《JAVA游戏开发》课程设计报告
题 目 网络益智游戏
计算机科学与技术系
20##年6月
目 录
1 实践过程概述... 4
2 课程设计题目描述... 4
3 系统需求分析与设计... 4
3.1 系统需求分析... 4
3.2 系统设计... 4
4 系统测试和使用说明... 7
4.1 系统测试... 7
4.2 系统使用说明... 8
5 课程设计总结... 8
5.1 遇到的问题和解决方法... 8
5.2 心得体会... 9
6 参考文献... 9
7 附录... 10
网络益智游戏
1 实践过程概述
此次软件技术专业JAVA游戏开发课程设计于20##年6月在实验楼三楼机房进行,持续时间为两周。本次课程设计主要是利用所学的面向对象程序设计语言——JAVA来编写程序,实现特定功能,以加深对JAVA的理解。
2 课程设计题目描述
我们设计的网络益智游戏:是一台计算机做服务器产生一个随机数和随机字母,另一台计算机做客户端来猜。
3 系统需求分析与设计
3.1 系统需求分析
随着现在生活节奏的不断加快,现在许多的人们在工作之余,需要通过一些益智小游戏,来调节一下自己的情绪,释放一下自己的疲劳。而网络益智游戏正好符合人们的要求,它不需要你过多的去思考答案,只是轻松一下紧张的神经,放松一下心情,就像开心农场一样,在人们的工作之余调节一下。
3.2 系统设计
3.2.1 系统总体设计
系统功能分析
本系统要用到以下的Java编程技术实现的功能:
① 网络功能:这一程序将由一个服务器程序和一个客户端程序构成。客户端用来猜测随机字母和随机数的大小。服务器用来产生随机字母和随机数,来确定是否猜中。
②多线程功能:当客户端要求与服务器端建立连接时,服务器端就将用到多线程功能,为每一个建立起来的连接创建一个线程。
3.2.2 程序详细设计
(1)程序框架
本系统的程序框架主要包括服务器端和客户端两部分。
服务器端
服务器端通过类和方法来产生随机字母和随机数,来判断客户端送过来的答案是否正确。
客户端
客户端通过类和方法来连接服务器,并把猜测的答案发送到服务器,并接受服务器判断之后的结果。
基本类的设计:
Server类
Server服务器类,其中定义了6个成员变量和5个成员方法。serv变量用于存储套接字,port变量存储端口号,info数组存放接收到的数据包中的信息,rec变量存储接收到的数据包,snd变量存储要发送的数据包,msg变量存储要发送或提取出的信息。main()方法是主方法,用于创建套接字,选择要进行的游戏;guessZimu()方法用于进行猜字母游戏;guessPro()方法用于进行猜大小游戏;judge()方法用于判断试猜答案的匹配情况,并将结果返回给客户端;getZimu()方法是用来生成随机字母。
在main()方法中,首先将参数转化为端口号,据此创建一个套接字。然后等待客户端的数据包,收到的第1个数据包中包含的是该客户端的IP地址,将其输出。接着,就开始与客户端进行交互。先发送消息,让客户端选择要玩的游戏,客户端将作出的选择封装在数据包中发回。如果客户但回复的是“quit”指令,则终止程序,关闭套接字;如果是“1”,代表选择猜字母游戏,调用guessZimu()方法;如果是“2”,代表选择猜大小游戏,调用guessPro()方法。
GuessZimu()方法是进行猜数字的游戏,先调用getZimu()方法,生成一个随机字母,并输出。游戏者有10次试猜机会,每次接收到包含试猜答案的数据包后,都先把试猜答案输出,再调用judge()方法判断答案的匹配情况。如果答案完全匹配,返回答案正确的提示信息,否则继续进行游戏。如果超过10次未猜对,也结束游戏,并向客户端返回正确答案。
judge()方法是判断试猜答案与正确答案匹配情况的方法,组合答案匹配情况的信息,存储到字符串msg中,并封装到数据包发送给客户端。如果答案完全匹配,则返回1,否则返回0。
getZimu()方法是用来生成随机数序列的,它创建了一个Random类对象,并调用它的nextInt()方法来生成随机数。每次生成的随机数,都要与已生成随机数比较,如果有重复,则重新生成,直到不与已生成的随机数重复。
guessPro()方法是用来进行猜大小游戏的,它创建了一个Random类对象,并调用它的nextInt()方法来生成一个0~100之间的随机数,存放到num变量中,并输出。游戏者有10次试猜机会,每次接收到包含试猜答案的数据包后,都先把试猜答案输出,再将其转化为int型数与num比较大小,根据大小情况向客户端返回相应提示信息,同时也在服务器端输出。如果答案完全匹配,返回答案正确的提示信息,否则继续进行游戏。如果超过10次未猜对,也结束游戏,并向客户端返回正确答案。
Client类
Client类其中定义了10个成员变量和4个成员方法。serv变量用于存储套接字,port变量存储端口号,info数组存放接收到的数据包中的信息,rec变量存储接收到的数据包,snd变量存储要发送的数据包,msg变量存储要发送或提取出的信息,localHost变量存储本地主机的IP地址,host变量存储服务器的IP地址,IP变量是服务器IP地址的字符串形式,IPAddr数组是服务器IP地址的字节数组形式。main()方法是主方法,用于创建套接字,选择游戏,控制程序的终止;playGuessZimu()方法是进行猜字母游戏的方法;playGuessPro()方法是进行猜大小游戏的方法;toIPAddr()方法用于将字符串形式的IP地址转换为字节数组形式。
在main()方法中,首先调用toIPAddr()方法,将存储服务器IP地址第1个参数,转存到字节数组中,再把第2个参数转化为端口后,据此创建一个套接字和存储服务器地址的InetAddress类对象host。然后调用InetAddress类对象的getLocalHost()方法,获得本机IP地址,并传送给服务器,告知服务器要加入游戏。然后,接收服务器发来的数据包,根据其中的提示信息,选择游戏或退出程序。如果输入的是“quit”指令,则终止程序,关闭套接字;如果输入的是1,选择玩猜字母游戏,调用playGuessZimu()方法;如果输入的是2, 选择玩猜大小游戏,调用playGuessPro()方法。
playGuessZimu()方法负责猜字母游戏的发送和接收,每次试猜,它都完成以下过程:将键盘键入的数据封装到数据包,发送给服务器,再接收服务器的回复。提取其中的匹配情况信息,并输出,再把存储试猜次数的cnt变量加1。如果完全匹配,输出答案正确的提示信息,终止游戏,否则继续游戏。如果已经试猜10次,将服务器返回的正确答案输出,再终止游戏。
playGuessPro()方法负责猜大小游戏的发送和接收,其运行与处理过程与playGuessZimu()方法类似。
toIPAddr()方法将一个存储IP地址的字符串转化为字节数组。它从字符串的尾部开始向前搜索,在遇到“.”号前所搜索到的数字都是属于IP地址的某一段,将它累加到变量t中。直到遇到“.”号,将t清零后重新开始累加。
4 系统测试和使用说明
4.1 系统测试
使用JDK运行程序时,将server子目录和 client子目录下分别放在两台计算机上。分别用来做服务器和客户端。
在服务器端的计算机上打开一个DOS窗口,使用命令:Javac Server .java 用来编译服务器上的源代码。
使用命令: java Server 6666 运行服务器程序Server,启动服务器端,DOS窗口显示:网络益智游戏——服务器,如图5所示:
图5 服务器运行界面
在另一台客户端的计算机上打开另一个DOS窗口,输入命令: javac Client.java 进行编译
然后输入命令:java Client 192.168.0.72 6666
运行第客户端程序,Client执行后,windows窗口会显示如图6所示:
图6 客户端程序的运行界面
4.2 系统使用说明
由于字母和数字都是随机产生的,我们猜测字母的时候只能依靠我们子的运气去随机猜测,猜数字大小的时候,我们可以根据服务器给我们发过来的信息,来猜测。
5 课程设计总结
5.1 遇到的问题和解决方法
在用JAVA编写程序时,我遇到了很多困难,如怎样用Socket类实现客户端和服务器端的通信,怎样来把字符串转换为一个个的字符。通过查阅相关书籍以及在网上搜索资料,我们了解到要使用java.net类中的MessageListenning来负责侦听客户端的消息,使用Thread类创建线程接收客户端发出的消息,使用MulticastSendingThreas类向客户端广播消息。在本系统中,我们用到了前者。设计是以Java独立应用程序来实现的,程序中要捕获异常,就要用到多种捕获异常类,这些类是在J2SE编程环境下自动引入的java.lang包类的异常类。
5.2 心得体会
在这次的面向对象程序设计中,我主要运用了JAVA语言的多线程、异常处理、网络传输等,综合运用了JAVA语言。我深刻感受到了面向对象语言中类库的强大功能,掌握了运用JAVA中的类实现某些基本功能,并学会了自己查询使用类的方法,为以后的面向对象语言的自学奠定了基础。这次设计中,再一次让我感受到了网络通信中服务器和客户相互通信的特点,同时也加深了对网络通信知识的理解。
通过这次为时二周的课程设计,我学到了很多的东西,下面就这在这次课程设计中的心得体会总结如下:
在这次的面向对象程序设计中,主要是运用JAVA语言来编写,并可运用其他的技术。在我的系统中,还采用了多线程、异常处理、网络传输等技术,而这些知识都是我们没有学过的,这就要求我们去查阅相关书籍。正因为这样,才锻炼了我的自学能力,为以后的学习打下了基础。
这次设计中,我深刻感受到了面向对象语言中类库的强大功能,掌握了运用JAVA中的类实现某些基本功能,并学会了自己查询使用类的方法,为以后的面向对象语言的自学奠定了基础。同时,我也感受到了网络通信中服务器和客户相互通信的特点,加深了对网络通信知识的理解,拓宽了我的知识面。
通过二周的努力,这次课程设计圆满的结束了,在这个过程中,我学到了很多的知识,同时也非常感谢杭志老师帮助与指导。在以后的学习中,我会更加努力的学好专业知识,并将所学知识用于实践当中去,以便牢固掌握知识。
6 参考文献
[1] 陆光义,先锋.Java游戏编程导学.北京:清华大学出版社,2004
[2] 飞思科技产品研发中心.精通Java.北京:电子工业出版社,2004
[3] 朱福喜等.Java项目设计与开发范例.电子工业出版社,2005
[4] Robert C.Martin 著,黄晓春译.UML FOR JAVA PROGRAMMERS.清华大学出版社,2004
7 附录
(1)基本类的程序代码:
① Server类的代码:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import java.lang.String.*;
// 服务器类
public class Server{
// 存储套接字
static DatagramSocket serv;
// 存储端口号
static int port;
// 存放接收到的数据包中的信息
static byte[] info = new byte[1000];
// 存储接收到的数据包
static DatagramPacket rec = new DatagramPacket(info, info.length);
// 存储要发送的数据包
static DatagramPacket snd;
// 存储要发送或提取出的信息
static String msg;
// 主方法
public static void main(String[] args) {
System.out.println("网络益智游戏——服务器");
try {
// 将第1个参数转化为端口号
port = (int)Float.parseFloat(args[0]);
// 创建套接字
serv = new DatagramSocket(port);
// 等待客户端连接
serv.receive(rec);
// 输出加入游戏的计算机的IP地址
msg = new String(rec.getData(), 0, rec.getLength());
System.out.println(msg + "加入游戏");
while(true) {
// 发送消息,让客户端选择要玩的游戏
msg = "请选择游戏:1.猜字母 2.猜大小";
// 数据封装
byte[] buf = msg.getBytes();
snd = new DatagramPacket(buf, buf.length, rec.getAddress(), rec.getPort()); serv.send(snd);
// 发送
serv.receive(rec);
// 接收客户端的回复
msg = new String(rec.getData(), 0, rec.getLength());
// 如果是“quit”指令,终止程序
if (msg.compareTo("quit") == 0) {
break;
}
// 如果是“1”,选择猜数字游戏
if (msg.compareTo("1") == 0) {
guessZimu();
}
// 是“2”,选择猜大小游戏
else {
guessPro();
}
}
// 关闭套接字
System.out.println("断开连接……");
serv.close();
} catch(SocketException se) {
se.printStackTrace();
} catch(IOException ie) {
ie.printStackTrace();
}
}
//猜字母游戏的方法
static void guessZimu(){
//储存生成的随机字母
char zimu;
//储存客户端发送来的答案
char ans=0;
int i;
System.out.println("开始进行猜字母游戏……");
//生成随机的字母
zimu=getZimu();
//输出生成的随机字母
System.out.println(zimu + " ");
System.out.println(ans + " ");
//进行游戏
for(i=1;i<=10;i++)
{
//接受客户端发来的数据包
try{
serv.receive(rec);
} catch(IOException ie){
ie.printStackTrace();
}
//数据包中提取答案
msg=new String(rec.getData(),0,rec.getLength());
char[] chars =msg.toCharArray();
ans=chars[0];
//输出答案
System.out.println("第"+i+"次的答案:" );
System.out.println(ans + " ");
// 调用judge()方法判断答案的匹配情况
if(judge(zimu,ans)==1){
//如果答案完全匹配,返回正确的提示信息
msg="恭喜你猜对了!";
System.out.println("答案正确");
byte[] buf=msg.getBytes();
snd=new DatagramPacket(buf,buf.length,rec.getAddress(),rec.getPort());
try{
serv.send(snd);}
catch(IOException ie){
ie.printStackTrace();}
break;
}
}
//如果超过10次未猜对,结束游戏
if(i>10){
//生成正确的答案
char[] n=new char[1];
String str=new String(n);
//返回游戏结束的提示信息
msg="没机会了,正确答案是:"+ str;
System.out.println("游戏结束");
byte[] buf=msg.getBytes();
snd=new DatagramPacket(buf,buf.length,rec.getAddress(),rec.getPort());
try{
serv.send(snd);
}
catch(IOException ie){
ie.printStackTrace();
}
}
}
// 猜大小游戏的方法
static void guessPro() {
int num, i, j, t;
System.out.println("开始进行猜大小游戏……");
Random rnd = new Random();
// 生成一个0~100的随机数(不含100)
num = rnd.nextInt(100);
// 输出生成的随机数
System.out.println("生成的随机数:" + num);
try {
// 进行游戏
for (i = 1; i <= 10; i++) {
// 接收客户端发来的数据包
serv.receive(rec);
// 提取其中的答案
msg = new String(rec.getData(), 0, rec.getLength());
// 将其转化为整数形式
t = (int)Float.parseFloat(msg);
// 输出答案
System.out.print("第" + i + "次的答案:" + msg + " ");
// 根据不同情况,返回相应的信息
if (t < num) {
msg = "小了,再大点!";
}
else if (t > num) {
msg = "大了,再小点!";
}
else {
msg = "恭喜你猜对了!";
}
System.out.println("结果:" + msg);
// 数据封装
byte[] buf = msg.getBytes();
snd = new DatagramPacket(buf, buf.length, rec.getAddress(), rec.getPort());
// 发送
serv.send(snd);
// 如果答案正确,输出提示信息,终止游戏
if (t == num) {
System.out.println("答案正确");
break;
}
}
// 如果超过10次未猜对,也终止游戏
if (i > 10) {
// 生成正确答案
char[] n = new char[2];
n[0] = (char)(num / 10 + 48);
n[1] = (char)(num % 10 + 48);
String str = new String(n);
msg = "没有机会了,正确答案是:" + str;
System.out.println("游戏结束");
byte[] buf = msg.getBytes();
snd = new DatagramPacket(buf, buf.length, rec.getAddress(), rec.getPort());
serv.send(snd);
}
} catch(IOException ie) {
ie.printStackTrace();
}
}
//判断答案匹配情况的方法
static char judge(char zimu,char ans){
int a=2;
if(ans==zimu){
a--;
}
else
{msg="你答错了";
byte[] buf=msg.getBytes();
snd=new DatagramPacket(buf,buf.length,rec.getAddress(),rec.getPort());
try{
serv.send(snd);
}catch(IOException ie)
{
ie.printStackTrace();
}
}
//如果答案匹配,则返回1
if(a==1){
return 1;
}
//否则返回0
else{
return 0;
}
}
// 生成随机数的方法
static char getZimu()
{
// zimu数组存储生成的随机数
Random random = new Random();
int r=0;
r=random.nextInt(57)+65;
while(r>90&&r<97||r==0)
r=random.nextInt(57)+65;
char zimu=(char)r;
return zimu;
}
}
② Client类的代码:
import java.net.*;
import java.io.*;
// 客户端类
public class Client{
// 存储套接字
static DatagramSocket client;
// 存储端口号
static int port;
// 存放接收到的数据包中的信息
static byte[] info = new byte[1000];
// 存储接收到的数据包
static DatagramPacket rec = new DatagramPacket(info, info.length);
// 存储要发送的数据包
static DatagramPacket snd;
// 存储要发送或提取出的信息
static String msg;
// localHost变量存储本地主机的IP地址
// host变量存储服务器的IP地址
static InetAddress localHost, host;
// 服务器IP地址的字符串形式
static String IP;
// 服务器IP地址的字节数组形式
static byte[] IPAddr = new byte[4];
// 主方法
public static void main(String[] args) {
System.out.println("网络益智游戏——客户端");
try {
// 第1个参数为服务器IP地址,将其转存到字节数组中
IP = args[0];
toIPAddr();
port = (int)Float.parseFloat(args[1]);
// 获得服务器IP地址
host = InetAddress.getByAddress(IPAddr);
// 获得本机IP地址
localHost = InetAddress.getLocalHost();
// 创建套接字
client = new DatagramSocket(port);
// 将本机IP地址传送给服务器
msg = localHost.getHostAddress();
// 数据封装
byte[] buf = msg.getBytes();
snd = new DatagramPacket(buf, buf.length, host, port);
// 发送
client.send(snd);
while (true) {
// 接收服务器的发送来的数据包
client.receive(rec);
// 从数据包中提取消息并输出
msg = new String(rec.getData(), 0, rec.getLength());
System.out.println(msg);
// 选择要玩的游戏,并告知服务器
BufferedReader bufRdr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("请输入:");
msg = bufRdr.readLine();
buf = msg.getBytes();
snd = new DatagramPacket(buf, buf.length, host, port);
client.send(snd);
// 如果输入的是“quit”指令,终止程序
if (msg.compareTo("quit") == 0) {
break;
}
// 如果输入的是1,选择玩猜字母游戏
if (msg.compareTo("1") == 0) {
playGuessZimu();
}
// 如果输入的是2, 选择玩猜大小游戏
else {
playGuessPro();
}
}
// 关闭套接字
System.out.println("断开连接……");
client.close();
} catch(UnknownHostException ue) {
ue.printStackTrace();
} catch(SocketException se) {
se.printStackTrace();
} catch(IOException ie) {
ie.printStackTrace();
}
}
// 进行猜字母游戏的方法
static void playGuessZimu() {
System.out.println("开始进行猜数字游戏……");
// 记录试猜的次数
int cnt = 0;
try {
do {
// 输入本次试猜的答案
BufferedReader bufRdr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("第" + (cnt+1) + "次试猜:");
msg = bufRdr.readLine();
// 数据封装
byte[] buf = msg.getBytes();
snd = new DatagramPacket(buf, buf.length, host, port);
// 发送
client.send(snd);
// 接收服务器的回复
client.receive(rec);
// 提取答案匹配情况
msg = new String(rec.getData(), 0, rec.getLength());
// 输出答案匹配情况
System.out.println("结果:" + msg);
// 试猜次数加1
cnt++;
// 如果完全匹配,输出答案正确的提示信息,终止游戏
if (msg.compareTo("恭喜你猜对了!")==0) {
if (cnt <= 3) {
System.out.println("你真是个天才!");
}
else if (cnt <= 6) {
System.out.println("还不错,是个人才!");
}
else if (cnt <= 8) {
System.out.println("还将就,你赢了!");
} else {
System.out.println();
}
break;
}
// 如果已经试猜10次,也终止游戏
else if (cnt == 10) {
client.receive(rec);
msg = new String(rec.getData(), 0, rec.getLength());
System.out.println(msg);
break;
}
} while (true);
} catch(IOException ie) {
ie.printStackTrace();
}
}
// 进行猜大小游戏的方法
static void playGuessPro() {
System.out.println("开始进行猜大小游戏……");
// 记录试猜的次数
int cnt = 0;
try {
while (true) {
// 输入本次试猜的答案
BufferedReader bufRdr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("第" + (cnt+1) + "次试猜:");
msg = bufRdr.readLine();
// 数据封装并发送
byte[] buf = msg.getBytes();
snd = new DatagramPacket(buf, buf.length, host, port);
client.send(snd);
// 接收服务器的回复
client.receive(rec);
// 提取信息并输出
msg = new String(rec.getData(), 0, rec.getLength());
System.out.print(msg);
// 试猜次数加1
cnt++;
// 如果猜对了,输出答案正确的提示信息,终止游戏
if (msg.compareTo("恭喜你猜对了!") == 0) {
if (cnt <= 3) {
System.out.println("你真是个天才!");
}
else if (cnt <= 6) {
System.out.println("还不错,是个人才!");
}
else if (cnt <= 8) {
System.out.println("还将就,你赢了!");
} else {
System.out.println();
}
break;
}
// 如果已经试猜10次,也终止游戏
else if (cnt == 10) {
client.receive(rec);
msg = new String(rec.getData(), 0, rec.getLength());
System.out.println();
System.out.println(msg);
break;
}
System.out.println();
}
} catch(IOException ie) {
ie.printStackTrace();
}
}
// 将字符串形式的IP地址转换为字节数组形式
public static void toIPAddr() {
int i, j, t, q;
char ch;
t = 0;
q = 1;
j = 3;
i = IP.length() - 1;
do {
ch = IP.charAt(i);
// 遇到"."符号说明已经获得了IP地址中某一段的值
if (ch == '.') {
IPAddr[j] = (byte)t;
j--;
t= 0;
q = 1;
}
// 否则继续累加
else {
t = t + (int)(ch - 48) * q;
q = q * 10;
}
i--;
} while (i >= 0);
IPAddr[j] = (byte)t;
}
}