三国志11攻略-大全(整理)

时间:2024.3.31

目录

三国志11攻略 如何快速上手(新手必读)................................................................................... 1

石墙(石壁) ................................................................................................................................ 2

单挑(一骑) ................................................................................................................................ 3

方针 .......................................................................................................................................... 3

交替 (交代) .............................................................................................................................. 3

斗志 (闘志) .............................................................................................................................. 3

一击必杀................................................................................................................................... 4

一齐(一斉) ................................................................................................................................ 4

三国志11攻略 玩家进阶心得 ....................................................................................................... 4

关于部队的几项指标: 1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统

率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差 ....... 4

三国志11攻略 技能特技全解析 ................................................................................................... 5

三国志11攻略 战争剖析 ............................................................................................................. 14

三国志11攻略 五个档次武将全解析 ......................................................................................... 15

第四档次:............................................................................................................................. 17

第五档次................................................................................................................................. 17

三国志11攻略 五个档次智将全解析 ......................................................................................... 18

第一档次................................................................................................................................. 18

第二档次................................................................................................................................. 19

第三档次................................................................................................................................. 19

第四档次................................................................................................................................. 20

第五档次................................................................................................................................. 20

三国志11攻略 主副将对部队能力的影响 ................................................................................. 21

三国志11攻略 三国志11秘籍 ................................................................................................... 22

十大将领及谋士完全点评 ............................................................................................................. 23

NO.1:关羽 ............................................................................................................................ 23

NO.2:吕布 ............................................................................................................................ 24

NO.2:曹操。 ........................................................................................................................ 27

NO.3:周瑜。 ........................................................................................................................ 28

《三国志11》一个快速长功绩的方法 ........................................................................................ 28

《三国志11》技巧表和技巧P的分配攻略 ................................................................................ 29

《三国志11》攻略 战法 技巧 战略设施 .................................................................................. 30

三国志11攻略 如何快速上手(新手必读)

点击游戏开始的快捷方式后首先出现的选项:

1.进入三国志11游戏.

2.登陆游戏的官方网站.

3.启动后游戏环境的设定.

4.退出 (EXIT)

点击第三项,启动后游戏环境的设定选项之后,出现的菜单依次为:

1.对进行游戏所使用的显示卡适配器的选择.(如果是使用单显卡的朋友自然就使用默认设置~)

2.游戏画面的选择

(1) 全屏模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.

(2) 窗口模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.

3.CG画质的选择. (高,中或低)

4.画质结构的深度(テクスチャ深度)选择:

(1) 32 bit (高)

(2) 16 bit (低)

5.是否对画质结构进行压缩化处理.(テクスチャ压缩)

(1) 不进行压缩.

(2) 进行压缩.

6.游戏中音响效果的开启与否.

(1)打开.

(2)关闭.

7.游戏中动画电影效果的开启与否.

(1)开启.

(2)关闭.

8.游戏中光标(鼠标)的运行模式.

(1) 使用硬件加速运行模式.

(2) 使用软件加速运行模式.

从进入游戏后的选项开始:

启动游戏后出现的主画面自上往下的选项依次为:

1.读取已经保存的数据 (データをロードする) 即 Date Load~~~~

2.重新开始游戏 (新しくゲームを始める) 即 New Start~~~~~~~

3.进入游戏教学模式 (チュー卜リアル)

4.附加游戏选项,其下一级目录的相关选择依次为:

(1) 新武将的登记.(登録)

(2)三国志游戏相关事物百科全书.

(3)游戏背景音乐的欣赏.(BGM鉴赏)

(4)游戏运行的环境设定.

5.结束游戏,返回操作系统桌面.

游戏内指令用途的百科全书! (用语事典)

武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨~~~~~暗器)

单挑战斗中的必杀技能选项之一

单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0)

只有带着属于"暗器"类宝物的武将才可以使用!

每一次单挑战斗只能实行一次!

如果使用"暗器"成功,则对手的体力将大幅度下降!

若对手正处于"气势高涨" (気合) 以及"坚守" 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!

镇压 (威圧)

那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!

武将的特别技能之一

拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭的事件!

补充一点,它们的出现会伴随着一座"城堡"(所谓"根城"的翻译).

石墙(石壁)

障碍物 (障害物) 的一种.

修建费用: 300/ 耐久度: 400

土垒 (土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来.

一方势力,在完成科技 (技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表达!~~~~) 的研究之后方可进行修建!

通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造.

此外,在据点 (拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的,

而且,游戏系统不允许你对石壁下达,"修补" 指令来恢复其耐久度!

建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施.

注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍!

单挑(一骑)

部队战斗的指令之一

统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.

在单挑的战斗中获胜的部队,其"精力"(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即"精力"下降. 在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将..

另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~

单挑的规则(一骑讨のルール)

武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。 当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。

而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。

另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。

方针

具体的"方针" 可分为:

1.攻击重视

2.防御重视

3.斗志重视

4.本垒打重视! 汗,其实就是重击重视~~~~~~从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了~~~~~~~~ 即日文的(一発重视).

方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及"气势"的提升速度等因素的加成或削弱效果.

交替 (交代)

在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的"交替" (交代) 按钮,可以控制人员的更替.

*无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时, 这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北!

另注: 在游戏里要特别注意,像同时拥有貂禅与吕布这样一文一武的武将的部队,其在进行单挑战斗时,无论发起者是谁,甚至于被动应战.

在战斗中,一旦有一人被击倒~~~~(通常是武官,比如貂禅~~~) 那么即意味着整场战斗的失利!

即使您背后还有几乎满体力值,天下无双的猛士飞将军吕布也一样~~~甚至于是吕布主动挑战张飞这样的情况下,也不违背上述原则! 这一点请大家务必要考虑到,并小心操作!!!

斗志 (闘志)

当交手武将互相间攻击对方成功,被对方攻击成功,单方或双方攻击受阻,即一方招架住另一方攻击,亦或是双方同时攻击并架住对方武器的情况下,交手武将的斗志数值都会依据每回合的具体情况而增长! 但是当一方成功地闪避过对方的攻击时,该回合双方的斗志值则不会增长.

当斗志槽至少蓄满100点即一行的满值时, 必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用,而在之前则是处于灰色的不可用状态!

一击必杀

在游戏中,单挑交手双方武力数值相差越大的情况下,则武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓"秒杀"决出胜负的几率则越高.

一齐(一斉)

部队的战斗选项之一.

我方部队之间的连手攻击方式.

相比普通攻击的模式,能够给敌军造成更大的损失与伤害.

尚未在该回合内行动的己方势力部队,可以在"一齐"攻击时,配合其他己方部队攻击敌势力的部队,据点以及设施. 但前提是发起部队与配合部队都与所要"一齐"攻击的目标物邻接, 即共同处于目标物周围6格的范围内方可下达此命令! 在执行完"一齐"攻击的命令后,所有参与进攻的我方部队则都在该回合内呈现行动完成状态,无法进行其他命令的操作!

另注: 在本作游戏中执行"一齐"攻击所带来的加成效果,在两支部队相配合的情况下,与分别对每支部队下达并执行普通攻击的伤害效果之合相比,并没有明显的奖励加 成! 而且由于参加攻击后的所有部队均会在该回合变为"行动不能"状态,给战术的灵活运用造成不必要的障碍,所以如果有其他更好的选择时,本人并不推荐您使用这 一命令。

三国志11攻略 玩家进阶心得

关于部队的几项指标:

1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差

距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两

个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高

的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97, 统

95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策 (92,92),孙坚(93,

90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯惇,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都 是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更 多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。

2,知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。

3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城

的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看 下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应 性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和 乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单 独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。

4,移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。 连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。

火神:不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直 接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则

不 起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人 有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人??,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。这样一 来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢? 三国志11攻略 技能特技全解析

三国志11特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处。

五星级特技 ★★★★★

洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云

将[洞察]评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支 部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一 定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。

并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。 完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。

霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击

暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。

无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,

透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。

捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/

对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。

虽然有[强运], [血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做 为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。

三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配

[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。

这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武

将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。

也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。

火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/

[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。

二 是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过 弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵 暴击有保证的武将组合威力遽增。

三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。

周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?

飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/

[飞将]特技本质是一个组合特技,[遁走]+[勇将]的组合,不过并不愿这么去分,宁可看成[飞将]的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?

对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。

配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。

神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/

[神将]=[驱逐]+[勇将]的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。

神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。 把[神将]排在[飞将]之下,是因为同样做为勇将的强化版本,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]。

[神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[神将]来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。

百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/ 这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。

任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。

[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。

神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/

[神算]=[虚实]+[看破]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。

唯 一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本 身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其 说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于[洞察]的原因。

当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。

仍然将其列为五星级特技。

四星级特技 ★★★★

斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/

[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。

更重要的在于,去除三国武将无人配备的[霸王][枪神]两个特技,[斗神]特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。

至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。

枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击

不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。

[枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。 骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/

评述[骑神]这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。

枪兵有最强战法[螺旋击]所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。

成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技[疾走]的配合,杀伤效果是可毗美[螺旋击]的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。

工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/

将[工神]列在[骑神]之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。

同时和[捕缚],[百出]这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。

当然,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢

戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/

同样,戟兵令人放心的防御力,战法[旋风击]可四面开花的杀伤范围是将[戟神]列在[弓神]之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。

弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/

弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。 关于[戟神]太史慈,[弓神]黄忠的评述,详见前贴《三11十大名将》 水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/

将[水神]特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增

援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。 以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。 内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/

关于[内助]增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该[内助]特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。

经测试,[内助]提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当[内助]配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。

例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。

两名[内助]女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。 疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/

[疾走]特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。

但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了

鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝

[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大 的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其 一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。因此仅列为四星级。

虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/

经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与 [妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本 AI的提升,配备完全的敌部队越多,这个技能的施用范围就越小了。 勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/

[勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与[虚实]一样,只能欺负弱小是其短处。

深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/

[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。因为战法杀伤数量,计略影响状态是这类游戏一般的认识。与[落雷]的大面积杀伤计略组合可增强其实用性。

遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/

[遁走]其实是个不错的特技,毕竟是王道特技[飞将]的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手[骑神]马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。

刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国11的这一进步也同样小小表扬一下。

反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/

[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。

贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动

权,诚为不智。

故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。

心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙/

[心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的[抢夺粮食]技术,持久作战的首选之一。

连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/

[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。当然,这毕竟还是辅助型的特技。所以评为四星级特技的殿后。

三星级特技 ★★★

三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面,故以下排名不分先后

连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次/ 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘/

连战特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的,只是个人习惯了军乐台补充气力施放战法的打法,普攻用得并不是太多。经朋友们指出,同时另外询问了几位游戏达人意见,确实这个特技用来与关羽的神将配合是非常有效的物理打击组合,

运搬 行军 输送部队移动力增加 /董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰/

本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。增加输送队机动力的[运搬]也因此摆到一个相当的高度。会[运搬]特技的人,都是战役中后勤部队的首选。

仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 /吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶/

本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置,因此势力的很多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,然后可能轻易就被AI拉走。[仁政]特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最适合放在名将云集,亲自操控的第一军团里。

攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 /乐进、高顺、胡奋/

三11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就显得尤为重要,最适合与攻城武器相搭配。

掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 /程昱、陈宫/

又一个通过物理攻击达成影响对方状态的特技,对这类特技的评价总是很高的。因为轮动式回合游戏里,等于额外的奖励加成。非常朴实无华而实用的特技。 枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 /刘封、朱桓、李通、邓忠、王基/

戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击/ 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘/

弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击/严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香/

骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击/ 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄/

这些专业性很强的兵种特技,在实战中都是很有效的,问题也就是出在和特技持有者武力挂勾这个缺陷上。除文丑有95武外,其他武将的武力都不能算第一流,很多还是二三流,

很多时候只能用来欺负文官部队了。

文丑是赵云不错的拍档,可以在相当程度上弥补本方赵云杀伤力不是最高,攻坚效果不是最强,不能成为顶尖杀伤利器的缺陷。

倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 /貂蝉、甄氏 /

倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。

铁壁 防御 一齐攻击只视做通常攻击/ 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配/

其实就是三5,7代里的[无双]特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避免的,有了[铁壁]特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥

[旋风击]战法效果尤佳。

诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍/ 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰/

任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,[诗想]特技可以把军乐台的恢复效果从每回合单位部队10点提升到20点。在大量施放战法攻击的部队中,多一个[诗想]特技的武将效果绝对不一样。

筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍/ 张紘、婁圭、留略、留平、贾逵/

很多战术要发挥好都有赖于军事设施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戏中也就意味着多出一倍的机会。

屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费为0 /韩浩、国渊、刘馥、宁随/

本作的军粮耗费是巨大的,超过以往任何一代。关所、港口在战争中起 着中转站作用,部队来往非常频繁,军粮损耗也十分巨大,[屯田]减少这样的消耗,也就等于延长了战争的持续能力。当然要特别留神关所和港口最大只可容纳 30000士兵的设定,要计算与调度一样不要因疏忽大意造成无谓损失。其实这种情况之前游戏中必有提示,只是很多人往往忽略。

名声 内政 徵兵时,征兵量增加 /袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽/

[名声]除了在初始爆兵,遏制电脑搔扰方面的帮助外,在招募人才方面也有着相当的帮助,[名声]特技的人往往更容易赢得人才的亲慕,特别是在初始阶段,至关重要。

明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受/ 蒋琬、司马徽、夏侯令女/ 规律 辅助 部队计略[伪报]免受 /于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英/

本作中AI的作弊程度达到了一个相当的高度,在同智力或AI低智力情势下,敌方施计屡屡奏效,让玩家气愤不矣。特别是1点0版AI最常见计策[伪 报],一个回合就能把原本胜利在望的部队驱赶至离城甚远,多来几次进攻部队往往就断粮溃散了。无视能力,直接规避AI这一作弊法门的[明镜]与[规律]计 策,也因而更得到我们的信任。特别是名将还不甚多的中前期,用这两个特技的武将来组队是不错的选择。

鬼谋 计略 计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/

鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。

怒发 防御 敌部队战法攻击时气力回复 /王異、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班/ 在相持战中作用明显,保证气力的更多回复,反过来给予敌人更有效打击。敌军的AI也是更喜欢围击我军一队而不是分散打击。当然持有者的兵科和统帅都不是很强,物理防御有限,需与强力武将配合使用。

能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 /蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢/

繁殖 内政 军马生产量增加 /马腾、成宜、梁習、阎行/

发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 /马均、尹黙、卻正、裴秀/ 造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半/ 吕范、王濬、唐咨、吾彦/ 做为内政辅助特技,作用实质都是让玩家在更短时间内积累更多资源,在发展初期尤为重要,即使到后期也能节省不少时间,个个都很实用。

猛者 攻击 使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤/ 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛/

与枪[突出][二段击],骑[突击][突进],戟[熊手]这些战法配合使用,对付强敌,特别是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是不错的选择。特别是敌强我弱,螺旋击与[疾走]效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的。

乱战 攻击 在森林地形攻击必暴击 /孟获、冷苞、刘辟/

做为森林突击分队,不受能力限制,特别是用来施放王道战法[螺旋击]等,用以以弱制强可收奇效。当然,就全地图而言森林不算太常见地形,是局限性

二星级特技 ★★

二星级特技仍然都各自有其重要实用性,只是重要程度不及三星级特技,排名不分先后

精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰/ 精妙特技的局限性在于必须由配备精妙武将的那支部队来完成最后一击。并且这个游戏的技术开发太快,即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费。 当然,初中期快速冲科技还是非常有效的。

强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加/邓艾/

强行特技刚好不能作用最需要机动力的兵器队与输送队,否则这个特技大概可以

提到四星评价。邓艾的问题就是部队跑得太快的话,大部人马接济不上,孤军深入反而有危险性。

和遁走的区别,大致相当于《倚天》中张无忌与韦一笑的轻功对比,显然更有威摄力的是后者。

解毒 行军 毒泉被害防御/ 吕凯、朶思大王/

专业性很强的特技,在进攻南中地区时作用不小。任谁第一次碰到毒泉地形都会头痛万分。持有武将也是非常适合的人选。一个是向导吕凯,一个是一向被戏称为“南蛮第一智将”的朵思大王。

威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大)/ 张辽、甘宁、颜良/

威风的作用是攻击敌部队,一次扣除其20点气力。一个AI用起来头痛无比,自己用起来很是鸡肋的特技。对强力敌军部队,就算一时不能歼灭,也至少要先让其状态失常,这样的办法很多。用威风来扣其气力显然不是多高明的选择。 驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 /孙坚/

驱逐倒是不像连战一样只有50%的机率,可是又多了和武力挂勾的限制。持有武将孙坚仅90初始武力,不能对猛将形成优势,也是只能欺凌弱小, 射程 攻击 井阑、投石车射程+1 /刘晔、李典、步骘/

攻城武器部队的最好搭配之一,一格得失很多时候牵动全局,虽则本身就是一个专业性和局限性太强的特技。

不屈 防御 自部队士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌/

50%的机率对3000兵无疑不够保险,承受两次战法爆击即可达成。也是被动性太强的特技,等着人来砍拼运气拼RP不是那么高明的主意。

金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 /许楮、向寵、诸葛诞、于诠、王伉/

同样有些让人啼笑皆非,微弱的攻击就算承受也不会造成太大损失。AI对本方的杀伤,本就以计略和强力战法为主,金钢特技对此不能起多强防护作用。 火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/

言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/ 机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/

诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功/ 陈登、王允、徐氏/

看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破

这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,极大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。

妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能/木鹿大王、张梁/

同妙计,两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。

沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受 /徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋/

因为AI施用[搅乱] 的频率远不如[伪报],很大程度限制了这个特技发挥。 乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 /邹氏、卞氏、大乔、小乔/

一回合5点气力的补回,不受军乐台和[诗想]特技的影响,初期用用也还不错,到后期就是聊胜于无了。同时因本代行军路途较长,还有一个好处,就是不必等训练满气力,可在行军路途中回复。

富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 /鲁肃、靡竺/

米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 /张鲁、閻圃/

徵税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 /董卓/

徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 /李儒/

都是1/2的钱/粮加成,只能作用于一座城市,都是原本很不错的特技,出现炒粮大法后就在很大程度上失去意义了。希望后面的版本能修正此BUG。

威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 /臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成/

贼兵的出现频率还是颇高的,城市治安一低于80就 有很大机率。不过贼兵的战斗力很可疑,远不能与9代的五胡相比,也就是让人麻烦而已,主要对于初期武将不足,扩张过快的玩家打击很大。所以这个[威压]特 技还算不错。当然,治本办法就是别让人闲着,治安时刻要稳定在高水准,更多的工作可以带来更多的技巧点数,何乐而不为呢?

护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 /典韦/

比[血路]的实用性要强一些,高讨模式下与强敌对阵时,战死,负伤情况都不少见,持有人典韦本身武力对部队攻击力有一定帮助,出阵的选择之一

辅佐 攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 /鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累/

厌恶之人这个限制并非大问题,但是支援攻击的杀伤力本身一般,可锦上添花,而非雪中送炭的特技

长驱 行军 骑兵部队移动力增加/ 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣/

对最强调机动力的骑兵部队进行加成,[强行]的弱化版,颇为实用,骑兵组队,千里奔袭的重要选择。

操舵 行军 水上移动力增加 /蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑/

本代水面过宽,行程过长,此特技对水上机动力提升很明显,可达到更快的行军效率,实用推荐特技之一

风水 灾害 所属城市疫病不受/ 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩/

本代疫病带来的危害不小,当然三11里还多了城市可以一边疫病,一边丰收的奇观。

能规避这类突发事件,不被其打乱计划,或干扰游戏心情。当然是一个好特技。

昂扬 攻击 击灭敌部队后恢复自部队气力 /张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预/ 对持久作战有一定帮助,当然局限性也有,因会[诗想]等特技的武将不多,与[诗想]分别组队,层次进攻效果尤佳。

踏破 行军 栈道通行被害减少,落石伤害减小 /张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀/

要是加点让人头痛的机动力就更理想了,总的来说,可以算山地战中的重要选择之一,推荐实用型特技。

指导 内政 技巧研究时,费用减半 /孙权、卢植、袁遗、董允/

本作的开发费用并不算贵,最高技术也仅仅需要1万两,此特技的意义也主要集中在中前期节省军资金。当然,即使到了后期钱粮无忧时,我们也更愿意用[指导]特技的人参与技术开发,人的心理就是如此。

论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 /孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽/

论客的局限性,五个人选的智力为71~83,并非一 流,同时性格三个冷静两个刚胆,在与最强敌人,小心型武将中不占上风,本代俘虏交换指令并不常用, 而同盟、停战等外交指令要达成又很容易,只要势力稍大,哪怕是正打得火热的双方,送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回合就能同盟。因此这个特技的评价 要受影响。

一星级特技 ★

一星级特技主要为实用性一般或者根本缺乏实用性的特技组合,同样排名不分先后

妙计 计略 对智力低者施计成功后爆击/袁术/

本身是好计,[深谋]的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。

血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 /曹昂、廖化/

部队被击破本就是要竭力避免的事。持有者本身实力很一般,专门用一个出战名额来预防万一非智者所为,何况只能作用于一支部队而非全军。

祈祷 灾害 所属城市经常丰收/ 钟毓、楼玄、于吉、孙氏/

三11的丰收城市判定应该是个BUG,因为每次开档,总是固定的几个城市,也并没有持有[祈祷]特技的武将所属,同样,因为炒粮大法,意义不大。

推进 行军 水上障碍无视 /周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞/

水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击/ 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑/

强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 /骆统、全琮/

同样是因AI问题,水战过少等原因,这几个水上特技目前实用性不高。 扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小)/ 张苞、凌统、凌操、祝融/

[威风]的弱化版,有着[威风]同样的不实用性,不复述。

急袭 攻击 陆上攻击时,50%概率不受反击/ 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越/

因主要以战法和计略攻击为主,物理攻击为辅,同时枪戟骑兵总是尽量针对被克兵种进行打击。反击损失并不明显,此特技实用性有限。

强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 /笮融、张闿、睦固、胡车儿/

强夺特技并非击灭敌队后夺宝一定成功,同时本代宝物的吸引程度远不如名将本身,此特技与同类的捕缚相比,天渊之别。不用说因俘虏敌将后夺其宝物的设定,捕缚原就有100%强夺成功的效果。

射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 /吕虔、曹休、曹丕/

弓兵适用程度的地形加强特技,作用有限。

白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 /庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续/

在开发[骑射]技术前尚有一顶作用,之后变完全无用。

而[骑射]做为研究[精锐骑兵]的必需技术,以骑兵为作战主力的玩家肯定会优先开发这个技术,使[白马]特技归于无用,而对并不以骑兵为作战主力的玩家,[白马]特技一样无用,另外骑兵射击不能施放骑兵或弓兵战法,亦只可做为辅助攻击方式。

藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 /兀突骨/

与从前几代的藤甲相比,弱点依旧,而因之带来的防御加成却有所退化,尤其在火系攻击相当频繁的本代,此特技有自杀之感。甚至配合[火神]时都会拖累之。 强运 防御 本人不会出现战死、捕缚、负伤等情况 /刘禅/

完全不知所谓的特技,不知为何被内设为游戏中十大最强特技之一,只有打出30张CG后才可选择。只可济己,不能济人,持有人阿斗的能力又非常不堪。只能恶意理解为KOEI是故意防止某些选择蜀势力玩家惯用的让阿斗送死更换强力君主的行为。

秘计 计略 对智力高的敌人计略成功时必暴击 /张松、桓范、张春华/

鸡肋特技,对智力更高的敌人的施计成功率根本得不到保证,再寄希望于其带来的暴击伤害有些荒唐了。

眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍/ 鸡肋一般的特技,只要有必要武将人数,平均水准以上的政治能力,变换一下行为次序发现全部在野人才就不是难事。一个完全可以用S/L大法代替的技能。 亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现/ 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔/

亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 /张既、马铁、成公英、徐邈、韩德/

亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现/ 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧/

亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 /董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主/

这4个特技都是[威压]的分支了,恰好武将的出现方位与五胡的出现方位是一致的,在边疆地区还是可以起到与[威压]类似的效果的,当然适用性太过局限。 三国志11攻略 战争剖析

(一)总评

1.三国系列的游戏本来就是战争题材的,战争系统是决定游戏成败的关键,而内政等都是为战争服务的。而战棋模式的战斗是KOEI三国的传统,虽然9代尝试过向即时的转变,但是个人认为战棋还是相对适合三国类游戏的。原因如下

(1)KOEI必须要在战争中将三国与信长区分开,从9代起,三国套用信长模式的痕迹越来越严重,如果不有所针对性,那么三国将毫无特色。

(2)三国系列是以策略类游戏定位的,那么战争应当主要强化计略和谋略,而不是讲究操作,而战棋模式会给玩家更多的思考时间,以合理运用各种计策。从市场的角度来说,游戏本身应该是有差异化的。

但是我个人认为,三国要讲究策略,那么游戏要更注重的是宏观战略和微观战术的结合,这是三国系列根本的魅力所在。而一张大地图将会限制微观面策略的运用,所以个人建议在目前的情况下,最好还是大地图和小地图的切换来进行战争,或者把大地图作战加以完善。

2.与之前三国系列相比,本代战争系统是“大地图+战棋”模式的,可以说是趋势的一个开端,但是使得原有的很多特色丢失。例如6代的特色兵种、8代的战法、5代和9代的阵形等,不过我相信随着游戏的继续改进,这些很好的精华会得到继续发展的。

(二)战争系统

1. 人认为本代的军备较前几代更为丰富和真实,包括了兵力和粮草这一传统面的储备,同时也把5代以来兵器的概念加以延伸了,使得战争前的准备更加具体,但是还 是有令我不解之处,例如一旦升级了兵器后,就不能装备低级兵器了,但是高级兵器和低级兵器实际上又是有区别的,井阑、投石车和霹雳车各有千秋,而且真正的 战争需要多多兵器配合,这一点KOEI并没有处理的很好。而且没有人口限制,征兵变得很随意,KOEI似乎意识到这

点,于是仅仅把城市驻兵上限改低了,但 是这是很不负责任的态度,比较怀念5代的征兵和募兵。

2.虽然兵器的种类多了,并且兵种之间突出了相克的特征,但是随之取代削弱了兵种的特有性, 使得整个游戏中每个势力都能发展所有的兵种,让游戏的差异化变弱,这样就导致了决定战争胜负的因素更加集中到武将上,而忽略了兵本身的作用,感觉真是在玩 RPG游戏,兵只是武将的HP,气力是MP,玩来玩去就像是武将在单挑。

3.本代的单挑和舌战大大的强化了,但是我个人不喜单挑,而且策略类游戏本身的重心不在于此,KOEI走偏了。

(三)战斗系统

1.剔除了士气概念,改之用气力,感觉非常可笑,完全脱离实际,就只这一点,KOEI在运输等方面做出的真实性努力完全付诸东流,使得战争更加变成了武将间的游戏。

2. 战法也令人不解,除了骑兵和弩兵战法我能理解外,其余的我都有些摸不到头,10代中单挑的武将技一下子变成了战法,令我难以接受。但是战法的威力较为真实 客观,不再像10代那样1队元戎+井阑可以无敌了,从这个角度来说,KOEI有所进步,但是这一点进步是在退步的基础上的恢复,这是本就应该的。

3. 大地图虽然能够使得行军更加真实,但是也完全公开透明,完全没有奔袭、偷袭的概念,我估计采用迷雾遮盖也无济于事,要想偷袭电脑本来就不太现实,不过我建 议配合宝物地图的作用来实现偷袭。具体说,比如装备了西蜀地形图,那么就能探索到隐藏的小路、栈道等,使用这些小路当然也要限制装备和补给,但是利用这些 小路奔袭或偷袭敌方城市,只要地方没有装备同样效果的宝物地图,就能够带来一定的概率的混乱和降士气的效果。此外地图能够探索的区域也要受限,西蜀地形图 只能探索西蜀地区的隐藏小路。感觉这样子能够使战争更加真实。

4.强烈希望能够恢复阵形设定,强烈希望战斗建筑单位能够屯粮。

5.本代的计略没有什么新意,沿袭前代作品,但是武将特技的设定有失平衡。感觉正如鲁迅评价《三国演义》中的诸葛亮“多智而近妖”一般,某些武将太变态,KOEI既要模拟历史,又要套用《演义》,那么结果必定什么都不像。

三国志11攻略 五个档次武将全解析 第一档次:

关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将

成长预期 统100,武100,

9代的关某不如吕赵,10代又不如一众高统智军师,而在本代,其实力确实是达到了颠峰,直追统率100封顶的4代。特别是发展初期,几乎就是致胜的保证。

神将实质=驱逐+勇将,并不如最初想象中的那般强大,军乐台的存在,使普攻很少被用及,往往只限于对敌部队最后一击收尾,这就使关羽的用处只等于武力更比孙策更高的勇将了。

而本代的单挑模式,取胜AI有如家常便饭,吕关张皆不复往昔之勇,这也对其实力是一大限制。而不擅骑兵的弱点依旧,在强调机动性的本代,效果也要打 些折扣。再给他配备一个骑兵将领显然有些浪费,更多还是和张飞一起各带一队枪兵出战,成为阵地战的绝对主力。枪兵的螺旋击做为最强的普通战法,加一个无耻 之极的枪2级兵粮袭击技术,很适合持久作战。

关羽97的武力成长很快,95的统率可在20年内长满,但75的智力绝对华而不实,一个高智谋军师是绝对必须的,毕竟用赵云来搭配浪费了小赵的骑队速攻天赋。孔明可能要施放攻击计略,故推荐郭嘉,贾诩这样的人物,绝对不要太轻敌。 本 人在与马腾军对战中,关羽配备92智力的刘晔,结果被马腾94智的法正连续伪报了8个回合,另一支吕布-贾诩队只得跟在安定-长安一线来回镇静个不停,刘 烨毕竟也是当时排名第7,全游戏排名第14的智囊,然而在AI的作弊下可说不堪一击。法正只高2点智力,特技只是待伏。因而轻视了,教训惨重。

吕布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飞将

成长预期 统90+

吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但实战效率仍为天下无双,去掉了方天的武力加成,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高。虽然到中 期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的机动效率与其骑战能力的绝配,却是他们所比不上的,吕布队的战力,也要远强于孙策队或赵云队。

吕布队的隐藏讨死率或许也是最高的,到目前在普通讨死率下讨死了曹仁,独眼,马超,刘璋四人,除刘璋是被孙策讨死外,别的均为吕布所为。

吕布的致命伤一是寿命,与孙周郭典等人一样很难活到210年后,成长空间和培养价值都远不如关羽赵云,而三11又并不是一个能在短期统一的游戏。

第二点就是那个最被诟病的忠诚度问题了,不过吕布历来如此,大家也都习惯,这个人见钱眼开,见色心喜,即使叛变了要招回来也是最容易的,因其功绩偏高,还总是能带回来些意外收获,因此相对于短命来说,这点关系不大。

第二档次:

张飞 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神

成长预期 统90-,武100

非常令人意外的,本代进步最大,涣然一新的武将居然是张飞,

张飞在8,9,10代给人的印象是什么呢,统率不到一流,智力低下,不擅骑兵弩兵攻城的武力男,比起许典好不了多少,实用性还不如颜良文丑,毕竟那两位骑兵骑射都不错。

从纸面实力看,11代的张飞智力居然跌到许典后面去了,政治魅力更沦为吕布一流,和许典都拉开了档次,然则,一个特技斗神就让他彻底翻身,成为战力不亚于关,吕的超级名将。

唯一不如关羽的地方,也就是更需要一个统率更高的智将来辅助。在不愿出动太多部队时,张辽或赵云用来辅助张飞都不错。洞察或威风在实战中效果还是很强的。

马超 88,97,44,26,82,ABCSBC 骑神

成长预期 统90+ 戊100

斗神骑神比飞将神将王道在不受武力差限制,也就是说,在同样成长为100武力后的对决中,马超骑兵队或张飞步兵队的杀伤效率要高于吕布队或关羽队。但马超比之吕布的差矩还是明显的,少了骑兵关键的机动突破效果。更不用说马超只能带骑兵,吕布还可以带戟兵和弩兵。

这个武将也是年少成名,持续活动时间不如关张赵,比起吕布孙策还是要出色太多的。综合考虑可以排第四名。

张飞和关羽的搭挡都差不多,需要的都是辅助性人材,除了1个高智力军师外,会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,攻城,诗想这些实用型技能的将领就很不错。

而吕布和马超最好再配一个会疾走的,因为相性和契合度直接影响部队效果,马超可以带关索,吕布可以带他女儿,骑兵突击后必带混乱效果,很是王道。 第三档次:

赵云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察

成长预期 统95+,武100

赵云是极少数能力没有下调的武将,拥有全游戏最强的辅助技能,无视技能的魔免效果胜过孔明神算,但这也就自然限制了其攻击能力,也就是在AI用起来强悍无比,

自己用,“2个洞察还不如1个百出”,因为我们是玩家,AI只需防守,我们必须进攻,这样防计MAX的赵云效果就要稍打折扣。

对付AI的赵云大致有以下几种打法:

1,用战法硬吃围殴;

2,关张等用枪兵放一个螺旋击,经实验爆击后绝对可以使赵云混乱,并不比混

乱别的智将如曹操之类更难。

3,无耻流的用火计,落雷,妖术等地图兵器波及,较实用的还是第2种,关张或换了枪兵的吕马[枪兵等级都有A,能放2级战法螺旋击]都是赵云克星,无须他人辅助就

可达成。高武力武将骑兵战法配合疾走也有相同效果,不过等小赵满100武后就很难奏效了。

除此之外,赵云的优势还是很明显的,无需配合就可独立成军。特别是初期得到赵云,效果可能还要胜过那几位,即使到后期大战,赵云也是必出的人物。而 其寿命和培养价值都是武将中最为可观的,也是最值得迎娶糜氏和樊氏的三名武将之一。因为小赵的武力要正常打到100比关张困难许多,给他一个全能力各+2 的妻子毫不浪费.

孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将

成长预期 统95+,武95+

孙氏父子的特技相加刚好等于关羽的神将,这个设定很恶搞。孙策比之前四强的优势在枪兵和骑兵都是S,既可近战又可远袭,水战也同样擅长,最不受客观 条件限制。缺陷就是起始武力太低了点,又没了古锭刀加成,要涨到95+还不算难,要到100武就有难度了,而2点武力对他的重要意义远超过赵云,毕竟特技 效果直接与能力挂钩,所以如果不选孙策,而又想用此人为将,最好抢在发生历史剧情前攻灭孙氏,再给他一个会内助的老婆。否则除非舍得下手去砍大乔@@,这 种惨剧绝不推荐。

孙策的进步还是很明显的,最少终于不再是周瑜的附属品了~,本代的实用效果并不比周郎差太多,但寿命问题还是很头痛,215年前必挂的强人之一。自己用孙策的话应该可以选择不杀于吉来延命。

第四档次:

太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神

成长预期 85+,95+

太史慈比9代进步了3点统率,记得9代的太史子义就是空有超强战法,就是因79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,才无法独当一面。另外武+1, 智+4,政+2。极少数全面得以提升的武将,加上独一无二的神级技能,精心绘制的头像,可确定受到了空前的重视。当然,太史的弩兵为C是极端恶搞的事情, 毕竟是正史和演义中都极少详细描写的神射手。

戟兵的技术以加防御为主,实战效果略差于枪兵,但也是攻击和阵地战必备的。骑兵戟兵枪兵,相互克制各有所长,特别是同时四面攻击的旋风斩,配合铁壁 的话是阵地战中的王道。同样考虑相性,太史子义除了一个军师外,配合武将也基

本就定为徐盛了。军师建议用陆逊,因为鬼谋只加施法距离不加作用范围,有点鸡 肋,陆逊的高统率也稍能弥补太史和徐盛的不足。

黄忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神

成长预期 90+,95+

本代的黄忠,比之前代算不过不失,仍是他该有的位置。实际上三国游戏这么多代下来,一提到第一弓手大家便会想到黄忠,全然忘了大战关羽,斩杀妙才都 主要是用刀劈的。弩兵在初期无大用,攻击范围一般,威力最差,又在近战中被所有克,开发完强弩后,配合乱射效果还是很强的。用火矢点火效果也很不错,除周 瑜这个火神外,对其他魔免者都可波及。当然机动性还是差了些,这个是这个兵种最要命的缺陷,在一个很强调机动性的游戏里。

黄忠和太史慈一样,做为专业的神,武力并不十分重要,多加些许杀伤而已。两人的能力也差不多,可放入同一档次。虽然子义的骑兵,黄忠的戟兵也有S级,但相信无人会如此暴殄天物地使用。

除军师外,黄忠可带的副将也最好是会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,诗想等实用型技能的将领。推荐军师则用徐庶。

第五档次

张辽 93,92,78,58,78,SSBSBC 威风

成长 统95+,武95+

甘宁 86,94,76,18,58,SAAASS 威风

成长 统90+,武97+

威风这个特技,AI用起来很是让人头痛,1次20点气力的扣除,军乐台都补不回,拖延战争进程=浪费大家时间。因此这种部队也是优先要施计的对象。 但毕竟只是个辅助技能,也比不上赵云的洞察,自己用来更不算理想,对有强力杀伤能力的敌人如关羽诸葛等,直接打昏显然是最好选择,用威风慢慢扣气力,只怕 自己就先玩完了。也因此张辽和甘宁两位只能屈居9,10位了。

事实上,和前面的强将配合时,恐怕大家更优先选的是会捕缚的潘马,会乐奏的二乔,会攻心的吕蒙等。只有在大兵团作战或多线同时作战时,这两位才有做为辅攻部队主将身份.

上阵的可能。

甘宁拥有全游戏纸面上的最强兵科,这个设定很令人惊讶,但实用性上似乎还不如张辽。二人的寿命与培养价值都很不错,张辽能力全面超出,也是最值得娶内助女的三大武将之一。

以上便是个人认为的全游戏最强的十大武将,以对玩家的实用性为主。当然其本身也要能力够强,可独当一面,其实纯辅助人材如曹彰,关索,潘彰等或者更为实用。而姜维也非常不错,但以区区90的智力要想反AI的作弊计略,并不算太容易。不如张,甘二人的威风,有成功率保证。

不列水神周泰的原因是本代的AI问题,即使后期东吴水军迎击也不够活跃,水战并不算多。工神黄月英,似乎不能归于武将类。孔明周郎等军师当然更不在列。 另附个人认为的三九十大名将

1,吕布,野战攻城无敌,和最霸道的单挑

2,赵云,骑兵3级,弓骑2级,弩兵也不错,单挑武力也有保证

3,关羽,野战无敌,单挑武力也有保证,

4,夏侯渊,统武双90+,华丽的弓骑和弩兵战法

5,马超,从哪方面看小吕布配置,

6,黄忠,最强弩兵

7,甘宁,步兵和水军都3级,武力和弩兵也可以,

8,张合,徐晃并列,骑兵和弓骑,均衡的统武智

10,徐盛和张任并列,一个弩兵与水军,一个步兵和弩兵擅长,统智在武将都算一流,武力稍低。

在311里,孙策和张辽比9代减少了数值,但实用性有所增强,而张飞则全面翻身,很值得称道。魏国在一流武将不如蜀,二流武将的实用性上也不如吴国,大概也就是数量优势;曹彰还是不错的,比较遗憾的还是张合,徐晃和夏侯妙才的弱化,至于许典李乐于禁是一贯如此,原不指望。

三国志11攻略 五个档次智将全解析 第一档次

诸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算

成长 统95+

孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头,

神算的作用有达人已指出了,=虚实+看破,在魔免上不及无视相关能力的洞察。把这个特技分拆为两部分,看破效果和能力直接挂钩,对孔明这样的人而言很是鸡肋,因为无论何

时,对付他的总是强力战法而非计略,更不必说对落雷和妖术魔免无效。

因此,既然可以把关羽看作是一个武力比孙策更高的勇将,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虚实亦无不可。毕竟只有91智的曹操,要发挥好虚实的效果是很痛苦的事。

关于孔明的搭挡,大家也都提供了很多组合了,一个百出是必带的,因为契合度就笃定是马谡了,另一个主攻人选,和张氏兄弟配合放妖术和落雷是很恐怖的,配合司马的深谋,周瑜的火神,庞统的连环,效果都很不错,

加姜维的反计,利用其兵法和武力主攻也可以考虑,但起反计作用的是姜维的智力,何况用孔明部队来肉博也算浪费,战力远不如关羽部队。

要鸡毛挑骨头谈孔明的弱点,一是出山晚了点,必须等到208年,不像某几代200年就已登场,活跃时间也就是30年左右,二就是智力没有上升空间 了;对AI的杀伤力不如周瑜队或司马队,特别是他们智力成长满之后,智力优势也再无法体现了呢。但对付AI,每算必中的神算应该足够用了。

第二档次

司马懿 98,63,96,93,87,SAASAC 深谋

成长 统100,智100

司马懿是本代被强化的人物,天下第一的统率就颇让人觉得不可思议,倒是他妻子张春华,特技秘计让人有鸡肋之感,还不如袁公路的妙计呢。

特技深谋加伤害,也不能说不好,但多15%的杀伤,最有效果的还是与落雷这种大面积杀伤魔法的组合吧。毕竟战法杀伤兵力,计略更多是起影响状态作用。因此另一个好的选择是连环。

神算,虚实因其唯一性,觉得有些奢侈了,但组合起来确实很棒,

此外一个百出也是必配的,群雄剧本的贾充,普通剧本的荀攸,要组合都很方便。司马懿与他人相比,最大的优势还是寿命,出山较早去世极晚,最可能达成统100智100的人物.

物理防御强于孔明队,枪兵S放放螺旋,骑兵S也可以兼顾速攻,多样适用性可以说还要超过孔明。深谋不受智力限制,在未成长前也能发挥得很好,在成长为100智后,更可全面抗

衡孔明。

周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS 火神

成长 统100,智100

周瑜也是对AI杀伤力最强的人物之一。火神同样可分拆为两部分,前一部分的火计必中效果,与智力直接挂扣限制了其实用性,而后一部分,一切火系攻击,包括火矢的双倍伤害,和完美的火免效果,就使其成为纵火的最佳人选,完全不必担心点火时反噬自身。

搭配周瑜的人选,火计消耗气力只有10点,百出不是非常需要,除去和诸葛组队加成功率,和连环和鬼谋都可以组合,给武将队做军师也不很浪费,和黄忠,关羽,孙策,吕布这些弩兵保证爆击的武将组队,专放火矢的杀伤也很可观, 周瑜的弱点,兵科在吴将里算很差了,这应该也是从平衡性考虑,寿命或说活跃时间远不如司马,初始同为96智,他的智100就不如司马的智100那么值得期待与培养。成长到100智

的周瑜,对孔明或其他智100军师放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能发挥。

武力等同攻击力,在军师团中是极高的,当然和专业武将比,还是很面-_-

第三档次

张角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼斗

张宝 83,71,81,64,82,SBABSC鬼斗

成长 统90-,智90+

张角张宝的特技鬼斗是11代攻击性最强的,落雷和妖术的赏心悦目感觉,别的计策比之根本不是一个档次。百出是必配的,因为这两个战法消耗气力太大,另一个搭挡,和深谋加杀伤效果。连环不是很需要,因本来就是地图攻击。

张角的弱点是初始智力创了新低,只有86,不能组合神算/虚实的话,成功率得不到保证,张角的兵科和统率都不弱,算是可以独当一面了。张宝的智力更差一些,不过武力和兵科更强。两人肯定是各组一队,一个戟兵S一个枪兵S,各有各的优势。

顺便谈谈张梁,不止特技要差一些,智力只有68低于平均水准,近乎就是废人。而张角张宝比起他优势明显。一个是锦上添花,一个是雪中送炭。

张角另一个问题是只在群雄和黄巾剧本出现,又是君主,实用性打了折扣,寿命上也不值得太期待,拿来就用的人物,培养价值不是太高。张宝这点上要强很多,

第四档次

荀攸 73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出

成长 智100-

马谡 61,67,87,68,67,BCBBCC百出

成长 智90+

百出做为计略类最重要的辅助技能,用处实在太大了,四个百出,任何一个都是每仗必出人选,荀攸智力指数最高,做为他们的代表列出,对诸葛亮而言,马谡的效果则更好,贾充和诸葛恪只能后期和群雄上阵,实用性要打折。

百出众的缺陷就是只能做跟班了,连94智的荀攸在初期也是给曹操做跟班的,因为百出不影响战法消耗,绝对不推荐他们去给武将分队做军师。这几位的存在意义,就是在幕后让其他智将得以充分施展才华。

两人兵科很差,马谡的指数都很一般,在部队组合上不能带来更多帮助,因此将他们排在司马周瑜和张氏兄弟之下。

贾诩86,48,97,85,57 SBABAC反计

成长 统90+,智100

贾诩和前面列的这些人正好相反,恰恰是最适合出任武将部队军师一职的。和赵云可组合为完美的防守反击阵容,即使和关张吕马组合亦可,在绝大多数情况安全都有保证,其寿命之上可比司马,智满100值得期许,统率兵科都不算弱。超级实用的人物。

当然,被动防反这种打法并不很适合三11这种慢节奏的游戏,指望反计来影响敌军状态更是把主动权交给了对手,这也是贾文和在军师团中只能屈居第8位的原因。不推荐贾诩去组合孔明,对两人的才能都是一种浪费,因为诸葛偏重于攻,贾诩偏重于防,分开来组队,效果更为理想。

第五档次

曹操 96,72,91,94,96,SSAABC 虚实

成长 统100,智95+

本代对曹操削弱得太厉害了,5围外居然没有一样是第一的,统率第一被司马抢去,兵科最强居然属于甘宁。做为武将,武力不足,攻击效果很一般,再没有 十代那般恐怖了,做为军师,91的初始智力也偏低,在暂时还没有发现本代迅速增加智力方法的现在,曹操的智力要破100还是非常困难的事,就算强娶内助女 后还是困难。

本代曹操在军师团中的地位,大致相当于孙策在武将中的地位,一个非常强而实用的特技,就因为和偏低的能力指数挂钩,效果最少打了三成折扣。可惜之 极。与AI对战,曹操配合攻击类特技如深谋,鬼谋还是很好用的,这样另一个人选也是百出的荀攸。和庞统连环不错,和火神,神算组合都很浪费,和贾诩组合效

果也不理想。

其实做为武将队的军师,用起来还挺有效果,第一波混乱敌军未配高级军师的猛将后,就可改放战法了。这么组就要注意别封他太大的官职。

庞统 78,34,97,85,69 ,BBCCBB 连环

成长 智100

凤雏庞统在本代能力还是很过得去的,独一无二的连环计,和深谋一样,配合实用很强,而且也是和能力无关的王道特技。和各种攻击型特技组合都不错,初 始智力97要到后期升100不算太难,弱点也是出现剧本太少,寿命偏低,也属于昙花一现的人物,另外就是兵科和统率很差,在部队组合上不能带来什么帮助。

再谈一下之后的几个人选,

陆逊 96,69,95,87,90,ASSCAS 鬼谋

成长 统100 智100

陆逊的政治比历代略有降低,五围兵科都很不错,寿命和培养价值都不亚于司马,缺点就是在特技上了;鬼谋的作用为增加施计距离。做为辅助计略技能,和 深谋百出连环比都要差一些,并不是第一流计略部队的优先组队选择,在这方面还不及各项能力都远不如他的马谡。也更多是作为物理攻击部队的军师出战。

郭嘉 51,15,98,84,78,BBBBBB 鬼谋

成长 智100

郭嘉的用法同陆逊。在诸葛出山前,任命军师的第一人选。200年左右即可达成智100。弱势在兵科和寿命上,活到210年后非常困难,同样更多是作为物理攻击部队的军师考虑。

徐庶 84,64,93,80,81 ,SAAABB 精妙

成长 智95+

徐庶的统率,智力,兵科,寿命都过得去,弱点也是出在特技,精妙在初,中期是非常实用的,快速冲科技的首选,但游戏的科技太有限,个人经验,即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费。

故综合考虑,徐庶最好搭挡黄忠等物理攻击部队。

同理,几个特技同为精妙的后期名将,羊祜,陆抗,陈泰也有类似问题。 吕蒙 91,81,89,78,82,ASBBSS,心攻

心攻也是非常实用的特技,大部队出战的必选之一,不过这是物理攻击技能,为智将五围设计的吕蒙所有,感觉对他不好定位了。做为武将,固然不如吕布五虎的杀伤力,做为军师算,也勉强了些。

而且吕蒙的初始能力过差,只能当潘璋来用,等他成长完全,也是天年将至, 姜维的问题前贴也有提到,90的智力反计,成功率并不理想,即使与诸葛或赵云组队,计免有保证了,反计的效果是否成功,仍然由姜维的智力决定.

邓艾的强行倒是不像最初想象中那般差劲,速攻还是很实用的,不过也同样无法与深谋百出连环相比.

综上所述,张氏兄弟和几个百出确实是很破坏平衡的设定,他们的存在使一大批名将相形见绌,黯然失色了.

另注,这里主要比较对玩家的实用程度,不是比他们之间的对战效果.

否则同为100智后,孔明的特技就失去意义;而曹操在第一剧本,也可轻松玩死张氏兄弟了。

三国志11攻略 主副将对部队能力的影响

部队的攻防能力,主要是由主将的统率、武力和适性决定的,统率决定防御力,武力决定攻击力,适性同时提高攻防(关于具体数值,以前有帖子做过专门论述)。主将是部队的核心,主将如果菜,副将再猛用处也不大。

副将是主将的辅助,副将对部队的影响,用一句话来说,就是“只加不减”。

1、如果副将在统率、武力 或政治上超过主将,那么就会在一定程度上提高整支部队的攻击、防御和建造能力。提高的程度似乎没有固定的规律,与武将间的关系有一定联系。比如,让曹操带 枪兵,攻击力72,如果带上武力96的许褚当副将,部队的攻击力就会张到84!足足提升了12点。但是换别人的话,带许褚当副将只能提升4-6点,比较奇 怪。

已经有人指出,计算方法是这样的:

“攻击力=(主将武力+(副将武力-主将武力)/A) x B x C

若副将武力小于主将,则没有修正,即(副将武力-主将武力)/A 大于等于0 A为1-4,没有任何关系的两个人要除以4

如果是义兄弟A=1,就是由小队中武力最高的决定。”

夫妻,兄弟,父子等等A取值各不同

B为兵种修正,每种兵种各不同

C为适性修正,S最高

防御力算法类似,只是把武力换成统率

2、如果副将在智力上超过主将,部队的智力将按照最高的来算,所以带个军师就很稳妥。

3、最重要的,如果副将的适性超过主将,部队的适性就会按照最高的来算,这一点非常的重要。比如说,夏侯 惇,统率和武力都不错,但是适性只有骑兵是S,如果你需要让他带弩兵或者枪兵,怎么办?其实很简单,只要让适性S的曹休或者曹洪当副将就OK了,这样的效 果就是夏侯的攻击防御加上S的适性,效果非常好。

同样,乐进的攻城是S,但是他的武力并不高;刘晔攻城也是S,但是武力颇低。如果让他们当主将带攻城器械, 乐进还可以凑合,刘晔就无论如何不行了。正确的做法是,让张辽或者张颌这些统率和武力(其实对井栏等来说,主要是武力)都比较高的当主将,带他们当副将, 就可以更大的发挥S的效果。

综上所述,游戏中有两类人才最重要

1、统率和武力都很高的。这样的人最适合当主帅,即使他们没有暴击的技能,但是优越的攻击和防御在对战中根本不吃亏,而且可以通过S属性的副将带各种兵种。最典型的就是张辽、张颌、赵云之类的。

此外,张辽的威风我觉得是非常厉害的特级,尤其在大军团做战中,一回合减敌人20点气力,敌人基本没希望发动战法,比那些暴击的技能强太多了。张文远当主将可以说是非常的强。

2、适性是S的人。有些武将自身的能力不高,但是有S的适性。这样的人用来当副将再好不过了。尤其是有些智力很高的文官也有S适性,这就更是一举两得,比如贾诩的枪兵和刘晔的兵器。

玩的时间不长,有印象的有下面几个:

骑兵S:公孙一族,马家一族,曹纯、张绣、张燕

弩兵S:曹休、黄盖、严颜、吴懿、李恢、蒯良、蒋钦

枪兵S:曹洪、吕蒙、朱桓、贾诩

戟兵S:陈武、徐盛、魏延、文聘、满宠

兵器:乐进、吕蒙、李典、步鹫、刘晔、张既、李恢、陈登、袁绍

这些人给统率武力高的主将当副将就可以充分的发挥部队的能力。

三国志11攻略 三国志11秘籍

该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系! 并且与武将的素质没有任何关系! 也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊!因此,我强烈建议您多多的挖武将吧!

您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它 了! 给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草.(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金!请注意) 然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台!

理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分满足我们的需要.

第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道.

第三, 当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,‘气力‘每回合恢复,战法,计策放不停的爽快 感觉吧!!!本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能~) 的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金) 要实用得多!!!) 由于只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值!!! 由于本作的行动点数不对部队有限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸! 所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧!(真正的假装~~~) 虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧 唯一的缺点是需要较长的手动操作时间~ (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了!而为了保证武将的忠诚,将他们的工作地点设置在己方城池周围 还是很让人放心的!(原因相信大家不用我再多说了吧~) 特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数 当然您的技术点数已经为0除外。

十大将领及谋士完全点评

自从1.0升级为1.1后,普通攻击的威力被大大提高了,已经成为了战场上的主要进攻手段,所以部队的 攻击力和防御力显的格外重要,部队的攻击力基本上是由主将的武力决定,防御力则是由主将的统率决定,这个特性使得以往那些武力低统率高的强人,典型的就是 曹操,周瑜和诸葛亮,不再适合正面交战了,他们主要的作用是用计。而那些武力统率都很高的人,如吕布关羽赵云等,与一般将领拉开的差距则更大了。

毫无疑问,吕布、关羽、张飞、赵云、马超是游戏里最强的五位将领,做主将的不二人选,这在1.1版尤其 明显,他们打一下别人伤害可以达到2000以上,自己只伤200左右。这五个人不仅武力,统率极高,特技也都是专属的强盗级别的技能。下面分析一下这五个 人并排个名次。

NO.1:关羽

(武力:97,统率:95,特技:神将)

人物分析:拥有游戏里最高的武力和统率总和,在改版前可能会输于飞将吕布排名第二,但改版后关羽的神将即使普通攻击也能暴击的优势顿显无疑,排名第一不为过。配上连战后,一个普通攻击打五千也是可以的。缺点是骑兵只有A级,让他多带骑兵,尽快早点升到S级。

《三国志11》里的关羽【图】

组合分析:关羽肯定要有一个连战的搭档,同一势力的有魏延,有人说关羽普通 攻击没有暴击画面,这是当然的,只有战法才有暴击画面,但关羽普通攻击伤害绝对比一般人要高不少,所以说神将是有效的,不信可以去试试。

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另外经

过会员三十 一兄的提醒,带兵器和船发动战法时,神将是无效的,飞将也无效,但勇将仍然是有效的,也就是说勇将相当于孙策的外号,小霸王。只外一个搭档是防计策的,分 五个档次:第一档次是反计,不过反计更适合给骑兵队,关羽很可能是带枪兵队的,所以可以选蒋琬。需要带骑兵队的话,姜维是骑兵S,所以姜维很合适,不过这 只限于寿命99和群英集结剧本。第二档次:明镜,蒋琬和夏侯令女,不是那么容易收到。之所有明镜排在反计之后,是因为知力90以上就不大容易中计了,两个 反计都有90+的知力,在对付杂鱼的时候反回去计谋很有用。第三档次:规律,于禁等。敌人用伪报次数远大于搅乱,而且被搅乱问题还不大,被伪报后一下跑老 远,很是麻烦,所以规律比沉着重要得多。第四档次:高知力军师,不是100%但防的几率也相当高了。第五档次:洞察,赵云。计防中最强的,但这是严重的人 材浪费。

最佳组合:关羽+魏延+蒋琬(枪兵)

NO.2:吕布

(武力:100,统率:87,特技:飞将)

人物分析:拥有游戏里最高的武力,骑兵S级。即使其他三维很低,战场上飞将军吕布依然天下无双。寿命是短了点,但玩寿命99模式或是群英集结剧本就OK了.

组合分析:从势力和实力上讲,首选肯定是他女儿吕玲绮,疾走在1.0版属于bug技能,强力骑兵将领的首选。1.1版疾走被改版了,这里有必要说明一下 1.1版疾走的实际效果,最大误区是,疾走并不像字面上所说的,武力比自己低的人才能发动,而是仍然像以前那样,部队攻击力比对方高就可以发动。被改弱的 地方是,现在并不是晕好久,而是随机晕1-2个回合,而且晕多久跟是否暴击没有关系,但要注意的是,疾走的效果是可以累加的!你对一个已经晕掉的人一次又 一次地疾走,他就会晕好久,同理神算和虚实应该也是可以累加的,所以说疾走仍然是最强的攻击辅助攻击技能之一。没有疾走,连战也可以考虑。防御辅助的人选 和关羽差不多。

最佳组合:吕布+吕玲绮+贾诩(骑兵)

NO.3:赵云

(武力:96,统率:91,特技:洞察)

人物分析:身为一名超一流的武将, 又拥有绝对防御计策,只能用完美两个字来形容他了。也许你认为洞察和一个高知力军师没什么区别,不过这个洞察是加在赵云身上的,效果就不一样了。武力统率 总和第三,偏武力,骑兵S级,再好不过了,如果是统率96,武力91,效果就会差点。有人说改版后计策效果弱了,所以赵云弱了。其实并不是这样。仔细分析 的话,一般一个以攻击为主的部队是由三种特技组成的,

1,暴击:x神或者x将。

2,攻击辅助:疾走连战白马等等。

3,防御辅助:洞察,反计,明镜,规律,高知力。

《三国志11》里的赵云【图】

可以发现,关张马吕等都是扮演了暴击的角色,而只有赵云是扮演了防御辅助的 角色,因为防御辅助类的好找,比如张飞只要随便拉一个知力80多的就可以出去打了。而赵云则要帮他找一个暴击或者疾走什么的,这就比知力80的要难找。所 以一些人总是认为赵云要比馆他们差些。不过我想,虽然少但还不至于太难找,比如公孙这样的小势力也有白马。这时候赵云攻防极高等优势就可以发挥出来了,他 的队伍可以压过马超和张飞。我承认洞察和明镜是差不多,不过没人会由此得出赵云和蒋琬差不多的结论吧?至于有人说赵云和张燕徐荣等人差不多的话,那就更不 谈了。

组合分析:由于有洞察,可以省下一个军师的名额。组合有不少选择。常用的应该一是骑将+疾走,骑将里最强的是文丑,94武 力,是赵云的好拍档。不过从养眼角度讲,赵云+马mm+吕mm的组合更佳,就是收到两人时已经离统一不远了。第二种选择是连战+疾走,又可以晕普通攻击又 强,不过缺点是不容易看到赵云帅气的暴击图。还有就是连战+攻城,现在打仗已经不用超慢的攻城兵器了,骑兵打城还是挺快的,我想骑兵队里有一队攻城骑兵的 话攻城会更快。五个人里无疑赵云带攻城最好,因为他比别人省下一个军师位置。(注:这个没有试过,我想应该是有效果的,反正这并不重要。)

最佳组合:赵云+曹彰+文丑(骑兵)

NO 4:马超(武力:97,统率88,特技:骑神)

人物分析:骑神这个特技肯定不如飞 将,其实如吕布的飞将和关羽的神将,和“飞神”,“神神”没什么区别,武力不小于他们的一个手就可以数完了。马超兵科五围均差赵云比较多,所以组队实力排 在赵云之下。而且这次用马超的机会不多,因为大多数剧本马超都是在西凉,若不是一开始选有他的势力,收到马超一般要很后面了,这也影响了他的实用性。

组合分析:和吕布差不多,一个副将是疾走或连战,另一个防计策。 最佳组合:马超+关索+姜维(骑兵)

NO 5:张飞(武力98,统率85,特技:斗神)

人物分析:张飞排第五还是因为特技的关 系,斗神不如神将,这个原因上面已经说了。大家都知道这个游戏骑兵最有用,

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但偏偏张飞的特技只适合枪兵和

戟兵,这就直接影响了他的名次。不考虑机动力的 话,带枪兵的张飞还是很恐怖的,管你是吕布还是马超,一个螺旋照晕。缺点也是骑兵没到S级,到了S级也不能暴,没关羽好。带骑兵完全浪费了特技,所以还是 枪兵好,慢就慢吧。 组合分析:因为他不是骑兵,所以组合和以上不同。连战是肯定要有的。另外一个,理论上说,邓艾是个最佳 副将人选,移动+5(移动力增加后与骑兵比还是低点),智力又高,一举两得,但同时收到张飞和邓艾也差不多统一了。刘备的遁走也不错,而且因为他们是义兄 弟,即使刘备是君主,当了主将,也不会对部队攻防产生影响。外加个防计策的,基本就在这几个人里考虑。 最佳组合:张飞+鲍三娘+邓艾(枪兵)

总结:五个人里有三个半(马超算半个)是刘备的手 下,关张是最强的枪兵和戟兵(太史慈武力有点低,所以比他们差点),赵云马超是最强的三个骑兵之二(还有一个是吕布),黄忠是最强的弩兵,黄月英是最强的 兵器,诸葛亮是最强的谋士,都是蜀国的,除了无耻没其他字眼可以形容了,幸亏他们从来没同一时间同时效力于刘备,不然还叫别人怎么混?

考虑到关羽骑兵是A级,又已经有义兄弟了,所以最近两次我都让吕布赵云马超结拜,真的很强。最后说一下 那几个辅助特技的拥有者,疾走那三个人已经人人知道了,就不说了。连战有五个人,最强的是魏延,还有曹洪,鲍三娘,牛金和傅彤。明镜是蒋琬和夏侯令女。规 律是于禁,辛宪英,司马师,黄权和袁涣。反计是姜维和贾诩。

第二档次:孙策、黄忠、太史慈、孙坚、张辽

NO.6 孙策(武力92 统率92 特技:勇将)

人物分析:比起上面五个人还是差了点,不过第六的位置还是非他莫属。人和特技都号称小霸王。攻防很高,特技又好,最重要的,他是东吴几个牛人里唯一的骑兵S级,这就很可贵了。

组合分析:没有疾走和连战的话,就给潘璋或马忠,这两个人都是东吴的。防计策就随便了,东吴谋士多得是。

NO.7 黄忠(武力93 统率86 特技:弓神)

人物分析:弓神加乱射还是很强的。只是骑兵的出彩,使得连枪兵都不如的弩兵很难有用武之地。真是生不逢时啊。注意弓神的乱射是不会误伤自己人的,弓将会 误伤自己人但我貌似碰到过没有误伤的情况,难道说是有概率的?连弓将都没有的话,就肯定会误伤了。旋风也应该是这种情况。至于投石车则不管是否工神都会误 伤自己人。

组合分析:射手最好有一个,作用是在森林里也可以用兵法。另外一个防计策。减气力的特技也可以考虑,乱射后可以减一群敌人的气力,就是实用性一般般,打电脑减气力没啥用处。

《三国志11》里的黄忠【图】

NO.8 太史慈(武力93 统率82 特技:戟神)

人物分析:太史慈这个神和关张还是没 法比,甚至我认为还不如黄忠,因为弩兵有个乱射,要比旋风好用。东吴有三个神,看起来很猛,实际上除了周瑜的火神,另外两个神跟蜀国的几个神比起来真得不 算很强,甚至周瑜的火神在没有开发出最高级火种的时候也没什么威力,这就大大降低了火神的实用性。 组合特技:连战或者是威风,也没什么特别好的组合,戟兵个人用的很少。 NO.9 孙坚(武力90 统率93 特技:驱逐)

人物分析:孙坚能排到前十完全是靠了改版的福,不然在原来版本是无论如何轮不到他的。他的驱逐作用是普通攻击暴击,但由于本身武力不是很高,即使暴击也不比那些武力96以上的武将高多少,比上面两个神还是要差些,所以只能排第九。

组合分析:一个肯定是连战,另一个防计策。孙坚没什么太大组合变化。 NO.10 张辽(武力92 统率93 特技:威风)

人物分析:张辽就比较惨,一代名将,毁于一个听起来很威风实际上一点也不威风的特技。当然还有更惨的,就是甘宁,因为骑兵兵科适性和能力比张辽稍微低点,就被挤出前十了。威风打电脑几乎没什么用处,如果张辽特技是骑将的话,排在黄忠前面也没什么问题。

组合分析:一种组合是发挥张辽骑兵S级,攻防高的优势,给连战,比如曹洪。第二种组合是因为张辽攻防高但特技不好,所以带投石车+工神或者攻城。第三种选择是发挥威风特技的用处,配合大范围的攻击,乱射,旋风,大范围减敌气力。

说完了十大主将,再说说谋士,我并没有象慕容版主那样先评十大武将,再评十大谋士,因为我觉得三国志11里值得排名次的谋士只有那么几个,其他如庞统纯粹是辅助系的,拿来和诸葛亮比较并不合适。

NO.1:诸葛亮。这点毫无疑问。神算=虚实+深谋+看破。现在改版后,混乱的时间被缩短了,但暴击的搅乱仍然有很长时间的晕眩效果,

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这几个回合足够

你 的猛将收拾敌军了。所以说诸葛亮仍然是这个游戏最强的人之一。推荐组合是:诸葛亮+庞统+马谡。现在连环的作用改了,变成策略必定波及邻接的一个部队,注 意是一个。这是很强的,相当于有两个诸葛亮。至于有人说庞统可以另开一队用计,我认为完全没有必要,首先一个知力100的人对一个知力80的人用计,命中 率只有50%左右。(用计时下面显示成功率的。)其次,庞统用计没有暴击的效果,只能晕1-2个回合。所以说单独开一队不是很好。

《三国志11》里的诸葛亮【图】

NO.2:曹操。

虽然说曹操只有91的知力,不过在征战的时候基本绰绰有余。敌人知力上90+的不多。 虚实有成功率的保证,远比那些知力95以上的好用。缺点是不能暴击,所以最好能配合司马懿的深谋。个人推荐是曹操+司马懿+荀攸。还有一个很有新意的打 法,不是我想出来的,就是曹操+张春华,司马懿+甄宓,说白了就是用自己的儿媳妇换别人的老婆换换口味(汗……)张春华的特技是秘计,作用是对比自己知力 高的部队用计成功时暴击,本来是个垃圾特技,你想对比自己知力高的人用计成功那概率我就不说了,但有了曹操的虚实后,这个特技就有用处了,张春华知力 76,如果敌方的部队知力在76-91之间的话(这个可能是很高的),那么被曹操搅乱后就是暴击。由此可以看出秘计持有者知力越低越好,可能受伤的时候更 好。秘计里知力最低的就是张春华,还有一个78,是谁不记得了,最搞笑的是张松,知力91还秘计,有p用。至于司马懿和甄宓,倾国是被很多人忽视的特技, 现在发现真是非常有用,前面说了,知力100对知力80用计命中率很低,只有50%左右,有了倾国后就是100%。所以这个特技配司马懿很不错,便宜那老 贼了,两个倾国mm都是绝世美人。人手不够的时候,分成这两组效果还不错的。

NO.3:周瑜。

火神有200%的火系威力加成,以前是杀兵第一特技。现在普通攻击加强,火计威力被削 弱后,火神的作用被相对小了。而且技巧没研究到最高级的话,火神的威力还是无法体现出来,大家都知道现在技巧点少,

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有空研究爆药还不如

研究其他的。这些都 相对限制了周瑜的实力。关于火神,我把我以前说过的再总结一下,周瑜直接用火计烧兵威力很小,一定要多设置火种,这样一把火烧起来点燃几个火种,烧几万兵 也没问题,烧城也很快。深谋对直接用火计有加成但对烧火种没有加成,对烧城也没有加成,所以别让司马懿和周瑜组队。同理,庞统也不适合和周瑜组队。周瑜本 身不会受到火的损伤但会被火烧晕。火神+藤甲不会直接吃火计但会被火种波及,伤害加倍,所以是最垃圾的组合之一。推荐组合:除诸葛恪外,还没有特别有用 的,值得考虑的人选是遁走,鬼谋或者是一个骑兵S级的。

总结:谋士差不多只有这三个是值得单独开一队的,其他的还是做辅助或者当武将的军师比较好。

《三国志11》一个快速长功绩的方法 有时候因为一个武将功绩低所以不能升官,兵也就带得少了,内政、训练等每次只能加50,而研究一级技巧 加500,二级技巧加1000,三级技巧加1500,四级技巧加2500,但这时间长了点,所以平均下来每10天也就100多。打仗可以快点,普通攻击一 次加50,灭一支部队好像是300多,灭一个城是2000左右(具体已经忘了,不好意思),搞内政太慢,打仗又没多少次好打(因为AI太低了,一共也就这 几个城好打)。但无意间发现,运输一次就能加200,不管多远都加200,于是我试了试10天(一次)到达目地,也是200,而且行动力只用掉10。虽然 这个方法比较无聊,好像也不像练内政可以加其它指数,但这个相对快了四倍。当然有些朋友可以说可以用修改器,但本人还是坚持"只有把电脑改强,不能把自己 改强."这个原则!

《三国志11》游戏画面【图】

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如果大家要试,介绍两个地方,仅供参考:

洛阳----》孟津港

新丰港----》潼关

《三国志11》技巧表和技巧P的分配攻略

技巧P几乎是《三国志11》的根本,大势力技巧P涨的很快,可小势力就很惨淡了。小势力如果没有强特技的将,那么难度就显得非常大了。在加上这 次的相性挖人系统,一些小势力基本没有存活的道路。群雄包围下的小势力要依靠出色的将领不停的打骚扰战,还要和周围大部分势力保持友好关系,尽量多筹集资 金,7月买粮开战,打到粮食不足以出征时,再回来做内政,内政也主要是筹集军备和征兵。尽量发展技巧表,这就相当于科技,如果后期科技太过落后就造成了无 力还击的局面。

《三国志11》LOGO【图】

再说前期技巧表的作用。技巧表前期主要是前4项,小势力要根据自身的武将的特性和适性安排升级,比如西凉就研究马 匹,东吴主要是弩兵和枪兵发展。其他的可以忽略,主要是配合主力部队的主要兵法。 魏非常平均,除了弩兵其他的兵种都很强悍,所以要依靠有利的剧情迅速发展势力,多打仗,迅速积累技巧P组建强力部队。刘备势力强将如云,要依靠多打骚扰战 积累技能点。主力是关张赵,关张枪兵很强,等马家军到手以后发展骑兵,黄钟的弩兵(不是井阑)非常强,是杀人工具之一,可以考虑第2发展方向。

打仗涨经验最快,所以养尊处优型策略不能混了,从光荣的老年头像设定就可以看出这代的时间紧迫感。

等有了强力部队以后在发展练兵,练到2段以后就可以停了,至于军制改革加3000兵带队上限确实很吸引人,但我要告诉你加了3000兵所带来的 是极大的军粮压力,少了这3000兵一样可以靠逐个击破的战术攻城拔寨。军粮是消耗时间的最大利器,经常是不到7月不出征的局面,所以大规模作战不是前中 期考虑的范围。

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《三国志11》【图】

等有了一个州的势力后先考虑巩固发展,在后方委任军团,委任时在委任内容中把第一树排的全轻视,主要是金,粮储备,然后考虑安排拆掉不用的建筑 比如工房什么的发展市场和农业。我用靡竺(富豪)占一个大城15个空地以上的最好,全市场带造币,给前线提供资金,基本每个季度可提供至少10000金, 多派将不停的押送,而且要保证路程畅通无阻。

此时因该有了一些兵器A以上的将了,这个时候发展兵器一直开发到头,期间前线不停的骚扰,兵不在多,以剩粮多战为主。赚取技巧P,徐庶(精妙)所在部队给予最后一击。

军备储备是主要的内政任务有(能吏)特技的将越多越好。

等兵器发展到一定高度后就可以考虑远征了,首先储备够最少10万兵吃500天的兵粮(50万)后考虑带10万兵远征,攻城时先修阵(1500金) 除了兵器部队,其他部队都要带最少1000金。统一还要靠良好的外交,和地理策略等。 《三国志11》攻略 战法 技巧 战略设施

战法篇:

战法是跟兵种和武将的适性有关系的, 不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是 说如果你的部队适性是

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C

(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)

1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)

剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。

2枪兵(克骑兵,被戟兵克)

枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法: 一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。

消耗气力:15

二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。 消耗气力:20

三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。

消耗气力:25

3戟兵(克枪兵,被骑兵克)

戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法: 一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。

消耗气力:15

二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。

消耗战法P:20

三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。 消耗气力:30

4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:

一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰

效果。

消耗气力:10

二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。

消耗气力:15

三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。

消耗气力:25

5骑兵(克戟兵,被枪兵克)

骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法: 一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。

消耗气力:15

二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。

消耗气力:20

三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。 消耗气力:25

6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。

计略篇:

1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

消耗气力:10

2消火 灭火用的计谋

消耗气力:10

3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

消耗气力:15

4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

消耗气力:15

5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

消耗气力:10

6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

消耗气力:10

7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。

消耗气力:20

技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系

1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强

需时:30天

2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草

需时:40天

3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:60天

4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

戟兵系

1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强

需时:30天

2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:40天

3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:60天

4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

弩兵系

1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强

需时:30天

2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:40天

3强弩 弩兵射程提高一倍

需时:60天

4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

骑兵系

1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强

需时:30天

2良马产出 骑兵移动能力加强

需时:40天

3骑射 骑兵可以有射箭能力

需时:60天

4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

炼兵系

1熟练兵 士兵气力上限增加20

需时:30天

2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天

3军制改革 部队士兵上限增加3000

需时:60天

4云梯 部队对据点的攻击力增加

需时:90天

发明系

1车轴强化 兵器的移动能力加强

需时:40天

2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵

需时:50天

3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台

需时:70天

4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击

需时:100天

防御系

1工兵育成 每回合耐久度回复量增加

需时:40天

2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽

需时:50天

3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加

需时:70天

4防御强化 据点的反击能力加强

需时:100天

火攻系

1木兽开发 可以生产兵器木兽

需时:40天

2神火计 火计威力加强

需时:50天

3火药炼成 可以做火焰种,火焰球

需时:70天

4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球

需时:100天

战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)

1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)

周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度 2弓橹(升级后为连弩橹)

对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度 3石壁

阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

4太鼓台

加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度 5军乐台

增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度 6石兵八阵

使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

7投石台(连弩橹的强化版)

对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度 8火种(升级后为业火种)

敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

9火球(升级后为业火球)

点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度 10火船

水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

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三国志11十大将领及谋士完全点评毫无疑问吕布关羽张飞赵云马超是游戏里最强的五位将领做主将的不二人选这在11版尤其明显他们打一下别人伤害可以达到20xx以上自己只伤200左右这五个人不仅武力统率极高特技也都是专属...

三国志11游戏心得

登录登用琐碎心得常识游戏开始登录新武将的时候有英雄军师将军庸才庸才就不必说了我是没有勇气自虐的这四项下面还有各项随机的属性值以及合计值但是不要被合计值所迷惑以为合计值高了就是优秀了因为武将还有一兵种通性的关键项...

三国志11攻略 五个档次武将全解析

三国志11攻略五个档次武将全解析第一档次关羽9597756293SSBACA神将成长预期统100武1009代的关某不如吕赵10代又不如一众高统智军师而在本代其实力确实是达到了颠峰直追统率100封顶的4代特别是发...

《三国志11》sire和van修改心得

三国志11sirevan修改心得这些经验完全是个人经验而且也许很多是在自己反复修改后的经验不一定对你有用不过大家修改的时候可以借鉴一下即使没有也应该都是需要注意的地方如果哪里不正确欢迎大家提醒如果哪里火星了希望...

三国志11攻略

三国志11攻略如何快速上手点击游戏开始的快捷方式后首先出现的选项1进入三国志11游戏2登陆游戏的官方网站3启动后游戏环境的设定4退出EXIT点击第三项启动后游戏环境的设定选项之后出现的菜单依次为1对进行游戏所使...

三国志11 逆贼讨伐战攻略

20逆贼讨伐战1讨伐董卓能够单挑成功就很简单了特别是吕布张辽同意单挑极容易虽然战胜略有难度但能通过勇将集结的话过这里应该没什么问题比较简单的方法是撑到对方换人到文官是连续必杀然后配合战法很简单就灭光了注意不要在...

个人经验《三国志11》sirevan修改小心得

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三国志12秘籍新手攻略

三国志12秘籍三国志12新手攻略简单版攻略要点战争因素1外交提示不要浪费每次白送他100金好感能提高出使能力也会上去最后的一次进行外交就好外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌挡住多些玩家的边境国自己主力攻击另一面兵...

三国志11攻略心得(28篇)