终于把3dmax室内效果图设计学习完了,感觉重没有过的轻松,回想起学3dMax的过程不知道是四百多集的教程要在一个半月搞懂 吃透 精通确实不是一样容易的事情
我以前是做平面的,没学3d之前曾经朋友及同事们说它是多么多么的难学让人忘而止步。也曾经一度的想放弃学它的念头,因为它实在是不是那么好学 虽然之前早被他们打过"预防针",也有心理准备,不过学起来还是比自己想像的难的多.
但最终还是坚持下来了,学过3d之后才让我感觉到什么是柳崖花明又一村.3dMax开始学的时候面对它那庞大的功能,复杂的界面,真的让我无法下手,不知道从那儿学起,后来就想 干脆就从做实例建模开始吧 抛开它那此难懂的理论 从实例中慢慢悟解他们的功能,有幸的是我也下到了一部非常好的教程,这部教程由简到难 深入浅出了讲解了室内设计的各个方面的全过程另外还附带有ls的教程,真是难的难的.在这里也提醒想要学3d的朋友 找一部好的教程是非常有必要的 它可以让你的学习达到质的飞跃!!!!! 通过这几年对设计软件的学习 也让我悟出了学习设计软件的一套捷径 那就是最好先从实例开始学习 什么狗屁理论不要去花费大浪的时间弄懂它,只要稍微的看一了 了解一下就可以了 ,然后从实例中来悟解来学习 这样 你的学习时间可以基本上缩短一半
好了! 这也算是本人的一点心得体会 希望对朋友们有点帮助...
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第二篇:3dmax实训报告
3ds Max课程设计报告
专 业 名 称: 计算机应用技术
系 部 名 称: 信息工程系
学 生 姓 名:
班 级 名 称:
指 导 教 师:
目录
前言. - 2 -
一、实训课程的目的与任务. - 3 -
二、实训课程要求. - 3 -
三、进度计划表. - 4 -
四、制作内容和步骤及难点、最终效果图. - 4 -
3.1任务一:<1>苹果和梨的爱恋 <2>兵乓球案子. - 4 -
3.2任务二:欢乐的滑雪场. - 5 -
3.3任务三:卡通羊. - 6 -
3.4任务四:灯泡人. - 7 -
3.5任务五:客厅中的男女. - 8 -
3.6任务六:卡通狗. - 9 -
3.7任务七:快乐生活. - 10 -
五、实训心得. - 12 -
六、参考资料. - 12 -
前言
3ds Max 9是由美国Auto desk公司推出的一款优秀三维动画制作软件,是世界上最广泛、国内最早引进的立体动画软件之一,也是使用人数最多的国际级动画工具。它能满足高质量的动画、游戏特效等领域的需要,在影视、广告、建筑、装潢、机械、军事、娱乐和多媒体教学领域创立了不可替代的地位。
三维动画软件首先在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现对象的形状、尺寸建立模型以及场景;然后在根据要求设定模型的运行轨迹、虚拟摄影机的运动和其他参数;最后按要求为模型附上特定的材质并打开灯光,当完成上述操作就可以让计算机自动计算,生成最后的画面。
一、实训课程的目的与任务
该实训课程时间为两周,是《3d MAX动画制作》的后续课程。课程目的是引导学生掌握实际的软件操作技巧和方法,培养学生对于计算机辅助设计软件3D MAX掌握并应用于设计操作中的基本能力,了解和掌握该软件的常用基本功能,并能熟练运用该软件进行三维图形设计,能够进行三维建模、动画的设计和制作以及后期合成技术、制作效果图等,提高学生技能、动手能力及解决问题的能力,达到理论知识与实践的结合。
二、实训课程要求
时间:20##-20##学年第二学期,第15-16周
考勤:每天进行不定时不定次点名,无论何种原因未到者均记缺勤一次。
成果:要求熟练使用3DMAX软件进行三维建模,纹理贴图、环境渲染设置等功能,在设计中努力培养独立操作的能力。所有要提交的成果必须由学生本人独立完成,不得抄袭,一经发现有任何抄袭行为,该课程记为0分。课程设计报告的撰写,应结构合理,文字流畅,表述清晰。
机房:严格遵守实验机房的上机要求,不得在机房吃食品、带入任何饮料,不得在机房打闹、大声喧哗,严禁玩电脑游戏等其他与课程无关的事项。违反机房管理规则。
三、进度计划表
四、制作内容和步骤及难点、最终效果图
3.1任务一:<1>苹果和梨的爱恋 <2>兵乓球案子
步骤:1.创建半径为55mm球体,运用选择缩放工具对球体进行缩放。
2.在修改器列表中选FDD(圆柱体)命令,为球体添加自由变形工具。
3.利用选择并移动工具,在各个视图中调整,制作出苹果。
难点: FDD修改器。作图中,用FDD自由变形工具很难控制好点,做不出和案例中一样的图。
最终效果图:
3.2任务二:欢乐的滑雪场
步骤:1.创建一个平面,在修改器列表中用“躁波”命令,使“滑雪场”平面形成凹凸不平的效果。
2.利用“几何体”中“ABC扩展”“植物”为滑雪场添加植物。
3.用样条线和车削的配合,制作企鹅模型。
4.用球体和自由变形工具的结合制作小熊模型
5.渲染环境
难点:利用样条线和车削画企鹅模型的时候,车削的方向不同,出现的形状也不同。
最终效果图:
3.3任务三:卡通羊
步骤:1.创建半径为55mm球体,运用选择缩放工具对球体进行缩放。
2.在修改器列表中选FDD4×4×4命令,为球体添加自由变形工具。
3.利用选择并移动工具,在各个视图中调整,制作卡通羊的头。
4.用螺旋线制作羊角。
5.制作羊的身体和四肢
6.在扩展基本体中选中“环形波”命令,制作羊头上发晕的圆环。
难点:经过前面几个案例,我已经对自由变形工具有所熟练,可以控制好。
最终效果图:
3.4任务四:灯泡人
步骤:1.利用自有变形工具,制作出灯泡人的头部。
2.样条线勾出手的形状,然后挤出,得到立体感的手的形状。
3.螺旋身体是利用样条线中的螺旋线,对螺旋线放样得到。
4.最后,渲染环境。
最终效果图:
3.5任务五:客厅中的男女
步骤:1.用“标准基本体”中的“球体”命令制作出一个半径为30的球体,作为人的头。
2.选中球体,鼠标右击,单击“软化为”“可编辑网格”,将球体转化为可编辑网格
3.进入可编辑网格中的“多边形”子对象编辑状态。
4.按要求选中球体中的位置,在“编辑几何体”展卷中的“挤出”框中输入10,然后按“挤出”按钮,得到耳朵的形状,选中“定点”子对象,对挤出的定点进行调整,让它更符合耳朵的形状。
5.利用同样的方法制作另一只耳朵、鼻子和脖子。
6.选中人物头部,在“修改器列表”中选择“网格平滑”给头部添加“网格平滑”修改器,迭代次数为2
7.用样条线制作出眉毛和嘴巴,标准基本体制作眼睛。
8.创建一个长方体,用制作头的方法制作出人物的头发。
9.用标准基本体,制作人物衣服的模型和手的模型,方法类似头部的制作。
10.利用可编辑网格制作裤子、鞋子和包的模型。
11.同理的方法制作出女人。
难点:比较前面做的案例,这个案例比较难,多出用到网格编辑。
最终效果图:
3.6任务六:卡通狗
步骤:1.根据卡通狗的头部大致外怪,创建基本模型。在前视图上绘制一个胶囊体。
2.将胶囊体转化为可编辑面片,利用移动工具,对顶点进行调整,制作出狗的头部。
3.单击几何体中的面片栅格,四边形面片,用来制作卡通狗的耳朵。
4.最后,给卡通狗加上眼睛、鼻子和嘴巴,渲染环境。
最终效果图:
3.7任务七:快乐生活
步骤:1. 制作山坡模型
(1).创建一个半径为800mm的球体。
(2).为球体添加“UVW展开”修改器。打开“编辑UVW”对话框,在对话框中单击“工具”“渲染UVW模板”,用来渲染UVW贴图模板,在photoshop图像处理软件中填充图案给山坡贴图
(3).在3ds max中,单击材质编辑器对话框,给山坡贴上刚才设计的贴图。
(4).用同样的方法制作其他山坡的材质
(5).创建几何体中“AEC扩展”“植物”按钮,在山坡上添加苏格兰松树。
2.制作房子模型
(1).用样条线绘出房顶的形状,在修改器中单击“挤出”命令,出现立体的房子房顶。
(2).用同样的方法,制作出房子,完成窗户及门的制作。
3.制作路和路旁的花
(1).书上所讲的用符合对象中的布尔,但是做不出书中的效果,我用的样条线,先绘制一个长方形,长方形上必须有多的节点,方便后面的修改,然后在其他视图中调整形状,最后挤出,出现路。
(2).用标准基本体中的球体制作花瓣和花蕊,选择并缩放工具调整出花瓣的形状。
(3).选中“花瓣”对象,在“命令”面板中单击“层次”按钮,展开“调整轴”单击“仅影响轴”按钮。使用“选择并移动”工具,在顶视图中把坐标拖拽到中心点位置,这样花瓣就沿着中心进行环形阵列。
4.制作卡通小动物
制作卡通小动物的方法同任务2中的类似,参见任务二。
最终效果图:
五、实训心得
为期两个星期的实训结束了,在这次3ds Max实训中,让我知道要学会3ds max所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。也让我了解到此次3ds Max创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握33ds Max的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远不够。
非常感谢我的指导老师,阿不来提老师和柳力文老师。感谢他们对我们学习上细致的指导和帮助,无论什么时候,老师总是细心的讲解,认真的指导我们修改作品,给我们提了很多宝贵的意见和建议。在完成作品的过程中,老师还多次提出的指导性、启发性的建议,提高了作品的整体水平,让我们学到了很多东西,也使得课程设计报告的结构更加紧凑和严密。
这次实习为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实训是不行的,还需要我在平时的学习中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
六、参考资料
3ds Max 9角色设计案例教程 人民邮电出版社