2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天

3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天

4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天

火攻系

1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天

2神火计 火计威力加强 需时:50天

3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天

4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天

三国志11: 兵法研究攻略

更新时间:2009-10-27 23:23

一、 察微篇: 一些心得战术和特技隐藏属性

1、指导,同部队其他人经验*2。最常用人物,孙权。是武力较低东吴之宝。武力经验:战法攻击+3,暴击+1,有指导在,一次战法暴击+8。可使孙策朱桓武力迅速提升。

2、踏破,火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。常用人物,陈式、马忠等,皆在西蜀。不能免弓兵火箭伤害,但因能减其物攻,所以回复正常。而对其它兵种皆是

双倍防御。综合来看,是必出组合。PS:踏破是火神的最好朋友获 **注,踏破皆在蜀

3、符节台有减少征兵安下降的功能

4、对单体暴击伤害加成为15%,但当攻击多部队时,仅有目标部队和一支相邻部队有加成。所以戟兵、弓兵暴击的效果不像想象中那么大

5、PK版全史实模式下,可以发挥能力研究中基础能力的最大效果,是能力+中能加到近90,+加高加到100。方法很简单,就是在武将年轻能力不完全时加之。具体实用,孙权可用智加中成为86智,刘封可用武加中成为88武等

6、义兄弟补气持久战大法。义兄弟三人交替换位,每次换位都要碰到另两人,这样的事件发生率可达30%(以回合数算)。此法的最佳适用者为弓兵,因其对站位要求低、可远程,存在连续交替且能攻击的可能性----此法的存在也是诗想首选给戟兵的原因。此法水军用也十分合适。

7、猛者的伤人是武力低者优先。是一个十分有用的技能。单人部队时不用说,伤了就好打多了。多人时,武力低者往往是部队中的高智,强如吕布张飞等队,高智一伤基本就费了??善加利用,可收奇效。后文中的枪、戟、骑的“兵种发展方向”均隐藏了“伤人”方向,不做赘述。 **注,猛者蜀二(沙摩柯、傅佥),魏二(王双、孙礼),其它一(华雄)

8、奏乐加的比较少,不能雪中送炭。但给耗气较小的兵种锦上添花还是不错的。如果以火为主的弓,以突击战法为主的骑兵配上还是不错的。但最佳作用是给水军。因为水上不能补气,不能单挑。

9、勇将和飞将神将不同,不被其完全包括。比后两者多了水战爆击和兵器爆击

二、兵争篇: 兵种特技组合效果评议

(本编重点谈为发挥兵种优势而需要的特殊特技。像遁走、威风、强行、猛者等多兵种均适用的特技不多做讨论。 给出的重要度参数作用是供大家选择使用,攻击类大参数特技尽量不要放在一起,各开一队能发挥更大功效。仅列出参数50以上的特技,意为必可出特技)

1、骑兵 兵种发展发向:晕人;单体最大杀伤害。

相关重要特技:

**疾驰。

重要度,100。毋庸多言,骑兵最重要特技,骑神这个名称给疾驰更为合适。

**马超、夏候敦、吕布。 重要度,80。

统计广大吧友议论,这三个人是确实存在隐藏讨死和单挑率的。除吕步可带多兵种外,其他两人是必可开一骑兵队的。

**连战。重要度,70。

骑兵连战是游戏中单体物攻最大伤害。给连战70,是因为其局限性。一般他的作用是发挥在攻击被晕部队的“情理工作”上,平时攻击自伤太大。

骑神、骑将。重要度,50。因加成伤害太小,一般情况下,没有单出的必要。当有猛者或疾驰时,可附加出战。

理论骑兵之王 :曹彰、吕布

2、戟兵。兵种发展方向:大范围攻击、最高防御体、捉人。

相关特技

**藤甲+踏破。重要度,100。

火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造最高防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙(成长后)最为合适。

**诗想 辅助类重要度,80。

戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,局限也较大。

**攻心 重要度 80

攻心吸兵20%,且必须是近身。因此想发挥最大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80

**戟神、戟将 重要度,75

经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要性,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多,所以只有75参数。可配合“猛者”让本支部队专用“熊手”。

**铁壁、金刚、不屈 重要度,50

这几个技能可和其它特技或这三个间选择搭配使用,效果不错。

理论戟兵之王:吕蒙、吕布

3、弓兵 兵种发展方向:火箭、乱射

**弓神、火神 重要度 100

兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类第一交椅,火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火

**诗想、义兄弟换位大法 辅助类重要度 70

和戟兵一样,同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5,所以重要度减之。

**射手 重要度 50

在一些森林很多的地形中,没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行,此时这个特技还是就有用了。但要注意,并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。

理论最强弓 黄忠、周瑜

4、枪兵 兵种发展方向:晕人,森林内强大攻击

**枪神、将 重要度:100

枪兵螺旋爆击必晕使得本代枪兵爆击无比重要,这也使得原本都是三级的枪神比其他神高出一头。大家对此无比熟悉,不多说浪费篇幅。

**乱战 重要度:85

森林之王,特技描述有点不准确的是,并非森林内战法成功必爆击,而是森林内“对人”战法成功必爆击。打城是没有爆击效果的。这是一个非常好的特技,只是因名字不好少人关注,有人建议可改为“森神”,必人气大增。重要度低是因为只有遇森林才行,但考虑到骑兵晕人的限制也挺多(诸多地形不能放战法),或可接受。

**连战 重要度:80

前面说过连战给骑兵,是因为其最高点杀能力。配给枪有什么特别作用呢?那就是枪兵第三科技的“偷袭”。森林普攻内无反击,再加连战,----三国兰博是也,怎一个爽字了得!过分依赖科技和地形是其叁数略低的原因。

理论枪兵之王: 关羽、张飞、吕布

四、军势篇: 各国实用组合

(以原始特性为主,略谈一下pk能力研究的适用。且以尽量让所有人发挥最大作用为主,因此像吴国最强弓兵虽为周瑜+孙策,但孙策能有其它更有效作用,所以吴国最强弓总结为周瑜+孙尚香(结婚)。 另,一些太众所周之组合如龙凤马、潘马,忽略之)

1、 蜀之章

**马超 +关索+高智 骑兵

严格说马超应该和疾弛分开。把关索配给马超是因为疾弛必配高武,但蜀高武都有好特技,要带其他兵种,只有马超只能带骑兵。也可考虑给配给魏延。Ps:马超本人的意义大于骑神特技,因此可考虑为其更换明镜或连战特技(这两个特技是能较早开发出的)

**关羽 +傅彤(连战)+高智 枪兵

关羽是最能发挥枪兵两个作用的武将

**张飞 +刘备+明镜/高智 枪、戟

关羽自己很强了,刘备还是给张飞,让他成为两者皆能的步兵强人。但因为蜀高智较少,张飞又是自己就能独立晕人,也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。

**黄忠 +高智+x 弓

黄忠太专业了。不必多说,值得一提的是也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。 **赵云

赵云的组合是最多的,因为自带防魔高统武,省下两个空位可配前文所述各种组合。大家都知道加马云禄和猛者,或者加刘封。但这里说一个更为独特的组合,就是赵云+兀藤甲+踏破,可带各兵种。前文说过,从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,用赵云带之就大致相当于一支统182武96智255的超级队伍。当然,如果更想看赵云爆击的话,也可以用法正和兀结义的办法来带本支部队。

**魏延

魏延的特技在他身上比较尴尬,前文说过,连战最好效果发挥是给枪骑,但他只有戟s。可以考虑带刘封,虽枪A但不耽误晕人。还有一个比较好的是傅佥出来后带戟兵伤人,伤个差不多就连战普攻

**马云禄马岱 +沙摩柯(猛者)/鲍三娘(连战)

两人都没有绝对单独出战的必要,用之骑S带猛者/连战,是一个不错选择。且马岱找到规律后可为蜀国省下一个宝贵的高智

***李严、吴懿、严颜

三个人特点是弓S,除李因戟将可带戟外,另两人都必带弓。可让选两人与黄忠结义用补气大法。

***李恢、黄月英

两个人都是极好特技,且都不能单独使用,一须高武支持,一须科技支持

*****势力研究方向,优先开发明镜,对高智最少的蜀是大福音。然后开发出+智高,李恢就约等于曹操。

势力优势:三个国家中最强枪*2,最强弓,最强防御

2、 魏之章

***张辽

可带兵种极为丰富,其近80智也可勉强单独带队。后期带霹雳是最能发挥其特技优势的方法之一,初期没霹雳的情况下,有三种选择。一为带牛金连战费气,一为带诗想用戟兵,一为带曹休用弓兵和义兄弟补气大法。第三种比较好,因为张辽威风本就是最须要结义的武将之

一。 PS:还有一种极端组合,就是让张辽做满宠(辅佐)的副将,让对方某须气武将迅速失

去战斗力。

***张颌 +卞氏(奏乐)+满宠(戟S高智)

张颌的特技的确不够好,但他的高统武决定了他是必出将军。不改特技的情况下,这是一个不错的组合。连续攻击中气力有一定保证,且让他熊手捉人、或两支部队快灭时让其灭之,都能很好的发挥他的特技作用。也可因为他的骑S让他带孙礼(猛者)

***夏候敦 +王双+高智

前面说过他是必出的骑兵,后期有王双时让其带之能更好发挥

***夏候渊

严格说来,夏侯渊的能力本身的意义大于其特技。90+武弓骑皆S,整个游戏就仅有他和赵云吕布而已。当然他远没有9代强悍,但擅加利用的话也是曹营前五的武将。近身战方面他的特级决定了他以普攻为主,+曹洪+程昱。曹营两个连战无疑应优先选配给张辽和夏候渊,而张辽的枪兵S,把曹洪给他是浪费了一个适性,因此曹洪最好跟夏候渊。初期带骑兵,“偷袭”科技出来后带枪兵,是一把特战利器(注,突袭特技的效果对连战是不覆盖的,即第一次攻击有了突袭效果和第二次不一定有。)另一方面可以带弓兵。曹家弓s太少了。玩制霸就能看出夏候渊一直带弓兵。带上吕虔(射手)+高智,和张辽结义用补气大法连续进攻,让这两个曹营首席战将充分发挥实力。

***徐晃 +于禁+X

前面说过赵云的组合是比较丰富的,但徐晃因为要多一个空位才能组成防魔,意义比之赵云差了很多。如果说赵云是白马银枪圣战士的话,他只能算强化人间的金甲战士。鉴于其特技发挥必配于禁(袁焕、辛梓英),剩下一个纯看战场需要,但比较好的一个搭配是配诗想,由于其高统武和专业性(徐晃仅戟s),这个组合勉强可算曹营第一坦克(攻击型戟兵)了

***曹仁 +金刚/诗想+高智

做为魏第一防御型将军,他肯定带戟兵。不同的是从给他的特技组合可以看出,有纯防御性和进攻型两种选择。特技不够威风,但还比较实用。

***乐进

本代的乐进除了武力过低外,其它都是不错的。八代以后的乐进一直以最强攻城出现,可能是光荣把三国志中乐进的勇猛局限在了几处“先登”上了吧。不过不管怎么样乐进的重视还是有跨时代意义的。本代又给乐追加了枪S,使得他的适性成了五子三宗里和夏候渊并列的第二人。他的用法主要有两种。一,带枪兵,李通这个经常自称枪术在曹军数一数二的枪将却是个枪兵a,可以让乐将军指点他一下。二,兵器,他的最强攻城决定了他兵器的强悍。

***许褚、典韦

许胖子一直以曹军第一高武的身份出现。但和三代的90+统相比,自从光荣看了三国志发现许胖原来只是保镖之后,他就基本退居二线了。本代武力最重要的和结义互补能力的设定使许典又有了翻身的机会,尤其许褚的超长寿命使他很有价值。首先有一个作用就是+曹彰打造曹军第一骑兵,但这样的确有点费。曹彰统80+武90一流特技,本来就是绝对一线,而且有网友算过,曹彰自己就能对关张枪兵队形成压制(曹彰骑兵攻击力高于关张枪兵攻击力),不

用非要许带,而如果是马赵骑兵队的话,许带也没用。所以,从实用角度讲,非特殊场合,曹彰单开一队,许典也单开一队。许典的优势在于,他们在曹营,而曹方高统高智太多了,+曹真(结义)+高智,+满宠/贾诩/杜预/羊祜/钟会/陈泰/田予(结义)都可打造高统武的实用组合。

***邓忠

做为最强枪将的邓忠绝对有带队的必要,+武高也毫无疑问的给邓忠。

***戟兵、兵器+一众高统高智+诗想

之所以把这个单列一项,是因为虽然曹军这方面不是最精英的狮虎,但却是无敌的群狼。对于戟兵来说,其高防的特性决定了他首重统率。因为部队防御大致可理解为兵种防御力*统率%,也就是说,统率在高防戟兵中的加成明显,武力在高攻骑兵中的加成明显。(当然,可能有人说正因为戟兵防高所以要加强攻击,那么恭喜你,你已经开始逆向思维了。但这里只是说“加成效果”,说的是如何就其基本特性发挥最大特点)。曹军的戟兵S+兵器s+高智+高统,几可为其他两势力之和!戟兵这是恐怖的。尤其后期郭淮郝昭田予邓艾等一批统智皆不错,戟兵多为s的全才加入后,带上戟兵是非常令人头痛的,既使不带戟兵,由于其全面性可独立带队,两个空位一个补适性一个补特殊技能(如+曹纯骑兵S+王双猛者)完成特殊任务,也是很好的选择。曹军所谓的“人才优势”,也就是在这体现了。如果说刚才列举的关羽组合威力是100的话,这一条可以列为1000+了。

***势力研究方向:金刚、连战,武力方向

***势力优势,戟兵兵器的集体优势。 四诗想全在曹方

3、吴之章

**周瑜 +小乔+孙尚香/蒋钦

提到这个是让我兴奋的。周瑜自己代表了东吴一半的优势(另一半为水战)。没有周瑜的火,吴在武、统、智、特技、人数、兵种等各方面都没法与其他势力抗衡。周瑜在初期可以带蒋钦(弓将),以强力弓兵型武将出战,后期业火出现后就太出众了,比落雷更加出众的杀伤力,晕人伤人死人效果,使得周瑜成为本代的原子弹型杀手,其意义是重大的。在部队少时,当推诸葛亮的神算为第一,部队多时,则火神为第一,总的来讲两者分庭抗礼。可以说,瑜亮之争在本代到达了巅峰。将小乔配给他是不错的选择。但如果没结婚的话,最好把小乔先嫁出去,毕竟和孙尚香结婚的意义更大。

**孙策 +孙权+步骘/陆逊/黄盖

勇将特性前面说过,是和神将飞将的不同是包括水将和“工将”(无此特技,是为自造,意为相对工神来说,只对武力比己低的部队有效)。因此孙策是游戏中最全面的武将,可用方法也是最多的。因其全面性和东吴攻击类人材的稀缺性,他可以根据电动机不同用不同的组合,如和步骘组兵器,和陆逊组戟兵等,和黄盖组弓兵等。弟弟孙权是必加,经验*2对他的意义很大。孙策武100之后孙权换给朱桓。用前面说过的史实模式中的智+中达近90法,升一下孙权的智力,86智就基本够用了。

**朱恒 +孙权

朱恒枪将大家都知道,+孙权使其武力快升上面说过。这里还说那个“史实模式中的+中达近90法”,他是比较适用的,武可达87,智也可达80+(当然,这个用不用均可)

**甘宁

本做的人气人物,独家铃铛声。兵科适性全三国最高。智将,“孟德有张辽,孤有兴霸,足以相抵也”不用多说,叁造张辽,可将一个弓S配之,再与其他弓兵队结义,威力无穷。值得一说的是,甘宁194剧本孙策收法。第一回合,派周瑜一人骑兵队去占宛城,然后可收之。

**太史慈

戟神啊戟神,在发现大范围战法不能全提15%后,你也变的名不符实了。好在还有个熊手特殊性,又没有诗想让其持续攻击,再加其统率低,配上昂扬做捉人为主队是个不错的选择

**吕蒙、陈表

两个攻心都在吴。变身前后吕蒙差距太大,玩194剧本的基本上就用不了牛吕蒙了

**周泰/韩当/孙诩+陆逊/陆抗/孙桓/贺齐/吕岱(结议)

东吴好特技是比较少的,好将军相对也不够多,也几个搭配也是为东吴做几个较好将军出来。值得一提的是,孙诩是通过“史实模式中的+中达近90法”做出来的。东吴里他和朱恒比较适合此法。但有喜欢陆逊的也可用此法将之武力提至88

******势力研究,史实优先把几个+中研究出来,吴小年龄强人还是不少的。

******势力优势,周瑜,水战

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