助你超神《刀塔传奇》新手必看的战斗攻略
《刀塔传奇》虽然是一款卡牌类游戏,但是和一般的全自动卡牌游戏不同,《刀塔传奇》是可以控制战斗的,对于时机的把握常常决定了一场战斗的胜负,因此,小编今天为大家带来了一篇关于战斗的攻略,希望可以帮助到大家。
1、打断
打断又分技能打断和普通攻击打断,先来说说大家经常说到的技能打断,如下图:
敌方的冰女正准备放大招,我方船长看势放出幽灵船,成功打断了冰女的输出,等到冰女下次技能回复的时候,她的宝箱已经掉出来了。技能打断是通关 PVE中非常重要的一点,一个技能打断的成功与否,往往就是胜利或失败的关键。大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到冰女、小鹿这种英雄时,成功率会比较高。在遇到类似于美杜莎、恶魔巫师等瞬发大招英雄时,需要利用另外一种方法:观察敌方血量判断释放大招的时间。众所周知,被攻击所扣除的血量会作为能量的回复,当英雄被打到一定的血量时,能量槽就会满。当然,技能打断不仅限于大招,只是大招的可控性比较高,普通技
能的打断技能较低,像火枪爆头,风行束缚箭等技能也可以打断敌方的技能。
再来说说普通攻击的打断,如下图:
右边的骷髅小兵受到攻击后向后仰,即使它当时准备射出一箭,但也由于被攻击而无法射出。但是,大多数前排都不会出现被打断普通攻击的情况,只有一些脆皮法师或者骷髅小兵会被打断。那么,普通攻击打断对我们有什么帮助?有没有试过这样一种情况,有时候一些法师会被你的几个英雄轮流攻击,直到死的那一刻都没有攻击出一次,但有些时候可以。这就涉及到你有没有刚好在法师攻击的时候打断他,如何做到普通攻击打断?众所周知,大招的施放会中断当前一切动作,这就好比一个普通攻击的时间调节器,看准时机调整就可以做到普通攻击打断。打断一个法师的输出,对自己前排肉盾的帮助是很大的。
2、起手
起手,也叫攻击前摇,就是英雄在进行攻击前的一个比较明显的动作。可能很多玩家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间。
3、站位
刀塔的站位分前排、中排、后排。下图是反例,把英雄堆在一起会被敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄决定了战斗线的位置,如果敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。最常见的例子就是黑鸟的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有间接的联系,一些技能会由于站位而失去作用,如船长的船在没有战线推进的情况下是不能打断火枪的大招的。
4、能量回复
英雄的能量获得有几个途径:攻击、被攻击、击杀奖励、过场回复、装备返还。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的灵蛇可以吸能量;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励固定为300点能量;过场回复是根据英雄自身的能量回复能力决定;装备返还主要是刷新球的能量返还效果。
船长作为一个前排肉盾,承受的伤害会比较多,所以能量的回复会比较快。当船长的能量在一回合刚开始前满了,可以先放,挨打很快就会再回满能量的。攻击、被攻击和过场回复的可控性不大,抢击杀奖励(也叫抢人头)是获得能量的主要可控手段。假如对面一堆残血敌人,而我方宙斯满能量,放了大招能量又可以满了。抢人头有什么好处呢?1、防止满能量的英雄获得击杀奖励;2、为下一回合的关键大招(如群体控制、单体高伤)作准备。
5、攻击顺序
每个英雄都有四个技能,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技能(加力量、加魔抗之类)。而每个英雄的攻击都会有一套固定的顺序,战斗中按这个顺序进行循环。大多数英雄的攻击顺序是:普通攻击——二技能——三技能——普通攻击。多数英雄以这套顺序循环,每过一个回合会重新开始循环,释放大招不会破坏循环。一些英雄会先放三技能再放二技能(如船长),还有少数英雄(如月骑、美杜莎)每次攻击都会有特效,放技能的顺序又有所不同。所谓知己知彼百战百胜,了解每个英雄的攻击顺序对竞技场和刷副本都很有帮助。如宙斯加火女的组合,二技能都是群体伤害,都会在第二次攻击放,这样就会在瞬间对敌方团队进行大量输出,再加上一个宙斯大招就可以快速秒掉一些怪了。
6、物伤与法伤
以小黑和电魂为例子,小黑的大招是物理伤害,而电魂的是魔法伤害。英雄都有物防和魔防,有些英雄由于技能作用,物防或魔防会很高。如电魂的魔防就很高,如果用火女的大招打到电魂身上,那就是浪费了。对于物伤技能,如小黑、拍拍熊等,尽量不要打在高护甲的敌人身上(石头人、龙龟等);而法伤技能,如火女、恶魔巫师等,不要打在高魔抗的敌人身上。
以上六点是《刀塔传奇》里最基础也是最重要的六点心得,只有完完全全的把握住,才能长胜不败,扭转劣势,即使在最后一刻也不要放弃,1V5是有可能的。
第二篇:刀塔传奇攻略 刀塔传奇技能使用技巧
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刀塔传奇基本的“动作”游戏技巧
刀塔传奇定位是动作卡牌游戏,这个动作可不是徒有虚名,关键就是在大招的释放上。目前PVP大招是自动释放,所以没什么技巧而言,但是在PVE上,合理释放大招就是个至关重要的技巧了。
刀塔传奇大招定义非常有意思,除了普通的输出类技能外,主要还有打断类(眩晕,沉默,石化,睡眠等),恢复类,状态类(比如全能的护罩),增益类(骨弓),阵型打乱(复仇的换位置)等技能,而每个技能实现方面又都不一样,比如释放的时间,瞬时还是持续,命中率等,所以说这里还是很有研究价值的。下面我先简单介绍下最常用的输出和打断类大招的释放技巧吧。
1. 输出类:输出技能主要是两点,保证效果最大化和抢人头。保证效果要注意两个地方:第一就是大招攻击的目标是不是最佳化,这个主要是针对单体输出的。比如把火女的大招放到魔抗低的目标身上,或者把死灵法师的大招放到残血的怪身上。第二则是要预判对方是否要放打断类技能了,这个主要针对的是持续伤害的技能。比如PVE中,对方有打断类技能的英雄,打了10几秒,如果释放持续伤害的技能,比如冰女的暴风雪,会非常有可能被打断。最好的办法就是先放一个控制技能将对方的打断英雄搞晕或者石化,或者等对方放完技能再释放。当然了,技能不能攒太久不发,否则就是浪费能量,也影响输出。至于这个度,真的要自己好好琢磨。第二点就是抢人头。每杀死一个对手,最后一击的英雄会得到300能量。相信很多人在PVE时都会攒着大招第一,二个地图不发,然后boss战的时候放个痛快。但如果能够很好地掌握好抢人头的技巧,会加快推图的速度和安全性。比如下图,对方四个小怪,在血到一定程度时,电魂释放一个大招,瞬间全部杀死,四个人头到手,再加上
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过图回复的能量,电魂基本大招就又满了,过图憋大招两不误。
2. 打断类:打断类技能可以说是除了输出类技能后最主要也是最基本的技能了。用好打断类技能,特别是潮汐小牛这样瞬时打断类的技能,可以说也是3星过本的一个必备技巧。其实这个说起来也很简单,就是观察。大部分英雄的大招,都会有个或长或短的发功动作,比如小鹿的摆手,冰女的挥舞冰杖,火枪招摇的准星,这个时候释放打断技能,如果命中,对方大招就废了。当然比如小鹿的恢复,冰女的暴风雪这类持续性技能,也可以在中途打断将
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伤害降到最低。