炉石传说猎人对战全职业心得体会

时间:2024.4.20

炉石传说猎人对战全职业心得体会

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炉石传说猎人对战全职业心得体会

猎人作为一个比较比较小众的职业,团长专注于猎人500年,作为一名资深卡牌游戏玩家,愿意分先给大家一些个人在作战方面的经验和心得,当然仅限于猎人,不过既然能出这样的解说集当然以了解全职业为基础,知己知彼方能百战不殆。

注:本帖每周日更新一篇,若工作忙碌则延后一周。

团长个人流派打法简介:

先附卡牌:(卡牌偶尔会有些微调,就不做实时更新了,挺累的)

炉石传说猎人对战全职业心得体会

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个人流派来说,玩的是中速控场打法,不带任何陷阱卡,不带角弓,原因是陷阱的被动触发面对高端玩家被看的很透,基本无法起到应有效果,5种陷阱都有相应的解决办法,角弓的原因和陷阱挂钩,没有了陷阱的支持角弓的作用少了一大半(3费3攻才打2下,太贵了。),而且团长不是速攻,对角弓的需求不是很大。由于打的是控场带了大量的野兽随从,可以有效的和驯兽师配合,起到嘲讽作用,灵提一句驯兽师的最佳组合是4费的乌龟,总结一句就是:“秃鹰+放狗+草原狼+恐狼为逆转的关键,犀牛为卡牌的核心”。

第一篇-猎人VS猎人(20xx年1月19号更新)

作为内战,彼此都非常了解,猎人中一般也分多种流派,主流的为射击猎人(携带多张射击卡:奥术射击X2,多重射击X1,爆炸射击X1或更多)具备极强清场能力,辅佐高费

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随从上场另一种为打脸速攻,猫头鹰解嘲讽配合2张杀戮指令=10血加上固定射击的稳定输出,7费左右可以带走对手。冷门流派为陷阱流,携带大量陷阱对对手造成大规模杀伤,回手,误伤等,打乱对手节奏,适时上随从占领优势,其缺点就是面对天梯后期经验丰富的玩家了解陷阱优劣,就很难发挥陷阱的优势了。

以上基本为猎人的一些基本流派,也许以后还会衍生出更多流派,这是团长愿意看到的,也希望看到的。

作战注意要领:

由于猎人本身前3费清随从手段极其有限,点杀技能只有杀戮指令和奥数射击,杀戮指令是不舍得前期使用的,而奥数射击则不是每个人都携带,一般也只会带1张用来配合印记使用,所以在1费2费阶段一些低费卡可以果断上场不用顾忌。一旦上场站住,后面的优势会慢慢累积,绝对是不小的财富,所以虽然也是拼,但是拼到的几率还是颇高的,值得拼(尤其是先手玩家)。

从5费开始要做到每轮都争取打出一次固定射击,因为猎人是一个没有回血能力的职业,掉了多少血就是多少血,一旦前期有了血量的优势,后期就可以控场,纯粹靠固定射击去磨对手的血,而自己和对方消耗随从而不掉血。

总结来说,猎人内战是前期绝对成败,前期拉开的血量差,很可能到这盘结束也拉不回来,最后输的就是这点前期的血量,所以大家想赢内战前期一定要敢上场。

本文来源:


第二篇:《炉石传说》新手猎人快攻分析


《炉石传说》新手猎人快攻分析 在炉石传说当中,猎人是很容易上手的职业之一。我强烈推荐新手选择猎人作为起始职业(当然了,法师始终是新手的最佳选择)。猎人的卡池很全面,并且操作也不困难,对于新手来说很容易掌握。这篇攻略主要是面向那些纯粹的新手的,特别是那些刚刚接触游戏还没有什么强力橙卡或者紫卡的玩家。尽管如此,本文中的很多策略和技巧应该能够适用于你的整个炉石游戏生涯。当然了,在文章的后半部分我也列出了

一部分对猎人卡组很有帮助的强力单卡,如果你有兴趣的话可以在将来尝试着搜集一下。

卡组的战术核心

对于猎人来说,卡组的核心无疑是各式各样的野兽牌,通过不断地给对手制造场面上的压力以击倒对手。

组卡及操作的通则

通则,也就是一般原则。以下的这些原则对于任何职业都适用,不光只针对猎人。

卡组当中一定要加入少量的治疗/去除/扫场 这很好解释。有治疗能力的生物能够帮助你存活;去除和扫场能够帮助你解决掉很多麻烦。任何时候都不要放任对手铺场,否则你会死得很难看。

坦克很重要

在WOW游戏当中,坦克职业能够吸引Boss的仇恨从而保护他的队友,带领他们度过一个又一个难关。而在炉石传说当中,嘲讽类的卡牌无疑是十分重要的。只要有嘲讽牌在场,你的其它生物就不那么容易遭受

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到攻击。如果对方要绕过你的嘲讽牌解掉你的其它关键生物的话,势必要付出一定的代价(比如用技能),而像这些技能牌在卡组中都是有限的。对于猎人来说,能够保持一个嘲讽的生物在场上存活实在是太重要了,因为猎人主要的制胜手段都是靠生物来达成的。

学会骗掉对手的关键牌

每一位选手的卡组里都会有一些重要而稀少的关键牌,比如妖术,变羊。如何能够让对手尽早地使用掉这些关键牌,或者换句话说,如何逼迫对手将这些关键牌用在你的不关键牌上,从而掩护你的更重要的

牌不被解掉,是一件很有学问的事情。

举个例子,如果你能把对手小德的打5点的技能都骗掉,然后拍下这张7费的熔岩犬,那么对方想要解掉这条大狗的时候就要颇费代价,不解掉它的话又意味着每回合9点的稳定输出。所以,什么时候让什么牌进场是一门艺术。

避免手牌枯竭

这一条与上一条其实一脉相承。有的牌手会一股脑地把手里的牌全部拍进场,而不思考对方的手里有

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什么。铺场成功,也就算了;一旦对面有扫场技能,很有可能会被对方以一换多,使得接下来的局面无比被动。所以,注意手牌使用的节奏也是一件非常重要的事情。除了避免手牌的过快使用之外,还可以在卡组当中加入少量的补手引擎,以保证自己的续航能力。典型的例子就是加基森拍卖师。

卡组里一定要有对大兽的解

猎人特有的卡牌

陷阱:

陷阱是猎人的特色之一,也是猎人卡组当中必备的。陷阱卡需要被预先埋设下去,在对手做特定的动作时触发其效果。比如说,如果你预先埋设了一张狙击,那么当对手的下一个生物进场时,狙击会生效,打它4点。类似的还有像误导、毒蛇陷阱等等。总之,陷阱能够提供很全面的功能,也很重要。陷阱的乐趣就留给大家去发掘吧。

武器

在目前的游戏当中,猎人可以挥动的武器有两把。

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第一把是鹰角弓,3费3攻2耐久,每当有一个陷阱被展示时,它可以+1耐久度。这把武器常见于现在猎人卡组的构筑当中。

第二把是角斗士的长弓。7费,5攻2耐久,英雄攻击时不受伤害。这把武器可以用来去除对方的强力生物,也很好用。不过这张卡是紫卡,入手难度较高,所以到目前为止还不是特别多见。

野兽

猎人特有的卡牌当中,有大量的野兽牌。而在全

游戏中,和野兽相性最好的也就只有猎人了。如果你发现你所拥有的卡凑不够30张的话,那就把各种野兽往你的卡组里塞吧!比如,猎人有2费2/2每当有其它野兽进场时,抓一张牌的秃鹫;也有5费2/5所有野兽狂暴的犀牛。总之,野兽牌就是为猎人准备的!无论如何,组卡的时候请保证你的卡组里有尽可能多的野兽!

英雄技能

卡组构筑建议:

·带一定量的嘲讽生物。

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·野兽是最好的。(比如3/3/3嘲讽熊)

·构筑卡组的时候,请注意卡组的费用要平稳。过多的小生物可能导致一旦被对手拖入游戏的后期,你会被对手用高费高质量的生物翻盘;过多的大生物则意味着在前期你可能会被对方抢血致死。

·构筑一个好的卡组需要时间,请不要急躁。 ·并不是所有卡都要在卡组里放两张的。有些卡,放一张就够了。

·什么卡放2张,什么卡放1张,一方面看这张

卡对你的卡组的重要程度,另一方面也要看感觉。

·新人组卡的时候,很容易卡组会超过30张。请组好了之后多加测试,在测试当中调整。

卡组示范

在这里,我为大家准备了两套示范卡组。 首先是第一套:

兽性狂怒*2

角斗士的长弓*2

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长鬃草原狮*2 野兽大师*2 多重射击*2 奥术射击*2 森林狼*2 野兽相随*2 致命射击*2

爆炸陷阱 铁皮棕熊 丛林黑豹 杀戮命令*2 食腐土狼*2 狙击

饥饿的秃鹫*2

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放狗!*2

这套卡组已经经历过了大量实战,进可攻退可守,表现良好。对于新手来说,稍微有点困难的事情是这**里有一些紫卡,不那么容易弄到。如果没有的话,问题也不大,用别的野兽把那些紫卡替换掉就好,问题不太大,相信我。到后面你就可以合成你需要的那些卡了。

接下来是第二套卡组,控制向。这**我只是组出来了但是还没有尝试过(因为我承认卡组当中很多的卡牌我还未入手),但是看上去还蛮有意思的。

闪光弹*2 追踪*2 放狗!*2 石牙野猪*2 森林狼*2

幼小的龙鹰*2 爆炸陷阱*2

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误导*2 狙击*2

铁喙猫头鹰*2 新手工程师*2 饥饿的秃鹫*2 鹰角弓*2 致命射击*2

杀戮命令*2

这卡组在官网引起了很大的反响。那么这卡组的致胜手段是什么呢很简单。前期主要是注重防守,通过陷阱和武器持续地清理对方的场上生物,尤其是嘲讽生物。利用自己卡组的抓牌能力尽早地将放狗技能和1费生物检索上手。到后期费用足够多的时候,算好伤害,把手里的野兽一波铺进场,然后来一发放狗!(就是这张Unleashthehounds)就可以一波带对面走了

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