剑灵新版本万魂力士冲上白金心得

时间:2024.4.27

剑灵新版本万魂力士冲上白金心得

剑灵大神集中营

剑灵新版本万魂力士冲上白金心得

本人给自己实力定位一直是接近钻石的实力,但是一直不明白为什么一直上不了白金!经过昨天的苦战之后本人下了个决定,重新设置技能,重新设置鼠标卡刀,结果发现本人的卡刀之前一直设置错误,本应能打死对方,因为卡刀变成平砍结果只能伤害一小些血,一套变成两套,有时两套都打不死人,难度大幅度提高,导致本人迟迟上不了白金,今天重新设置后,也终于痛下决心不上白金不罢休吃各种药(不吃解符)一百场从1600~1900,不能说轻松,至少比我刚接触力士时白银上黄金要简单些!

下面给大家分享些力士打金杯各职业的心得

最难打的气功:技能设置必须对+气功手残还能有一丝希望,大家遇到直接退最简单!胜算以气功操作高低,无限接近0

难度2刺客:刺客有两个躲避晕眩技能,1个紫雾花,1个烟雾弹,如果都不吃任何东西我对刺客的胜算只有3:7,如果都吃各种药(不吃解符)胜算大概有4:6,什么都吃胜算2:8,刺客吃解符本人几乎无解!

自己想象下紫雾花46秒+36秒的烟雾弹!+解符,然后再+紫雾花+烟雾弹,我们力士需要晕眩对方五次才能CXX~~而且踢倒还不管用!

难度3灵剑:躲避灵剑大挪移的办法本人没经过准确测试但是绕着灵剑转圈圈可以迷惑灵剑,偶尔能闪避掉一些吸星!大家有空测试下!胜算大概4:6

难度4召唤:召唤只要看准蒲公英一般来说问题不大,我还没接触过能自由操作猫的高端召唤,今天打的比较顺打召唤胜率很高,不过总结以往胜率大概不到5:5吧

难度5剑士:本人打剑士胜率很高,卡刀能用后今晚还没碰到几场,打剑士最主要的本人觉得应该是踹+扫地+昂首间的配合,呃候必须快速旋转,今晚一直碰到刺客~~一百场起码遇到近40场!不过以往胜率本人有自信保持在5:5

难度6拳师:能用卡刀后碰到金杯拳师已没太大压力了!之前胜算比剑士低!4:6估计能有,不过拳师抗性真TM多啊!

难度7力士:今晚碰到力士的次数也是大幅度提高,本人对力士的胜算估计能有7:3, 总体来说今晚本人运气还是不错的!

分享下本人的技能

电信二区,极限万魂+极限炎黄+五段的腰带!各种烂宝石!如图

技能的选择,本人一般来说打各职业都不换技能的,下面一般来说都是从早打到晚,换起来很累!遇到召唤必须变更下技能,回力标,旋转换防御,其他职业,碰到剑士换下呃候回蓝,如果感觉这个剑士棘手,可以把旋转换成防御,+呃候,多出的两点技能加上冲锋免疫上,其他职业都如图

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很多人很好奇怎么打剑士,我复制我给别人说的!!

首先,呃候旋转必须的,会比御剑快,我本身有个问题,就是呃候后会习惯性打下,这个如果改掉胜率也会提高,落地后我都会冲锋,然后旋转到对方背后,还可以防止对方TAB,而且背后攻击人更简单,一般来说现在的人都会等愤怒后交TAB,那么我们可以慢慢打,震撼+盾牌六秒,(如果你这时候没TAB了,你最好直接盾牌CXX能打多少就打多少不能冒险),够打掉对方一半的血,你可以再最后一两秒愤怒然后XX,一般只能X到一下(或者直接X一下不愤怒),如果你不用期间可以踹对方一下,对方后空翻,然后你再过去扫地一下,对方就会倒地两秒,你的位置最好在侧面或者背后,暴击还能够使用昂首3秒,然后再卡刀或者选择继续旋转攻击,能连下来呃候就冷却了,你可以再次呃候了,哪怕对方皮厚的跟墙一样这时候几乎是必死了,今天碰到个剑士TAB没交就死了~~他还在等我用愤怒呵呵!期间对方必定用TAB,所以优势就占到我们这边了,剑士就不敢随便晕眩我们!如果我们TAB也交了,那么没呃候后就拉开距离,等呃候冷却了再靠近

至于说怎么呃候,扫地3点必须的,靠近扫地,或者冲锋+扫地都可以!而且对方挡格是停下来才能挡格,所以会比拳师边移动边挡格,呃候起来简单的多!冲锋的用处就很大了,你最好是绕着剑士进行旋转,绕到背后就冲锋,冲锋三点就是避免被挡格自己被晕眩!灵巧的人可以看对方飞剑的时候冲锋过去,免疫的哦!而且几乎必中

本文来源:


第二篇:剑灵力士


力士

拥有无与伦比的强大力量,这足以让所有种族羡慕不已,这种力量令力士无往而不利,没有人敢与力士正面冲突,没有人可以承受力士排山倒海一般的攻击。没有人可以在力士愤怒的释放下逃生,力士手中寒光闪闪的巨斧能够对敌人造成毁灭性的打击,他们擅长擒拿,将敌人如同一击击飞是他们的乐趣所在,力士拥有过人的体质,能够承受更多的伤害,力士的冲锋陷阵更是团队胜利的保证。

定位:个人的感觉还是不错的,不俗的AOE伤害以及强大的免伤能力都让力士在刷级或者刷副本的额时候都占尽了优势,而能单人破BOSS的霸体也让力士在副本的队伍里占到一席之地。

虽然力士没有SS,但是力士C,也是一个非常好用的技能了,除了华兰本本人没去过之外,其他BOSS的技能力士都可以用C来抵抗,比如大圣的火球,青风的冰等等,只有你没试过的,就没有它抵抗不了的!

力士是擅长范围攻击的职业。虽然攻击速度较慢,但大部分武功拥有范围效果,在和多个敌人战斗时非常有效。扼喉和狂龙出海等连招可以造成大量伤害。金刚不坏则能让你免受伤害。虽然没有回避和移动类招式,但拥有所有职业中最高的防御力和生命值。相比较其他职业而言可以把力士作为第二输出或者副T

原因:

1、受到伤害时会恢复内力。

2、多数招式可以造成异常状态。

3、在扼喉状态下同样拥有浮空技。

基本攻击方式:

力士的基本攻击方式是通过用削骨等基本招式补充内力,然后用毁灭给对方造成大量伤害。20级后学会狂龙出海和破竹之后,攻击套路变得多样化,战斗效率大幅提升。由于大部分招式是范围攻击,因此即便同时面对多个敌人也毫无惧色。但缺少回避武功,需要依靠防高血厚来弥补。吸收生命类的宝石对力士特别有用。

- 撼地眩晕目标后,可以直接连上扼喉。

- 冲锋、> 狂龙出海 >、破竹是一套伤害非常高的连续技。

力士在组队中担任辅助角色,根据情况可以成为伤害输出者或辅助坦克。在对付成群出现或召唤多个部下的首领怪时,力士可以有效地肩负起坦克的责任。扼喉可以长时间地控制首领怪,给队友创造输出的时机。此外,利用各种援护类招式,可以保护濒死或运气疗伤中的队友。

- 金刚不坏可以让你暂时顶替坦克的角色。

- 向正在运气疗伤的队友施展刚毅雄心时,可以缩短运气疗伤时间,在组队游戏时

非常有用。

力士在团队中更多的是担任控场、辅助的角色。

很多选择力士的朋友有一个误区,认为力士血厚防高,打副本打BOSS是一个很好的坦克。注意了,在90%的BOSS战中,力士都无法担任坦克的角色。那么为什么呢?

1、由于力士在战斗中会频繁地用自己的肉体来控制BOSS(力士的灵魂技能:扼喉,使用时会帅气地将怪物捏在手上/举在头顶上)很可惜的是这个时候力士本身是无法输出伤害的。而在剑灵中,怪物的仇恨值90%是以伤害输出来决定的。简单来说,谁打怪最痛,怪就打谁。力士单体输出稍显薄弱,速出时间比其他职业更短,仇恨值会相对低下。

2、力士缺乏规避伤害的手段。在剑灵中,没有治疗职业的存在,这就决定了在副本战斗中,坦克职业不能承受太多的伤害,而更多的是使用自己的技能来规避伤害。什么样的技能是属于规避伤害的呢?剑士的格挡、拳师的反击、肘击,这类技能能够完全不受到伤害,并且规避伤害之后还有后续的输出手段。反观力士,仅仅拥有一个格挡技能:铁壁,并且冷却时间长达1分钟(强化后45秒),甚至没有其他职业都拥有的后跳(俗称SS)技能。虽然无冷却时间的狂风能提高400%的防御力,但是这种情况下吃到BOSS一个技能还是会损失接近1/5的血量,续航能力堪忧。

综上两点,力士并不是一个好坦克。

那么八卦的选择通常为:虽然是控但是玩力士的兄弟姐妹们都应该体会过在副本里面除了控很多时候还担任着各种不同的工作,输出嘛有一点,T嘛偶尔也T一下,说白了就是个万金油,除了控什么都不出色但是都有一点。所以综合来说力士的八卦选择应该是朝均衡方向

八卦是除开首饰以外剑灵角色所有属性的来源,所以其重要地位是不容小视的,不光有套装属性还可用非同一个牌子的八卦进行合成,合成的时候有双属性的副牌只可以选择一个属性进行附加。

副职业制作八卦:

水月平原名匠的暴击合成牌8号的暴击,这是副职业做出来的,这种八卦做出来是一套,每一号只有一个属性,但是这个属性特别高且不能用作于主牌接受合成,所以一般被用来作为副牌合成,那么你要合成一套暴击就副牌全用做出来的8号牌子,属性绝对暴你主牌的成长值。

然后说下刚才的成长值,假如你用水月平原名匠的暴击合成牌(+163的暴击那种)做副牌合成到佣兵暴击牌上面,由于是绿色品质所以合到8号主牌上也就+30点暴击,你用+暴击76的合上去也就+30点,那么简单的可以知道这个佣兵暴击牌最高的成长量也就是30点暴击,同样+163的暴击牌子如果你拿去合成到水月平原大英雄牌8号上面暴击+100多依然是爆他,因为你用140多暴击的做副牌和上去也是加100多暴击,但是如果你用暴击76的合成上去就没那么多了,所以这里我们得出一个结论,副牌也是有能力提升上限的。

这里呢,没有详细的各套八卦的成长上线和副牌的提升上限,更没有最详细实用的各职业八卦搭配,只是简单的说明一下关于八卦那些事儿,知道这些事儿了,你想合什么属性最多也就抽个牌子看看他的成长值,也就能保证用最小的消耗做出最大的上限啦。

主牌 副牌 结果

水月平原大英雄8号 名将合成牌+160多暴击的 暴击+100多

水月平原大英雄8号 名将合成牌+140多暴击的 暴击+同上

水月平原大英雄8号 名将合成牌+76 暴击的 暴击+低于100

佣兵队暴击八卦牌8号 名将合成牌+160多暴击的 暴击+30

佣兵队暴击八卦牌8号 名将合成牌+140多暴击的 暴击+30

佣兵队暴击八卦牌8号 名将合成牌+76 暴击的 暴击+30

佣兵队暴击八卦牌8号 其他暴击牌+76以下暴击的 暴击+30以下

八卦分三种

第一种:常见八卦

一种属性,全都是暴击、或者说格挡、或者说回避、或者说防御

蓝色品质主属性以外附带一个小属性,紫色品质附带2个属性(这样子的牌子主属性肯定是8号加成最多)

第二种:英雄牌换的牌子

全属性,从一号到8号是各个属性,附带一个还是两个小属性,具体自己看看我也沒怎么仔细看(这牌子8号的主属性是暴击,其他的主属性自己看看就知道了)

第三种:名匠合成牌(副职业制作)

全属性,从一号到8号各属性,8号是暴击其他自己看(这种牌子不能作为主牌合成)

武器选择:回内武器最佳

力士职业流派方向:

1. 致命特化力士

力士的设定大致分为致命、防御、均衡几种类型。其中选择只投资‘攻击力’和‘致命’两项能力值的玩家是最多的。这种做法是放弃其他能力,只追求最大输出的方式。这种设定的优点在于通过紫水晶的体力恢复比较容易。

当然有优点一定也有缺点。比如说要放弃力士的强项防御能力这点,还有就算如何增强致命能力与其他职业相比依旧较低的方面。另外因为力士的基本生命值比较高,通过紫水晶的体力恢复效率不高。

2. 防御特化力士

将力士的优势发挥到淋漓尽致的设定方式。以45级力士为例,基本防御799加上武器与八卦等防御力加成,可以达到大约3000左右的防御值。当然武器的插槽里要佩戴增加防御力属性的金刚石。这种设定方式可以让力士的生存能力大幅度增强,使得收到了很多

玩家的喜爱。

而这种设定同样有它的缺点。因为是以防御为主的合成的八卦,攻击关联的能力值非常的不足。往往有些玩家为了弥补这方面不足,选择用2~3个贯通八卦进行合成的情况。

3. 攻防均衡力士

这种设定并没有那一项特别突出,但同样的也没有哪方面显出不足。这种类型的力士不论是攻击力、防御力还是致命一击都比较均衡。攻击力方面比起致命特化的力士不会差很多,生存力方面比起防御特化力士也是不相伯仲。

嵌入武器中的宝石推荐选择增加防御力属性的金刚石。除此之外可以通过红玉和紫水晶弥补攻击力方面的不足。

卡刀:

卡刀就是利用破坏和平砍,破坏取消平砍的僵硬动作的原理,在有怒气的前提下,破坏完打出伤害瞬间用平砍,平砍出伤害瞬间用破坏,一直循环到没怒气,通过天赋和一把回内力属性的武器可以达到无限卡刀。力士的卡刀,不能叫卡,因为技能解释力就说了,下一次内力减少到20%,所以大家可以和拳师的抽筋一样的理解。

力士22级就可以开始卡刀。哪些是卡刀所必须的天赋呢?

1:第一层的强化破坏(对破坏加速,内力消耗从30%减少为20%)

2:第一层的开山(普通攻击第1下)强化(每命中一直怪物内力回复30%)

3:第二层的强化破坏(施放时间减少)

还有人可能会问“为什么我按你说的加了天赋,破坏一下,普通攻击一下还是攻击很慢呢?”

这个就需要你多练习了,掌握节奏,普通攻击不能太快,不然第2次普通攻击出来,连续破坏的时间就过去了。也不能太慢,太慢会使连续破坏的时间过去。

剑灵力士

首先,需要点出以上天赋。23级的时候就可以点出。

天赋对了,其次就是节奏了。这个比较难,不过一但连续卡出几次,就有感觉了。

卡刀需要左右键来回按,速率大概是在180拍/分。我练的时候是拿节拍器练的,虽然效果不是很明显, 但是有帮助。

大概是在1秒内按左——右——左,或者右——左——右,都可以。

视频中可以看出,右键的边框一直亮的,那就是触发了天赋的效果。

而我们需要做的就是保持这个效果的同时,在中间加入一个平砍来回内力,并且取消僵直动作。

韩服玩家喜欢叫卡刀“平砍取消”,我觉着这么说可能更好理解。

用平砍取消右键的僵直动作,又利用右键来断掉平砍的连续技,互惠互利,卡出一片蓝天

连招教学(以实战为例):

力士左右键无限连击已经成为力士必会招数之一,想要成为一个即有输出于有控制的力士,学会这招是必须的。

各大型副本经验心得:

海蛇补给基地(炮火兰):

力士上手比较简单,主要是要学会如何卡刀,卡刀的教程我会在后面放出,包教包会。力士可能在国服中不会特别热门,因为不如其他职业容易打出伤害,但是如果你有一群好基友,那么你值得练一个力士,有没有力士的副本,完全是两个难度。毫不夸张。

PS:这里的攻略是针对未削弱的三大副本。

配置:2坦(剑士,拳师,召唤。)

2输出。

力士的工作是配合队友打断boss的技能,或者自己双控。其次在boss被控制后利用扼喉,为队友提供输出时间。其他的时间需要尽力的去输出,不能傻看着。

一号boss:守门长巴拉拉

这个boss,力士必须是打boss,小怪力士是拉不了的。后期装备碾压这个就不讨论了。

战斗流程:普通阶段(小怪雷球+闪电,boss左砍,右砍,二连斩)——boss跳水——4次水枪——boss全屏技能“沸腾”——boss跳跃——boss冲锋(需格挡使boss停止,不然一直冲锋。)——普通阶段。

剑士坦小怪攻略:

小怪是2只远程怪,会吐雷球,会放附带虚弱的小范围AOE闪电(连续2次)。均可以格挡。小怪也会boss的跳跃进水,然后朝当前仇恨冲锋,看到小怪要起跳 SS,入水时会有小范围的AOE伤害还有击退+倒地的异常状态。小怪冲锋用格挡挡下后小怪会倒地一段时间,那段时间尽情输出就好,同时要主意另一只的雷球。

开怪后,马上会有一只小怪入水冲锋,特别需要注意。 小怪坦开怪后,如果队里没有远程职业,那么力士可以用撼地(远距离1)+冲锋双控boss,然后把boss举起来,远离小怪,然后其他人开始输出。

力士也可以坦boss,不过效果可能并不太好,队伍配置不好的情况下也可以坦。 boss每一轮入水之前可以控2次。

巴拉拉几乎是扼喉CD好了,随便一组双控就可以控住,配合拳师压制的话,几乎可以达到完美控制直到入水。

力士的C技能有免疫效果,如果队伍里没有远程免疫技能来阻挡水枪,也可以自己用C躲,也可以用TAB硬吃,比较疼。

二号boss:厨房长太长今

基本思路:主坦坦住boss,所有人输出boss。第一次全屏闪光弹之后会从门口招一只小怪,需要副坦拉住小怪。其他人继续输出boss。

boss的技能放得不是太有规律,所以把boss技能介绍清楚,随机应变。boss距离远了会扔飞镖。近战情况下,会三个技能。第一个是喷毒,第二个是接在喷毒后面的替身术,有时候会放地雷(刺客的地雷,附带倒地)。这个boss的VIP是力士。替身术的时候可以用扼喉,不用双控可以直接释放,所以看到boss喷毒,所有人停手,力士抓起来继续输出,如果有拳师,那么力士把boss扔上天,拳师TAB空中制服,继续扩大输出。

如果boss放地雷,在地雷爆炸时用风火轮C或者点出天赋的碎膝3躲开,不然被击倒后接着喷你一脸毒,基本就死了,毒非常疼,需要绕背躲开。3层左右的毒喝药可以挺住,再多就危险了。

boss会根据战斗时间在场地两侧逐渐向内放成排的雷,所以战斗场地要控制在房间的中央最好。

boss放完闪光弹之后会随机一个目标身上放一个炸弹,自己身上会有一个debuff,倒数最后1秒的时候C免疫,或者TAB硬吃一下,切记不要炸到队友,远离人群才用无敌技能。

闪光弹之后会招一只小怪,拉着就可以,技能很有规律,也很好躲。力士不能拉小怪。

输出到20万左右小怪就跑了,继续输出boss就可以。

三号boss:莫小宝

基本思路:主坦拉住boss,所有人输出boss。莫小宝会不断招小怪,20万+的血,需要有副坦拉住, 远离boss,自己solo掉,或者其他人配合迅速击杀,再打boss。根据选择房间不同,第一只小怪会攻击不同的人,比如你选择了剑士房间,第一只小怪的仇恨就是剑士,而且仇恨抢不走。所以根据队伍的配置不同,要选择不同的房间。小怪招到第4只左右如果还没有杀掉莫小宝就危险了,场上同时有2只小怪会非常混乱,而且伤害很高。

莫小宝是个非常非常恶心的boss,因为他几乎所有技能都是秒人的。需要操作好,意识清晰,网络环境好,缺一不可。

这个boss的VIP的是气功和召唤。最好让气功或者召唤来坦住boss,这样其他近战,站到boss的身后输出就可以,不用躲冲击波技能(身上15层以上火苗一个冲击波必秒,开荒阶段装备不好,10层都可能会秒。)召唤的话就是喵扑过去Q住,无限Q就好了。

如果是近战来坦boss,需要不断的绕圈,队里有气功就叫气功用冰莲掌(3技能)

清掉身上的火苗,如果有召唤和刺客,那么就卡CD放烟雾弹和花粉。

boss会朝地上放火圈,看到地上火圈,要用TAB来跑出火圈,如果火圈正好出现在你的脚下,那么就用C风火轮或者点出天赋的碎膝3来免疫掉,具体的时机需要练习,从看到火圈到爆炸,不到1秒的时间。力士看到第一个火圈可以队友2人配合击倒,让力士扼喉,扩大一下输出。后面的火圈也可以双控,力士举,不过太危险,所以还是推荐只第一个抓,后面的用前面的方法躲掉。

这个boss一定会灭很久很久,心态放好,先熟悉boss技能,然后再去考虑击杀。不要着急,不要气馁。 我的力士打莫小宝真的打伤了??看到就怕,哪怕后面很熟练的时候一个不小心也死TAT。

四号boss:炮火兰

基本思路:开怪到40万。主坦拉住boss,伤害最低的人负责操纵杆(仇恨最低的人)。从40万到击杀,主坦继续拉住boss,副坦去拉两只老虎,还是需要一个人负责操纵杆。

先说一下炮火兰必须躲的技能。

全屏火大:炮火兰跳回场中,做准备动作,朝天上射一发导弹出去,地上呈放射状出现太极图案,需要无敌技能躲开。火大到场边会再回来,还是无敌技能躲开。力士的话,第一次用C风火轮,第二次用碎膝3。如果没有技能,TAB吃一下也没什么,伤害不高。

全屏冰大:炮火兰跳回场中,有滴滴滴滴的声音,响第11下的时候,负责操纵杆的人拉操纵杆,然后所有人找冒气的排气扇。如果有给力气功,算好时机用冰花更方便。这里注意的是,炮火兰会对所有有仇恨的目标放榴弹(最远或最近随机),第一次是一次放出4发榴弹,第二次以后是每次1发,放4次。所以不要着急找排气扇,先把榴弹引到排气扇外,再站上去。

无奈:不知道是不是这么翻译,接在冰大之后,跳起朝最近的目标扫射,之后撞过去,仇恨清零,这个需要拉操纵杆的人吃,所以刺客比较适合吃无奈,用烟雾弹免疫掉扫射,吃一个撞击的伤害就好, 而且清掉仇恨,开操纵杆也比较安全。剑士要主意不要吃无奈, 仇恨乱掉,是炮火兰灭得重要原因

力士的控点:

开局,炮火兰会释放起跳,扫射,落地的一个连击,之后会后跳接冲锋飞踢,把当前仇恨浮空,再接射击(如果没躲开飞踢)。之后是后跳,接正面扫射,再重复开局的跳跃射击一直循环。

这里,在冲锋把人踢飞的时候是可以双控的,双控之后扼喉,队友输出,也可以用双控来救没有躲开浮空的坦。

在正面扫射的时候,也可以控。

所有全屏类技能是无法控的,不要浪费技能。

在60万的时候,41万的时候,最好让力士控一轮,60万的时候会放全屏冰大,这个时候控一轮,可以减少后面冰大的次数。41万的时候控一轮,是因为40万的时候,炮火兰会招两只小老虎。如果41万时候控,大概可以打到35万左右,35万再招老虎+冰大+火大。后面会好打很多。

力士可以跟着一起打炮火兰,也可以去拉两只小老虎,拉老虎就是带着绕大圈跑

就行,老虎追不上,全屏冰大的时候,开铁壁抗一下,或者TAB硬吃,喝瓶血,问题都不大。

打炮火兰难免减员,力士要第一时间利用援护和怜悯救人。

血色鲨鱼港:

配置:2坦,2输出

血色鲨鱼港:

配置:2坦,2输出。

一号boss:寒冬饿鬼

战斗流程:地上阶段——回转——撕咬——吞噬(吃嘴里那个技能)——循环。3次循环之后是上天,天上阶段——4次毒液(留在地上)——8次喷射毒液(1次1发,全队都会中,4次一组,一共8次,需要远程免疫技能)——用场地的枪射下来——地面阶段。

首先用远程技能开怪,这时boss是可控的(如果近战开怪,boss会直接进入地面循环,会少一波控制),力士撼地(远距离1技能)+冲锋2技能,双控,举起来,输出一轮。掉地上以后进入地面循环,技能大概是转圈or甩尾——撕咬——吞噬——转圈or甩尾。控点是撕咬和吞噬的时候,这两个技能的时候可以控,需要力士把握好这个点举起boss来扩大输出,一号boss的重点是拼输出,第4次落地就会狂暴。

第一轮可以控3次,我习惯的控制顺序是起手撼地(远距离1)+冲锋2技能,控一次;倒地(近距离1技能)+V(断筋),控一次;2技能冲锋+4技能铁壁,控一轮。正好3次。

一般在3轮控制boss会上天,至少boss的血要在80万左右,不到80万是输出出现问题,手法,或者装备的关系。

天上阶段boss剑士需要引毒,把4滩毒液引到离其他人远一点的地方,但是不要引到排气扇上,4滩毒液完了所有人回场中,剑士放下枪,开御剑保护令,8次喷射之后,所有人散开,继续把没破的蛋打完,boss落地,所有人进排气扇,用身上的buff使劲打。之后循环。

灭的点是毒引的不好,进人群了,蛋没全打碎,再就是御剑开晚了,身上中毒太多,多练,必要时候把枪放下喝个血或者吃解毒剂。

一号boss很简单,大概练几次就可以了,剩下就是拼dps。

二号boss:黑龙鬼

这个boss的重点是小飞机拉得怎么样,所以需要一个熟悉boss技能的人拉飞机,熟悉技能的原因是因为拉飞机的时候需要让飞机,你,boss站一条直线,一不

小心容易中到boss的技能。

boss的技能是左砍(很迅速)——右砍(蓄力带击退)——左砍——回转2次伤害——暴气——循环。所有都可以格挡。390万血的时候招第一只飞机,招完飞机放全屏大,需要近战人员双控打断,不然拉飞机的人很悲剧。具体怎么控看队伍配置,最常用的是2个击倒。 力士可以坦这个boss,所有技能TAB硬吃,配合铁壁和药水还有宝石的吸血,是可以坦住的,但是对装备有一定要求。

力士的控点:

除了回转2次和暴气,其他时间都可以控制。但是这个boss不太需要力士控。 起手力士撼地远距离1技能+冲锋2技能,把boss举起来,走到场中,然后坦上去接怪。一顿揍,揍到扼喉CD好,再控一轮,理想的血量是391~392万左右的时候,尽量把血压下来,可以让第二只小飞机出得快一些,保证boss身上的debuff不断。

开荒阶段在第一只小飞机出了之后, 力士就不要控了,如果小飞机擦过力士,也是会叠debuff的。如果有装备基础,大概2万+的血,可以在第一只小飞机的时候,打算boss的全屏大,把boss举到小飞机脸上,跟着飞机跑,然后快到场中时用千军倒扔到地上,这样,你身上大概5层debuff,boss身上可以挂到7层,正常情况boss会挂3层,好处显而易见,但是力士也非常容易倒。

这里力士还需要做得就是在boss招完小飞机以后,会放一个全屏大,把所有人击退倒地,需要力士配合队里另一个人击倒,打断boss的全屏大。也可以力士双,但是一定要提前商量好,而且其他人不要乱放控制技能。

之后就是进入循环了。飞机不能断,不然450万的超高血量,不是6分钟能打完的。

三号boss:清浪&红浪

要点是2只boss的血量在55万~54万,23万~22万的时候, 需要同时降低,不然没下血的那只会拳舞,几乎就灭团了。 开局后,红浪为拳师,清浪为气功。

红浪的技能顺序大约是蹦拳——通背拳——横移——暴拳——格挡。之后会瞬移身后一个扫堂腿,被击倒马上起身,不然会被制伏——擎肘or锁喉。前者清仇恨,后者高伤害。

清浪的技能顺序大约是5连击(气功的寒冰F),这个只有离远时候会放,之后是2次气功右键(蓄力的)——冰莲掌——AOE爆炸冰花——气功右键2次。 54万血的时候两者变身,互换职业,红浪变气功,清狼变拳师。

红浪的技能是2次气功左键——火莲掌——AOE爆炸火圈——瞬移身后接气功1键技能。

清浪的技能是蹦拳——复仇——暴拳——铁山踏——横移——三连踢——下段踢——循环。

力士的控点:

这对boss,分开来说。

如果力士打得是红浪,那么在红浪拳师形态的格挡时候,直接扼喉就可以。气功

形态除了放爆炸火圈以外都可以控。

如果力士打得是清浪,那么在清浪气功形态释放爆炸冰花以外的时候都可以控,在清浪拳师形态放横移,三连踢以外都可以控。

推荐力士配合红浪坦一起打,因为红浪伤害太高了,拳拳5000。

四号boss:海无尽

开战后海大爷会释放旋转或者拳舞——大跳——旋转——小跳——绕背攻击——正面蓄力猛击。大跳小跳之后都可以控制,力士双控扼喉,队友奋力输出。 大跳是无法格挡的AOE,所以大跳需要用C风火轮或3碎膝来躲,小跳同理。大跳是绝对不能中的,要把你轮起来一套连招,伤害很高。小跳清仇恨,吃就吃了。 开怪到152万,海大爷就进入第二阶段。第二阶段,会招一个小怪,需要一个人拉住,3个人继续打海无尽,90万的时候小怪会自己走掉。

小怪开局会4次直线冲锋,然后放跟海大爷一样的技能。

海大爷119万的时候会冲锋4次,旋转,直线,主坦像斗牛一样带着跑就行,或者看海大爷马上要撞墙了,突进上去。QE让海大爷丢失目标,就可以提前停止海大爷的冲锋。输出到95万的时候, 小怪走了,进入第4阶段。

转阶段的时候都可控制一下,提高输出。

之后的阶段就是全屏大3次+暴气的循环,如果dps不够,在暴气之后会进入第一阶段的连招,力士一样可以在大小跳之后控。

力士打海无尽的全屏大非常好打,TAB即可。

一个卡刀熟练的力士,在这里就是发光发热的时候。

力士武神塔系列:

1~5层没有什么难度,练好卡刀一路卡上去就好了。

1层推荐剑士和气功,比较好打。

2层主要打断回旋技能,不要被锤子砸到T.T请无视我被砸到的画面……

3层TAB把小怪清掉,没血了开铁壁回一回。力士刷3层相当轻松。3层的最后boss手上发光的技能全部TAB,有心情C一下也可以。

4层选近战,可以省一个击倒断掉全屏大,视频中卡了一下,炸一下大概1万血。

5层开局站视频中位置,吃一个回内力的buff,装备不好也能下到25万血,之后转圈吃buff刷就行。

6层刷了几次,不是福猪就是红豚……福猪是韩服新加的,6层转出一只16滴血的金色小猪,杀了就算你过了6层-.-

红豚的毒一般放在身体下面稍微靠红豚屁股的地方,注意这个就好。

3连敲用C绕到后背即可,也可以双控打断。

成河道肩撞一闪那套连招TAB硬吃,龙破吼用C免疫,或者开铁壁都可以。力士几乎所有技能都是硬吃。

武神1号比较简单,2分30秒需要输出20万的伤害。对于dps要求高一些。大概330攻击力40%暴击。180%暴伤的话,可以卡着时间过。

1号的鬼影手绕背或者任何一个控制技能都可以打断, 其他时间就转圈打就好。

武神2号的狂暴时间是4分30秒,需要输出30万的伤害,dps要求中等。 比1号多的技能是点穴,格挡,火大。(我打1号偶尔也出过火大, 不知道为什么-.-)

其中点穴有蓄力动作,需要无敌技能或者绕背,火大可以跑到场边缘,最后一次C躲开,也可以嗑药在中间跟武神打,不过打完要马上跳出中场,地上会有持续打伤害的火焰。

2号应该是不会放冰大的,但也有例外。

2号应该是8层3个里最简单的,第一个虽然只有20万血,加上一个盾就多了,而且初期开荒装备不好,需要打2个盾,dps很吃紧。

力士的好处是点穴,格挡,2连等等技能一个TAB就撑过去-.-

武神3号的狂暴时间是4分30秒, 需要输出60万的血(众人:我X)

与2号不同的是,第一波伤害打不到50万以下,就会放冰大,冰大像视频中那样躲也可以,或者有更好的办法的童鞋可以用自己的方法。

3号基本上都要吃武神塔的高粱酒来抗火大,扩大输出。

3号的点穴不蓄力,瞬发,但是会念一句台词“无敌吧!”然后点你,点穴必须要躲,不然就是一套华丽的连击。我曾经用力士带一套防御八卦和首饰(2万8的血,40%的防御)一样被秒,估计是打百分比血量?

3号在瞬移之后会有几率放格挡,格挡时候TAB,或者停手都可以。

3号还会放一个持续掉血的debuff,吃1~2层没什么,3层的话每秒掉400血,有点伤。放的时候跳出圈就行。

力士的好处是点穴,格挡,2连等等技能一个TAB就撑过去,

一、力士得意技能、招牌技能

1、旋风(按键Tab):力士最得意的技能绝对是旋风,群体伤害多次攻击,瞬发无冷却。+2点天赋后,旋风时增加至1.8倍移动速度、400%防御力,但攻击减少25%。在剑灵里群怪绝对是NO.1。

建议+到2层天赋,第三层天赋点出后会增加伤害,带火焰效果、内力减少,但去除400%防御效果且不能移动(伤害很高)。第4层天赋是在3层天赋基础上再增+伤害,没点过。说真的,我很想+出4层天赋,伤害很可观,第一次转消耗30内力,旋风中再连续点TAB可连续攻击,内力每次减少10,作为打手的话单体输出很NB,可惜不能移动,而且打断后冷却时间很长(好像是45S,记不清了)。

2、铜墙铁壁(按键4):天赋技能,又一个得意技能,由于力士没有反击技,铜墙铁壁就

显得格外重要。4秒内回血20%,冷却45秒,2层天赋有分支:

(1)左侧天赋点出,技能变为攻击技能,伤害巨大(32级的时候攻击眩晕或虚弱目标可暴2200+);

(2)右侧技能点出4秒恢复30%,有附加眩晕效果,冷却增加至60S。

建议点出2层右侧天赋。

力士可选择的技能并不多主要就那么几个

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